Noticias de Smartphones y tecnológias

OnePlus 7T y OnePlus 7T Pro: precio y dónde comprar

Noticias de Xataka - Jue, 10/17/2019 - 11:26

Este año la firma china se sale de su estrategia habitual de dos lanzamientos anuales para presentar hasta cuatro terminales: OnePlus 7, OnePlus 7 Pro y los dos que nos ocupan en este segundo lanzamiento anual, el OnePlus 7T y el OnePlus 7T Pro. La entrega otoñal de los de Carl Pei llega por partida doble con su triple cámara trasera y su pantalla a 90 Hz como novedades más llamativas. Aunque ya se han hecho públicos los precios y disponibilidad oficiales, estos son los comercios donde puedes comprarlos ya y sus precios y condiciones.

Artículo en actualización. Iremos completando conforme los nuevos OnePlus 7T y OnePlus 7T Pro vayan poniéndose a la venta en diferentes canales Comprar los nuevos OnePlus 7T y OnePlus 7T Pro OnePlus

Como es habitual, los nuevos OnePlus 7T y OnePlus 7T Pro podrán comprarse desde la web de OnePlus. Estos son los precios y disponibilidad:

  • OnePlus 7T de 8GB de RAM y 128GB de capacidad por 599 euros en colores glacier blue y frosted silver
  • OnePlus 7T Pro de 8GB de RAM y 256GB de capacidad por 759 euros en color Haze blue
Amazon

Amazon también es distribuidor oficial de los nuevos OnePlus 7T y el OnePlus 7T Pro, estas son sus versiones y precios a la venta:

  • OnePlus 7T de 8GB de RAM y 128GB de capacidad por 599 euros en colores glacier blue y frosted silver
  • OnePlus 7T Pro de 8GB de RAM y 256GB de capacidad por 759 euros en color Haze blue

  • Además de la web de OnePlus, en Amazon también podrá comprarse el OnePlus 7T Pro de 12GB de RAM y 256GB de capacidad por 859 euros a partir de 5 de noviembre

Media Markt

Media Markt es otra de las canalizaciones oficiales para comprar esta nueva hornada de móviles OnePlus. Aunque Media Markt mantiene los precios oficiales, si lo compras online habrá que añadir 1,99 euros en concepto de gastos de envío, quedando así:

  • OnePlus 7T de 8GB de RAM y 128GB de capacidad por 600,99 euros en colores glacier blue y frosted silver
  • OnePlus 7T Pro de 8GB de RAM y 256GB de capacidad por 760,99 euros en color Haze blue
Aliexpress

Cabe destacar que Aliexpress no es un comercio al uso, sino una plataforma al estilo eBay con vendedores que tienen sus propias condiciones de venta, servicio de postventa, garantía, etc. En este sentido, es importante verificar los comentarios y la reputación del vendedor.

Además, aunque hay ocasiones en las que el envío se produce desde España o Europa, en otros casos (la mayoría) compraremos el móvil en China, por lo que nos enfrentamos a aduanas, otras versiones con diferentes redes e idiomas que habrá que verificar y evaluar si merece la pena... eso sí, suele ser un lugar donde comprar más barato.

Una de las ofertas más interesantes procede precisamente de allí, donde podemos encontrar el OnePlus 7T global ROM desde 444,38 euros si nos decantamos por el de color frosted silver de 8GB de RAM y 128GB de capacidad

Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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'Tormentamotos': acabamos de descubrir un nuevo fenómeno sísmico por el que la furia de las grandes tormentas provoca terremotos

Noticias de Xataka - Jue, 10/17/2019 - 11:01

Cuando Marvel anunció en 2018 que 'Infinity War' iba a ser el crossover más ambicioso de la Historia no se esperaba esto. Dos de los eventos naturales más devastadores que existen, tormentas y terremotos, se dan la mano constantemente en el fondo de los mares.

A falta de un nombre mejor, lo que llamamos 'tormentamotos' ha sorprendido a geólogos y meteorólogos. Sobre todo, porque este nuevo fenómeno sísmico estaba ahí a la vista de todos en los datos de los servicios geológicos de todo el mundo. "Simplemente no sabíamos qué buscar", explicaba Wenyuan Fan, investigador de la Universidad Estatal de Florida y director de la investigación.

El terremoto perfecto Jeremy Bishop

Según explican Han y su equipo, además de las enormes y amenazantes olas que generan las tormentas gigantes y los huracanes, existen un segundo tipo de olas que interactúan con el fondo marino. En esos momentos el temblor del fondo marino puede llegar a alcanzar una magnitud 3.5 y, según sus datos, llegan a durar días.

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Las conclusiones del estudio que acaba de publicar Geophysical Research Letters. explica que este tipo de eventos sísmicos son bastante comunes, pero no se han identificado hasta ahora porque se consideraban ruido de fondo. Se han necesitado unos sensores especiales de uso militar para separar la señal sísmica del ruido que provocado por las tormentas.

Eso sí, esta interacción entre olas y fondo marino solo puede causar terremotos cuando ocurre en zonas donde hay una gran plataforma continental y un fondo relativamente plano a poca profundad. El equipo de Fan fue capaz de encontrar 14.077 'tormentamotos' entre septiembre de 2006 y febrero de 2015 en los pocos lugares de la costa norteamericana que reúnen esos requisitos: el Golfo de México y las costas de Nueva Inglaterra, Nueva Escocia, Terranova y la Columbia británica.

Evidentemente, es difícil que este tipo de terremotos sean peligrosos para los seres humanos. Al fin y al cabo, no solemos estar parados en el fondo del mar durante un huracán. "Esto es lo último de lo que debe preocuparse", dijo Wenyuan Fan a The Associated Press. Sin embargo, los 'tormentamotos' sí revelan algo que se está convirtiendo en un clásico: lo poco que sabemos de fenómenos tan peligrosos como las tormentas y los terremotos.

En fin, por mucho que queramos, la naturaleza sigue siendo ese animal salvaje, incontrolable y desconocido.

Imagen | Johannes Plenio

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Cuidado con la música que descargas: consiguen meter malware en archivos WAV

Noticias de AdslZone - Jue, 10/17/2019 - 11:00

Prácticamente cualquier formato de archivo puede ser modificado para incluir malware. La técnica más usada para ello es la esteganografía, que es la técnica que permite ocultar información a plena vista en otro medio de datos. Hasta ahora, los formatos más usados para ello eran PNG y JPEG, pero ahora han conseguido meterlo también en WAV.

De los PNG y JPEG a los WAV: malware oculto en cada vez más archivos

Mediante esteganografía, es posible por ejemplo introducir texto dentro del código binario de una imagen. Esto es útil para los atacantes porque hay antivirus que no analizan archivos multimedia. Hasta ahora esto se hacía con PNG y JPEG sin problemas, pero dos investigaciones han conseguido hacerlo también con archivos WAV.

En la primera de ellas, Symantec afirmó que había descubierto a un grupo de ciberespionaje ruso llamado Waterbug (o Turla) usando estos archivos WAV para esconder y transferir código malicioso desde su servidor a ordenadores de víctimas que ya habían sido infectadas.

En la segunda, descubierta este mismo mes, BlackBerry Cylance descubrió algo similar a lo que encontró Symantec, pero a una escala más pequeña. Symantec dijo que era probablemente un equipo de hackeo gubernamental de una nación quien había llevado a cabo el ataque,pero el nuevo está siendo llevado a cabo por particulares para minar criptomonedas en los ordenadores infectados.

Para ello, el atacante escondía un archivo DLL dentro de los archivos de audio WAV. Con ello, un malware ya presente en el ordenador infectado descargaba y leía el archivo wav, extraía el archivo DLL bit a bit, y luego lo ejecutaba, ejecutando una herramienta para minar criptomonedas llamada XMRrig. La compañía que lo descubrió afirma que lo han detectado tanto en Windows para particulares como en la versión para servidores.

Los hackers son cada vez más sofisticados

Además, este es el primer caso en el que se ha detectado una herramienta para minar criptomonedas oculta usando esteganografía, lo que demuestra que los ataques son cada vez más sofisticados. Además, conforme diversas publicaciones muestran detalles de cómo usar la esteganografía, más y más atacantes lo implementarán en el futuro.

Además de PNG, JPEG y WAV, la esteganografía puede usarse en cualquier formato de archivo. La clave es que el archivo modificado mantenga la misma estructura y limitaciones del formato original, de tal manera que las modificaciones que se le hagan no rompan su integridad. Defenderse ante esto es muy difícil, ya que los antivirus no pueden bloquear la descarga de archivos multimedia.

Además, lo importante de estos métodos es evitar que el ordenador se infecte en primera instancia. Es en un ordenador infectado donde se puede colar código no autorizado en un archivo multimedia usando la esteganografía. Si el ordenador no está infectado en primer lugar, no es posible hacer que el código oculto se convierta en malware.

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La última actualización de Windows 10 está causando pantallazos azules de la muerte

Noticias de AdslZone - Jue, 10/17/2019 - 10:54

Microsoft sigue acumulando problemas a costa de sus actualizaciones. La última de las actualizaciones acumulativas para Windows 10 causó problemas con el menú de inicio que impedían su correcta utilización. Esta misma actualización acumulativa provocó que el navegador Microsoft Edge (no su versión Chromium) mostrara un fallo crítico que impedía su correcta utilización. Ahora, algunos usuarios están reportando más problemas con esa actualización acumulativa que incluso les está provocando pantallazos azules de la muerte.

Las quejas de los usuarios comenzaron a extenderse nada más instalar la última actualización enviada a Windows 10 1903, la KB4517389. Esta se enmarca en el Patch Tuesday de este mes de octubre de 2019 junto con otros parches creados especialmente para otras versiones de los sistemas operativo de la compañía con sede en Redmond con soporte en vigor, es decir, Windows 10, Windows 8.1 y Windows 7.

Actualización KB4517389 de Windows 10 y los pantallazos azules de la muerte

Por el momento, el problema más grave de la actualización KB4517389 de Windows 10 estaba relacionado con el error crítico que se muestra al intentar utilizar el menú de inicio. Microsoft es consciente de este problema que, según los usuarios afectados, no se soluciona desactivando la actualización en el sistema operativo.

También hemos tenido problemas con esta actualización y el navegador Microsoft Edge. De forma similar a lo que ocurría con el menú de inicio, el navegador de la firma de Redmond no puede ser abierto por los usuarios tras instalar el parche acumulativo del mes de octubre. Resetear el navegador no parece ser la solución para que todo vuelva a funcionar sin problemas.

Y por si todo esto fuera poco, ahora se están registrando problemas que generan pantallazos azules de la muerte (BSOD en inglés) tras instalar la actualización. Los foros de Microsoft Answers y otros de Internet se han llenado de mensajes alertando de estos pantallazos de forma aleatoria desde la instalación del parche.

Por el momento no hay mucha información, pero todos los problemas se están registrando en usuarios con portátiles y no en usuarios con ordenadores de sobremesa. En este caso, los usuarios confirman que, en un alto porcentaje de los casos, desinstalar la actualización KB4517389 de Windows 10 sí soluciona el problema.

Si queremos desinstalar la actualización debemos abrir el Panel de Control > Programas > Programas y Características > Ver actualizaciones instaladas > buscar “Actualización para Microsoft Windows (KB4517389)” y pulsar con el botón derecho para elegir “Desinstalar”.

¿Alguno con problemas tras instalar la actualización acumulativa KB4517389?

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Viva la imaginación: 15 ideas de Sony con un diseño alocado que triunfaron (y fracasaron) a lo grande

Noticias de Xataka - Jue, 10/17/2019 - 10:03

Sony puede andar de capa caída en segmentos como el de la movilidad, pero al gigante nipón de la electrónica le va muy bien en otros segmentos como el del entretenimiento. Pero detrás de los números hay una realidad, y es la de la vocación de Sony por seguir creando productos y estándares diferentes.

Eso se nota a lo largo de una historia en la que hemos visto cómo sus productos han logrado convertirse en los grandes triunfadores de su generación, mientras que otros acabaron fracasando a pesar de su diseño y prestaciones. Este es un repaso a 13 de esos desarrollos icónicos.

Trinitron (1968)

La familia de televisores Trinitron debutó en el mercado a finales de los 60 y lo hizo planteando la primera gran revolución tecnológica en el segmento de los televisores.

Su tecnología de tubo de rayos catódicos basados en rejillas de apertura fue una patente que Sony aprovechó muy bien hasta que en 1996 esa patente expiró y pudo ser usada en modelos de otros fabricantes.

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Dicha tecnología garantizaba imágenes un 25% más brillantes que otros televisores que estaban basados en la máscara de sombra. El nombre original no fue Trinitron, sino Chromatron, pero acabó adoptándose un nombre que ha pasado a la historia y que de hecho convirtió a estos televisores -que eran más caros que la media- en un verdadero éxito.

Betamax (1975)

Tardó algunos años más en llegar a países como España, pero el estándar de grabación y reproducción de vídeo Betamax, conocido popularmente como "Beta", fue todo un logro tecnológico que planteaba una revolución en el entretenimiento en el hogar.

Por fin podrías grabar aquello que emitían en televisión para verlo más tarde. Era el germen de esa idea que damos por hecha ahora del vídeo bajo demanda, pero en Sony se encontraron con una piedra en el camino llamada VHS, inferior técnicamente pero que acabó ganando la carrera de la popularidad.

Walkman (TPS-L2, 1979)

Fue el iPod de los 80. El walkman de Sony nos permitió por primera vez escuchar lo que queríamos, cuando queríamos y donde queríamos, mientras nos movíamos.

Aquel TPS-L2 tuvo un antecesor (TC-60, 1968), pero este modelo fue el que marcó el despegue de una fiebre global por la música en formato cassette. Nunca antes nuestra música preferida estuvo tan cerca de nosotros.

Compact Disc (1982)

Desarrollado en colaboración con Philips, el disco compacto se creó con el objetivo de almacenar grabaciones de audio en formato digital, pero acabó también convirtiéndose en un formato perfecto para el almacenamiento de datos.

Esta evolución de los LaserDisc acabó conquistando el mundo entero y logró enterrar casi por completo a las cintas de cassette y a los vinilos que hasta entonces dominaban la distribución musical.

Discman (D-50, 1984)

No llegó a provocar la misma revolución que el walkman, pero el Discman disfrutó también de una era dorada a finales de los años 80 y principios de los 90.

Aquel desarrollo sacaba partido de ese nuevo estándar de almacenamiento que acabaría yendo más allá para poder almacenar datos y validar otra conocida variante de estos dispositivos: los discman con soporte MP3.

En Xataka Cuando la utilidad no está reñida con la estética: 12 productos con un impresionante diseño MiniDisc (1992)

La empresa nipona tuvo claro desde el lanzamiento del CD que eso de contar con un formato físico de almacenamiento que poder licenciar a otros podía ser un negocio espectacular, así que durante años buscó la forma de explotar otras alternativas.

Una de las más destacables fue MiniDisc, un tipo de almacenamiento magneto-óptico con pequeños discos protegidos por un cartucho de dimensiones reducidas (68 x 72 x 5 mm). Dichos discos permitían almacenar hasta 80 minutos de audio y hasta 1 GB de datos.

Ligado al formato físico estaba la compresión de audio ATRAC aunque más tarde se ofreció la opción de soporte al estándar PCM. Este formato se convirtió en un éxito para los entusiastas de la grabación doméstico debido a su alta calidad de audio, y aunque en Japón tuvo mucha popularidad la recepción en el mundo occidental fue más fría, en parte porque por entonces empezaba a pegar fuerte un formato viral: el citado MP3 que también llegó a los Discman.

PlayStation (1994)

El mundo de las consolas de sobremesa casi parecía de juguete hasta que llegó la primera PlayStation en 1994. Sony se metía de lleno en un mundo dominado por Sega y Nintendo y lo hacía con un producto icónico tanto en diseño como en prestaciones.

Aquella consola legendaria fue la que arrancó la exitosa carrera de Sony en el ámbito de los videojuegos, y casi 25 años después de su lanzamiento acaba de aparecer su versión Classic como particular homenaje a aquel proyecto mítico.

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Si alguno tuvisteis la mala suerte de vivir el lanzamiento de estos portátiles de Sony, seguramente estaréis de acuerdo en que he usado bien el término mala suerte: era prácticamente imposible acceder a estos súper portátiles, que se vendían casi exclusivamente en Japón.

Los verdaderos rivales de los MacBook de la época ofrecían prestaciones sorprendentes, pero había modelos especialmente exagerados como este PCG-GT1 que incluía una aparatosa videocámara en uno de sus laterales. Ríete tú de las webcams actuales.

Aibo (1999)

Los perritos robóticos que nacieron como un futurista elemento de entretenimiento fueron uno de los primeros intentos reales de plantear la llegada de robots al hogar.

Aquel primer intento no funcionó demasiado bien en ventas, pero supuso todo un punto de inflexión en una industria que tomó muy en serio aquel proyecto. Actualmente Sony ha hecho resurgir el proyecto de sus cenizas, y Aibo está ahora más dispuesto que nunca a comerse el mundo.

PS2 (2000)

La sucesora de la PS1 ofrecía un diseño aún más espectacular que su primera edición, mucho más agresivo y elegante. Lo importante estaba en el interior, porque la potencia ofrecida por la PS2 permitió disfrutar de títulos alucinantes.

Todo ello contribuyó a convertirla en la consola más vendida de la historia con más de 150 millones de unidades distribuidas. No solo eso: se publicaron más de 3.800 juegos para la consola, que sumaron un total de más de 1.500 millones de copias vendidas.

U Series (2002)

Sony siempre tuvo una especial obsesión por miniaturizarlo todo, y una demostración de ello fue su apuesta por el formato UMPC que otros fabricantes también trataron de impulsar. Entre los dispositivos míticos de Sony en este área están desde luego los de su familia U, que debutó en 2002 con un componente muy especial: un procesador Trasnmeta Crusoe en cuyo desarrollo colaboró Linus Torvalds.

Aquellos miniPCs ofrecían unas prestaciones sorprendentes y fueron la semilla de otras familias como la espectacular P Series que ofrecía un formato sorprendente y unas pantallas de 8 pulgadas y resolución de 1.600x768 píxeles especialmente llamativas. Sus precios, eso sí, condicionaron el éxito de aquellos miniPCs de gama alta.

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Hubo un tiempo en el que una empresa Palm parecía capaz de todo. Su sistema operativo acabó siendo licenciado a empresas como Sony, que aprovechó la oportunidad para sacar al mercado una alucinante familia de dispositivos llamada Clié.

Estas PDA de Sony mejoraban diseños anteriores con pantallas de alta resolución e intentaban catapultar el uso de tecnologías como sus Memory Stick y su tecnología ATRAC3. Aquella familia duró apenas 3 años, pero durante aquel tiempo aparecieron productos con diseños sorprendentes como el del PEG-NX70 con su pantalla abatible.

Blu-ray (2006)

Muchos han sido los formatos de almacenamiento en el mercado (sus MiniDisc o las MemoryStick son dos buenos ejemplos) con los que Sony ha intentado triunfar en el mercado, pero con Blu-ray se repuso un poco del fracaso del formato Betamax.

Estos sucesores naturales de los DVDs le ganaron la partida a los HD DVD y se convirtieron en el estándar de facto para almacenar películas en alta definición y juegos en las consolas modernas. Blu-ray sigue muy vivo, pero sus competidores, las descargas digitales y el streaming, son probablemente demasiado duros de pelar.

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Probablemente una de las grandes desconocidas de esta selección, estas pantallas fueron toda una revolución porque con ellas Sony se convirtió en la primera en ofrecer televisores OLED en el mercado.

Estas curiosas televisiones de 11 pulgadas —la tecnología no permitía ir mucho más allá en 2007— no lograron venderse bien, pero eso daba igual, porque marcaron un antes y después en un segmento dominado por las pantallas LCD y (¡Dios mío!) las de plasma.

PSP-Go (2009)

La PSP de 2004 que trató de conquistar el mercado de las consolas portátiles disfrutó de varias iteraciones, pero ninguna de ellas fue tan revolucionaria en su diseño como la PSP Go.

Este modelo contaba con una singular pantalla deslizante que ocultaba los mandos de control en lugar de situarlos en los extremos de la pantalla. El resultado era llamativo, pero la consola carecía de unidad UMD, lo que limitaba su catálogo de juegos a descargas desde la PlayStation Store. El formato, a pesar de ser espectacular, nunca acabó de cuajar en el mercado.

Como en toda lista que se precie, están todos los que son, pero no son todos los que están. Hay por supuesto muchos productos que se quedan en el tintero, así que os invitamos a participar en los comentarios con modelos de SOny que también marcaron un antes y un después en diseño y/o prestaciones en sus mercados.

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La noticia Viva la imaginación: 15 ideas de Sony con un diseño alocado que triunfaron (y fracasaron) a lo grande fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Samsung Galaxy M30s: el primer móvil Samsung en alcanzar los 6.000 mAh es este gama media de gigantesca batería

Noticias de Xataka - Jue, 10/17/2019 - 10:02

Samsung tiene un plan para ganar la gama media y no es el ser el más barato. Ante el empuje de los fabricantes chinos, el gigante surcoreano lleva un año con interesantes propuestas en la gama media. Y el móvil que hoy llega a España es otro ejemplo más. Hablamos del nuevo Samsung Galaxy M30s, un móvil con triple cámara trasera, pantalla Super AMOLED de 6,4 pulgadas y una enorme batería de 6.000 mAh.

Porque hasta la fecha Samsung no había alcanzado una cantidad tan elevada de batería, tampoco en su buque insignia, que queda por debajo al menos a nivel numérico en este apartado. El Galaxy M30s es un paso más en Samsung para intentar destacar en un aspecto tan importante como es la batería. Vamos a ver qué ofrece.

Ficha técnica del Samsung Galaxy M30s

Samsung Galaxy M30s

Pantalla

SuperAMOLED 6,4" FullHD+
(2.340 x 1.080 px)

Procesador

Exynos 9611
Quad 2.3GHz + Quad 1.7GHz

Memoria

4 GB

Almacenamiento

64GB + microSD (hasta 512GB)

Batería

6.000 mAh
Carga rápida 15W

Cámaras traseras

Principal: 48MP, f/2.0
Gran angular: 8MP, f/2.2
Profundidad: 5MP, f/2.0

Cámara frontal

13MP, f/2.0

Dimensiones y peso

Grosor: 8,9 mm
Peso: 188 g

Software

Android 9 Pie
Samsung One UI

Otros

Dual SIM, tecnología Game Booster, jack 3,5 mm, lector de huellas trasero, USB-C

Precio

259 euros

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El Samsung Galaxy M30s es un móvil con un gran aprovechamiento del frontal. Según los datos de la marca, tenemos un 91% gracias al uso de un panel 'Infinity-U'. Esto es, el pequeño 'notch' en forma de U en la parte superior. El panel elegido es un SuperAMOLED de 6,4 pulgadas con resolución FullHD+ y un brillo de 420 nits.

El lector de huellas está situado en la parte trasera y en general el aspecto del Galaxy M30s es bastante tradicional, con un degradado de cristal en tres colores diferentes que le otorga un aspecto llamativo a primera vista. Pero lo más destacado en cuanto a diseño es probablemente el peso, pues únicamente pesa 188 gramos. Es una cantidad habitual en móviles de este tamaño, pero debemos tener en cuenta que incorporar una batería gigantesca.

En el interior del Galaxy M30s encontramos un procesador Exynos 9611 de gama media, fabricado en 10 nanómetros y con ocho núcleos: cuatro Cortex A73 a 2,3GHz y otros cuatro Cortex A53 a 1,7GHz. Acompañando encontramos 4GB de memoria RAM y un almacenamiento de 64 GB, que sí se podrá ampliar mediante microSD de hasta 512 GB.

Android 9 Pie es la versión del software que encontramos junto a la capa de personalización Samsung One UI. Adicionalmente tenemos la tecnología Game Booster para intentar potenciar el rendimiento a la hora de jugar.

La mayor batería en un Samsung

"Es el primer terminal Samsung en incorporar una batería de 6,000 mAh, la más potente que hemos diseñado para un Smartphone", explica Celestino García, VP de Samsung España.

Porque esta es precisamente la característica más llamativa del Samsung Galaxy M30s. Una enorme batería de 6.000 mAh que, según los datos de la compañía, ofrece hasta 20 horas de autonomía en reproducción de vídeo y 49 horas en conversación.

Para recargar esta gigantesca batería contaremos con carga rápida de 15W a través del puerto USB tipo C.

Triple cámara con hasta 48 megapíxeles

Para el apartado fotográfico del Galaxy M30s se ha incorporado una triple cámara trasera con un sensor principal de 48 megapíxeles y una lente de apertura f/2.0. Acompañando tenemos un sensor de 8 megapíxeles para el ultra gran angular de 123 grados y un tercer sensor de 5 megapíxeles para la lectura de la profundidad, lo que ayudará al modo retrato.

El Galaxy M30s permite la grabación de vídeo en 4K, añade un modo noche dedicado y añade inteligencia artificial para reconocer hasta 20 escenas diferentes. En el caso de la cámara frontal, nos quedamos con un sensor único de 13 megapíxeles y una lente de apertura f/2.0.

Versiones y precio del Galaxy M30s

El Samsung Galaxy M30s llega a España en tres colores: azul, blanco y negro. Al contrario que en otros terminales, Samsung ha decidido potenciar la venta online y por el momento el Galaxy M30s estará únicamente disponible para comprar en Amazon, donde se podrá adquirir a un precio oficial de 259 euros.

Más información | Samsung

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Xiaomi lanza su primer monitor gaming de 144 Hz a un precio de locura

Noticias de AdslZone - Jue, 10/17/2019 - 09:39

Xiaomi cuenta con una amplia variedad de periféricos gaming. Entre ellos tienen una gran variedad de ratones y teclados, los cuales tienen un precio muy ajustado. Además, tienen un portátil gaming realmente potente. Ahora, la compañía se ha animado a lanzar su primer monitor gaming de 144 Hz.

Xiaomi Monitor de 23,8 pulgadas

En concreto, son dos los monitores que Xiaomi ha lanzado en el día de hoy. El primero es más “normalito”, con un tamaño de 23,8 pulgadas, panel IPS, resolución Full HD, y tasa de refresco de 60 Hz. Lo que sí destaca es que el espesor del monitor es muy pequeño, donde además los marcos son muy reducidos. A nivel de conectividad, encontramos sólo un conector HDMI, por lo que no está muy pensado para usarlo de monitor principal en el que podamos enchufar ordenador y consola, por ejemplo.

Su rendimiento tampoco sorprende, con un tiempo de respuesta de 6 ms en la línea de los monitores de gama de entrada IPS. El brillo máximo es de 250 nits, por lo que tampoco es muy recomendable para ver películas. Cuenta con ajuste de altura y lateral, aunque no puede rotarse para ponerlo en vertical. Eso sí, hay que tener en cuenta su reducidísimo precio, ya que sólo cuesta 699 yuanes, unos 89 euros al cambio.

Xiaomi Curved Display de 34 pulgadas

En segundo lugar, el otro monitor que han presentado si que es muy interesante, ya que tenemos un monitor gaming panorámico de 34 pulgadas con resolución 3440 x 1440 píxeles. La tasa de refresco es de 144 Hz, y tiene un brillo de 300 nits (algo bajo), aunque la reproducción de color llega al 121% del espectro sRGB. La relación de aspecto es, por tanto, de 21:9, y la curvatura es 1500R. El tiempo de respuesta es de 4 ms.

La conectividad de la parte trasera también es digna de un monitor gaming, con dos puertos HDMI y dos DisplayPort, además de una salida jack de 3,5 mm para enchufar los auriculares. También tiene compatibilidad con AMD FreeSync, siendo también activable el G-Sync Compatible. No se sabe quien es el fabricante del panel, pero por las especificaciones podría ser perfectamente LG, que tiene monitores de similares prestaciones, con la misma resolución, brilo, tiempo de respuesta y tasa de refresco, con buena reproducción del espectro sRGB. La base permite realizar ajustes de altura, de inclinación y de rotación lateral, y puede montarse en la pared con un soporte VESA. También cuenta con modo de reducción de luz azul.

El precio del monitor es bastante ajustado, costando 2.499 yuanes, unos 317 euros al cambio, que es prácticamente la mitad de lo que cuesta un monitor equivalente de LG, como el 34UM88-P que vale 588 euros. Estará a la venta el 21 de octubre. De momento sólo se venderán en China, pero al ser productos oficiales de Xiaomi podrían llegar a España en cualquier momento.

Xiaomi ha lanzado hoy también el MIJIA Air Mouse, un ratón Bluetooth por 12 euros ideal para llevar siempre en el portátil.

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Netflix sigue apostando por la animación: 'Bone', el mítico cómic indie de fantasía, será adaptado en una serie

Noticias de Xataka - Jue, 10/17/2019 - 09:14

Si 'Regreso al futuro' o las secuelas de 'Star Wars' son el paradigma cultural de los años ochenta, pocas cosas despiden un aroma más noventero que 'Bone' de Jeff Smith, símbolo perfecto del tebeo indie estadounidense de esa década: se publicó entre 1991 y 2005 con periodicidad variable, ya que su elaboración completamente artesanal iba dictando los ritmos de aparición. Ahora podrá ser conocido por las nuevas generaciones gracias a una serie de animación que producirá Netflix.

Los 55 números del cómic original cuentan el largo viaje de los tres primos Bone, fuera de su hogar -primero en un desierto, luego en un valle lleno de extrañas criaturas- e inmersos en un periplo que los separa y los lanza al encuentro de humanos y monstruos. Las influencias gráficas de Smith van desde los 'Peanuts' al memorable 'Pogo' de Walt Kelly, y la historia encaja perfectamente con los códigos de los viajes épicos (aunque aquí con mucha ligereza y humor) al estilo 'El Señor de los Anillos'.

En Xataka 29 novelas gráficas de los últimos nueve años con las que reengancharte a leer cómics 'Bone': una larga espera

Smith ha declarado en el anuncio de la serie que "he esperado mucho tiempo. (...) Los fans de los comics saben que la historia se desarrolla capítulo a capítulo y libro a libro. ¡Una serie animada es la forma correcta de hacer esto!". Debe ser un alivio para el autor, ya que la saga lleva una década intentando ser adaptada de un modo u otro: Warner tenía los derechos desde 2008, y en 2016 llegó a anunciar una primera película de 'Bone', dirigida por Mark Osborne ('Kung Fu Panda')

Hace no demasiado Netflix mostraba el trailer de 'La leyenda de Klaus', su primera película de animación española, primer largometraje de la compañía de este estilo y una de las apuestas de Netflix para el Oscar a la categoría. Con la creación de su propio estudio especializado, y después de asociarse con compañías como Dreamworks, está claro que series como 'Bone' son los primeros de la compañía para adentrarse en el lucrativo negocio de la animación.

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Así es como desmantelaron 'Welcome to Video', una de las webs de pornografía infantil más grandes del mundo en la Dark Web

Noticias de Xataka - Jue, 10/17/2019 - 08:01

'Welcome to Video' era un sitio web alojado en la Dark Web, que por medio de una suscripción mensual permitía la descarga ilimitada de vídeos de niños participando en situaciones de carácter sexual. Se estima que el sitio alojaba aproximadamente 8 TB de contenido, e incluso permitía que sus miembros subieran material propio para compartirlo con el resto de integrantes de esta comunidad.

El Departamento de Justicia de los Estados Unidos (DoJ) dio a conocer el desmantelamiento y cierre de 'Welcome to Video', el mayor sitio conocido de pornografía infantil en la Dark Web. Una enorme operación que se logró gracias a la colaboración de varias agencias, y que llevó al arresto de 338 presuntos pedófilos en 38 países de todo el mundo, así como el rescate de 23 niños bajo situaciones de abuso sexual en Estados Unidos, Reino Unido y España.

Aproximadamente 8 TB de contenido con más de 250.000 vídeos

A través de una conferencia de prensa, el DoJ explicó parte de la operación del sitio y las acciones que llevaron a su cierre y captura de algunos de sus miembros. Según la información, 'Welcome to Video' albergaba "más de un cuarto de millón de vídeos, y los usuarios descargaron más de un millón de archivos con un total de 8 terabytes".

"Gran parte [del sitio] presentaba a niños preadolescentes, niños pequeños e infantes que participaban en conductas sexuales."

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Jessie Liu, fiscal federal del distrito de Washington D.C., explicó que el DoJ rastreó varios pagos con bitcoins a través de blockchain para encontrar usuarios y administradores del este sitio web, el cual se cree que había estado operando desde mediados de 2015.

De acuerdo a la información, el administrador del sitio web efectuaba las transacciones a través de la American Bitcoin donde se dio de alta usando su nombre real, número de teléfono móvil y cuenta de correo electrónico. Esto hizo que la investigación inicial fuera relativamente sencilla.

Así luce ahora mismo la página de inicio de 'Welcome To Video'.

Debido a esto, se pudo rastrear a los usuarios del sitio en blockchain, pero no por el uso de bitcoin, que es anonimo, sino porque "la ley de los Estados Unidos exige que las bolsas de cambio virtuales recopilen información de identificación de sus clientes y verifiquen sus identidades", según apunta el DoJ.

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Liu mencionó que algunos agentes se infiltraron en el sitio y enviaron pagos de bitcoins a la cartera del sitio en varias ocasiones, para así poder rastrear los pagos e identificar la bolsa que los alojaba. Es así como descubrieron que la bolsa estaba a nombre de Jong Woo Son, el supuesto administrador de 'Welcome to Video'.

Tras el rastreo, consiguieron su número telefónico y correo electrónico, los cuales coincidían con la identidad de Wow Son. Además, el DoJ menciona que también lograron identificar y rastrear una transacción de bitcoins a una cuenta bancaria a su nombre, lo que confirmaba que él estaba involucrado en la operación del sitio web.

Cada usuario recibía una dirección bitcoin única para poder comprar contenido, lo que facilitó la identificación de los miembros de 'Welcome To Video'.

Según se explica en la acusación, el DoJ usó un software llamado Chainalysis para realizar un seguimiento de todos los pagos que iban a parar a la cartera de bitcoins del administrador. Los miembros de 'Welcome to Video' pagaban aproximadamente 350 dólares en bitcoins por acceso ilimitado a las descargas y la posibilidad de subir el material, donde se contaba con la advertencias de "no subir pornografia para adultos".

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La investigación y operación se llevó a cabo por parte del DoJ, el Servicio de Inmigración y Control de Aduanas de los Estados Unidos (ICE), el Servicio de Impuestos Internos​ (IRS) y sus contrapartes en Reino Unido y Corea del Sur. Hasta el momento 53 presuntos pedófilos han sido arrestados en Estados Unidos y docenas más están siendo investigados. También se han detenido a personas en Australia, Brasil Canadá, República Checa, Finlandia, Francia, Hungría, Irlanda, Italia, Polonia, Arabia Saudita, España, Suecia y Emiratos Árabes Unidos. En total, 338 personas.

De acuerdo a los primeros detalles de la investigación, 'Welcome to Video' no sólo era una fuente de distribución de vídeos, sino también una enorme comunidad de pedófilos que servía para mantenerse en contacto y planificar diversas operaciones en todo el mundo. Y es que el 45% de los vídeos analizados hasta el momento incluyen imágenes nuevas que no se encuentran en ningún otro sitio, según la investigación.

El chat de 'Welcome To Video', el cual supuestamente funcionaba como medio de comunicación de pedófilos.

A pesar de la magnitud e importancia de esta operación, en esta ocasión no se necesitaron herramientas especiales, hackeos o explotación de vulnerabilidades como ha ocurrido en otras operaciones de este tipo. En este caso se logro dar con los supuestos responsables a través de información pública e intercambios dentro de la American Bitcoin, lo que significa que a veces no es necesaria la fuerza bruta para desmantelar sitios que se dedican a este tipo de prácticas.

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Netflix no cree en la 'guerra del streaming': "hemos estado compitiendo contra otras plataformas y la TV desde hace más de una década"

Noticias de Xataka - Jue, 10/17/2019 - 01:14

Hoy Netflix dio a conocer sus resultados financieros correspondientes al tercer trimestre del 2019, los cuales llegan con sorpresas y cifras mixtas. Por ejemplo, superó las ganancias pero no los ingresos que se esperaban los analistas. Y algo similar ocurrió con los nuevos suscriptores, ya que en Estados Unidos quedó por debajo de lo que se esperaba, mientras que en el resto del mundo superó las expectativas al sumar 6,26 millones de nuevos miembros.

Es decir, Netflix cerró el tercer trimestre del año con 158 millones de suscriptores a nivel global, un incremento del 21% con respecto al mismo periodo del año anterior. Esto fue recibido con buenos ojos en los mercados bursátiles, donde ahora mismo las acciones de Netflix se están disparando en hasta un 8%.

Pero lo realmente interesante de todo es la carta que Reed Hastings, CEO de Netflix, envió a los inversores de la compañía, donde trata de calmar las aguas ante la ya mencionada 'guerra del streaming' que se avecina. Y es que Netflix no cree que sea para tanto, ya que sí, prevén que haya cambios y posibles pérdidas a corto plazo, pero a largo plazo afirman que beneficiará al mercado del streaming.

La llegada de nuevas plataformas "hará mucho ruido", pero beneficiará al mercado a largo plazo

En esta nueva carta dirigida a los accionistas, Netflix se muestra confiado y centrado en lo que viene, ya que afirman que la llegada de nuevos plataformas de streaming "hará mucho ruido", por lo que anticipan que su crecimiento a corto plazo tenga "un efecto adverso modesto". De hecho, Netflix ya contempla que en los resultados del siguiente trimestre se verá reflejado un crecimiento anual más lento de lo esperado.

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Sin embargo, Netflix cree que la clave está a largo plazo, ya que la llegada de más plataformas será "una gran oportunidad para el mercado" donde gracias a la "fuerza de su servicio" seguirán creciendo. Y es que Netflix afirma que la oportunidad está en los usuarios de televisión tradicional, que siguen representando un gran porcentaje en todo el mundo.

Es decir, Netflix asegura que será más probable "convertir" usuarios de televisión tradicional a streaming, que robarse usuarios entre plataformas.

"Muchos se están centrando en las 'guerra de streaming', pero nosotros hemos estado compitiendo contra streamers (Amazon, YouTube, Hulu) así como con la televisión tradicional durante más de una década. La próxima llegada de servicios como Disney+, Apple TV+, HBO Max y Peacock aumentará la competencia, pero todos somos pequeños si nos comparamos con la televisión tradicional. Mientras que los nuevos competidores tienen algunos grandes títulos (especialmente títulos de catálogos), ninguno tiene la variedad, diversidad y calidad de la nueva programación original que estamos produciendo alrededor del mundo."

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Netflix ha invertido casi 15.000 millones de dólares en contenido original para el cuatro trimestre del año, y afirman que su estrategia les permitirá tomar "desiciones arriesgadas", ya que no dependen de "contenido de catálogo" como el resto de sus competidores, haciendo clara referencia a Disney, HBO y NBCUniversal.

También adelantaron que a partir de ahora ya no "perseguirán todos los acuerdos que tienen sobre la mesa", esto en referencia a las licencias de ese contenido de catálogo propiedad de las grandes cadenas. Ya que aseguran que a día de hoy tienen un "presupuesto multimillonario y su sólida base de suscriptores" que les permitirá llevar a cabo una gran variedad de proyectos diferentes.

De hecho, aprovecharon para ofrecer cifras de algunos de sus shows, por ejemplo del que ahora mismo es su serie más exitosa, 'Stranger Things', que para su tercera temporada fue vista por 64 millones de cuentas durante las primeras cuatro semanas, esto según las cifras de la propia Netflix.

Netflix también aprovechó para adelantar que para los resultados del cuatro trimestre, dividirán por primera vez usuarios e ingresos por región, donde se incluirán resultados para Asia Pacífico, Europa, Oriente Medio y África, América Latina, y Estados Unidos y Canadá.

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Volvo XC40 Recharge, el primer coche eléctrico de Volvo es un SUV con 400 km de autonomía por 48.000 dólares

Noticias de Xataka - Mié, 10/16/2019 - 23:49

Volvo ha puesto en marcha su ambicioso plan que contempla abandonar los motores diésel y fabricar puros coches eléctricos e híbridos. Como parte de esto, hoy presentaron el primer coche que forma parte de este plan: el Volvo XC40 Recharge, un SUV que se convierte en su primer coche completamente eléctrico.

El coche es exactamente igual en diseño que su homólogo de gasolina, el Volvo XC40, pero ahora el apellido 'Recharge' será la nueva marca que usará el fabricante para presentar su familia de coches 100% eléctricos. Este apellido se hará extensivo a otros modelos de Volvo, por lo que podemos esperar que en los próximos meses se anuncien viejos conocidos ahora con motores eléctricos y baterías.

'Recharge' el nuevo apellido para los coches eléctricos de Volvo

Como mencionaba, el diseño del Volvo XC40 Recharge ya lo conocíamos, por lo que sus novedades se encuentran en el interior. Aquí encontramos un paquete de baterías de 78kWh, dos motores eléctricos, uno en cada eje, para ofrecer una potencia combinada de 150 kW equivalente a 408 CV, así como un par combinado máximo de 660 Nm.

Según las especificaciones, el Volvo XC40 Recharge ofrecerá una autonomía de 400 kilómetros de acuerdo al ciclo WLTP. También soportará carga rápida que ofrecerá el 80% en energía en sólo 40 minutos. En cuanto a la aceleración, no será el más rápido del mercado pero se defenderá con sus 4,7 segundos para hacer el 0 a 100 km/h.

Este XC40 Recharge será el primero en integrar Android Automotive OS, que no es lo mismos que Android Auto, ya que estamos hablando de una nueva plataforma pensaba para ejecutarse de forma independiente en los coches. Es decir, no necesita que tengamos un smartphone Android para tener el sistema operativo.

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Esto significa que el coche tendrá su propio sistema operativo, por lo que incluso podrá recibir actualizaciones vía OTA a través de la conexión móvil 4G LTE que integrará el vehículo. Además, tendrá acceso a servicios como Google Assistant, Google Maps y hasta Google Play Store, todo esto de forma independiente y sin tener que enlazar nuestro smartphone.

Android Automotive OS se integrará con Volvo On Call, la plataforma de servicios digitales de Volvo que ofrece entretenimiento e información.

El Volvo XC40 Recharge ya se puede reservar desde hoy en Estados Unidos y las entregas están programadas para finales de 2020. Su precio arrancará en los 48.000 dólares, pero se espera que el precio final sea inferior después de las ayudas que ofrece el gobierno estadounidense para los nuevos coches eléctricos. Hasta el momento no hay detalles acerca de su llegada a Europa u otras regiones del mundo.

Coches 40% menos contaminantes en los próximos seis años

El lanzamiento del primer miembro de la familia 'Recharge' de Volvo también significa el inicio del ambicioso plan del fabricante por tener sólo coches eléctricos. De hecho, su plan a corto plazo contempla reducir la huella de carbono del ciclo de vida de un coche hasta en un 40% a partir de ahora y hasta 2025.

Esto significa que no sólo el coche será eléctrico, sino que también los proveedores de Volvo contarán con procesos menos contaminantes y que apuesten por energías renovables. Es decir, Volvo quiere que cada coche fabricado en 2025 tenga una huella de carbono 40% más baja que los fabricados hoy en día.

Además, durante los próximos cinco años, Volvo lanzará al menos un nuevo coche 100% eléctrico cada año. La idea es que para 2025 el 50% de sus ventas sean de sólo coches eléctricos, y el 50% restante para híbridos e híbridos enchufables.

Esto forma parte de un plan aún más grande con el que Volvo busca llegar al 2040 como una compañía cero emisiones.

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La NASA nos presenta sus nuevos trajes espaciales con los que buscará enviar nuevos astronautas a la Luna y Marte

Noticias de Xataka - Mié, 10/16/2019 - 22:03

A través de una presentación que se transmitió en directo vía Twitter, como si fuese el lanzamiento de un nuevo smartphone, la NASA presentó en su sede en Washington sus los nuevos trajes que usarán sus astronautas para las próximas misiones 'Artemis', a la Luna, y la, aún sin nombre, a Marte.

Jim Bridenstine, administrador de la NASA, fue el anfitrión de este evento que estuvo centrado en el tema patriótico y en la vuelta del hombre, y de la primera mujer, a la Luna como parte de la ambiciosa misión Artemis.

Introducing our next-generation spacesuit for #Artemis missions! Here, spacesuit engineer Kristine Davis demonstrates the improved mobility in the new suit, important for working on the Moon's surface. Watch live: https://t.co/n8wWhy876P pic.twitter.com/9g6sfOaPbf

— NASA (@NASA) October 15, 2019

Durante el evento se mostraron los prototipos de estos dos trajes. Uno color naranja bautizado como 'Sistema de Supervivencia de la Tripulación de Orión', que fue diseñado para ser usado durante el lanzamiento y el reingreso a bordo de la nave espacial Orión. Y el otro que será conocido como 'Unidad de Movilidad Extravehicular de Exploración' (xEMU), que es de color rojo, blanco y azul, como la bandera estadounidense, y que será usado para las caminatas en la Luna y Marte.

El objetivo es que estén listos para 2024, fecha límite para volver a la Luna

La NASA recalcó que los trajes aún están en desarrollo y su fabricación depende del aumento en el presupuesto que solicitaron para el siguiente año, el cual aún no ha sido aprobado por el Congreso estadounidense.

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Bridenstine señaló que un punto importante de estos nuevos trajes que han sido diseñados para ser usados tanto por hombres como por mujeres, astronautas con cualquier tipo de cuerpo. Esto en clara referencia a la primera caminata espacial con mujeres que planeaba hacer la NASA en marzo, la cual se tuvo que cancelar en el último minuto porque los actuales trajes eran demasiado grandes para las mujeres astronautas.

La NASA ya había anunciado algunos detalles de estos trajes a inicios de este mes de octubre, pero ahora durante el evento no ofreció detalles o especificaciones técnicas, sólo se centraron en los diseños y algunas características. Por ejemplo, el xEMU no usará cremalleras y se colocará por una gran abertura en la parte trasera, la cual se sellará con una especie de puerta. El objetivo de esto es que puedan soportar el fino polvo lunar, que fue unos de los problemas de las misiones Apollo.

xEMU tampoco tiene cables a la vista y todos los componentes están sellados en el interior. Según la NASA, es capaz de soportar temperaturas extremas de entre -156 a 121 grados centígrados. Otra de las novedades es que fue diseñado pensando en la flexibilidad, por lo que los astronautas podrán girar e inclinarse, girar los brazos y hasta doblar las rodillas y mover las piernas para caminar sobre otras superficies, y ya no tengan que saltar para trasladarse de un sitio a otro.

Según la NASA, el xEMU está pensado para que los astronautas puedan usarlo diariamente unas ocho horas sin problemas, aunque contarán con sistemas de soporte vital de hasta seis días en caso de emergencia. Este sistema de supervivencia también estará presente en los trajes naranjas, que serán mucho más cómodos pero que no están pensados para caminatas sobre la superficie lunar o marciana.

We have never been more ready to meet the unknown. Team members from our #Artemis program share the risks and rewards of this next era of exploration as we prepare for missions to the Moon and Mars https://t.co/xQin59cjWP pic.twitter.com/adJ6B0IFJo

— Jim Bridenstine (@JimBridenstine) October 15, 2019

Ahora mismo el calendario de la NASA apunta a presentar una revisión del xEMU en 2021, el cual entrará a pruebas donde se incluye una cámara de vacío que simula las condiciones de la Luna. Si todo sale bien, ese mismo 2021 la NASA enviará uno de estos trajes a la Estación Espacial Internacional para que los astronautas hagan caminatas espaciales y lo prueben en condiciones reales.

Una vez completadas las pruebas, la NASA entregaría los trajes finales en 2023, que por el momento serían sólo dos para la misión 'Artemis'. Posteriormente, la NASA entregaría el diseño y la producción a una compañía privada, quien se encargaría de entregar más trajes durante los años subsecuentes, ya que la agencia dejó claro que no piensan entrar en el negocio de la producción de trajes espaciales.

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Yoigo rebaja sus tarifas móviles durante medio año y otras ofertas en octubre

Noticias de AdslZone - Mié, 10/16/2019 - 21:00

Seguimos repasando las ofertas de los diferentes operadores que ofrecen sus servicios en nuestro país. En este caso, tenemos que ver que descuentos, promociones y precios especiales tenemos en tarifas de Yoigo para este mes de octubre, ya sea en modalidad combinada con fibra o en modalidad sólo móvil. Así de entrada, os confirmamos que Yoigo ha rebajado sus tarifas móviles durante medio año para nuevos clientes, pero además mantiene una serie de promociones activas que os detallamos a continuación.

Las ofertas de Yoigo buscan continuar la buena racha del Grupo MásMóvil que lidera la portabilidad de móvil y de banda ancha fija desde hace bastantes meses. El grupo formado por la propia MásMóvil, Pepephone, Llamaya, Lebara o República Móvil tiene a Yoigo como su marca premium en la que ofrece tarifas ilimitadas para navegar por el móvil, la fibra óptica de máxima velocidad hasta 1 Gbps e incluso televisión con Agile TV.

Estas son las ofertas Yoigo en octubre 2019

Las ofertas de Yoigo las encontramos tanto en las tarifas móviles como en las que combinan móvil con fibra óptica. Para simplificar el repaso, vamos a ver primeros las ofertas para contratar una tarifa móvil y más abajo las promociones que existen en las diferentes modalidades de fibra óptica y móvil.

Ofertas móviles Yoigo en octubre 2019

Yoigo ha decidido lanzar un descuento del 20% para nuevas altas y portabilidades a algunas de sus tarifas móviles. El descuento se mantendrá por un plazo de 6 meses a contar desde el alta en esa modalidad. Las tarifas, con el precio con y sin descuento, son las siguientes:

  • Línea móvil con 100 minutos y 2GB por 11,20 euros 6 meses y 14 euros después
  • Línea móvil con 100 minutos y 5GB por 15,20 euros 6 meses y 19 euros después
  • Línea móvil con llamadas ilimitadas y 8GB por 21,60 euros 6 meses y 27 euros después
  • Línea móvil con llamadas ilimitadas y 30GB por 25,60 euros 6 meses y 32 euros después

Además de ese 20% durante 6 meses, tendremos un 50% de descuento para toda la vida en la cuota de la línea adicional de menor o igual valor si la contratamos sin un teléfono móvil subvencionado.

Ofertas fibra y móvil Yoigo en octubre 2019

Si queremos fibra y móvil, Yoigo mantiene algunas promociones que lleva arrastrando varios meses. Por ejemplo, vamos a poder probar la fibra con gigas infinitos con un precio especial durante 3 meses. Aquí nos aplicarán un descuento de 20 o 30 euros según la velocidad de la fibra óptica.

Además, en el caso de la fibra de 600 Mbps la vamos a tener al precio de la de 100 Mbps durante 3 meses, también como forma de probar esta velocidad más rápida. De nuevo, tenemos un 50% de descuento para toda la vida en la cuota de la línea adicional de menor o igual valor si la contratamos sin un teléfono móvil subvencionado.

Más detalles en el Foro Yoigo de ADSLZone.

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¿Deberíamos advertir a las visitas si tenemos un asistente de voz en casa?

Noticias de AdslZone - Mié, 10/16/2019 - 19:30

Los altavoces inteligentes están en cada vez más casas. Esta navidad se espera que batan récord de ventas, ya que cada vez hacen más cosas y valen menos dinero, donde un Echo Dot vale apenas 30 euros. Sin embargo, estos altavoces están a la espera de que les enviemos un comando de voz para activarlos, y Google ahora recomienda que avisemos a las visitas de que pueden escucharles.

Google recomienda avisar a nuestras visitas si tenemos un asistente de voz

Google, que ayer presentó los Nest WiFi y Nest Mini, se encuentra peleando con Amazon por ocupar un lugar en nuestro hogar, a pesar de que los altavoces de Amazon sean los más vendidos del mundo. Los de Google, al igual que los de Amazon, tienen micrófonos que pueden detectar ruidos, y cámaras que pueden detectar movimientos para empezar a grabar en cualquier momento.

Por ello, Rick Osterloh, Vicepresidente de Dispositivos y Servicios de Google, recomienda que avisemos a quienes visiten nuestra casa de que tenemos esos dispositivos y de que pueden ser grabados por una cámara o por un altavoz. Así lo ha afirmado en una entrevista de la BBC, donde ha reconocido que él mismo avisa a las visitas cuando llega a casa.

Además, insiste en que los altavoces deberían tener algún sistema que indique que el micrófono o la cámara están activos y grabando. Los dispositivos Nest llevan una luz LED que se enciende cuando están en modo de grabación, de manera que pueden estar tranquilos de que nadie más va a escuchar lo que digan. También es posible configurar los altavoces para que desactiven cualquier tipo de grabación.

Hay personas escuchando nuestras grabaciones

Google, Amazon, Microsoft y Apple han recibido multitud de críticas en los últimos meses porque todas ellas tienen a trabajadores escuchando grabaciones de voz de los usuarios para ir mejorando el sistema de detección. A pesar de estar anonimizadas, en esas grabaciones se ha escuchado mucha información personal, incluyendo nombres o direcciones, tal y como revelaron algunos trabajadores, que además son empresas externas y no son empleados directos de las compañías en muchas ocasiones.

Google afirmó que menos del 1% de las grabaciones eran escuchadas por los trabajadores con respecto al total de audios, pero el problema es que los usuarios no podían elegir que no se escuchasen esas grabaciones. Las compañías han actualizado desde entonces los términos y condiciones de uso para que el usuario elija si quiere o no participar en esos programas.

Además, en Estados Unidos hay un senador que ha propuesto la creación de una ley para que los dispositivos inteligentes que lleven micrófonos o cámaras lleven una etiqueta avisando de ello, ya que se han dado casos de dispositivos que llevaban micrófonos ocultos y no lo especificaban en las características técnicas.

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Analogue Pocket, la nueva consola que promete ser compatible con tus viejos cartuchos de Game Boy, anunciada para 2020

Noticias de Xataka - Mié, 10/16/2019 - 19:17

Antes de que el ser humano desarrollase el concepto de tiempo lineal, se lo veía como algo cíclico, sometido a un eterno retorno. Paradójicamente, en el mundillo tecnológico parecemos inmersos en un efecto similar. Lo retro está de moda, y llevamos un tiempo en que las viejas tecnologías que marcaron nuestra infancia / juventud no hacen más que volver de la tumba.

Las versiones 'minis' y remozadas de los viejos clásicos del videojuego, lanzados por los fabricantes originales, han sido auténticos éxitos: la NES Classic Mini, la SNES Classic Mini, la Mega Drive Mini y la Sega Mega Drive Mini son ejemplos de ello.

Pero allí donde Sega y Nintendo optaron por integrar una selección de videojuegos en estas nuevas consolas, otros fabricantes vieron que existía un nicho de mercado entre los propietarios de los juegos originales, que querían tener la oportunidad de volver a usarlos sin renunciar a un hardware renovado.

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En este nicho ha destacado la labor de Analogue, que en los últimos años han lanzado al mercado productos como la Analogue NT (compatible con los viejos cartuchos para NES), Analogue Super NT (NES) y Analogue Mega SG (Mega Drive).

Muchos fans soñaban con que el siguiente paso de la compañía fuera hacer lo propio con las viejas consolas portátiles: la GameBoy, la Sega Game Gear, la Neo Geo Pocket, la Atari Lynx, etc. Pues bien, sus oraciones han sido escuchadas.

Un sueño húmedo para retrogamers

Y es Analogue acaba de anunciar que el año que viene lanzará al mercado su propia consola portátil. Y que ésta será compatible con los cartuchos de todas las consolas mencionadas más arriba (en el caso de las GameBoy y sus versiones Color y Advance, ni siquiera será necesario contar con un adaptador).

"Llevo queriendo hacer Pocket desde hace 10 años", explica el CEO de Analogue, Christopher Taber.

Analogue contará también con su propio 'Dock', que nos permitirá ver los juegos en pantalla grande a través de una conexión HDMI. Para usar mandos externos, el Dock nos ofrecerá la opción de conectarkis mediante Bluetooth 8BitDo o a través de simples cables USB.

Su aspecto es un homenaje al de las Game Boy, sin buscar ser un calco de las mismas, por lo que podemos ver en las fotos publicadas por la compañía: su diseño es más elegante, quizá también con algo menos de 'encanto'. Pero como decíamos antes, el nuevo hardware es todo un argumento a favor de las Analogue: pantallas LCD de 3,5 pulgadas de alta definición y 1600x1440 de resolución (diez veces que la Game Boy), altavoces estéreo y baterías de litio recargables por USB-C.

"Nunca ha habido una pantalla así de avanzada en una máquina de videojuegos".

A nivel de software, hay que destacar que, al igual que sus predecesoras, no es compatible con las ROMs piratas que pululan por la Red: esta maravilla está dedicada únicamente para los propietarios de cartuchos originales (incluso limitándonos a las Game Boy, eso representa un catálogo de casi 2800 títulos).

Aunque su sistema operativo incluye también alguna sorpresa: la opción de mapear los botones a nuestra conveniencia, y una aplicación denominada Nanoloop, creada en origen para la GBA y que nos permite secuenciar y sintetizar sonido.

Por desgracia, por ahora Analogue no ha proporcionado una fecha concreta para el lanzamiento de su Analogue Pocket, más allá de que será en 2020, aunque sí sabemos que se pondrá a la venta por 199 dólares. En la página web de la consola tienes la opción de darte de alta en un boletín de correo que te permitirá estar al tanto de las novedades sobre la misma.

Vía | Analogue

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La noticia Analogue Pocket, la nueva consola que promete ser compatible con tus viejos cartuchos de Game Boy, anunciada para 2020 fue publicada originalmente en Xataka por Marcos Merino .

Usando cerebros en miniatura cultivados en placas de Petri empezamos a entender lo que nos separa de los chimpancés y los macacos

Noticias de Xataka - Mié, 10/16/2019 - 19:01

Que tenemos un cerebro distinto al de los chimpancés es, en principio, algo bastante conocido. Y, sin embargo, compartimos con ellos el 99% de nuestro genoma. Eso hace inevitable preguntarse sobre las cosas que cambian durante el desarrollo de nuestros cerebros para generar cosas tan distintas.

Asunto que, siendo completamente sincero, no acabamos de comprender muy bien. Ahora un equipo coordinado por Sabina Kanton, Michael James Boyle y Zhisong He han utilizado organoides cerebrales cultivados en laboratorio para explorar con detalle qué dinámicas en la expresión y regulación génica son diferentes entre grandes simios y seres humanos.

Un cerebro de chimpancé en una placa de Petri

La primera sorpresa es que muchos de los procesos son muy similares, pero con diferencias sustanciales. "Observamos una maduración de neuronas corticales más pronunciada en los organoides de chimpancés y macacos en comparación con los organoides humanos en el mismo punto de desarrollo. Esto sugeriría que el desarrollo neuronal humano se lleva a cabo más lentamente que en los otros dos primates", explicaba Barbara Treutlein, miembro del equipo de investigación.

En Xataka ¿Qué significa que los chimpancés tengan 'teoría de la mente'?

Pero, por otro lado, lo que encontraron los investigadores es que, incluso en zonas tan característicamente humanas como la corteza prefrontal adulta (una región que influye en los comportamientos cognitivos complejos), las diferencias fundamentales tienen que ver con la forma en que se expresa el ADN que (en muchos casos) compartimos. Esto nos sitúa en una dimensión más sutil e interesante de la evolución neuronal.

"Nuestros datos proporcionan un recurso para guiar más investigaciones sobre los mecanismos de la dinámica de regulación génica durante el desarrollo temprano del cerebro, especialmente aquellos que potencialmente distinguen los cerebros humanos y chimpancés en desarrollo", concluyen los autores. Y realmente es un mapa muy interesante que nos da claves sobre quiénes somos realmente. Queda mucho por investigar, pero es reconfortante ver que las ramas del gran árbol de la evolución empiezan a despejarse.

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La noticia Usando cerebros en miniatura cultivados en placas de Petri empezamos a entender lo que nos separa de los chimpancés y los macacos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Nuevos Echo y Echo Dot ya a la venta en España: así queda la familia de altavoces inteligentes de Amazon

Noticias de Xataka - Mié, 10/16/2019 - 18:29

La nueva hornada de altavoces inteligentes de Amazon comienza a ponerse a la venta hoy en España con la llegada de la tercera generación de los Echo y Echo Dot, su modelo más vendido cuya principal novedad en esta actualización es la integración de un reloj. Con el lanzamiento de esta nueva generación, así es como queda la familia completa de Amazon Echo.

Nuevo Echo Dot vs. Echo Dot anterior

Amazon ha optado por englobar el nuevo Echo Dot dentro de la tercera generación, es decir, el primer modelo que llegó a España. Y es que las diferencias entre ambos son bastante escasas tanto por dentro como fuera.

Así, este nuevo Echo Dot llega con la inclusión de un indicador LED que da la hora, resolviendo así la pregunta más formulada por sus usuarios sin necesidad de preguntar a Alexa. De la mano de este reloj integrado, Amazon ha implementado la función de alarma y de retrasar dicha alarma, clásicos en los despertadores. Por lo demás, conserva su apariencia, dimensiones y peso, así como sus puertos.

Acústicamente hablando no hay diferencias, siguiendo así la propuesta humilde del modelo anterior con un altavoz interno de 40 mm suficiente para escuchar a Alexa, pero limitado si lo queremos para sonorizar un espacio. No se han revelado los micrófonos internos, pero cabe esperar que repita las 4 unidades.

Tampoco ha habido cambios a nivel de conectividad, apostando por conectividad Wi-Fi de doble banda para conectarse al router y otros dispositivos conectados, además de Bluetooth con perfiles A2DP y AVRCP para emparejarlos con dispositivos de forma inalámbrica y con toma jack de 3,5 mm para hacerlo mediante cable.

Un aspecto importante de esta renovación lo encontramos en su coste: Amazon ha incrementado diez euros el precio del nuevo Echo Dot de 3º generación, pasando a costar 69,99 euros frente a los 59,99 euros del anterior. Por cierto, el Echo Dot sin pantalla todavía sigue a la venta, si bien se ha rebajado hasta los 29,99 euros.

Nuevo Echo Dot (3.ª generación) - Altavoz inteligente con reloj y Alexa, tela de color gris claro

Hoy en Amazon por 69,99€

Echo 2º Generación vs. Echo 3º Generación

Más diferencias y de más relevantes encontramos en el nuevo Echo de 3º generación. Aunque a simple vista podemos pensar que no hay cambios más allá de la opción de elegir el color azul añil y mantenga su aspecto cilíndrico, el nuevo Echo ha crecido.

La causa del crecimiento de la tercera generación del Echo tiene una razón: que ahora pasa a tener la misma arquitectura de audio que el Echo Plus, incluyendo controladores de neodimio y un woofer de tres pulgadas.

Asimismo, también ha aumentado ligeramente el volumen de la parte posterior para que los graves se sientan más fuertes. Es decir, que ahora el nuevo Echo suena más y mejor.

El nuevo Echo sube un peldaño en arquitectura acústica

Entonces, ¿qué diferencia el Echo (3º Gen) del Echo Plus? (Teóricamente) suenan igual, pero el Echo es más completo en el apartado de conectividad. El Echo Plus dispone de soporte Zigbee que le permite actuar como intermediario entre dispositivos conectados y el router, algo de lo que el nuevo Echo carece. Y es que el Echo (3º Gen) conserva la conectividad Wi-Fi de doble banda, el Bluetooth con perfiles A2DP y AVRCP y la toma jack de 3,5 mm.

Esta mejora sonora implementada en la tercera generación no viene acompañada de un aumento de precio. Así, el Echo 3º Gen cuesta 99,99 euros, si bien por el momento Amazon mantiene a la venta la generación anterior a un precio de Echo de 2º generación por 79,99 euros.

Nuevo Amazon Echo (3.ª generación) - Altavoz inteligente con Alexa - tela de color gris claro

Hoy en Amazon por 99,99€

Lo que está por llegar: Echo Flex y Echo Studio Echo Studio

Es el altavoz inteligente más ambicioso acústicamente hablando hasta la fecha. Consta de siete micrófonos que captan cómo es la estancia y en función de ello, adapta el sonido de sus altavoces.

En su interior encontramos tres altavoces de rango medio de dos pulgadas, un tweeter de una pulgada y un woofer de 5,25 pulgadas que entregan hasta 330W de potencia. Cuenta un DAC de 24 bits, un amplificador de potencia de con 100 kHz de ancho de banda y no solo es compatible con Dolby Atmos, sino también con 360 Reality Audio de Sony.

En el apartado de conectividad, el Echo Studio adquiere la configuración más potente: además del Bluetooth con perfiles A2DP y AVRCP y la toma jack de 3,5 mm, ofrecerá soporte Zigbee.

Su precio es de 199 euros y estará disponible a partir del 7 de noviembre

Presentamos el Echo Studio - Altavoz inteligente con sonido de alta fidelidad y Alexa

Hoy en Amazon por 199,99€

Echo Flex

Más que la calidad de su sonido, el punto fuerte y diferencial del Echo Flex es su funcionalidad. Y es que acústicamente hablando integra un altavoz interno casi testimonial de 0,6" destinado fundamentalmente a a la gestión de la domótica. Su diseño tiene forma de enchufe inteligente y se conecta directamente a la clavija de corriente.

Como el resto de la familia, ofrece conectividad Wi-Fi de doble banda, Bluetooth y ojo porque aquí llega la diferencia: un puerto USB al que le podremos acoplar accesorios como sensores de movimiento o luces inteligentes. El precio de lanzamiento del Echo Flex es de 29,99 euros y saldrá a la venta el 14 de noviembre.

Presentamos el Echo Flex - Altavoz inteligente con enchufe integrado y Alexa

Hoy en Amazon por 29,99€

Tabla resumen especificaciones técnicas de los Amazon Echo Echo Dot (3 gen) Echo(3 gen) Echo Plus Echo Spot Echo Show Echo Show 5 Echo Sub Echo Input Echo Flex Echo Studio Dimensiones 43 x 99 x 99 mm 148 x 99 x 99 mm 148 x 99 x 99 mm 104 mm x 97 mm x 91 mm 246 mm x 174 mm x 107 mm 148 x 86 x 73 mm 202 x 210 mm 14 mm x 80 mm x 80 mm 72 mm x 67 mm x 73 mm 206 mm de altura y 175 mm de diámetro Altavoz Altavoz de 40 mm (1,6") Woofer de neodimio de 76,2 mm (3") y tweeter de 20 mm (0,8") Woofer de neodimio de 3" y tweeter 0.8" 1.4" Woofer de neodimio de 2" (x2) y radiador pasivo 1 altavoz de 4 W de 42 mm Woofer de 6" con 100W de potencia - Minialtavoz de 15 mm (0,6") 3 midranges de 2” (51 mm), 1 tweeter de 1” (25 mm) y 1 woofer de 5,25” (133 mm) Altavoces duales by Dolby No Sí Sí No Sí No No No No Sí Salida de audio 3,5 mm Sí Sí Sí Sí Si Si No Sí Sí Sí Número de micrófonos n.d. 7 7 4 8 n.d. No 4 n.d. n.d. Pantalla No No No 2,5" con resolución 480x480 10,1" con resolución 1280 x 800 con vídeo 720p HD 5,5" con resolución de 960 x 480 No No No No Cámara No No No Sí, VGA Si, 5MP Si, 1 MP con grabación de vídeo HD 720p No No No No Conectividad wifi Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ (2.4 y 5 GHz) Conectividad Bluetooth A2DP y AVRCP A2DP y AVRCP A2DP y AVRCP A2DP y AVRCP A2DP y AVRCP A2DP y AVRCP Sin soporte Bluetooth, por ser complementario al resto A2DP y AVRCP A2DP y AVRCP A2DP y AVRCP Otros Con Indicador LED (reloj) Soporte ZigBee Soporte ZigBee Cubierta de cámara integrada y botón para activar/desactivar micrófonos y cámara Con USB Soporte ZigBee Precio 69,99 euros (sin reloj por 29,99 euros) 99,99 euros (2º gen por 79,99 euros 149,99 euros 129,99 euros 229,99 euros 89,99 euros 129,99 euros 39,99 euros 29,99 euros (14 noviembre) 199,99 euros (7 noviembre)

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La noticia Nuevos Echo y Echo Dot ya a la venta en España: así queda la familia de altavoces inteligentes de Amazon fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

Este músico sueco está usando 2.000 canicas para construir un mega instrumento casero y lo cuenta paso a paso en YouTube

Noticias de Xataka - Mié, 10/16/2019 - 18:01

Imagínese un instrumento musical cuyo sonido fuera provocado por la caída de 2.000 canicas de metal. Y que, además, se tratara de una máquina capaz de integrar en su interior otros seis instrumentos de percusión y cuerda. Pues bien, aunque pueda sonar a película de ciencia ficción, un sueco llamado Molin Martin y su grupo Wintergatan han conseguido llevar a cabo toda una proeza de ingeniería y música para dar vida a Marble Machine. Un fenómeno que se ha vuelto viral y cuyos progresos son seguidos por millones de internautas.

“Una vez vi un vídeo en youtube de una máquina de canicas y se me pasó por la cabeza la idea de programar un patrón de caída que hiciera que esas canicas fueran arrojadas sobre diferentes instrumentos para hacer sonar notas musicales”, cuenta Molin Martin, principal impulsor de Marble Machine. Aunque actualmente Martin no esté concediendo entrevistas, en un comunicado a Xataka confiesa que su pasión por los engranajes perdura desde su niñez, cuando pasaba horas construyendo con piezas de lego todo tipo de aparatos imaginarios.

El mecanismo de este psicodélico instrumento es complejo y, para conseguir el ensamblaje perfecto de sus piezas, se ha requerido de la precisión más absoluta en su creación. Marble Machine es una caja de música propulsada a mano a partir de una manivela. Este movimiento, que el artista realiza con una mano, origina que una cinta transportadora eleve varias canicas y luego las libere a través de tubos y puertas programables, cayendo y golpeando los instrumentos que se encuentran en la parte inferior de la maquinaria.

Molin empezó su proyecto desde cero totalmente solo. Cuenta que para ponerlo todo en marcha tuvo que comprar todas la máquinas con las que trabajar la madera, de la que estaba hecho el primer prototipo. “Conseguí una sierra de cinta, una mesa y una prensa de varilla. Lo primero que hice fue empezar con la construcción de una rueda de programación y luego armé toda la máquina entorno a eso”, cuenta. El diseño se realizó mediante el método de ensayo y error. “Dibujé un boceto simple en un software 3D principalmente para obtener las dimensiones básicas y cuando supe que la base sería 80X80 cm, improvisé desde allí”, explica.

Molin Martin, fundador de Wintergatan, revisa sus herramientas.

Molin confiesa que es un adicto a lo que él denomina “el estado psicológico del flujo”. “Cuando todo deja de existir ya no hay tiempo ni espacio. Para mí, resolver problemas es lo que me mantiene activo. Creo que esa es la razón por la que hago lo que hago. Todo el proyecto es un festival de solucionar problemas”, comenta el músico. Este primer modelo le llevó al artista 14 meses de construir y consistía principalmente en piezas de madera contrachapada, cortada a mano por él mismo. “Cuando empecé calculé que me llevaría aproximadamente dos meses en acabarla, pero me equivocaba. Lo que sí es cierto es que durante todo el proceso veía que solo avanzaba y pensaba: “terminaré pronto”’.

Un fenómeno viral en Internet

Actualmente, Wintergatan, la banda formada por Molin, se encuentra mejorando una nueva versión de la misma máquina. Este instrumento ha recibido el nombre de Marble Machine X y ha catapultado al artista hacia el éxito de Youtube. Cada miércoles, Wintergatan publica un nuevo vídeo en su canal para mostrar a sus seguidores los progresos en la construcción, las dificultades que le van surgiendo y algunos avances sobre sus giras en directo. Su canal ya reúne 1,47 millones de fervientes seguidores, que animan Molin a seguir en la evolución de su invento. Lo que empezó como un proyecto amateur se ha convertido en todo un fenómeno viral en internet. Sus vídeos, de una duración aproximada de 20 minutos, acumulan una media de 500.000 visualizaciones.

Diez meses después de que la Marble Machine original estuviera acabada, la banda la desarmó y anunció sus planes para comenzar la nueva versión. El objetivo era resolver una multitud de problemas en su mecanismo para conseguir llevarla de gira. Conforme su proyecto crece, también lo hace su ambición. En su nuevo proyecto, Wintergatan se encuentra colaborando con un equipo de ingenieros y fanáticos del diseño que han visto un mundo de posibilidades en este imaginativo instrumento. “Había algo especial en la máquina original, pero sentía que estaba apunto de desmoronarse en cualquier momento. Es cierto que parte de ese encanto y peligro que tenía se pierden de alguna manera en la destreza de ingeniería y el buen funcionamiento de la nueva Marble Machine X”, explica Molin.

Molin Martin, fundador de Wintergatan, perfecciona la original Marble Machine.

La nueva máquina cuenta con un marco de metal y engranajes encauzados C&C. A primera vista difiere bastante de la original, que estaba formada principalmente de materiales de madera contrachapada.“Se trata de tomar la idea original y refinarla, desarrollarla y hacerla aún más increíble”, comenta. Para el artista, el objetivo de todo el proceso se basa en “hacer que la máquina pueda producir música que la gente quiera escuchar en sus auriculares, sin tener que verlo en vídeo”. Y subraya: “La máquina no está diseñada para ser un espectáculo de circo, sino para convertirse en un magnífico instrumento musical”.

El futuro de Molin y de Wintergatan aún es incierto. Según han anunciado en sus vídeos, sus planes van dirigidos a perfeccionar su obra y a construir una máquina un poco más pequeña que pueda irse de gira con el equipo y, como sugieren ellos, convertirse en “el quinto miembro de la banda”. Pero eso no es todo, Wintergatan tiene nuevos diseños de instrumentos en mente que podríamos ver en un futuro cercano. “Esta vez me gustaría tener un papel diferente. Quizás yo sea el inventor y otro equipo pueda llevar a cabo toda la construcción. De esta manera podría centrarme en la música para grabar e interpretar nuestras propias canciones”, concluye Molin. Habrá que esperar para ver en qué se convierte la actual Marble Machine X y cómo puede funcionar en un gran escenario. Lo que sí sabemos de momento es que este estrambótico artificio va a dar mucho de que hablar en el panorama musical.

Imágenes | Samuel Westergren | Wintergatan

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La noticia Este músico sueco está usando 2.000 canicas para construir un mega instrumento casero y lo cuenta paso a paso en YouTube fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

Este virus está utilizando tu PC para enviar 30.000 emails por hora

Noticias de AdslZone - Mié, 10/16/2019 - 18:00

El malware que secuestra tu ordenador para cometer actividades ilícitas está a la orden del día. Los hay que lo usan para realizar ataques DDoS, o como proxy para comunicarse con otro servidor y no dejar rastro. Ahora, un nuevo ataque lo usa enviar emails de “sextorsión” que piden dinero a cambio de un supuesto vídeo.

Sextorsion: amenazarte con que tienen un vídeo tuyo «dándote placer»

Este tipo de emails empezaron a aparecer hace un par de años, y son enviados a los usuarios cuyos correos electrónicos o cuentas han acabado en las enormes bases de datos que circulan por la Dark Web, obtenidas de hackeos como el de Dropbox, Adobe y otros tantos. Los atacantes cogen esa base de datos, y te envían un email con un asunto como: “xxx@yyy.com”, tu contraseña es “zzzzz” y tengo un vídeo tuyo”.

La inclusión de la contraseña varía en función de la campaña o el atacante, pero suele estar en la gran mayoría de mensajes. En la siguiente imagen podéis ver el último de muchos de los que me han llegado, donde el remitente soy supuestamente yo mismo.

En esos correos, un atacante nos amenaza diciendo que tiene un video nuestro grabado mientras veíamos una web porno, y que tiene captura tanto de la cámara como de lo que estaba viendo el ordenador, y que, si no pagas una determinada cantidad de dinero en bitcoins (entre 300 o incluso 5.000 dólares), lo enviará a tus conocidos. Obviamente, ese vídeo no existe, por lo que no debes pagar.

Este tipo de ataques parece que están siendo muy rentables, según aseguran desde Check Point Research, donde han encontrado una botnet llamada Phorpiex que está distribuyendo millones de estos emails, y están ganando bastante dinero con ello.

Decenas de millones de usuarios han recibido emails de esta campaña

Phorpiex, también llamado Trik, es un gusano que se distribuye por email y lleva operativo desde hace más de una década. Cuando infecta un ordenador, descarga malware más peligroso para, entre otras actividades, usar tu ordenador para enviar spam por email, además de otras actividades maliciosas como robar contenido de tu PC.

Este módulo ha sido añadido este mismo 2019, y se conecta a un servidor propiedad del hacker para descargar bases de datos de emails, donde cada base de datos tiene 20.000 correos. La cantidad de bases de datos varían por campaña, pero han detectado entre 325 y hasta 1.363, por lo que una sola campaña puede tener un alcance de más de 20 millones de usuarios. Se estima que los ordenadores infectados envían unos 30.000 emails por hora.

Como en esos correos se incluye una dirección de bitcoin u otras criptomonedas, los investigadores han recopilado cuánto dinero han ganado los atacantes de esta campaña monitoreando 74 direcciones de bitcoin que han recibido 157 pagos por un total de 11,99 bitcoins, que equivalen a unos 86.602 euros, o 14,433 euros al mes durante los seis meses que lleva operativo esta campaña concreta.

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Adivinad cuál es el único gran fabricante de móviles que no ha integrado un ultra gran angular aún

Noticias de Xataka - Mié, 10/16/2019 - 17:01

En 2019 se han confirmado algunas grandes tendencias en telefonía móvil. Las pantallas sin marcos se han impuesto, los lectores de huella en pantalla y el soporte de 90 Hz comienzan a ser también populares, pero además hemos visto como la inmensa mayoría de fabricantes han apostado por integrar un ultra gran angular (o super gran angular, como queráis llamarla) en su conjunto de cámaras traseras.

Apple lo ha hecho. Y Samsung. Y OnePlus. Y LG. Y Xiaomi. Y Huawei. Y Motorola. Y Sony. Y OPPO. ¿Sabéis qué empresa ha decidido no integrar esta lente? Pues ni más ni menos ni Google, que ha preferido apostar por un objetivo telefoto junto a la cámara principal. Esa decisión está causando una oleada de dudas entre analistas y usuarios, algunos de los cuales creen que esa lente debería haber aparecido al menos en el Pixel 4 XL.

Muchas mejoras, pero no la que algunos esperaban

Muchas son las mejoras que hemos visto en los Pixel 4 y Pixel 4 XL: su ficha técnica demuestra que hay avances importantes en ámbitos como su pantalla OLED con soporte de frecuencias de refresco de 90 Hz, su procesador o el salto a los 6 GB de RAM frente a los 4 GB de la generación anterior.

También hay una apuesta interesante por el reconocimiento facial avanzado y por la tecnología Motion Sense (Soli) de reconocimiento de gestos que veremos si es tan útil como Google promete, pero las dudas han aparecido precisamente en el apartado que Google había conseguido dominar en los últimos tiempos: la fotografía.

En Xataka Las cámaras de los Pixel 4 y 4 XL, explicadas: así es como Google ha dado otra «vuelta de tuerca» a la fotografía computacional

Este fabricante se había convertido en el preferido de muchos usuarios y analistas en el ámbito de la fotografía móvil con una sola lente y la "magia" de la fotografía computacional, y se esperaba que su apuesta para 2019 mantuviera esa capacidad sobre todo tras ver los llamativos avances de empresas como Huawei con el P30 Pro o Apple con sus iPhone 11 Pro.

De hecho las numerosas filtraciones parecían apuntar a que Google había puesto toda la carne en el asador. El módulo cuadrado confirmaba que Google usaría por fin más de una cámara, pero ¿de qué tipo sería esa segunda lente?

Ese es el problema: que muchos esperaban un ultra gran angular, y nos hemos encontrado con que Google ha apostado por un teleobjetivo que promete un zoom 2X que de hecho será absoluta protagonista en el modo retrato, como ya lo fue en los iPhone en el pasado. Es una mejora interensante, desde luego, pero el problema, insistimos, es que muchos esperaban un ultra gran angular.

Google se la juega en 2019 con el zoom

Marc Levoy, responsable del desarrollo de la fotografía computacional en los móviles de Google, daba una didáctica presentación sobre este tipo de técnicas durante la presentación de los Pixel 4.

Sin embargo en un momento crítico de su charla sobre las cámaras de los nuevos Pixel 4 y Pixel 4 XL decía algo sorprendente. "El gran angular puede ser divertido, pero creemos que el teleobjetivo es más importante". ¿Lo es?

En Xataka Nuevo Pixel 4 XL frente a los mejores smartphones del mercado: una puesta al día necesaria

Es cierto que Google lleva tiempo trabajando en su tecnología Super Res Zoom, pero esa batalla parece en parte perdida ante los zoom ópticos que hemos visto ya en terminales como el Huawei P30 Pro (zoom óptico 5X) o el llamativo OPPO Reno 10X Zoom (que se llama así aunque ese zoom 10X sea híbrido).

Puede que la fotografía computacional ayude en ese ámbito. Puede que un zoom 2X mágicamente logre llegar a 5X con una calidad similar a la del zoom óptico de esos móviles por software. El problema es que el software puede emular un zoom óptico notable, pero no puede emular lo que hace un ultra gran angular.

Esa ha sido para muchos la gran decepción de unos Pixel 4 y Pixel 4 XL que nos dejan sin ese tipo de lente. El resto de grandes fabricantes del mercado lo ofrecen en alguno (o algunos) de sus terminales, normalmente de gama alta, pero Google nos ha dejado sin ella y para quienes busquen máxima versatilidad eso es un problema.

Algunos ejemplos de smartphones que lo tienen son el Huawei P30 Pro (y el Mate 30 Pro), el iPhone 11 Pro (y el iPhone 11 Pro Max), el LG G8s ThinQ, el Xiaomi Mi 9T Pro, el OPPO Reno2, el OnePlus 7 Pro (además de los nuevos OnePlus 7T y 7T Pro) o el Samsung Galaxy S10 (además del Galaxy Note 10/10+).

Incluso el reciente (y sorprendente) Realme X2 Pro ofrece esa versatilidad. Los resultados de cada uno de estos modelos en este modo son distintos, sin duda, pero como decimos contar con esa opción es un plus importante para muchos usuarios. De hecho hemos dado ejemplos de unos cuantos móviles de gama alta (y precios normalmente elevados) que ofrecen esta opción, pero también hemos incluido modelos que como los citados Xiaomi Mi 9T Pro, Realme X2 Pro, Nokia 7.2, ASUS Zenfone 6 o un decentísimo Honor 20 también cuentan con esta opción.

De hecho, esa hubiera sido otra buena forma de diferenciar al Pixel 4 XL de su hermano pequeño. Ambos comparten exactamente las mismas especificaciones, y solo la diagonal de pantalla y la batería separan a dos móviles que quizás podrían haber usado ese ultra gran angular como recuro para diferenciarse.

No solo eso: nos hubiera encantado poder comprobar qué era capaz de hacer Google con una lente que es -como dicen ellos mismos- tan divertida como útil, pero nunca sabremos qué hubiera pasado en caso de incluirla. No al menos con los Pixel 4 y Pixel 4 XL.

Pero no. De ultra gran angular en los Pixel 4 o Pixel 4 XL nada. Quizás en 2020. O quizás no.

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La noticia Adivinad cuál es el único gran fabricante de móviles que no ha integrado un ultra gran angular aún fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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