Noticias de Smartphones y tecnológias

Cierran un IPTV pirata y registran las direcciones IP de los usuarios

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 19:00

Las autoridades están luchando constantemente contra los servicios de IPTV en todo el mundo. El último caso se ha saldado con el arresto del gestor de uno de estos servicios, donde además los usuarios de la plataforma han empezado a recibir alertas contra la piratería.

En el día de ayer, los usuarios de un servicio IPTV pirata llamado Global Entertainment Hosting, o GE Hosting, vieron por sorpresa un cambio en la señal que recibían. En lugar del contenido, se mostraba un mensaje de alerta que provenía de fuentes policiales relacionadas con el arresto de su dueño.

La policía afirma haber registrado las IP de los usuarios de este servicio IPTV

El mensaje decía que «This illegal stream has been seized By Norfolk and Sussex Police- Watching illegal broadcasts is a crime. Your IP address has been recorded. You are instructed to cease and desist immediately from all illegal media streaming.»

Si recibes este mensaje, tienes bastantes motivos para estar asustado, ya que el hecho de que tu dirección IP quede registrada por las autoridades implica que pueden localizarte rápidamente, o al menos tu casa. Probar que has sido tú quien ha realizado ese consumo es mucho más complicado. Además, afirman que «ver emisiones ilegales es un crimen», lo cual es rotundamente falso. Lo ilegal es ofrecer un servicio de pago con contenido cuyos derechos no se tienen, que es lo que estaba haciendo Global y hacen otros servicios similares.

Los usuarios empezaron a recibir este mensaje de buenas a primeras sin recibir más información al respecto, y las especulaciones empezaron a llenar páginas y páginas en diversos foros de IPTV. Algunos usuarios afirmaban que el dueño había dado de baja todo el servicio y había huido con el dinero de las suscripciones. Otros afirmaban que era un simple hackeo del servicio para asustar a los usuarios.

Detenido el gestor, de sólo 24 años

Sin embargo, el mensaje que aparece es totalmente real, ya que el dueño del servicio ha sido detenido. Su identidad no ha trascendido, pero se sabe que tenía sólo 24 años. No se sabe si la actuación policial ha afectado a más servicios, pero de momento sí realizaron una redada en East Suffolk en el día de ayer donde detuvieron al dueño.

Global, según las autoridades, ofrecía IPTV pirata a decenas de miles de personas que pagaban una suscripción. La policía cambió la señal que recibían los usuarios para ver el mensaje de alerta, además de proceder a desactivar los streamings ilegales. Este se trata, por tanto, del primer caso en el que las autoridades han modificado las señales que reciben los clientes para enviarles un mensaje de este tipo. Hasta ahora, este tipo de mensajes aparecían normalmente en las páginas web oficiales de los servicios, pero han aparecido tanto en los reproductores IPTV como en la app de IPTV oficial que ofrecía el servicio.

El servicio no tenía web oficial, sino que se publicitaba en una página de Facebook que ya no está disponible, pero accediendo a la página podemos ver que se llama «GE Hosting» y que tenía 12.770 miembros. El coste de la suscripción era de 25 libras para 12 meses con un código de descuento, costando 55 libras normalmente. También había modalidades más baratas, pero desconocemos su precio.

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Todos los estrenos en julio 2020 de Amazon, Filmin, Sky, Disney+ y Starzplay: 'El hombre invisible', 'Expediente X' y más

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 18:31

Nada menos que 'Expediente X' es el bombazo que tenía reservado Amazon Prime Video para un mes de julio que llega cargado de películas de todo tipo en plataformas como Amazon, Filmin, Sky, Disney+ y Starzplay. De hecho, salvo alguna otra sorpresa, y en consonancia con el resto de las plataformas, el plato fuerte de la mayoría son las películas, tan apropiadas para las noches de verano. Esto es lo que puedes ver en julio en este popurri plataformero.

Amazon Prime Video: nuevas películas, series y documentales 'Expediente X' T1-11

Pocas series de ciencia-ficción han merecido el calificativo de míticas con más merecimiento que esta: pese a sus continuos altibajos de interés, a no haber sabido cerrar por todo lo alto su prometedor punto de partida, a un par de películas olvidables y a un regreso hace un par de años que dejó fríos a los fans, 'Expediente X' sigue siendo 'Expediente X'. La escéptica Scully y el necesitado de algo en que creer Mulder son los dos agentes del FBI en continuo contacto con lo inexplicable, en una de las series que más merecidamente ha generado literatura y teorías entre el fandom. Amazon Prime Video la recupera completa, incluidas las dos últimas y recientes temporadas.

  • Estreno el 7 de julio
Otros estrenos de Amazon Prime Video En Xataka 'El hombre invisible': la nueva fórmula del clásico pone el acento en el terror doméstico y la paranoia con mensaje Filmin: nuevas películas, series y documentales 'El hombre invisible'

Una de las pocas películas estrenadas en este accidentado 2020 que se han convertido en un éxito total y sin paliativos. Leigh Whannell enhebra para Blumhouse una historia de abusos e invisibilidad real y metafórica, cargando las tintas en el papel de la víctima, una estupenda Elisabeth Moss que está intentando por todos los medios distanciarse de un marido intangible y abusador. Suspense clásico, un mensaje muy claro y una forma económica, directa y -paradójicamente- muy cercana de hacer terror.

  • Estreno el 10 de julio
Otros estrenos de Filmin
  • Catálogo Sony Pictures (1/07)
  • 'Hacker' (1/07)
  • 'La historia de Polaroid' (1/07)
  • 'Atrapada en las profundidades' (2/07)
  • 'Una buena mujer (Es dificil de encontrar)' (3/07)
  • 'La verdadera historia de la Banda de Kelly' (3/07)
  • 'Gintama' (4/07)
  • 'Ana y el Apocalipsis' (8/07)
  • 'Anunnaki. Los caídos del cielo' (8/07)
  • 'After Midnight' (9/07)
  • 'The Beach House' (9/07)
  • 'Lowlife' (9/07)
  • 'Peripheral' (9/07)
  • 'El hombre invisible' (10/07)
  • 'Vivarium' (29/07)
Sky: nuevas películas, series y documentales 'Anon'

Tenemos olvidado a Andrew Niccol, y no es del todo justo: si bien su carrera ha dado algunos bandazos últimamente, fue director de 'Gattaca' y de la inferior pero también interesante 'S1m0ne'. Aquí describe un futuro donde no hay privacidad y hasta los recuerdos son grabados para evitar los crímenes. Clive Owen da vida a un policía que investigando unos asesinatos conoce a una misteriosa hacker (Amanda Seyfried) sin identidad ni pasado. Un vistazo pesimista a un futuro cada vez más cercano.

  • Estreno el 18 de julio
Otros estrenos de Sky
  • 'Angie Tribeca' Serie completa (1/07)
  • 'La jungla: un buen día para morir' (1/07)
  • 'Cardinal' T2-3 (1/07) T4 (21/07)
  • 'Superdeportivos' (2/07)
  • 'Skinwalker: el rancho maldito' (4/07)
  • 'Con amor, Antosha' (6/07)
  • 'Revenge' Serie completa (6/07)
  • 'Green Room' (13/07)
  • 'Anon' (18/07)
En Xataka Los estrenos de Netflix en julio 2020: 79 series, películas y documentales originales Disney+: nuevas películas, series y documentales 'Ralph rompe Internet'

Este mes Disney+ no estrena documentales ni series nuevas, pero sí cuatro largometrajes de alta gradación. Uno de ellos es la esperada versión filmada del aclamado musical 'Hamilton', otro la secuela de 'Mary Poppins', y también dos películas de animación CGI: la recientísima 'Onward' y 'Ralph Rompe Internet', el regreso del villano de videojuego de buen corazón, esta vez adentrándose en el proceloso mundo de la Red. No tan graciosa como la primera parte, pero como aquella, un auténtico festival de guiños para nativos (y no tan nativos) digitales de pro.

  • Estreno el 10 de julio
Otros estrenos de Disney Starzplay: nuevas películas, series y documentales 'P-Valley'

La nueva serie original de Starzplay es un drama sureño basado en la obra 'Pussy Valley', de título bastante más explícito y apropiado, ya que describe la actividad en un club sureño de strip-tease, y las historias entrecruzadas de trabajadoras y clientes. La directora de videoclips Karena Evans es la primera realizadora de una serie que está dirigida en su integridad por mujeres.

  • Estreno el 12 de julio
Otros estrenos de Starzplay
  • 'P-Valley' (12/07)
  • 'Normal People' (16/07)

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Participa y gana un Honor 9A gratis: solo tienes que enviarnos tus dudas

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 18:01

En Xataka nos encanta analizar teléfonos y por nuestra mesa de pruebas pasan terminales de todo tipo, desde buques insignia hasta propuestas más asequibles como el Honor 9A, el nuevo miembro de la gama de entrada de la firma china. ¿Tienes dudas sobre el nuevo Honor 9A? Pues buenas noticias, porque preguntarnos puede tener premio: llevarte un Honor 9A gratis. Te contamos cómo hacerlo paso a paso.

Hace poco más de una semana se anunciaba la llegada a España del Honor 9A, un terminal ajustado en prestaciones y precio que sigue la estela del Honor 8A.

Entre sus bazas se encuentra una gran batería de 5.000 mAh y una pantalla de 6,3 pulgadas con resolución HD+. En su interior, 4GB de RAM, las opciones de almacenamiento de 64 o 128GB y el procesador Helio P35, encargado de ejecutar la capa Magic UI 3.1 sobre Android 10. Viene con una configuración de cámara triple trasera de 13 + 5 + 2MP y redondea la propuesta la toma jack de 3,5 mm para conectar auriculares.

En conjunto, un smartphone para quienes busquen un terminal sencillo con gran autonomía para juegos y llamadas, que nosotros vamos a poner a prueba para comprobar cómo es la experiencia con el Honor 9A. Así que si tienes dudas sobre este teléfono, podemos ayudarte a resolverlas y así optar a ganar un Honor 9A gratis.

Cómo ganar un Honor 9A gratis

Si quieres resolver tus dudas sobre el Honor 9A y optar llevártelo gratis, solo tienes que seguir las siguientes acciones en Instagram:

  1. Seguir a @xataka en Instagram.
  2. Seguir a a @honor_es en Instagram.
  3. Escribir en los comentarios de esta publicación de Instagram una pregunta sobre las dudas que tengas acerca del nuevo Honor 9A.

Como ves, el procedimiento es rápido y sencillo. Además, puedes participar todas las veces que quieras, siempre y cuando nos dejes diferentes preguntas. El plazo de participación termina el 6 de julio de 2020 a las 23:59h hora peninsular. Sorteo válido solo para España. Aquí tienes más información y las bases legales.

Sorteo ofrecido por Xataka y Honor España.

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La noticia Participa y gana un Honor 9A gratis: solo tienes que enviarnos tus dudas fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

El GPS será más preciso con el último lanzamiento de SpaceX

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 18:00

Actualmente, podemos utilizar diversas redes de satélites para ubicarnos en España. Normalmente, utilizamos el GPS de Estados Unidos, además del GLONASS ruso y el Galileo europeo. Mientras que la red de Galileo es la más nueva de todas, Estados Unidos está renovando poco a poco la suya, y hoy han lanzado un nuevo satélite que va a mejorar la ubicación en todo el mundo.

Estados Unidos fue el país pionero con el GPS, abriéndolo al uso civil en los años 80. Al ser los primeros, sus satélites no cuentan con mecanismos de seguridad como los que tiene un satélite desarrollado en la actualidad, además de no ser tan precisos como los más modernos.

GPS III: la nueva red satélite más precisa y segura

Así, hace sólo unas horas, SpaceX ha completado el lanzamiento de un cohete que llevaba a bordo un nuevo satélite GPS para la Fuerza Espacial de Estados Unidos. El Departamento de Defensa del país está actualizando poco a poco la red de satélites que tiene en órbita, y el nuevo satélite sustituirá a uno de los más antiguos y menos potentes que había en la red, por lo que el número de satélites que la conforman seguirá manteniéndose en 31.

Llamado GPS III SV03, este satélite es el tercero de los nuevos que se lanza, y que forma parte de la red GPS III desarrollada por Lockheed Martin. Estos nuevos satélites son tres veces más precisos que los anteriores, y tienen un sistema de bloqueo de interferencias ocho veces mejor. La vida útil de cada satélite también es mayor.

Además, también incluyen otras mejoras que ya tienen los satélites de Galileo. Entre ellas encontramos que el satélite se suma a la red Cospas-Sarsat fundada en 1979 por Canadá, Francia, Rusia y Estados Unidos capaces de recibir señales de socorro desde la Tierra. Además, también tiene un canal de retorno para saber si se ha recibido la señal de ayuda y que la persona en peligro pueda saber que la están buscando. La red GPS III también puede comunicarse con otros satélites, como la constelación de Galileo, de manera que puedan trabajar de manera conjunta para mejorar la ubicación de los usuarios.

El número de satélites de Estados Unidos se mantiene en 31

El satélite, que pesa 4.311 kg, operará en órbita geosíncrona como el resto de los que conforman la red, y ofrecerá una cobertura que llegará hasta a 4.000 millones de personas en todo el mundo. El lanzamiento del satélite estaba programado inicialmente para abril, pero han tardado dos meses en realizar cambios que garantizasen que los sistemas de control desde Tierra respetasen las normas de distanciamiento para evitar contagios de coronavirus.

En este lanzamiento también se ha usado un cohete Falcon 9 nuevo, y han recuperado sin problemas el propulsor de primera etapa como en lanzamientos previos. La compañía ha tenido un mes de junio bastante movido con tres lanzamientos, y este mes de julio para que también tendrá bastante actividad. El próximo 8 de julio lanzarán nuevos satélites de Starlink, además de incluir dos satélites de BlackSky para tomar fotos de alta resolución desde el espacio.

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Acabamos de detectar, por primera vez, cómo el mundo cuántico sacude un objeto de escala humana

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 17:10

Intermitente, ruidoso, crepitante; un espacio lleno de partículas que parpadean constantemente, un lugar invadido por un zumbido de fondo que lo inunda todo hasta volverse omnipresente. Eso, y no otra cosa, es el Universo visto a través de los ojos de la mecánica cuántica. Un universo que, entre otras cosas, está plagado de efectos demasiado sutiles como detectarlos en el vaivén de los objetos cotidianos. O eso creíamos.

Hoy, gracias a los investigadores de LIGO, esto ha dejado de ser una idea exótica y evocadora: han conseguido medir los efectos de las fluctuaciones cuánticas en objetos a escala humana. Es decir, según lo que cuentan en Nature, el equipo dice haber observado como las fluctuaciones cuánticas "patean" objetos tan grandes como los espejos de 40 kilos del Observatorio. Esto había sido predicho por la mecánica cuántica, pero como con otras tantas cosas, parecía casi ciencia ficción.

Una patada cuántica capaz de mover objetos de escala humana

¿Qué es LIGO? Hemos hablado mucho de LIGO. Es EL detector de ondas gravitacionales que realizó uno de los grandes descubrimientos de la historia de la física y resolvió un misterio de más de un siglo de duración. En términos generales, se compone de dos detectores idénticos (uno en Hanford, Washington y el otro en Livingston, Louisiana). Cada detector es un interferómetro en forma de L formado por dos túneles de 4 kilómetros de largo que tienen, al final de ellos, un espejo de 40 kilogramos.

En Xataka Todo lo que hay que saber sobre las ondas gravitacionales: qué son, dónde están y por qué no vamos a parar de hablar de ellas

La idea de base es que, en ausencia de una onda gravitacional, dos láseres iguales lanzados por cada uno de los brazos del laboratorio deberían regresar al mismo tiempo exacto. En cambio, si el trayecto coincide con una onda gravitacional, ésta perturbaría brevemente la posición de los espejos del fondo y, por lo tanto, los tiempos de llegada de los láseres. Es decir, el sistema es tan preciso que es capaz de detectar variaciones mínimas (mucho más mínimas de lo que podríamos pensar) en esos haces de luz.

¿Sirven para medir el ruido cuántico? Ante este alarde de precisión, Mavalvala y sus colegas se preguntaron si LIGO también podría ser lo suficientemente sensible como para detectar fluctuaciones cuánticas gracias al interferómetro. A nivel teórico, la fluctuación cuántica provocada por la luz láser debería causar una "presión de radiación" capaz de patear un objeto. En este caso, un espejo de 40 kilos, "mil millones de veces más pesado que los objetos a nanoescala en los que otros grupos han medido este efecto cuántico".

En Xataka Tres experimentos «imposibles» de física cuántica que han demostrado funcionar, y que resultan muy difíciles de creer

¿Cómo lo hicieron? Los investigadores utilizaron un instrumento especial llamado "exprimidor cuántico". Un complemento del interferómetro capaz de ajustar las propiedades del ruido cuántico dentro de él. Grosso modo, el 'exprimidor cuántico' permite monitorizar las vibraciones normales que invisibilizan el efecto cuántico y bloquearlas. La herramienta que inicialmente estaba pensando para eliminar errores, permite observar cómo los espejos se movían por una auténtica "patada cuántica"

¿Por qué es importante? "Lo especial de este experimento es que hemos visto efectos cuánticos en algo tan grande como un ser humano", explicaba Nergis Mavalvala, del departamento de física del MIT. "Nosotros también estamos siendo sacudidos durante cada nanosegundo de nuestra existencia: también somos golpeados por estas fluctuaciones cuánticas. Sencillamente, el nerviosismo de nuestra existencia (nuestra energía térmica) es demasiado grande para que estas fluctuaciones afecten nuestro movimiento de manera medible. Con los espejos de LIGO hemos hecho un gran trabajo para aislarlos de modo que ahora podamos sentir en ellos las sacudidas de estas espeluznantes palomitas de maíz del universo".

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10 años de trabajo y 425 millones de imágenes del Sol en un timelapse de una hora: así celebra la NASA el aniversario del SDO

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 17:01

Al Sol cada vez lo tenemos más y mejor visto, teniendo en cuenta hasta dónde han conseguido llegar misiones como la sonda Parker de la NASA, hasta su misma atmósfera. A quien poco se le escapa del Astro Rey es al Solar Dynamics Observatory (SDO), y para probarlo la NASA ha creado un timelapse que sintetiza 10 años de observaciones del Sol en una hora.

Una manera cómoda de disfrutar de todo el trabajo del observatorio (y sobre todo del equipo a su cargo), teniendo en cuenta que en todo ese tiempo se han acumulado más de 20 millones de gigabytes de datos. Las imágenes que se compilan en el vídeo que os mostraremos a continuación permiten observar como varía la actividad del sol, concretamente de su corona (la capa más externa de su atmósfera).

Sin dejar de observar al Sol ni un segundo, literalmente

Las cifras que rodean el trabajo que hay detrás de este timelapse (o, mejor dicho, su composición) son como la distancia que nos separa del sol: de vértigo. El SDO tiene tres instrumentos, trabajando cada uno del modo que precisa, capturándose una imagen del Sol cada 0,75 segundos además del trabajo del Atmospheric Imaging Assembly (IAI), que toma imágenes cada 12 segundos a diez longitudes de onda distintas. Por decirlo de manera muy sencilla, según qué longitudes de onda se captan los cuerpos celestes se ven de una manera u otra (o no se ven), como explicamos al hablar del falseo de color en las fotografías del espacio que vemos.

En Xataka Las nueve maneras que tenemos de ver (y conocer) el universo gracias a los telescopios espaciales

Según explica la NASA, las que vemos en el vídeo se tomaron a 17,1 nanómetros, lo que corresponde al punto del espectro ultravioleta que permite visibilizar la corona. En total, el SDO ha capturado 425 millones de imágenes en alta resolución del Sol, de las cuales se han compilado una de cada hora para hacer este timelapse de 61 minutos.

No es necesario verlo todo para percibir cierto incremento y disminución de la actividad solar, lo cual ocurre en ciclos de once años y en determinados momentos (como erupciones, tránsito de planetas. etc.). Podremos notar por momentos que hay ciertos parpadeos, quedando la imagen en negro durante centésimas de segundo (por ejemplo, en torno al minuto 2:10 o 14:10), lo cual se debe a que o bien la Tierra o la Luna han eclipsado al SDO, y también veremos que el Sol se descentra en algún punto (debido a la calibración de los instrumentos del observatorio). Por cierto, en su web podéis ver dónde está a tiempo real el SDO.

Al pie del vídeo veremos la fecha de las imágenes, empezando desde el 2 de junio de 2010. Son diez años de mediciones e imágenes que se condensan en esta pieza pero que no acabarán, dado que a la misión aún le quedan años de duración. La música, muy relajante y zen, se titula "Solar Observer" y fue compuesta por Lars Leonhard.

Si tenéis curiosidad y/u os gusta este tipo de vídeos, en Xataka hemos recogido algunos bastante llamativos sobre nuestros cielos o el espacio, por ejemplo en esta recopilación de 13 vídeos en 4K y 8K, uno de las Perseidas que el propio autor nos explicó con todo detalle, una curiosa representación de la creación del universo o éste sobre la contaminación lumínica, por desgracia más realista y actual como hablamos hace poco a raíz de la llamativa fotografía de un astrónomo.

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La noticia 10 años de trabajo y 425 millones de imágenes del Sol en un timelapse de una hora: así celebra la NASA el aniversario del SDO fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Lluvia de novedades en WhatsApp: modo oscuro en Web y más

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 17:00

WhatsApp ha anunciado hoy por fin muchas novedades que se sabía que estaban desarrollando, o que estaban disponibles en la beta. El anuncio oficial de estas novedades llega junto al lanzamiento en las versiones estables más reciente para iOS y Android, además de que WhatsApp Web y Desktop van a recibir también mejoras.

Stickers animados ya disponibles en la versión estable

La primera de las novedades es la de los stickers animados. Este cambio lo comentamos en el día de ayer, donde podremos enviar stickers en movimiento. La compañía ha incluido el primer pack ya en la aplicación, y poco a poco irán añadiendo más, con la mejora adicional de que podremos crear nuestros propios stickers. De momento, no se ha especificado cómo añadiremos estos stikcers animados.

Códigos QR para compartir nuestro móvil

La segunda novedad son los códigos QR. A partir de ahora, tendremos más fácil que nunca la opción de poder añadir un nuevo contacto a WhatsApp. Lo único que tenemos que hacer es escanear el código QR en la pantalla de su móvil, y ya se nos añadirá a nuestra agenda sin tener que introducir el móvil manualmente de forma que puedas equivocarte.

Modo oscuro en WhatsApp Web y Desktop

La tercera novedad es la llegada del modo oscuro en WhatsApp Web y a la versión para escritorio. Esta función lleva meses disponible en la app para móviles, y ahora por fin podremos utilizarla también en el ordenador tengamos o no instalada la app nativa. Tan sólo tenemos que ir a Configuración > Tema para elegir el tema oscuro.

Llamadas grupales a 8

La cuarta novedad es la introducción de llamadas grupales a ocho. El límite actual estaba establecido en cuatro personas, pero ahora las llamadas y videollamadas grupales podrán tener hasta 8 participantes a la vez. Además, si quieres centrar tu atención en una persona concreta, tan sólo tendrás que dejar pulsado en su imagen para maximizarla y verla a pantalla completa. En los chats grupales de 8 participantes o menos también aparecerá el icono de la videollamada en la parte superior para iniciar una videollamada más rápidamente con un solo toque.

Estados en KaiOS

La quinta y última novedad afecta a los valientes que utilicen KaiOS, que podrán utilizar los Estados. Esperemos que a las tres personas que afectará este cambio les haga ilusión.

Las novedades estarán disponibles a lo largo de las próximas semanas

Como vemos, WhatsApp ha confirmado por fin la llegada de estos cambios. No obstante, no todos estarán disponibles de golpe, ya que WhatsApp ha anunciado que se publicarán para los usuarios durante las próximas semanas. Hoy, de momento, no se ha publicado ninguna versión nueva estable de WhatsApp, aunque sí dos betas. Por tanto, parece que habrá que esperar todavía unos días para poder utilizar estas funcionalidades, las cuales habíamos venido detallando en los últimos meses confirme iban filtrándose.

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Cinco novedades de WhatsApp para julio: stickers animados, códigos QR para contactos y más modo oscuro

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 16:39

Te traemos las cinco grandes novedades que llegarán a WhatsApp durante las próximas semanas, y que acaban de ser anunciadas por la empresa de mensajería instantánea. Son una batería de pequeños añadidos para tener unas mejores conversaciones e interacciones con todos nuestros contactos.

Ya te hemos explicado algunas de las novedades desde que llegaron a WhatsApp beta, como los stickers animados o el código QR para compartir contactos. Pero en las próximas semanas irán llegando junto al resto de las novedades a todos los usuarios de la aplicación, incluidos los que usen su versión final.

Stickers animados

Esta novedad ya te la hemos explicado, y se trata de la posibilidad de descargar y utilizar stickers que se mueven como los que ya hace meses que pueden utilizarse en Telegram. Estos stickers ofrecen una nueva manera de expresar sentimientos, ya que no hay que interpretar dibujos sino simplemente ver lo que hace el personaje que compartas, lo que ofrece una experiencia más explícita y visual.

La cuestión es que hasta ahora los stickers animados sólo estaban en WhatsApp Beta, por lo que con este anuncio es de esperar que llegue pronto a la versión final de la aplicación para que todos podamos utilizarlos.

Códigos QR para compartir contactos

Si eres usuario de WhatsApp Beta, desde hace unas semanas ya puedes probar este función de compartir tu contacto con código QR, y que de verdad ayuda a que la experiencia de contactar con otros sea mucho más dinámica cuando estás frente a ellos en persona. Ya no hace falta tener que dar tu número de teléfono para añadirlo a la agenda.

Lo que vas a hacer con esta función es generar una ficha con un código QR temporal, tu foto y tu número de teléfono. Así, el resto de usuarios sólo tendrán que abrir el nuevo lector de códigos de la aplicación y escanearlo para añadirte a sus contactos. Es de esperar que próximamente la función llegue a todos los usuarios.

En Xataka Cómo usar el widget de WhatsApp para leer mensajes sin que tus contactos lo sepan Modo oscuro para WhatsApp Web

Lleva tiempo habiendo algunos trucos para ponerle a WhatsApp Web un modo oscuro, pero ahora por fin se implementa de forma oficial en sus versiones web y de escritorio para que todos podamos tener un WhatsApp más relajado para la vista, o simplemente más estético.

Cuando esta novedad empiece a llegarnos a todos de forma oficial, desde el menú de configuración de WhatsApp Web podrás activarlo, y por fin todas las versiones de WhatsApp Web se habrán unido a la imparable inercia de implementar en modo oscuro en todos lados. Y si eres de los que no les convence, seguirás pudiendo utilizar el tema claro como hasta ahora.

Mejoras en las videollamadas grupales

El 2020 ha sido un año en el que muchos nos hemos tenido que quedar en casa debido al COVID-19, algo que ha hecho que las videollamadas grupales tengan más demanda que nunca. WhatsApp ya amplió el límite de 4 a 8 participantes a la vez, y añadió integración con Messenger Rooms para ofrecer llamadas de hasta 50 personas. Ahora, lo que hacen es seguir mejorando las videollamadas nativas de hasta 8.

Para empezar, se ha añadido un icono de vídeo a los chats grupales que tengan 8 o menos participantes para poder iniciar las llamadas con un solo toque. Pero además, mientras estás en una podrás maximizar el vídeo de una persona en concreto manteniendo el dedo pulsado sobre su vídeo para verlo a pantalla completa.

Los estados llegan a la versión de KaiOS

KaiOS es un sistema operativos para los móviles "no inteligentes" esos con menos prestaciones y botones físicos de toda la vida. Pues bien, sus usuarios tienen WhatsApp, y a partir de ahora se implementa su función de estados para ver las historias efímeras de sus contactos, algo que ya se puede hacer en el resto de versiones.

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Hemos cartografiado la tierra, pero nos hemos dejado los océanos: este proyecto quiere lograrlo antes de 2030 y ya lleva el 20%

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 16:01

Hoy es prácticamente imposible encontrar un rincón de la superficie Tierra que no esté cartografiado. La cosa es distinta con los mares y océanos de los que conocemos aún menos de lo que sabemos de la superficie lunar. Eso podría dejar de ser verdad en 2030.

Eso es lo que intenta el proyecto Gebco Seabed2030 Project de la Nippon Foundation. Cuando la iniciativa se puso en marcha en 2017 tan solo se había cartografiado el 6% de la superficie marina. En tres años han logrado que esa cifra llegue al 20%, y esa información podría ser crucial para prepararnos para tusnamis o proteger el hábitat marino.

Los océanos, grandes desconocidos

La Conferencia de los Océanos que Naciones Unidas organizó en 2017 en Nueva York fue el detonante de un esfuerzo singular. A pesar de la importancia de mares y océanos en todo tipo de ámbitos —incluido, por supuesto, el económicono teníamos apenas datos sobre esa superficie marina que se extiende por buena parte de nuestro planeta.

Lo cierto es que cartografiar el mar es mucho más complejo que hacer lo mismo con la superficie terrestre. Los altímetros láser que por ejemplo se usan para analizar cuerpos celestes son inútiles bajo el agua. La cosa cambia cuando hablamos del sonido, que viaja mejor bajo el agua que por el aire.

En Xataka Los científicos no se ponen de acuerdo sobre si hemos explotado el 55% o solo un 4% del océano, utilizando los mismos datos

Eso ha convertido a la sonda náutica en clavve de esa exploración de la superficia marina. Este instrumento se instala en el casco de un barco y envía una serie de ondas de sonido, que gracias a los ordenadores acaban generando un mapa 3D de la superficie marina e incluso de su composición.

Japón, especialmente dependiente del mar, es una de las más interesadas en que este proyecto avance. La ONG Nippon Foundation invierte dos millones de dólares en el proyecto. Aunque eso permitirá por ejemplo preparar a su población ante la amenaza de tsunamis, el esfuerzo es global y en él participan cuatro centros regionales situados en Alemania, Suecia y Reino Unido, Nueva Zelanda y Estados Unidos.

Todos esos centros envían sus datos al British Oceanographic Data Centre en Southampton, que compila los datos en el llamado General Bathymetric Chart of the Oceans (de ahí el nombre de la iniciativa, Gebco). Los datos son de dominio público y están al alcance de cualquier usuario que los puede incluso aprovechar con objetivos comerciales.

Contar con esa cartogafía marina es fundamental en muchos ámbitos. Uno de los objetivos es la puesta en marcha de ambiciosos proyectos de minería submarina a gran profundidad. Algunas empresas privadas han hecho sus propios esfuerzos en este ámbito para descubrir aquello que les interesa, pero el proyecto Gebco Seabed2030 podría no solo ayudar a esas empresas, sino también a gestionar y controlar esos proyectos para que no tengan impactos negativos en nuestros océanos y nuestro planeta.

Vía | The Guardian
Más información | Gebco Seabed 2030

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La app de Vodafone TV llega a nuevos Smart TV con Android

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 16:00

Ver los canales de Vodafone TV desde cualquier lugar es una posibilidad que la compañía británica quiere aprovechar. Por esa razón, el tradicional deco para la televisión ha dejado de ser un dispositivo obligado y ahora existen cada vez más opciones para acceder a su servicio de televisión. En este terreno, las Smart TV y sus aplicaciones son el dispositivo perfecto como sustituto de los decos tradicionales. Sin embargo, para ello hay que trabajar en tener disponible la app de Vodafone TV en todos los fabricantes. Hoy conocemos que esta ha llegado a unos nuevos Smart TV con Android TV como sistema operativo.

La televisión de Vodafone está disponible desde el ordenador Windows o Mac a través de www.vodafonetvonline.es, móviles o tabletas con iOS y Android, Chromecast utilizando las aplicaciones anteriores o algunos modelos de Smart TV. En un primer momento, la app estaba para Smart TV Samsung (a partir de 2017), incorporándose posteriormente en Sony (desde 2015), Philips (desde 2018) y Xiaomi con Android TV. Ahora, toca incorporar un nuevo fabricante a este listado.

Las Smart TV de TCL ya pueden ver Vodafone TV

En febrero se lanzaba la app de Vodafone TV para Sony o Philips. Eso marcaba un antes y un después para los usuarios de Android TV que veían como la compatibilidad con su dispositivo estaba más cerca que nunca. La siguiente parada fue en junio con la incorporación de las Mi TV de Xiaomi. En este caso, hablamos de Mi TV 4A 32 pulgadas, Mi TV 4S 43 pulgadas y Mi TV 4S 55 pulgadas con precios de 179 euros, 349 euros y 449 euros respectivamente.

Finalmente, Vodafone acaba de confirmar que ya está presente en los televisores TCL con acceso a Android TV. Este dispositivo facilita tanto a los clientes de Vodafone TV con decodificador como sin decodificador acceder a los contenidos y funcionalidades que el cliente tenga contratados a través de la App de Vodafone TV.

Vodafone sigue avanzando en su estrategia de televisión más allá del televisor y promete ir ampliando el catálogo de dispositivos en los que es posible acceder a Vodafone TV, más allá del descodificador (por el que no cobrará 3 euros adicionales todavía). Por el momento, además de los dispositivos móviles, tenemos compatibilidad con Smart TV de Samsung, Sony, Philips, Xiaomi y TCL. Curiosamente, no tenemos noticias sobre una eventual llegada a las Smart TV de LG con webOS.

¿Qué os parece la apuesta de Vodafone por llevar su televisión más allá del tradicional decodificador?

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Smart 5G, la tecnología de OPPO para volar en Internet

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 15:55

Desde el pasado verano, en España podemos disfrutar ya de conectividad 5G. Poco a poco esta conectividad va a ir formando parte de nuestro día a día, con velocidades que superen hasta 1 Gbps, coberturas impensables hasta hace poco, y latencias similares a las de la fibra óptica. Los móviles de la serie OPPO Find X2 son todos compatibles con 5G, y además nos los ofrecen de la manera más inteligente gracias al Smart 5G.

El 5G es la nueva tecnología de red móvil que mejora en todo al 4G. Mientras que el 4G fue la primera conexión móvil que nos permitió obtener velocidades en nuestro móvil de más de 100 Mbps, el 5G va a traernos hasta 10 Gbps a nuestras manos, siendo incluso más rápida que la fibra óptica en ciudades y entornos urbanos gracias a llenar las ciudades de antenas. La latencia, por su parte, es de menos de 4 ms.

Y las mejoras no sólo se ciñen a la velocidad y a una mínima latencia, sino que también vamos a tener más cobertura en nuestros móviles gracias a la utilización de nuevas bandas. Así, en España, habrá tres bandas principales para el 5G, al igual que en el resto de la UE. La más rápida será la de los 26 GHz, seguida de la de los 3,6 GHz que usan actualmente operadores como Vodafone. La de los 700 MHz será la que mayor alcance tenga, y que nos permitirá disfrutar de las ventajas de esta tecnología en casi cualquier parte.

Además, el 5G es más eficiente energéticamente, y al ofrecer una mayor velocidad de transferencia, se reduce el tiempo que hay que estar comunicándose con las antenas. Una película de 2 horas tarda 26 horas en descargarse con 3G. Con 4G, tarda 6 horas. Con 5G, puede tardar apenas 20 segundos.

Para disfrutar de todas estas mejoras de velocidad, latencia y cobertura, es necesario contar con un móvil 5G. La serie OPPO Find X2 es de las más avanzadas que podemos encontrar en el mercado móvil gracias a terminales como el OPPO Find X2 Pro y el OPPO Find X2 con procesador Snapdragon 865 y módem 5G. También encontramos los OPPO Find X2 Neo y OPPO Find X2 Lite, con prestaciones de gama alta a precio de gama media, y que equipan un Snapdragon 765G con módem 5G.

La serie OPPO Find X2 no sacrifica nada

Todos los terminales de la serie destacan por sus excelentes prestaciones dentro de sus gamas, con configuraciones de múltiples cámaras. En el X2 Pro, dentro de la gama Super Premium, encontramos por ejemplo una cámara periscopio para hacer zoom a distancia, además de gran angular y ultra gran angular. En el X2 Neo, su terminal de características premium a precio de gama media, encontramos teleobjetivo, gran angular y ultra gran angular. A esto hay que sumarle unas pantallas que convierten el móvil en un cine en nuestras manos, donde destaca la del OPPO Find X2 Pro con 120 Hz de tasa de refresco, 1.000 nits de brillo y resolución de 3168 x 1440 píxeles.

Smart 5G: la máxima velocidad en tu móvil

El Smart 5G es la guinda de unos terminales redondos. Los que equipan el Snapdragon 865 incorporan un módem Snapdragon X60, mientras que los del Snapdragon 765G equipan un Snapdragon X52. Todos son compatibles con 5G SA y NSA, pudiendo usarlo en todas las frecuencias actuales y futuras del 5G, y cambiándose automáticamente entre una y otra dependiendo de la situación.

El 5G NSA (Non-Standalone) utiliza las infraestructuras del 4G como apoyo, mientras que el 5G SA (Standalone) opera de manera autónoma y ofreciendo todas las mejoras de la tecnología 5G sin restricciones. Actualmente el despliegue se está realizando con el NSA para reducir costes e ir dotando a la red de la capacidad suficiente para hacer frente a las demandas del 5G. Y los móviles de OPPO pueden utilizar ambas sin complicaciones.

En total, puede usarse en 36 frecuencias con 6 modos diferentes. Además, los móviles reciben canales 5G y 4G de manera simultánea, pudiendo establecer la conexión más rápida y estable en todo momento, unido al uso de tecnologías como MIMO 4×4 y HPUE. El cambio entre redes 4G y 5G se hace de manera inteligente no sólo teniendo en cuenta la recepción de la señal en ese momento, sino que el móvil tiene en cuenta elementos como la temperatura o la batería para determinar si elegir una u otra.

Los cuatro terminales de la gama OPPO Find X2 cuentan también con un diseño de antena de 360º repartida por todo el terminal, de tal manera que siempre vamos a tener una recepción de señal ideal sin importar cómo estemos agarrando el móvil. Oppo además es el primer fabricante del mundo en incluir DSS (Dynamic Spectrum Sharing). Gracias a esta tecnología, el móvil puede utilizar partes del espectro del 4G para acceder a la red 5G con mayor velocidad y menor coste que en otros dispositivos. A su vez, los terminales permiten utilizar el 5G y el WiFi 5G para alcanzar picos de velocidad de hasta 5,9 Gbps.

Los móviles de OPPO son, por tanto, la mejor opción que tenemos a nuestro alcance para disfrutar de las mejoras que nos ofrece la conectividad 5G gracias al Smart 5G que integran sus terminales. Podéis comprarlos en los siguientes enlaces, con los siguientes precios:

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El efecto fútbol no puede con MásMóvil que arrasa de nuevo

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 15:40

Cerramos el mes de junio repasando la portabilidad móvil y fija de los principales operadores de nuestro país. La vuelta del fútbol por la tele podía suponer un espaldarazo para los operadores que ofrecen este contenido, pero parece que no ha sido así finalmente. El Grupo MásMóvil formado por la propia MásMóvil, Yoigo, Pepephone, Lebara, Llamaya, Hits Mobile u Oceans (los datos de Lycamobile se sumarán a partir del mes que viene), ha vuelto a llevarse el gato al agua arrasando a sus principales rivales en ambas categorías. Repasamos todas las cifras tras el salto.

La portabilidad se reactivó el 26 de mayo, por lo que junio ha sido el primer mes completo de esta opción para los usuarios. Esto nos permite tener una fotografía real de la situación sin distorsiones externas. Esto es algo que no sucede desde el mes de febrero ya que esta facultad fue suspendida totalmente el 17 de marzo y luego el veto se levantó parcialmente el 31 de marzo. Sea como fuere, pasamos a repasar lo conseguido por cada uno de los operadores.

Portabilidad móvil junio 2020

Empezamos el repaso por Movistar que no ha sacado demasiado rédito de la vuelta del fútbol ni de la introducción de los datos ilimitados. Los azules, sumando también las líneas móviles conseguidas por Tuenti y O2, se dejan 22.400 clientes en total durante el mes de junio de 2020.

Situación algo más preocupante para Orange que pierde, sumando Jazztel, Amena y el resto de sus marcas, la friolera de 72.400 clientes. A buen seguro que la operadora francesa ya está pensando en soluciones a corto plazo para lo que resta de año. Vodafone, por su parte, gana 5.700 clientes con el apoyo de Lowi y se aferra a los números verdes.

En el caso del Grupo MásMóvil, vuelven a arrasar en portabilidades con 52.000 nuevos clientes. En estas cifras no se incluye el impacto de Lycamobile que podría sumarles incluso unos 5.000 nuevos clientes. El efecto de la compra de este OMV se verá a partir de las cifras de julio de 2020.

Finalmente, hay que destacar que Digi vuelve a sus cifras pre-confinamiento con 21.000 clientes ganados y que Euskaltel, ya con la firma Virgin en el mercado, consigue 5.800 clientes de telefonía móvil durante junio de este año.

Portabilidad fija junio 2020

En el fijo vemos resultados similares, aunque con algunos cambios. Movistar pierde 69.000 clientes, siendo la operadora más afectada. Le sigue Orange con 24.000 clientes perdidos. Ya en positivo tenemos a Vodafone con unos nada despreciables 32.800 clientes de fijo y MásMóvil con 34.000, que se convierte también en el mejor resultado del mes. El Grupo Euskaltel se conforma con 2.500 nuevos clientes de fijo.

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Orange TV se refuerza con un nuevo servicio bajo demanda

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 14:00

La oferta de televisión propia de las operadoras no puede crecer mucho más. Por esa razón se está poniendo de moda la agregación de contenidos y plataformas de terceros para crear la oferta de televisión más completa posible. En este caso, nos tenemos que fijar en Orange TV y su último movimiento que servirá para reforzarse con un nuevo servicio bajo demanda. Básicamente, se trata de tener más contenidos para que los clientes vean cuándo y dónde quieran. Concretamente, COSMO ON es el nuevo servicio bajo demanda de Orange TV y os damos todos los detalles, precios y condiciones a continuación.

La actividad es frenética en relación con la incorporación de nuevas plataformas de terceros en la oferta de televisión de las principales operadores de nuestro país. El último movimiento lo protagoniza Orange tras incorporar, en primicia, el nuevo servicio bajo demanda “COSMO ON” a partir de hoy 1 de julio. Por ahora, será la única operadora de nuestro país que lo ofrecerá a sus clientes. Una buena forma de evitar las posibles bajas en Orange por el verano.

Esto es lo que ofrece COSMO ON

Orange TV contará con el nuevo servicio COSMO ON a partir de hoy 1 de julio. Este permite ver todos los contenidos de COSMO. El nuevo servicio se incluye de forma gratuita sin coste adicional, a todos los suscriptores del paquete de entretenimiento “Orange TV Cine y Series”, que contarán así con las series más exclusivas, una selección de programas de entretenimiento y grandes títulos de cine.

COSMO ON ofrece una media de 400 nuevos títulos al año bajo demanda que, según la operadora, son de gran calidad y exclusividad, aportando una experiencia enriquecida a la hora de consumirlos. Con esta incorporación, Orange TV Cine y Series ya cuenta con más de 50 canales lineales (incluidos los principales TDT) y más de 40.000 contenidos bajo demanda.

La oferta de contenidos de “COSMO ON” se podrá disfrutar en la mejor calidad de imagen y sonido y en modalidad multidispositivo (descodificador, smartphone, tablet, Smart TV, PC, Google Chromecast, Amazon Fire TV). La apuesta por ofrecer los contenidos más allá del deco tradicional es común entre todos los operadoras.

Para celebrar el lanzamiento, a partir del 2 de julio se estrena en exclusiva Bright Minds, un nuevo drama policial que cuenta con un dúo de mujeres muy atípico y sorprendente como protagonista. A partir del 12 se verá en exclusiva a novena temporada de Crimen en el paraíso así como En el lugar del crimen.

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Informática sigue siendo una de las carreras con más abandono: intentando entender los posibles motivos

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 13:01

La dedicación que exige una carrera universitaria no siempre coincide con los tiempos y demandas del mercado. El caso de la carrera de informática es un claro ejemplo. Es grande el porcentaje de alumnos que decide abandonar sus estudios frente al amplio y tentador repertorio de ofertas que se les presenta, incluso antes de llegar a la mitad de su carrera.

Daniel Bautista tiene 28 años y es programador. Hace casi diez años empezó la carrera de grado de Ingeniería en la Universidad Autónoma de Barcelona, pero dos años más tarde la abandonó. “Estudiar por la vida oficial del sistema no ha sido nunca mi punto fuerte”, explica Bautista, y agrega: “Además, necesitaba dinero, porque mi familia no podía seguir pagando una carrera de 2500 euros al año”. Él trabajó durante un tiempo como vendedor en una tienda de electrodomésticos, después en otra de ropa pero, mientras estaba en el segundo año de la carrera, le llegó su primer oferta para un puesto junior como programador.

“En ese momento pensé que, si mi objetivo era trabajar como programador y me estaban ofreciendo ese trabajo, ¿Para qué iba a perder el tiempo”, dice Bautista, aunque en verdad intentó darle una última oportunidad a la carrera antes de abandonarla por completo. “Cuando empecé a trabajar como programador quería seguir estudiando para conseguir el título y poder escalar laboralmente. Intenté combinar la jornada completa de trabajo con la carrera online, pero era demasiado demandante, con entregas obligatorias cada semana”.

Daniel Bautista no era el único que tomaba esta decisión en ese momento. Según los datos del Sistema Integrado de Información Universitaria (SIIU), en el 2011-2012 la tasa de abandono en la carrera de informática era del 51,67%. Casi una década más tarde, las cifras recogidas por el Informe U-Ranking de la Fundación BBVA de 2019, no describen un panorama muy distinto: con un porcentaje del 42,9%, del cual un 16,9% representaba un cambio de carrera, la tasa de abandono de la carrera de Informática sigue siendo una de las más altas en España. Pero ¿por qué una de las carreras con más presente y futuro en el mercado laboral es todavía hoy una de las más abandonadas por los estudiantes?

De la falta de interés al exceso de propuestas

Si antes la alta tasa de abandono en la carrera de informática se explicaba por el desfazaje de expectativas, la falta de motivación o el desinterés, hoy en día la explicación de por qué muchos estudiantes deciden no acabar sus estudios está en la cantidad de ofertas que reciben antes de terminar la carrera.

“En 2009-2010 la carrera de informática no tenía el mismo prestigio que hoy. Muchos estudiantes acababan siguiendo la carrera pero sin mucha motivación, y con notas de corte bastante bajas. Eso propiciaba a que los dos primeros años se desmotivaran y abandonaran”, dice Silvia Terrasa directora de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politècnica de València.

Sin embargo, explica que la mejora progresiva de la tasa de abandono -en la UPV pasó de ser del 21% en 2015-2016 a alcanzar el 11,54 % en 2018-2019- se explica por el hecho de que “El interés de la carrera ha aumentado y con ello ha disminuido la tasa de abandono”. Alberto Garrido, Vicerrector de Calidad y Eficiencia de la Universidad Politécnica de Madrid, también indica que en su universidad la tasa se ha estabilizado y que las titulaciones de informática que se imparten tienen sus cupos llenos.

Los datos de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) revelan también una reducción del porcentaje de abandono: Mientras que en 2014-15 la tasa era del 54,6%, en 2019 era de un 35,9%. Josep Fernández Ruzafa, decano de la Facultad de Informática de Barcelona de la UPC, también asegura que “La demanda ha subido y es uno de los estudios que está teniendo más atractivo. Ofrecemos 400 plazas y tenemos alrededor de 600 de demanda como primera opción. Además, llegan alumnos con una mejor nota, de una media del 9,25, lo que nos da una pauta de perfiles más responsables”.

Sin embargo, aún después de haber ganado prestigio y de ser una de las carreras con más empleabilidad, todavía un gran cantidad de estudiantes decide abandonarla.

“Parte del abandono que tenemos actualmente no es porque no les interese la carrera sino porque se puede trabajar antes de acabar”, asegura Silvia Terrasa. Según observa, son muchos los estudiantes que empiezan a trabajar antes de terminar el trabajo final de grado, que es lo último que les queda para acabar el título. “Alargan mucho el período antes de entregarlo, con lo cual parece que estén desvinculados pero realmente no es eso, es que están trabajando”, dice.

Hay una altísima empleabilidad, muchos puestos que no se cubren

“Hay una altísima empleabilidad, muchos puestos que no se cubren. El sector empresarial demanda informáticos de a montones. Muchos estudiantes empiezan a trabajar en tercero o cuarto año. No se dan cuenta que el trabajo final requiere una concentración, una disciplina académica, y muchos tardan en entregar”, confirma el Vicerrector de Calidad y Eficiencia de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM).

El decano de la Facultad de Informática de Barcelona de la UPC coincide: “Hay un porcentaje de estudiantes que consigue trabajo y éste los absorbe, y entonces dejan de matricularse o dejan pendiente el trabajo de final de grado, que es una actividad que requiere bastante dedicación”.

Una oferta demasiado tentadora

Para Daniel Bautista, su primer trabajo como programador fue como una puerta que se abrió para no cerrarse más. “Una vez que tienes tu primer trabajo, después de los seis meses de experiencia ya empiezas a recibir cada semana nuevas ofertas, sobre todo si te mueves por ciudades muy céntricas, como Barcelona o Madrid, hay muchas ofertas. También para trabajos en el extranjero. Cualquier programador con un perfil en LinkedIn tendrá ofertas cada semana”, dice Bautista.

Las universidades no alcanzan a formar la cantidad de profesionales que demanda el mercado. “La oferta laboral es espectacular”, confirma Silvia Terrasa, directora de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universitat Politècnica de València (UPV) y agrega: “Nos han dicho que si formáramos el triple de ingenieros informáticos, se colocarían el triple. Las universidades no damos a basto en generar la cantidad de profesionales de la informática que se necesita”.

Si formáramos el triple de ingenieros informáticos, se colocarían el triple

Hay un abanico de muchas ofertas y son demasiado buenas como para poder decirles que no, aunque eso implique renunciar a los estudios. “Es una tentación muy grande. Hay mucha demanda y los trabajos están muy bien pagos. Si te dan a elegir entre estar cuatro años haciendo una carrera para después trabajar o empezar antes a ganar dinero y hacer un estudio intensivo, creo que es normal optar por la segunda”, explica Daniel Bautista.

“Son trabajos bien pagos, incluso para informáticos que no han terminado la carrera, ven que pueden cobrar un salario digno y crecer en las empresas, gracias a su capacidad de aprendizaje”, dice Alberto Garrido, Vicerrector de Calidad y Eficiencia de la Universidad Politécnica de Madrid, y sintetiza: “Ven que no necesitan terminar su trabajo y titularse para desempeñar su trabajo, porque ya han llegado a un nivel que les permite progresar y aprender. Cuando ya se dan cuenta, ya han asumido una cierta responsabilidad y dedicación al trabajo y no pueden sacar horas para acabar. Entonces no acaban o acaban tarde”.

La exigencia de una actualización constante

Daniel Bautista cuenta que el estudio nunca fue lo suyo y que, aunque le gustara la informática, el sistema universitario le resultaba difícil. Descubrió que para él era más fácil el aprendizaje fuera del aula y dentro del ordenador, donde se fue perfeccionando en su oficio de forma autodidacta con ayuda de varios cursos de universidades online.

“Hay distintos tipos de perfiles, yo soy muy inquieto. En mi tiempo libre me la paso programando. Las empresas buscan este tipo de gente, porque programar no es difícil, entonces lo que buscan en gente que esté muy motivada y eso no siempre te lo va a dar un título”, apunta Bautista, aunque aclara: “Tampoco aliento a que la gente no estudie. Tengo muchos amigos que han acabado la carrera y que están contentos con ello. Simplemente no se ajustaba a mí”.

El bootcamp aparece como una opción ante el desfazaje que hay entre los contenidos que piden las universidades y lo que pide el mercado

Según explica a Xataka, muchos de sus compañeros de carrera siguieron su mismo camino. “He tenido compañeros, incluso en puestos de trabajo más altos que yo, que dejaron su carrera a medias o que se cambiaron a otra y aprendieron a programar por su cuenta. Ahora están de moda los bootcamps intensivos para aquellos que vienen de otras carreras”, explica.

Los bootcamps a los que se refiere son cursos de programación intensivos focalizados en la parte práctica, de entre 9 y 12 semanas, que no requieren de titulación académica previa. Algunos de los bootcamps más conocidos en España son los de Ironhack, Le Wagon, Ubiqum y Neoland.

“Cada vez es más fácil aprender todo lo que se hace la carrera de forma autodidacta. Para alguien que ya hizo dos años, puede ver que es capaz de aprender lo que le falta solo y entrar al mercado antes”, explica Adrià Baqués, General Manager de Ironhack. Sin embargo, aclara que el bootcamp suele verse como algo complementario y no como un reemplazo a la carrera. “No tengo mucho constancia de gente que deje la carrera para hacer un bootcamp. Es más bien algo complementario a hacer antes o después de acabarla. Pero, al final, aparece como una opción ante el desfazaje que hay entre los contenidos que piden las universidades y lo que pide el mercado”.

Para él, lo que hace destacar a los bootcamps es que están alineados con las demandas de un sector en permanente cambio. “Las carreras no han evolucionado mucho en los últimos años, mientras que el sector de la tecnología va progresando constantemente y requiere de una actualización constante. Tienen unos currículums muy estáticos, no evolucionan al mismo nivel que requieren las empresas. Por el contrario, los nuestros son muy cambiantes y los adaptamos a lo que pide el mercado, lo que se ve reflejado en nuestra ratio de empleabilidad del 85%. Además, las carreras son muy generales, mientras que los bootcamps están muy focalizados para alguien que quiere ser programador”, asegura.

Las carreras no han evolucionado mucho en los últimos años, mientras que el sector de la tecnología va progresando constantemente y requiere de una actualización constante

Silvia Terrasa, directora de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universitat Politècnica de València (UPV), asegura que “Sería imposible darles lo último de lo último porque no tiene sentido. La tecnología hoy es una, pero dentro de tres años puede cambiar completamente. Lo que intentamos es dar una base generalista bastante sólida. Les damos los cimientos para que puedan incorporar a partir de ahí todo lo que les haga falta”, y agrega: “Lo que formamos no son programadores básicos, sino ingenieros todo terreno capaces de adaptarse a cualquier situación”.

Por su parte, Daniel Bautista asegura que: “Los contenidos son funcionales. La carrera en sí tiene mucha práctica. El primer año es muy teórico pero el segundo ya tiene mucho más que ver con el trabajo. No tengo mucho para decir contra el programa”, asegura, y agrega: “No te pueden enseñar lo más nuevo, el último framework para hacer paginas web, porque se creó hace sólo tres años. Ellos te dan una base, para que a partir de ella puedas utilizar después cualquier lenguaje”.

La diferencia entre un albañil y un arquitecto

“Está perfecto que hayan academias para personas que quieran aprender a programar, sobre todo si hay mucha demanda”, dice Josep Fernández Ruzafa, decano de la Facultad de Informática de Barcelona de la UPC, pero aclara que “No hay que confundir una cosa con la otra. Al igual que está muy clara la diferencia entre un albañil y un arquitecto, en este caso el programador es el que construye el producto y el ingeniero en informática es quien tiene los conocimientos para realizar todo el ciclo de creación de un producto o servicio informático, desde su concepción, especificación, desarrollo, testeo, validación tecnico-legal, desplego, mantenimiento, etc”.

El programador es el que construye el producto y el ingeniero en informática es quien tiene los conocimientos para realizar todo el ciclo de creación de un producto o servicio informático

Aunque aclara que “tener un título es cada vez menos una limitación, porque la mayoría de las empresas no lo pide”, el General Manager de Ironhack Adrià Baqués coincide en este punto: “Mientras que una persona que hace un bootcamp puede entrar más rápido al mercado laboral porque ha estudiado lo que el mercado laboral pide, una persona que hace una carrera puede llegar más alto”.

En este sentido, Baqués explica que: “Mientras que el bootcamp está muy enfocado a desarrollar páginas web, la carrera, aparte de ciertos lenguajes de programación, te da herramientas para ser ingeniero. Si alguien que fue a un bootcamp quiere llegar a ser software engineer, también puede lograrlo, pero tiene que estudiar mientras trabaja”.

Es posible que en algún momento de su carrera profesional se tope con alguna limitación u obstáculo que le impida avanzar por no haber completado sus estudios

Para el Vicerrector de Calidad y Eficiencia de la UPM, es importante que los estudiantes no se dejen guiar por la inmediatez. “Aunque un estudiante pueda progresar, es posible que en algún momento de su carrera profesional se tope con alguna limitación u obstáculo que le impida avanzar por no haber completado sus estudios. Creo que el alumno debe tener la suficiente paciencia y visión a largo plazo. Pensar en que su carrera puede durar unos 40 años. Un trabajo final puede llevar un par de meses como mucho”.

“Entendemos que es una opción de vida que eligen, donde priorizan el ingreso. Pero, en caso de que se lo puedan permitir, acabar los estudios posiblemente les permita optar a puestos de trabajo y salarios más atractivos”, dice Josep Fernández Ruzafa, decano de la Facultad de Informática de Barcelona de la UPC, y agrega que “Es normal que a su edad quieran buscar una independencia económica, pero priorizar los estudios les permitirá tener una carrera profesional plena”.

Foto | iStock

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Spotify Premium Duo: nuevo plan para dos personas más barato

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 12:51

Spotify es una de las plataformas de streaming imprescindibles en nuestro día a día. Además de permitir escuchar música gratis a cambio de anuncios, la plataforma permite escuchar música sin límites por sólo 9,99 euros para el plan individual o 4,99 para el plan de estudiantes. Si tenemos el plan familiar, puede salirnos por sólo 2,5 euros al mes si compartimos cuenta con hasta 6 familiares. Ahora, la plataforma lanza un plan más barato para tener dos cuentas a menor precio: Spotify Duo.

Spotify Duo es el plan que ha lanzado Spotify hoy. Al igual que el resto de suscripciones, permite escuchar las más de 50 millones de canciones de la plataforma sin límites, sin anuncios, sin conexión y a la carta, pero con un precio más reducido de 12,99 euros al mes, o 6,5 euros al mes por persona. Este plan es una especie de versión reducida del plan familiar de Spotify, ya que está diseñado para dos personas que vivan bajo el mismo techo, pero que quieran tener sus cuentas independientes. Spotify verificará que ambas personas viven en el mismo domicilio, y una vez se haya hecho la comprobación de ubicación, cada uno podrá usar la cuenta donde quiera y en el dispositivo que quiera.

Spotify Duo es compatible con Duo Mix

El plan Duo es compatible también con Duo Mix, donde se puede tener una lista de reproducción para dos que se actualiza de manera regular con música que guste a las dos personas. Gracias a ello, se acabarán las peleas por compartir una misma cuenta entre dos personas.

Según afirma la propia Spotify, muchas parejas escuchan música juntos, donde el 73% afirma escucharla para recordar momentos felices, y el 63% afirma que les ayuda a definir su personalidad y crear momentos juntos. El sistema de Duo Mix busca afinar el contenido que se reproduce en esos momentos para que sea música que guste a ambos.

6,5 euros por persona: mucho más barato que por separado

El plan está disponible desde hoy en la web oficial de Spotify por 12,99 euros, y puede probarse gratis durante un mes como ocurre con el resto de planes. El lanzamiento de Spotify Premium Duo se ha realizado en España y en otros 55 mercados a nivel mundial. El pago se realiza por parte de la persona que contrata Duo en una factura única.

Si ya tienes una cuenta de Spotify, y pasas a usar Spotify Duo, mantienes toda tu música, tus listas de reproducción y tus recomendaciones. Cada usuario mantiene sus credenciales de inicio de sesión independientes, además de las recomendaciones personalizadas de cada uno junto con Duo Mix si queremos escuchar contenido para ambos.

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Spotify lanza Premium Duo, una suscripción para parejas por 12,99 euros al mes que incluye una playlist personalizada exclusiva

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 12:33

12,99 euros. Ese es el precio que Spotify ha establecido para su nueva suscripción Premium Duo. Como su propio nombre indica, se trata de una suscripción para dos personas, si bien la compañía destaca su potencial para parejas, ya que ambas personas tendrán que residir en el mismo domicilio. La nueva suscripción fue anunciada hace tiempo, pero su despliegue ha sido escalonado. Hoy llega a 55 mercados entre los cuales está España, donde ya puede contratarse desde este enlace.

Su precio es superior al de la cuenta individual, que vale 9,99 euros al mes, pero sensiblemente inferior al del plan familiar, cuyo precio es de 14,99 euros mensuales. Básicamente, la segunda cuenta vale tres euros más que la cuenta individual. La suscripción no solo incluye todas las ventajas de Spotify Premium, sino que también incluye una playlist exclusiva con música que le gusta a las dos personas llamada Duo Mix.

Dos personas, sí, pero que residan en la misma casa Comparativa de planes.

De acuerdo a Spotify, el 73% de las parejas dicen escuchar música juntos como "una forma de recordar momentos bonitos", mientras que el 63% aseguran escuchar música juntos como una "forma de construir su propia identidad y crear momentos memorables". La idea de Premium Duo es evitar que solo se use la cuenta de una persona o que tengan que pagar por el plan familiar, más caro, para que cada uno pueda tener una cuenta.

En Xataka El paso a servicios de Apple y otros fabricantes desemboca en la adopción de prácticas terribles para que paguemos por esos servicios

Como añadido, Spotify ha creado Duo Mix. Se trata de una playlist personalizada que combina la música que escucha cada uno y que se va actualizando conforme más se usa la plataforma. Desde la compañía recuerdan que será necesario usar Spotify unas dos semanas para conocer los gustos de cada uno y, entonces, poder personalizar el contenido. Al lado de cada canción aparecerá la foto de perfil del usuario en el que se han basado para añadirla y no se podrá descargar para escucharla sin conexión.

"El titular de la cuenta principal y el titular de la cuenta subsidiaria de su familia deben residir en el mismo domicilio"

En cuanto a las condiciones de la cuenta, Spotify se ha cubierto las espaldas en sus términos y condiciones de uso. En el punto "2. Requisitos y verificación", Spotify establece que "el titular de la cuenta principal y el titular de la cuenta subsidiaria de su familia deben residir en el mismo domicilio" y que tras la activación de las cuentas "el usuario tendrá que confirmar su domicilio". Además, recuerdan que "es posible que, de vez en cuando, se pida volver a confirmar el domicilio, con el fin de verificar que se siguen cumpliendo los requisitos para acceder al servicio

Finalmente, cabe destacar que Premium Duo incluye un mes de prueba gratis. Sin embargo, esta promoción solo será accesible si los usuarios no han sido Premium anteriormente. La nueva suscripción ha sido lanzada en 55 mercados y España es uno de ello. Para acceder a ella, basta con acceder a este enlace.

Más información | Spotify

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La noticia Spotify lanza Premium Duo, una suscripción para parejas por 12,99 euros al mes que incluye una playlist personalizada exclusiva fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Si la demo de Unreal Engine 5 os pareció impresionante, agarraos los machos: la GPU apenas se esforzó, hay margen para más

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 12:01

Lo que vimos en la demostración técnica que Epic Games hizo con el futuro motor Unreal Engine 5 fue realmente notable. La calidad de la experiencia visual daba un salto fantástico y planteaba un futuro en el que los juegos irán aún más allá de lo que pensábamos en este apartado.

A priori parecía que aquello demandaba unos recursos hardware enormes, pero un directivo de Epic Games ha confesado que al parecer esa demo es solo un aperitivo: durante su ejecución la carga de la tarjeta gráfica fue muy baja, y la comparó con la carga que requiere hoy en día Fortnite, un juego que la muchos equipos del mercado —incluidos aquellos sin gráfica dedicada— pueden correr con fluidez sin problemas.

¿Promesas, promesas?

Nick Penwarden, responsable de ingeniería de Unreal Engine 5, hacía esos comentarios en una entrevista con PCGamesN. Este directivo afirmaba que "el tiempo de la GPU empleado en el renderizado de la geometría en nuestra demo de UE5 es similar al empleado en el renderizado de la geometría de Fortnite que se ejecuta a 60 fps en las consolas".

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Es cierto que solo hablaba de la geometría y no de otros elementos como la iluminación, sombras o reflejos de la escena, pero que ese apartado consuma tanto como la geometría de Fortnite parece dejar claro que a la GPU le queda mucho margen de maniobra para lidiar con todos esos elementos que completan cada escena.

En Xataka Así es la PS5: la unidad SSD lo cambia todo en una consola que supera los 10 TFLOPS de potencia y promete un sonido excepcional

Como explican en PCGamesN, el renderizado de la geometría no es el único componente relevante a la hora de obtener el rendimiento de los juegos, pero ciertamente es responsable de buena parte de todo el ciclo de trabajo del "pipeline gráfico".

Para estos analistas la conclusión es clara: el futuro es la optimización del software, no del hardware. Ponían el ejemplo de NVIDIA y su DLSS 2.0: este sistema de inteligencia artificial genera un antialiasing con una calidad excepcional gracisa al análisis del juego corriendo —necesita un entrenamiento previo intensivo, eso sí—, y puede que UE5 marque otro esfuerzo en ese sentido.

De hecho, el nuevo motor de Unreal Engine 5 plantea con afirmaciones como esa un salto visual notable no tanto para equipos con hardware muy potente, sino precisamente lo contrario: equipos más modestos quizás puedan acceder a una experiencia visual que hasta ahora les estaba vetada.

La tecnología Nanite de UE5 parece prometer por tanto que los juegos que la usen podrán ofrecer un nivel gráfico excepcional sin exigir tanto como pensábamos de nuestros equipos, haciendo que esas experiencias estén al alcance de equipos más modestos.

En Epic Games indicaron que esa demo estaba corriendo en una PS5 pero no se han dado detalles de la carga real de la GPU en dicha consola. Sin esos datos resulta imposible saber si la afirmación del directivo de Epic Games no es demasiado optimista, pero mucho nos tememos que tendremos que ser pacientes para comprobarlo: es probable que no veamos juegos utilizando este motor hasta al menos finales de 2021.

Vía | PCGamesN

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¿SSD o disco duro? Las cintas magnéticas caminan hacia los 400TB

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 11:50

Actualmente, en nuestro ordenador tenemos o un SSD o un disco duro, o una combinación de ambos. Cada uno tienes sus ventajas para almacenar datos, donde un SSD es mucho más rápido, pero ofrece más problemas de durabilidad. Los discos duros son más fiables, y además el coste por giga es mucho menor. Sin embargo, hay un sistema de almacenamiento que es más barato, y que va a ser aún más barato próximamente: las cintas magnéticas.

Las cintas magnéticas fueron los primeros sistemas de almacenamiento de datos para ordenadores. A pesar de ser tan antiguas, éstas han ido evolucionando con el tiempo, y ofrecen una densidad de datos y un coste por bit muchísimo más barato que un disco duro o un SSD. Actualmente, el sistema usado es LTO (Linear Tape-Open).

Las cintas magnéticas son mejores para almacenar grandes cantidades de datos

La cintas tienen una velocidad de escritura y lectura más rápidas que las de un disco duro, ya que los datos se escriben y se leen de manera secuencial. Además, son más fiables y presentan menos errores de lectura que los discos duros, con una vida útil de media de 30 años.

No obstante, buscar datos concretos en ellas se hace más complicado, por lo que el sistema es mejor para copias de seguridad con pocos accesos, ya que además tras reescribir información en ellas más de 100 veces hace que empiecen a degradarse. También es muy sensibles a las condiciones de almacenaje, requiriendo temperaturas y humedades ideales en todo momento, además de recibir mantenimiento constante.

En el mundo, hay dos compañías que están combatiendo en el segmento de las cintas magnéticas: Sony y Fujifilm. Y ahora, Fujifilm ha anunciado que está trabajando en una cinta con 400 TB de capacidad, o 224 Gbit por pulgada cuadrada.

Las unidades LTO-8 actuales alcanzan hasta 12 TB de datos sin compresión, y 30 TB de datos comprimidos. Estas cintas utilizan la ferrita de bario, pero Fujifilm ha descubierto que usando ferrita de estroncio (SrFe), pueden hacer que la capacidad se multiplique hasta los 400 TB por unidad al poder aumentar su densidad por poder crear partículas más pequeñas con una velocidad mucho mayor. Los 400 TB serán el límite de la ferrita de estroncio, teniendo que buscar nuevos materiales a partir de ahí.

1 centavo por GB: el precio de las LTO-8 actuales

El estándar LTO-13, con hasta 384 TB, debería alcanzar velocidades en torno a los 3.000 MB/s, tardando algo más de un día en llenarlos de información. Los actuales LTO-8 tardan unas 9 horas y 16 minutos en llenarse, con 360 MB/s de velocidad. El precio por GB de estas unidades ronda en torno a 1 centavo, por lo que con 10 dólares se tiene 1 TB, mucho más barato que con un disco duro.

Este aumento en capacidad de almacenamiento dejará atrás a los discos duros y a los SSD, donde estos últimos alcanzaron los 100 TB en 2018 y desde entonces han dejado de crecer porque no tiene demasiado sentido almacenar tanta información en una única unidad en términos de coste y fiabilidad de datos.

Con ello, las cintas van encaminadas a convertirse en el primer medio de almacenamiento en alcanzar 1 petabyte por unidad. Con el aumento de la capacidad también se va mejorando la velocidad, y de momento habrá que esperar al año 2030 para encontrar cintas de tal densidad. Sony, por su parte, mostró en 2017 que iba lanzar para 2026 una unidad de 201 Gbit por pulgada cuadrada.

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Pepephone deja de vender fibra óptica sin móvil

Noticias de AdslZone - Mié, 07/01/2020 - 11:32

Algunas operadoras no comercializan fibra óptica sin móvil debido a que el producto convergente ha conquistado el mercado español. Otras, cobran cuotas de alta en el producto de sólo fibra mientras que instalan de forma gratuita la modalidad convergente. Un tercer grupo, el de este artículo, es el que ha decidido dejar de vender fibra óptica sin móvil para nuevos clientes. Eso es precisamente lo que ha decidido Pepephone en un comunicado emitido hace escasos minutos.

El mercado español se ha decantado por las tarifas convergentes de fibra y móvil. Eso hace que otros productos ya no sean tan interesantes a nivel de precio o condiciones. Además, está haciendo que muchas operadoras se decanten por dejar de ofrecer tarifas de sólo fibra, ya que los usuarios no apuestan por ellas. O2 tomó esa decisión hace unas semanas y ahora es Pepephone la que dejará de vender fibra óptica sin móvil.

Adiós a la fibra barata de Pepephone

La eliminación de la permanencia y los gastos de instalación traen una serie de consecuencias que ahora conocemos. Pepephone nos explica que instalar un nuevo servicio de Internet en casa supone unos costes muy elevados y que, si el cliente se marcha pronto (al no tener permanencia), pierden dinero. Esa cantidad perdida se reduce en el caso de que el cliente tenga también contratado el teléfono móvil con ellos.

Por esa razón, los nuevos clientes ya no podrán contratar sólo fibra con Pepephone y deberán optar por un paquete combinado con fibra y móvil. Los que ya sean clientes podrán mantener su tarifa habitual e incluso añadir la fibra a sus servicios contratados como hasta ahora. En ambos casos, no habrá ni compromiso de permanencia ni gastos de instalación.

Pepephone quiere seguir siendo fiel a sus principios y prefiere eliminar un producto antes que tener que deshacer una valiente decisión como la de eliminar la permanencia y los gastos de instalación. Con ello, esperan forjar una relación duradera con el cliente que tenga fibra y móvil contratada con ellos.

En estos momentos, la opción de sólo fibra ya ha desparecido de la web y las opciones que se ofrecen para nuevos clientes son:

  • Fibra 300 Mbps + Móvil 5GB con llamadas ilimitadas por 38,90 euros al mes.
  • Fibra 600 Mbps + Móvil 25GB con llamadas ilimitadas por 48,90 euros al mes.

En ese apartado de fibra y móvil se sigue ofreciendo la posibilidad para los YA clientes de añadir fibra óptica a su tarifa móvil a cambio de 29 euros más al mes. En este caso, tendrán 300 Mbps de velocidad simétrica en su conexión a Internet.

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'Crucible', el juego competitivo de Amazon, no ha funcionado bien y vuelve a la fase de beta cerrada tras su lanzamiento

Noticias de Xataka - Mié, 07/01/2020 - 11:31

'Crucible' era la gran apuesta de Amazon por los videojuegos competitivos y, a pesar de eso, apenas ha hecho ruido. El juego estuvo unos cuantos meses en fase de beta cerrada y se lanzó en Steam para todos hace más o menos un mes y medio. Sin embargo, el título no ha terminado de funcionar del todo bien, así que Amazon lo ha retirado y lo ha devuelto a la fase de beta cerrada. Es un hecho inédito y que tiene varios motivos.

Según explican desde Amazon, van a trabajar "en cambios en el mapa, el combate y el sistema para mejorar la experiencia de Heart of the Hives", que es el único de los tres modos de juegos que seguía en pie después de que el estudio retirarse los otros dos. Aseguran que van a implementar "mejoras basadas en el feedback y en lo que creemos que necesita el juego para prosperar". No es para menos, puesto que ahora mismo hay 67 personas jugando al título en Steam y 12 espectadores en Twitch.

Un lanzamiento que no ha funcionado

Para ponerlo en contexto podemos usar otro título de reciente lanzamiento que sí ha funcionado bien: 'Valorant'. 'Crucible' tiene exactamente 22.297 seguidores en Twitch, 12 espectadores y tres canales emitiendo en este momento. 'Valorant', por su parte, tiene 5,1 millones de seguidores, 73.805 espectadores y una enorme cantidad de canales emitiendo ahora mismo.

Si miramos Metacritic, lo mismo: 'Crucible' tiene 39 valoraciones de usuarios con una puntuación media de 4,3 y 17 críticas de medios especializados con una nota media de 56 puntos. 'Valorant', por su parte, tiene 2.446 valoraciones de usuarios con una nota media de 5.4 y 35 críticas de medios especializados con 81 puntos de media. 'Valorant' no está en Steam, pero si miramos la ficha de 'Crucicle' veremos que las reseñas generales (10.779) son "variadas" y que solo el 43% son positivas.

Esto tiene varias explicaciones, pero las dos más evidentes son la campaña de promoción y el género. Riot Games ha hecho una campaña de lanzamiento digna de estudio, repartiendo betas al azar en streamings de Twitch, contando con personalidades del mundo de los Esports y creando una comunidad muy activa en redes sociales. 'Crucible', sin embargo, se lanzó y poco más. Es cierto que Amazon puso un acceso directo al juego en su página principal y que ha publicado algo de publicidad en redes sociales, pero hay diferencias claras.

Cuando 'Crucible' se lanzó lo hizo más tarde de lo previsto, con unos servidores que daban errores y, como señalan en VidaExtra, con una "propuesta dentro del género de los hero shooter que no aporta prácticamente nada". Pensemos que 'Crucible' compite contra 'Overwatch', 'League of Legends', 'Apex Legends' y 'Quake Champions', entre otros, y son títulos muy asentados a los que es difícil hacerle sombra. 3DJuegos, por su parte, exponía lo siguiente:

"Crucible es, a grandes rasgos, una amalgama de géneros populares que se esfuerza por tener sentido y divertir. ¿Lo consigue? Pues más o menos, sí; tiene modos muy interesantes y algunos momentos muy buenos, pero también se atasca con el manejo de algunos personajes y con el ritmo de algunas partidas, entre otros. Si eres capaz de tolerar estos problemas, aún tendrás que enfrentarte al hecho de que se ha lanzado con muchas mejoras por llegar en el horizonte, así que aspectos como la comunicación o la optimización aún deben recibir mimo antes de estar a la altura de lo que se espera de ellos".

Para más inri, dos semanas después de su lanzamiento la compañía sacó dos de los tres modos de juego, dejando solo "Heart of the Hives", que es el más MOBA. Sin embargo, se mantuvo un mapa demasiado grande, unos tiempos de reaparición y espera demasiado altos, zonas del mapa inconexas y algunos problemas de rendimiento. Los jugadores comenzaron a irse.

Evolución de los jugadores de 'Crucible'.

En las tablas de SteamDB puede verse que el 20 de mayo, cuando el juego se lanzó oficialmente en Steam, 'Crucible' llegó a acumular 25.145 jugadores simultáneos y 129.232 espectadores en Twitch. Ese ha sido su pico histórico. Desde entonces, la población del juego ha ido bajando de forma abrupta hasta ser casi residual, lo que evidentemente se traduce en que el matchmaking se hace más y más largo. Ayer, sin ir más lejos, el juego solo llegó a tener 187 jugadores simultáneos.

Son muchos y variados los cambios que Amazon Games Studios y Relentless Studios deben hacer al título para diferenciarlo de los demás y ofrecer algo distinto. A partir de las 18:00 de hoy, el juego volverá a la beta cerrada. Los desarrolladores aseguran que jugarán con la comunidad para recibir feedback y tomar decisiones y que crearán un "consejo comunitario" compuesto de participantes de la beta de todos los estilos de juego para trabajar con ellos de cerca. No hay fecha para el segundo lanzamiento oficial.

Más información | Crucible

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La noticia 'Crucible', el juego competitivo de Amazon, no ha funcionado bien y vuelve a la fase de beta cerrada tras su lanzamiento fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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