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Internet antes de Chrome: 13 navegadores que dieron forma a la red en sus primeros años

Noticias de Xataka - Sáb, 02/15/2020 - 11:00

La forma en la que navegamos por Internet ha cambiado mucho a lo largo de los años. Algo que se ve influido de forma directa por el navegador que utilizamos y las capacidades del mismo. Pero ni siquiera los navegadores ya no los usamos como antes, ahora muchas veces vienen implementados de forma "invisible" en apps o incluso navegamos por voz con los asistentes inteligentes. Tres décadas atrás, las cosas no eran del todo así.

En la historia de los navegadores ha habido momentos críticos y momentos de absoluto dominio por parte de algunos. Hoy en día Chrome es el que se lleva el mayor trozo del mercado con un Safari como una segunda opción en un porcentaje mucho menor. Pero si Safari aguanta ahí no es más que por su presencia por defecto en los millones de dispositivos que vende Apple cada año. Los navegadores van y vienen, por lo que es muy difícil decir quién estará al frente dentro de cinco o diez años.

Navegando en los '90

Predecir el futuro de los navegadores no es tarea fácil, pero sí que podemos echar un vistazo al pasado. Muchos usuarios de Internet de hoy en día han crecido solamente con Chrome y tienen algunas nociones de Internet Explorer, quizás incluso les suene el nombre Netscape. Pero nos podemos remontar aún más, hasta el nacimiento de la World Wide Web que usamos hoy en día y que conocemos como Internet. En la década de los '90, estos fueron algunos de los navegadores más relevantes:

WorldWideWeb (1990)

Tim Berners-Lee creó la World Wide Web tal y como la conocemos hoy en día en 1989 en el CERN. Un año más tarde también creó el primer navegador de la historia, que en un alarde de ingenio lo llamó WorldWideWeb (posteriormente cambió a Nexus para no llevar a confusión). Este navegador no duró mucho, en 1994 fue discontinuado. Aún siendo el primer navegador ya implementaba algunas funciones esenciales hoy en día como los botones para navegar hacia adelante y hacia atrás. También fue el primer editor HTML WYSIWYG. WorldWideWeb era capaz de utilizar diferentes protocolos como FTP, HTTP, NNTP y abrir archivos locales. Hoy lo puedes probar en una web del CERN.

Captura del navegador WorldWideWeb en un NeXT. Vía Web Design Museum. Line Mode Browser (1991)

Line Mode Browser es el segundo navegador web que se creó pero el primero en ser compatible con varios sistemas operativos. Parte de su atractivo se encontraba en que se operaba con líneas de comandos, por lo que se podía portar fácilmente a otros sistemas operativos y terminales. El navegador recibió el beneplácito del World Wide Web Consortium (W3C) y fue ejemplo de cómo aplicar las librerías WWW.

Captura de una pagína de la Wikipedia en Line Mode Browser. Vía Wikipedia.

Su simplicidad también llegó a ser un punto negativo en cierto sentido, pues limitaba las funciones del navegador de forma intrínseca. Básicamente el usuario escribía una dirección URL y el navegador devolvía la web en forma de texto, línea a línea. Para diferenciar entre títulos, subtítulos o texto por ejemplo el navegador mostraba el texto en mayúsculas o minúsculas y utilizaba sangrías.

Samba (1992)

No ha pasado a la historia como uno de los mejores pero Samba (también conocido como MacWWW) fue el primer navegador para los ordenadores Mac, de ahí su nombre. Fue creado en 1993 y si por algo se caracterizaba era por bloquearse y romper las páginas web.

Captura del navegador Samba en un ordenador Mac. Vía Macintosh Repository.

Samba fue obra del propio Tim Berners-Lee, su intento de portar WorldWideWeb de NeXT a la plataforma de los Mac. Pero además de los diferentes errores que daba, fue eclipsado rápidamente por otro navegador que veremos más adelante, Mosaic. Mosaic acabó con muchos de hecho.

Viola (1992)

Viola ha pasado a la historia de Internet por ser el primer navegador web con interfaz gráfica. Fue creado en 1991 y tenía una influencia directa de Apple HyperCard. Su interfaz gráfica hizo que fuese uno de los primeros navegadores web en popularizarse entre la comunidad de usuarios de los inicios de Internet. Al igual que ocurrió con Samba, fue Mosaic quien acabó con él.

Página de inicio de Viola. Vía ZDNet. Mosaic (1993)

Mosaic, que apareció en 1993, se puede considerar el primer navegador en dominar el mercado. Primero llegó a Unix aunque después recibió sus versiones de Windows y Mac. Es en cierto modo el primer navegador web que se parece a lo que hoy conocemos por navegador web, de hecho parte de su código web se utilizó posteriormente por Internet Explorer o Firefox.

Xataka en el navegador Mosaic.

Mosaic tuvo éxito porque era un navegador fácil de usar por cualquier persona y no tenía problemas en mostrar tanto texto como imágenes. Fue un navegador que dejaba de pensar sólo en científicos y académicos para ser diseñado de cara a todos los usuarios que estaban comenzando a navegar por Internet. Además trajo soporte para vídeo, sonido, formularios... Y también herramientas como el historial de navegación o los marcadores. En 2018, por su 25 aniversario, vimos más en detalle cómo funcionaba.

En Xataka Cuando Mosaic dominaba el mundo (de los navegadores) Cello (1993)

Otro navegador de 1993 a destacar es desde luego Cello. Es curioso porque se desarrolló también para dar facilidades a usuarios de fuera de la comunidad científica, pero centrándose en otra comunidad específica, la de los abogados y jueces. Estos profesionales generalmente usaban Windows y no estaban acostumbrados a las interfaces Unix, por lo que se diseñó específicamente siendo el primer navegador para Windows.

Página de inicio de Cello.

Cuando llegó la primera versión de Mosaic para Windows llegó también la primera estocada para Cello, Netscape acabó de matarlo definitivamente. Había una versión 2.0 en camino para Cello, pero nunca llegó a publicarse.

Lynx (1993)

Lynx se negaba a dejar atrás las líneas de comando, se trataba de un navegador no gráfico como los primeros de unos años atrás. Desarrollado en 1992 y publicado en 1993, se ha convertido en el navegador más longevo de todos. Porque sí, a día de hoy aún se puede utilizar en versiones de Unix y Linux.

Página web abierta con Lynx. Vía Wikipedia.

Para navegar por Lynx hay que resaltar los enlaces uno a uno pasando las teclas del cursor por ellos o pulsar un número del teclado si los enlaces están numerados. Lynx no muestra adrede imágenes o vídeos porque es un navegador sin interfaz gráfica, pero sí que puede ejecutar apps externas para mostrar este tipo de contenido.

IBM WebExplorer (1994)

Uno de los navegadores con el historial de vida más corto de todos, tan sólo tres años. Fue presentado en 1994 para OS/2 Warp, el sistema operativo de IBM. Pero no duró mucho, tres años después con la llegada de la tercera versión de OS/2 Warp desde IBM disolvieron el equipo de desarrollo de IBM WebExplorer. Si bien se siguió intorduciendo WebExplorer en el sistema operativo, poco a poco fue siendo sustituido por Netscape.

Captura del navegador IBM WebExplorer. Vía Tech Nirvana.

Pasó sin pena ni gloria pero lo recordaremos por algunas cosas como un modo presentación a pantalla completa que eliminaba las barras de desplazamiento de la web. O por una funcionalidad que recopilaba todos los enlaces de la web en un listado para encontrarlos más fácilmente, algo que luego se utilizó para la navegación por voz.

Netscape (1994)

A partir de Netscape los nombres comienzan a sonar, para muchos su primer navegador. Netscape tenía a sus espaldas a algunos de los ingenieros y desarrolladores que crearon Mosaic y fue un navegador que se centró en mejorar la velocidad y visualización de las páginas web. Esto último es algo que gustó a la comunidad web, haciendo que muchos desarrolladores web recomendaran el uso del navegador para sus páginas web.

Captura de Netscape en su versión 1.0

Netscape ha pasado a la historia como el navegador más popular de la década de los '90, fue el que mayor cuota de mercado obtuvo por esos años. Pero como todo lo que sube baja, a principios del nuevo milenio su uso era ínfimo, Internet Explorer se llevó el pastel a fuerza bruta viniendo por defecto en más y más ordenadores con Windows como sistema operativo. El último gran logro de Netscape fue servir como base para Mozilla y posteriormente Firefox.

Internet Explorer (1995)

Los inicios de Internet Explorer los encontramos en Mosaic, de hecho era una versión modificada de este navegador y adaptada a Windows. Aunque el dominio real de Internet Explorer se dio a partir de la tercera versión, que en 1996 ofreció soporte para correos electrónicos, apps multimedia y más funciones. Le bastó tres años para que en 1999 fuese el navegador más utilizado del mundo.

La muerte de Internet Explorer la hemos visto durante las dos últimas décadas. Poco a poco ha ido acumulando más y más funcionalidades extra que entorpecían su mantenimiento y puesta al día en cuanto a tendencias de desarrollo y diseño web. Pero debido a que muchas páginas web no han tardado en adaptarse a los nuevos navegadores y estándares, se ha seguido (y se sigue) utilizando Internet Explorer para casos específicos. Además de historia de Internet, Internet Explorer también es un meme de Internet.

Opera (1996)

Opera en realidad llegó en 1994, pero fue en 1996 cuando lo hizo de forma pública. En un inicio fue un proyecto de investigación de la operadora Telenor en Noruega, aunque finalmente se lanzó para todos los usuarios de forma pública. Actualmente Opera sigue luchando y en cada versión añade alguna que otra característica nueva o cambia de rumbo su estrategia. Pero ya no es el opera de hace 20 o siquiera 10 años.

Función MultiTorg para ver varias ventanas en Opera. Vía Web Design Museum. Mozilla (1998)

No es el Firefox que conocemos actualmente. En 1998 Netscape publicó gran parte de su código como licencia de código abierto. Es de ahí de donde surgió Mozilla como una respuesta de código abierto a los navegadores de compañías privadas. Si bien adaptó muchas funciones de Netscape, en poco tiempo implementó características propias abandonando parte del código de Netscape. Fue cuestión de tiempo que Mozilla fuese un navegador más estable y atractivo que Netscape.

Primera versión de Mozilla. Vía MozillaQuest.

Internet Explorer acabó con Netscape, aunque Netscape en cierto modo se vengó mediante Mozilla, que en 2004 lanzó Firefox y ha sido uno de los factores que hizo mermar la predominancia de Internet Explorer desde 2004. A día de hoy Mozilla y Firefox son sinónimo de desarrollo de código abierto y protocolos en Internet.

En Xataka Qué ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado Safari (2003)

Safari fue presentado por Steve Jobs en 2003 como el sistema operativo para su plataforma OS X. Previamente se había utilizado Netscape y hasta Internet Explorer como navegador predeterminado en los Mac. Las cosas cambiaron a partir de OS X Panther en 2003 y desde entonces no ha hecho más que crecer y asentarse entre los usuarios de Apple. La razón es simple, viene preinstalado en los Mac y es el navegador por defecto insustituible en los iPhone y los iPad. También el que mejores tecnologías aprovecha en estos dispositivos, así que en cierto modo, si quieres la mejor experiencia de usuario en un navegador en iPhone o iPad e incluso Mac hay que usar Safari. El navegador estuvo disponible durante unos años también para Windows, aunque Apple cesó su desarrollo.

Vía | Web Design Museum

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La noticia Internet antes de Chrome: 13 navegadores que dieron forma a la red en sus primeros años fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

El 'disc rot', la inevitable amenaza para los coleccionistas de discos compactos

Noticias de Xataka - Sáb, 02/15/2020 - 09:01

Corren buenos tiempos para los coleccionistas de vinilo, por la moda y la continuidad del mercado y puede que también porque el material se salve de un mal que afecta a los discos compactos como los CDs, DVDs y laserdiscs. Los materiales que componen su superficie y un desgaste con el tiempo facilita que aparezca el llamado 'disc rot', un daño irreversible en el disco y por tanto una sentencia para su contenido.

La susceptibilidad de los discos depende de su fabricación y del tipo, y según se ha visto el peligro mayor está en los que ya tienen algo más de diez años. ¿Eres coleccionista de videojuegos, películas o música de los 80? Entonces tus discos son pacientes potenciales.

El lacado tiene la culpa

Este 'disc rot' no es otra cosa que un proceso de desgaste que se da con el tiempo, facilitado por una serie de condiciones. Para entender dónde ocurre y por qué no puede solucionarse con ningún método de limpieza o tratamiento destripamos la estructura estándar de un disco compacto (uno sencillo, los hay de doble capa, etc.).

A. Capa de policarbonato.

B. Capa reflectante metálica en la parte trasera del CD.

C. Capa de laca para prevenir la oxidación de la capa B.

D. Etiqueta de impresión o de escritura.

E. El rayo láser que incide sobre la capa de policarbonato y se refleja sobre la capa metálica, para luego volver y ser leído por el receptor.

La capa de laca es muy fina producida y no suele tener uniformidad en cuanto al grosor. Bajo ella se encuentra la capa reflectante que suele ser de aluminio, un metal reacciona químicamente de manera bastante sencilla con oxígeno y otros iones que se encuentran en el agua en condensación del aire, y la medida en que ocurren estas reacciones con los sulfuros son la base del problema.

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Cuando la capa de lacado no es lo suficientemente resistente al sulfuro del aire, éste hace que la capa de aluminio se corroa. De ahí que queden unas "manchas" que no pueden eliminarse o restaurarse, siendo un signo de aparición unas manchas blancas muy pequeñas o decoloraciones que dejan un tono negruzco (la siguiente imagen donde se aprecia es de este foro, donde hay encontramos varios casos). Una oxidación que ya explicaba en 2004 Roy Varley, director de producción del fabricante de CDs Spool Multi Media, a BBC.

Estructura de un DVD (doble capa).

Que ocurra es algo más frecuente en CDs que en DVDs por el número de capas y su estructura (variable según las capas de grabación). En los DVDs hay una capa de plástico sobre la reflectante que evita en mayor medida que se produzcan arañazos y que la capa reflectante quede expuesta, la cual además está metida a presión (lo cual da más integridad).

Estructura de un DVD (de una capa).

En cuanto al Blu-ray, parece que es más resistente a este efecto que los CDs, DVDs y LaserDiscs, pero según cuentan en Discogs no hay certeza de que se vean exentos del todo, dado que se han reportado casos de un daño parecido en la superficie que acaba dejando inservible el disco, llamado Laser Rot. Se atribuye a la oxidación de las capas de aluminio debido a adhesivos de baja calidad (para las diferentes capas)

Si ha de pasar, pasará, pero mejor retrasarlo

¿Por qué ocurre en los CDs antiguos? Los químicos que se han usado han ido variando y evolucionando, como explica a Motherboard Michele Youket, especialista de preservación de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos que lleva viendo éste y otros daños (como el "disc bronzing", una variedad de éste) durante años.

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En el reportaje además también citan el caso del fabricante británico Philips and Dupont Optical (PDO), que entre 1991 y 2006 puso en marcha un proceso de reemplazo de los discos vendidos que hubiesen sufrido daños tras haber fabricado entre 1988 y 1993 unos discos con una capa de lacado más delgada (y no resistente a los sulfuros).

Así que, según la fabricación y el año de compra de tus discos compactos puede que tengan algún puntito blanco o quizás lo veas en unos años, si la tirada de esos CDs llevaba una capa de protección demasiado fina. Pero aunque su aparición depende de ello, según Youket una buena conservación puede ayudar, habiendo algunas recomendaciones para evitarlo en la medida de lo posible:

  • Agarrar correctamente los discos, tocando únicamente los bordes tanto externo como interno (sin que las yemas se apoyen en la superficie de escritura o la capa superior).
  • Guardar los CDs en vertical y no apilados, como si fuesen vinilos, en un ambiente fresco y sin humedad.
  • Que haya un solo disco por caja.
  • Si se escribe sobre ellos, que sea siempre con un rotulador basado en solución de agua .

Imagen | User:Pbroks13

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La noticia El 'disc rot', la inevitable amenaza para los coleccionistas de discos compactos fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

El plan nazi para construir un enorme espejo espacial con el que 'freir' enemigos y el proyecto ruso que (casi) lo hace realidad

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 22:00

En 1945, la revista Life publicó que el ejército norteamericano había encontrado pruebas de que "los científicos alemanes habían planeado seriamente construir una pistola solar" durante la 2ª Guerra Mundial. La idea, según explicaban, era construir un espejo orbital gigantesco que "enfocaría los rayos del sol a un solo punto abrasador de la superficie terrestre". De esa forma, según explicaba Life, "esperaban usar dicho espejo para quemar ciudades enteras o hacer hervir parte del océano".

Siempre he sido escéptico con las Wunderwaffen, las 'armas maravillosas' que, siempre según el Gobierno Alemán iban a darle la vuelta a una guerra que ya estaba muy perdida. No con todas, claro. Muchas de esas supuestas ideas locas y desesperadas terminaron acabando en cosas tan importantes como el programa espacial, pero otras, sinceramente, no hay por donde cogerlas.

Siempre consideré al espejo espacial como parte de estos últimos. Al menos, hasta que los rusos entraron en escena.

Una enorme pistola solar

Por un lado la idea había sido propuesta (y muy en serio) por Hermann Oberth, uno de los padres de la aeronáutica, en 1923. Y, como explicaban en io9, no era una idea pasajera. En 1957 aún estaba convencido de que su espejo espacial se convertiría en realidad. Los científicos nazis, que, como recordaremos, estaban a la cabeza del trabajo aeroespacial, se convencieron de que se podría construir "un disco ligeramente cóncavo de un kilómetro y medio de diámetro" a 8.000 kilómetros de distancia.

Sin embargo, las cifras no cuadran. Con el tamaño y la distancia a la que los científicos alemanes querían plantar su estructura reflectante, es imposible que se puedan quemar ciudades o evaporar mares. Se puede, por pura óptica, montar una empresa de bronceado con rayos UV. Algo que, tras la publicación de Life, el mismo Oberth reconoció. Para poder hacer cualquier cosa (y el viejo aeronáutico pensaba en plantas termosolares) el tamaño del espejo debía de ser mucho más grande.

El proyecto Znamya

Znamya consistió en una serie de experimentos con espejos orbitales que puso en marcha la Agencia Espacial Rusa durante la década de 1990. Trataban de recuperar la idea de Oberth y estudiar la posibilidad de aprovechar los satélites de cara a contruir plantas de energía. El Znamya 2 era un espejo solar espacial de 20 metros de ancho y se lanzó el 27 de octubre de 1992.

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El 4 de febrero de 1993, el espejo se desplegó con éxito y produjo un punto brillante de 5 km de ancho que atravesó Europa desde el sur de Francia hasta el oeste de Rusia a una velocidad de 8 kilómetros el segundo. Como las nubes cubrieron la mayor parte de Europa esa mañana y su luminosisdad era equivalente a la luna llena, no mucha gente se percató del experimento. A las pocas horas, Znamya 2 se quemó sobre Canadá.

El siguiente experimento, el Znamya 2.5 se desplegó en 1999 y tenía un diámetro de 25 metros. Sin embargo, hubo un fallo en el proceso y se rasgó. Fue un fracaso y eso precipitó el cierre del programa. Pero lo cierto es que el sueño de Oberth sigue vivo y no es descabellado pensar que con la democratización del espacio a alguien, y no quiero mirar a nadie, pueda hacerlo realidad (con fines civiles, eso sí)

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La noticia El plan nazi para construir un enorme espejo espacial con el que 'freir' enemigos y el proyecto ruso que (casi) lo hace realidad fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

'Sonic. La película': una adaptación del videojuego sencilla y familiar, pero más detallista y efectiva de lo que cabía esperar

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 18:48

Partamos de la constatación inevitable de que una película de Sonic no tiene demasiado sentido. Es un icono de los noventa que se concibió dentro de la cultura de las mascotas poochies de la época, como una contestación en plan malote al blanco y virginal Mario de Nintendo. Su juego era velocidad y desenfreno como un reflejo espídico de 'Super Mario Bros.' y su diseño, de los guantes a las zapatillas, pasando por los ojazos, los colores o la pose desenfadada, está muy atado a su época. La decisión de actualizarlo-sin-actualizarlo-demasiado da lugar a una película simpática, familiar, atenta a complacer a los fans cuarentones y también a las nuevas generaciones. La sorpresa es que lo consigue con relativo éxito.

Aunque la película se tiene que tomar indiscutibles libertades con la historia canónica de Sonic (que, por otra parte, no tiene el menor sentido más que como delirio surrealista, así que si hay que darle un sentido narrativo, esas libertades son inevitables), se advierte un esfuerzo en respetar moderadamente sus características más reconocibles: se expresa como un niño malcriado pero adorable, corre muy rápido y tiene una tendencia indiscutible a dejar caer anillos dorados que tiene que ir recogiendo luego.

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Esto, como todos sabemos, podría no haber sido del todo así: la primera realidad tangible que nos llegó de esta adaptación fue la de un horrendo trailer que desvelaba un diseño espeluznante, con un Sonic casi irreconocible, de rasgos inquietantemente cercanos a los humanos. La reacción inmediata de internet, expresando un rechazo casi unánime (aún más fascinante que el hecho de pensar que esa versión tuvo luz verde es conjeturar qué reacción de los fans esperaban en Paramount exactamente) obligó a retrasar el estreno y a rediseñar al erizo.

Ese rediseño conlleva una cuestión que los fans harían (haríamos) bien en plantearnos: podemos coincidir en que comparado con el diseño inicial, el nuevo Sonic es gloria bendita, así que todos contentos (además, al parecer, no hubo lágrimas en el proceso). Pero... ¿tenemos derecho los fans a exigir (y conseguir) cambios contra viento y marea? ¿Es posible que siempre tengamos razón? Spoiler obvio: no. Pero mientras lo dilucidamos, podemos coincidir en que, dejando de lado esa boca con dientes humanos heredada del cronenbergniano diseño anterior, este Sonic es razonablemente Sonic (aunque no tanto como algún espectacular trabajo fan).

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Tanto ese diseño como los efectos de carrera, y el otro personaje sacado de la franquicia original, el villano Robotnik, están razonablemente bien inspirados en los juegos. Aunque Jim Carrey no adopta la excéntrica y chiflada aparienda del Robotnik bigotón que todos conocemos hasta sus últimos pasos, el personaje es moderadamente reconocible, como lo son sus artilugios, su vestimenta y su comportamiento. La película se esfuerza en otorgar de un origen razonable a muchos iconos de los juegos, de la chaqueta de la némesis de Sonic a los propios zapatos rojos y blancos del héroe, pasando por su obsesión por los anillos dorados (sin duda lo más cogido por los pelos).

Mejor cuanto más Sonic

Es decir, la película acierta cuanto más se acerca a la fuente original. Algo que no tiene por qué ser una regla universal, pero que aquí lo es, por una sencilla razón: cuando se distancia del mundo de velocidad sin excusa argumental de Sonic, la película se convierte en un film familiar de aventuras con erizo a bordo, pierde lo que hace especial a la franquicia. Aunque incluso en esos casos, la película exhibe una simpatía poco habitual en este tipo de producciones: sin duda el buen rollo que transmiten James Marsden y Tika Sumpter, pese a lo convencional de sus papeles, tiene parte de culpa.

'Sonic. La película' no tiene la ambición de 'Detective Pikachu' de construir un universo de cierta complejidad

La película se mueve constantemente entre las dos aguas: un videojuego en un entorno fantástico más o menos evidente es referenciado aquí como un planeta extraterrestre replicado en la introducción de la película con relativa fidelidad. Pero luego la película pasa a estar ambientada en nuestro planeta, con lo que Sonic se transforma en un alienígena escondido en un pueblo norteamericano donde no se relaciona con nadie. Su necesidad de encontrar amigos, su carácter extrovertido y su persecución por parte del Gobierno serán el desencadenante de una aventura a pequeña escala cuya mayor virtud está en su modestia.

Es decir, 'Sonic. La película' no tiene la ambición de 'Detective Pikachu' de construir un universo de cierta complejidad donde tenga sentido argumental la convivencia entre humanos y Pokémon. Aqui tenemos una historia perfectamente digerible de "pez fuera del agua", pero contada con notable simpatía. Aunque se echa de menos algo menos de moralina y algo más de acción, hay suficientes chistes sobre Sonic yendo a toda velocidad para que el ritmo no decaiga. El mejor, aunque sabe a plato recalentado, una pelea en un bar que aúna 'La gran aventura de Pee Wee' de Tim Burton y las escenas de Mercurio de 'X-Men: Días del futuro pasado'.

Lo mejor es que 'Sonic. La película' entiende ciertas dinámicas de videojuego, y se las arregla para mostrar una pelea climática estilo final boss, y a veces incluso se luce en lo estético, como en la secuencia en la que Sonic juega al béisbol consigo mismo, y que incluye un homenaje bien hilado a a los orígenes del cine de animación. Son pequeños detalles que no convierten la película en una imprescindible, pero que la hacen preferible a la mayoría de las desalmadas producciones de este jaez.

Y como guinda, por supuesto, Jim Carrey. Aunque no es el mejor Carrey que hemos visto, si es un gusto reencontrarse con el demente descerebrado de los buenos tiempos, enérgico y alejado de los (también memorables, pero por otros motivos) papeles que está interpretando en los últimos tiempos, como en la maravillosa 'Kidding'. Aquí baila, grita e improvisa en un papel hecho a su medida. No es el Carrey perfecto (por desgracia, la edición y la propia naturaleza de la película limitan su modo torbellino), pero sí un Robotnik muy superior al que cabría esperar.

Cómo adaptar (bien) un videojuego

Por desgracia, los aficionados al medio estamos acostumbrados a sufrir adaptaciones de bajísima calidad o que, directamente, no tienen nada que ver con los videojuegos originales. Algunos de los primeros intentos de adaptar videojuegos al cine, como 'Super Mario Bros.' o 'Street Fighter' se han convertido en anti-clásicos por las razones equivocadas, y hemos terminado acostumbrándonos a preferir adaptaciones como 'Resident Evil' o 'Mortal Kombat', donde su mayor virtud es su abierto compromiso a mantenerse dentro de ciertos agradecidos límites.

En Vida Extra Análisis de Sonic Mania Plus, o cómo el mejor de todos los juegos de Sonic ahora roza la perfección absoluta

Al final, las mejores adaptaciones de videojuegos son las que no adaptan ninguno concreto, pero asimilan su lenguaje y sus códigos: películas como 'Shoot-em up', 'Crank', 'Hardcore Henry' o 'Scott Pilgrim contra el mundo' no se centran en ningún videojuego específico, pero saben entenderlos y reinterpretarlos. 'Sonic. La película' sí es una adaptación oficial, por supuesto, pero con su jovial y despreocupada avalancha de guiños y su honesto intento por traducir a imágenes la velocidad de Sonic, está más cerca de éstos que de las maniobras de Uwe Boll por embutir cuatro líneas argumentales en películas random.

De este modo, los guiños de 'Sonic. La película' dan la sensación de un universo de ficción más cohesionado que muchas otras adaptaciones anteriores, demasiado focalizadas en adaptar un instante específico y reconocible de un juego, y vestir todo lo demás. Aquí nos encontramos con una ametralladora de homenajes, chistes visuales, guiños al fondo que van de llamar Eggman a Robotnik (su nombre original japonés, aunque luego adoptó oficialmente ambos) a unos deliciosos créditos finales (y su correspondiente guiño de cara a la secuela) que incluyen reformulaciones de escenas de la película, una con homenaje incluido a las fases 3D de 'Sonic the Hedgehog 3'.

La personalidad de Sonic, convertido en un personaje pensado no para encandilar cuarentones sino para hablar el lenguaje de los millennials, redondea en cierto modo la propuesta, que no quiere ser un masaje para viejos jugadores, sino una genuina actualización del personaje. Sonic hace bailes del 'Fortnite' y bromea sobre Youtube porque eso es lo que haría un chaval impertinente... Que es lo que era Sonic en los noventa, para empezar. Quizás esa renuncia, poco conformista, a complacer a los fans de la vieja guardia (a los que en cualquier caso rinde pleitesía con una buena marabunta de guiños a los viejos tiempos) es su mejor baza, y el certificado de que el personaje ha sido actualizado correctamente.

'Sonic. La película' no es la película de videojuegos definitiva (un propósito que, para empezar se autodevora a sí mismo), pero sí un acercamiento simpático, intrascendente y efectivo a un icono que funciona adaptado a los nuevos tiempos. Por supuesto que habría sido preferible algo más de riesgo formal y, ya que estamos, un mensaje anti-urbanitas algo menos rancio, pero dados los precedentes, y tal y como podía haber acabado el tema, el resultado es más que notable.

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La noticia 'Sonic. La película': una adaptación del videojuego sencilla y familiar, pero más detallista y efectiva de lo que cabía esperar fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Los paneles MicroLED están aquí, y van a quedarse: Samsung ha hecho su mayor despliegue de esta tecnología, y cumple lo que promete

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 18:00

El despliegue que Samsung ha llevado a cabo en la edición de la feria ISE que se está celebrando actualmente en Ámsterdam (Holanda) es una clara declaración de intenciones. No es ni mucho menos la primera vez que la marca surcoreana exhibe dispositivos MicroLED. Nos sorprendió con esta tecnología en la edición de CES que se celebró en enero de 2018, y desde entonces esta innovación ha sido protagonista indiscutible de prácticamente todas las ferias y eventos en los que esta marca ha mostrado sus dispositivos de visualización.

Pero algo importante ha cambiado. Acabamos de regresar de ISE, que es una de las ferias de A/V con vocación profesional más relevantes del calendario, y allí no solo hemos podido ver el imponente despliegue de soluciones MicroLED que tiene preparado Samsung; también hemos sido testigos en primera línea de la madurez de esta tecnología. Y es que esta marca ya tiene preparados sus primeros paneles con un pixel pitch de 0,6 mm, lo que refleja que, ahora sí, los televisores MicroLED para el mercado de consumo parecen estar muy cerca.

‘The Wall’ no impresiona solo por su tamaño; también por sus especificaciones

Todas las fotografías que ilustran este artículo muestran ‘The Wall’, la gigantesca pantalla MicroLED con vocación profesional que está ayudando a Samsung a dar a conocer esta tecnología. Pero no es lo único que vimos en ISE. Los responsables de esta marca también nos enseñaron varios paneles más con unas dimensiones mucho más reducidas, y, lo que es más importante, con un pixel pitch de solo 0,6 mm. Este parámetro mide la distancia en milímetros que hay entre el centro geométrico de dos subpíxeles del panel que reproducen el mismo color primario. Lo ideal es que sea lo más reducido posible porque de esta forma la pantalla nos ofrecerá una resolución mayor y nuestra experiencia será más satisfactoria cuando la miramos a una distancia reducida.

Samsung ya tiene paneles MicroLED con un pixel pitch de tan solo 0,6 mm, un hito que marca un punto de inflexión en el desarrollo de esta tecnología

Los responsables de Samsung nos pidieron que no fotografiásemos estas últimas pantallas MicroLED, de ahí que no aparezcan en ninguna de las imágenes de este artículo, pero sin lugar a dudas son las soluciones más cercanas a los televisores con esta tecnología que llegarán a nuestras casas. ¿Cuándo lo harán? Samsung aún no ha anunciado una fecha concreta, pero si leemos entre líneas las declaraciones de algunos de sus directivos, y, sobre todo, si nos ceñimos al nivel de desarrollo en el que se encuentra actualmente esta tecnología, yo apostaría que los primeros televisores MicroLED domésticos llegarán a las tiendas en dos, o, como mucho, tres años.

Aunque, como hemos visto, la vocación de ‘The Wall’ es profesional y sus dimensiones exceden claramente las que suelen manejarse en una instalación doméstica, es un punto de partida perfecto para conocer con mucha precisión qué nos deparará esta tecnología cuando la tengamos en casa. Actualmente la versión más grande de esta pantalla MicroLED tiene 583 pulgadas, y Samsung ha confirmado que tanto esta como otras versiones con un tamaño más comedido ya están disponibles en todo el mundo para ser integradas en instalaciones profesionales. Durante 2020 también estarán disponibles revisiones de 219 y 292 pulgadas de ‘The Wall for business’, pero aún no sabemos cuánto costarán, aunque es evidente que exigirán un desembolso importante.

La pantalla MicroLED 'The Wall' que hemos fotografiado en este artículo es 8K y mide 6,4 x 3,2 metros

Ya conocemos el contexto en el que nos movemos, así que ahora os propongo que indaguemos en las cifras. La pantalla MicroLED que aparece en las fotografías de este artículo tiene resolución 8K nativa y mide 6,4 x 3,2 metros. En su implementación Samsung ha utilizado treinta y seis módulos MicroLED de 80 x 42 cm sin marcos, lo que nos permite intuir una de las grandes ventajas de esta tecnología: su enorme flexibilidad. Su diseño modular permite fabricar pantallas casi del tamaño que queramos y con la relación de aspecto que prefiramos, aunque, como es lógico, en un escenario de uso doméstico lo interesante es poder fabricar dispositivos con un tamaño manejable y relación de aspecto 16:9.

En Xataka «8K Ready» en un televisor no es lo mismo que 8K real: cuáles son las diferencias y por qué ahora esta etiqueta es solo marketing

El pixel pitch de esta pantalla es 0,8 mm, por lo que no está muy lejos de los 0,6 mm de las pantallas MicroLED más avanzadas que tiene Samsung actualmente. Y su frecuencia de actualización es 120 Hz. Como veis, estas cifras pintan realmente bien, pero lo realmente impactante es verla en funcionamiento. Y es que la tecnología MicroLED nos propone una relación de contraste nativo similar a la de los paneles OLED debido a que cada diodo es autoemisivo (emite su propia luz), pero su capacidad de entrega de brillo es sensiblemente mayor que la de OLED. Además, los diodos LED que se utilizan en la fabricación de los módulos MicroLED son inorgánicos, por lo que son relativamente inmunes a la retención de imágenes en algunas zonas del panel a medio o largo plazo. De alguna forma MicroLED combina las características más atractivas de OLED y LCD, y, a la par, resuelve sus desventajas.

Todo esto sobre el papel pinta muy bien, pero podría quedar deslucido cuando te colocas delante de una pantalla MicroLED que tiene nada menos que 6,4 metros de base y ha sido instalada en un espacio intensamente iluminado. Afortunadamente, no es así. La relación de contraste de ‘The Wall’ es de las que quitan el hipo (podéis intuirlo con bastante claridad en algunas de las fotografías que ilustran este artículo). Realmente tienes la sensación de estar delante de una pantalla OLED porque los negros son absolutos y establecen un marco de referencia muy sólido que permite a los demás colores lucir como deben hacerlo. Y todo esto tiene mérito si no perdemos de vista las dimensiones que tiene la pantalla MicroLED y la gran cantidad de luz que hay en el espacio en el que está instalada.

El refresco nativo de esta pantalla es 120 Hz. En los vídeos de demostración que Samsung reprodujo en ella el movimiento era muy suave y absolutamente fluido

En lo que se refiere a la resolución y el nivel de detalle no tengo nada que objetar. Me parece cuando menos discutible que la resolución 8K realmente aporte valor frente a 4K UHD en televisores de menos de 75 pulgadas, pero en una pantalla con las dimensiones que tiene ‘The Wall’ creo que 8K es el camino a seguir. A un metro de distancia ya no podemos distinguir los píxeles, por lo que nuestra percepción de la nitidez y el detalle es muy convincente. Como he mencionado unas líneas más arriba el refresco nativo de esta pantalla es 120 Hz, y lo cierto es que en los vídeos de demostración que Samsung reprodujo en ella el movimiento era muy suave y absolutamente fluido. Me habría gustado tener la oportunidad de reproducir al menos uno de los vídeos que utilizo en mis pruebas porque son los que conozco a fondo, pero quizá se presente más adelante.

Lidiar con el calor es un reto, pero ya no es un problema

Hay un dato sobre el que intencionadamente no os he hablado en los párrafos anteriores con el propósito de hacerlo ahora: la capacidad de entrega de brillo. Esta pantalla MicroLED tiene una entrega de brillo típica de 600 nits, una cifra que no está pero que nada mal, pero lo realmente llamativo es que consigue entregar picos de hasta 2.000 nits en porciones concretas del panel. En este terreno supera a todos los televisores OLED, y también a buena parte de los LCD LED de última generación que podemos encontrar actualmente en las tiendas.

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Esta capacidad de entrega de brillo tiene una consecuencia muy positiva: ‘The Wall’ no tiene ningún problema para reproducir contenidos HDR. Y, además, lucen de maravilla. Os sugiero que echéis un vistazo con cierta calma a las fotografías del agujero negro y el transbordador espacial que ilustran este artículo porque, aunque una imagen estática y comprimida de unos pocos centímetros no es tan impactante como una imagen en movimiento de varios cientos de pulgadas, puede ayudaros a intuir la calidad que tiene el HDR de esta pantalla MicroLED.

La electrónica de ‘The Wall’ es la responsable de administrar en tiempo real la capacidad de entrega de brillo de los diodos con un objetivo esencial: mantener bajo control la energía que disipan en forma de calor. Las víctimas de las altas temperaturas no son los propios diodos; son las soldaduras que los fijan al sustrato sobre el que están colocados. Y en una pantalla como esta es evidente que los diodos están colocados muy juntos, por lo que el área del panel que en un instante determinado está entregando un pico de brillo muy intenso podría alcanzar una temperatura relativamente alta. En estas condiciones las soldaduras de las que acabo de hablar podrían degradarse, pero un ingeniero de Samsung experto en tecnología MicroLED me aseguró que han resuelto este reto.

De procesar las imágenes y escalar a 8K la señal de vídeo entrante se responsabiliza un motor de procesado asistido por algoritmos de inteligencia artificial.

El 35% de la energía residual en forma de calor emitida por la pantalla se disipa hacia delante, y el 65% restante se disipa hacia atrás. Según este responsable de la marca surcoreana esta capacidad de transporte de energía calorífica asegura que las soldaduras no se degradarán, de forma que la vida útil de un panel MicroLED actualmente es equiparable a la de un panel LCD con retroiluminación LED: unos veinticinco años. Quizá durante los dos o tres años que posiblemente transcurrirán hasta que los primeros televisores MicroLED domésticos lleguen a las tiendas Samsung y las demás compañías que están trabajando con esta tecnología consigan dilatar aún más su vida útil. En cualquier caso, si esa longevidad refleja fielmente la realidad podríamos plantarnos aquí porque es poco probable que un usuario hoy en día aspire a utilizar un mismo televisor durante más de dos décadas y media.

Definitivamente MicroLED es la tecnología del futuro

Esta no ha sido nuestra primera toma de contacto con la tecnología MicroLED «en vivo», pero sí la más profunda. Y no nos ha defraudado. No lo ha hecho porque cuando estás delante de una pantalla que la utiliza realmente tienes la sensación de estar presenciando algo nuevo. Algo distinto. Algo que, efectivamente, reúne las cualidades de las pantallas OLED y LCD LED. La relación de contraste nativa de las primeras. Y la capacidad de entrega de brillo y la longevidad de las segundas. Además, como hemos visto, el pixel pitch ya permite fabricar dispositivos para espacios reducidos que van a ser observados desde distancias cortas. Y la resolución ya no es un problema.

No cabe duda de que la tecnología MicroLED es el camino a seguir, pero también podemos estar seguros de que cuando lleguen a las tiendas los primeros dispositivos con vocación doméstica lo harán a un precio elevado y con pulgadas generosas, probablemente en el orden de las 75 y 85 pulgadas en adelante. A partir de aquí, como en tantas otras ocasiones, entrará en acción la economía de escala para abaratar poco a poco la fabricación de estas pantallas, lo que tendrá un impacto a la baja en su precio. Esta tendencia irá de la mano de un desarrollo tecnológico que con toda seguridad permitirá a las marcas que están apostando por MicroLED reducir aún más el pixel pitch, y cuando esto suceda no tardaremos en ver televisores con esta tecnología por debajo de las 75 pulgadas. Hasta entonces lo único que podemos hacer es armarnos de paciencia. Y esperar.

Más información | Samsung

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La noticia Los paneles MicroLED están aquí, y van a quedarse: Samsung ha hecho su mayor despliegue de esta tecnología, y cumple lo que promete fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

AMD no quiere decirlo, pero su Ryzen 5 1600 AF es el secreto mejor guardado de los gamers que buscan una CPU buena, bonita y barata

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 17:00

En abril de 2017 AMD lanzaba sus Ryzen 5 1600 AE, unos micros interesantes fabricados con tecnología de 14 nm y arquitectura Zen. Costaban 220 dólares y se trataban de una buena opción para gamers modestos. A este modelo le sucedieron un año más tarde los Ryzen 5 2600 con arquitectura Zen+ y litografía de 12 nm, que costaban 200 dólares. Todo parecía más o menos normal, pero entonces AMD hizo algo raro.

El año pasado la firma lanzaba sin hacer ruido los AMD Ryzen 5 1600 AF, (cuidado, no AE, AF), un procesador que engaña por su nombre pero que se ha convertido en una verdadera sorpresa. De hecho el Ryzen 5 1600 AF es prácticamente igual que un Ryzen 5 2600, ya que usa la misma arquitectura y la misma litografía de 12 nm, pero funciona con una frecuencia de reloj algo más reducida. Aún así su precio, de menos de 100 euros, lo ha convertido en una opción excepcional para gamers que buscan componentes buenos, bonitos y baratos.

En Xataka AMD Ryzen 7 3700X y Ryzen 9 3900X, análisis: Zen 2 y los 7 nanos hacen maravillas y plantean por fin competencia real a Intel AMD tiene una joyita en su catálogo, pero prefiere no decirlo muy alto

Los expertos de GamersNexus afirman que de hecho es raro que AMD no haya cambiado el nombre de modelo con el que se lanzó: esto parece más un Ryzen 3 3300X o un Ryzen 5 3350. Es como si no quisieran que se vendiese demasiado y canibalizase las ventas de los Ryzen 5 2600 o incluso de modelos más recientes como los Ryzen 5 3600.

Lo cierto es que el peligro está ahí, sobre todo cuando uno descubre el precio y las prestaciones de un procesador que tiene muy poco que envidiar a su hermano mayor. AMD ni siquiera lo deja muy claro en la página de producto ni en la tabla comparativa que es posible consultar y que nosotros hemos querido adaptar para entender mejor de qué estamos hablando:

Ryzen 5 2600

Ryzen 5 1600 AF

Ryzen 5 1600 AE

Núcleos

6

6

6

Hilos de ejecución

12

12

12

Frecuencia de reloj nativa

3,4 GHz

3,2 GHz

3,2 GHz

Frecuencia máxima

Hasta 3,9 GHz

Hasta 3,6 GHz

Hasta 3,6 GHz

Proceso de fabricación / Arquitectura

12 nm / Zen+

12 nm / Zen+

14 nm / Zen

TDP

65 W

65 W

65 W

Frecuencia máxima de memoria DDR4

2933 MHz

2667 MHz

2667 MHz

Zócalo para placas base

AM4

AM4

AM4

Precio

127,47 euros en Amazon

101,92 euros en Amazon

225,15 euros en PcComponentes (1)

La tabla también engaña y parece plantear que la versión "AF" no es tan distinta de la "AE", pero la clave está en la litografía y la arquitectura, que en el modelo AF es como decíamos idéntica a la de los Ryzen 5 2600. Por cierto: en la tabla el precio del Ryzen 1600 AE antiguo está distorsionado, ya que es difícil encontrarlo y eso ha hecho que la limitada oferta incremente su precio.

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Lo importante, como decimos, es que el Ryzen 5 1600 AF se comporta casi como un 2600, mientras que el 1600 AE queda claramente por detrás en rendimiento en distintos benchmarks realizados por publicaciones independientes como GamersNexus o TechSpot.

Fuente: TechSpot.

Las conclusiones de este último indican que el Ryzen 1600 AF es tan solo un 3% más lento que el Ryzen 5 2600 a pesar de ser (según los precios de Amazon al escribir el tema) un 25% más barato. Una bicoca, ¿no creéis?

Las pruebas tanto en escenarios de productividad como en juegos lo dejan claro, y muestran a las claras que estamos ante a una CPU que en precio que se comporta realmente bien en ambos terrenos a pesar de su reducido precio. AMD tiene una pequeña y silenciosa joya en su catálogo, así que si buscábais una CPU buena, bonita y barata para montaros un nuevo PC, esta parece una gran opción.

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La noticia AMD no quiere decirlo, pero su Ryzen 5 1600 AF es el secreto mejor guardado de los gamers que buscan una CPU buena, bonita y barata fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Si eres un chaval que usa Kali Linux, Tor o Discord, cuidado: la policía británica básicamente te tilda de (futuro) delincuente

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 16:30

La Unidad Regional de Crimen Organizado (ROCU) de la Policía de West Midlands ha publicado un poster que ha generado cierta polémica. En él plantean que el uso por parte de los jóvenes de sistemas operativos como Kali Linux y de aplicaciones como Tor o, atención, Discord, puede señalar problemas claros para esos jóvenes.

Todas esas herramientas se usan de una forma u otra para diversos ámbitos relacionados con el hacking, aseguran las autoridades, que dejan un mensaje final singular: "si ve alguna de estas aplicaciones en su ordenador, o cree que está haciendo hacking, háganoslo saber para que podamos aconsejarle y animarle a dedicarse a distracciones positivas".

Cuidado, tu hijo puede ser un peligroso hacker (o no)

En el póster aparece el logo de la Agencia Criminal Nacional del Reino Unido (NCA) —que se ha distanciado de esta iniciativa—, y su publicación se ha realizado en diversas escuelas de la región que gestiona la Policía de West Midlands, el tercer cuerpo más importante por número de efectivos y que cubre una población de casi 3 millones de personas y ciudades como Birmingham, Coventry o Wolverhampton.

This utter crap is being distributed through schools from the 'local authority' so presume @WalsallCouncil today. The level of disinformation is staggering. I'd be proud to find my kids learning to use any of these. Except Discord but that's nothing to do with hacking. pic.twitter.com/9dvrmoPpOp

— GarethIllmann-Walker (@G_IW) 12 de febrero de 2020

En el mensaje de advertencia se habla del navegador Tor y del sistema operativo Kali Linux, pero sorprendentemente se menciona a Discord, una herramienta de chat muy popular en el ámbito gaming, como una plataforma que "a menudo se usa para compartir consejos de hacking". Además se menciona cómo las máquinas virtuales pueden esconder sistemas operativos que normalmente no encontramos en ordenadores "como Kali Linux", Metasploit o WiFi Pineapple.

En Xataka Qué hace de verdad un profesional de la ciberseguridad en 2019

Lo cierto es que todas esas herramientas son muy conocidas y ampliamente utilizadas en el ámbito de la ciberseguridad, y aunque efectivamente hay quien las usa con propósitos maliciosos la crítica de muchos expertos ha sido clara: son herramientas, ni más ni menos, y pueden servir tanto para buenos como para malos usos.

Que un joven las use no tiene porqué señalarlo como un cracker o como un cibercriminal, algo que parece dejar claro el mensaje de este departamento de policía.

Have to admit it’s sort of nice they give kids a roadmap on where to get started. We all know the easiest way to get a kid to do something is to tell them they can’t or should not, then they list specific item not to do. To bad they did not link to https://t.co/PsPfjHrXcr

— Kali Linux (@kalilinux) 12 de febrero de 2020

A esas críticas se han unido la respuesta en tono de ironía de los responsables de Kali Linux, quienes indicaban que "Hay que admitir que es bueno que le den a los niños una hoja de ruta para empezar. Todos sabemos que la forma más fácil de conseguir que un niño haga algo es decirles que no pueden o no deberían hacerlo, para luego darles una lista específica de cosas que no hacer. Lástima que no pusieran un enlace a https://kali.training". Esa dirección lleva, por supuesto, a los materiales gratuitos de formación que ayudan a conocer y trabajar con Kali Linux y estas herramientas.

En Xataka Qué me recomiendan los expertos en ciberseguridad que estudie para ser un experto en la disciplina

Quizás ese departamento de policía debería también ponerse en contacto con Microsoft cuanto antes: hace tiempo que Kali Linux es una de las distribuciones soportadas de serie como parte de su Windows Subsystem for Linux. Instalarla y poder usar todas sus herramientas bajo Windows 10 es algo que quizás deberían vigilar en Redmond.

O puede que no, claro, sobre todo cuando los futuros expertos en ciberseguridad —que bien pueden estar formándose de forma autodidacta gracias a todas esas herramientas— se encontrarán en una situación muy interesante en pocos años: se trata de una de las profesiones más demandadas actualmente.

Imagen | Unsplash
Vía | The Register

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La noticia Si eres un chaval que usa Kali Linux, Tor o Discord, cuidado: la policía británica básicamente te tilda de (futuro) delincuente fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Hemos probado NVIDIA GeForce Now y Google Stadia: estas son sus bazas para conquistar el juego en streaming

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 16:00

Se ha hecho de rogar, pero NVIDIA GeForce Now, que llevaba desde 2013 en fase de beta, se ha hecho mayor y, finalmente, está disponible para todos. El nuevo servicio de streaming de videojuegos de NVIDIA llega con un enfoque ligeramente diferente al del que podríamos considerar su rival más directo, Google Stadia, así que para ver cómo se comporta cada uno de ellos y qué ofrece a los jugadores, hemos probado ambos.

Este artículo lo vamos a dividir en dos partes. En la primera, abordaremos las diferencias y similitudes a nivel técnico y el enfoque en lo que a jugar se refiere. En la segunda, comparamos la calidad gráfica de un mismo juego ('Destiny 2', que está disponible en ambos servicios) para ver si hay diferencias notables en rendimiento.

Las diferencias entre GeForce Now y Google Stadia

Como decíamos, las diferencias son cuantiosas. Empecemos con Google Stadia. El servicio de streaming de videojuegos de Google es, realmente, una tienda online de videojuegos. El juego tiene que comprarse dentro de Google Stadia y jugarlo desde la misma plataforma, por lo que, en el momento en que se escriben estas líneas, y a falta de que llegue Stadia Base, incurrimos en dos gastos: el juego per se y la suscripción a Stadia Pro (9,99 euros al mes).

Una vez comprado el juego, basta con pulsar un botón y jugarlo. No hay esperas de ningún tipo, simplemente se juega. ¿En qué dispositivos? En un ordenador, en una tele (si tienes un Chromecast Ultra y el mando de Google Stadia) o en un smartphone si tienes un Google Pixel. Las opciones son limitadas, al menos por el momento, y algunos juegos están capados. Es el caso de 'Destiny 2', que solo se ejecuta en FullHD (y no en 4K como promete Stadia Pro) y a 60 fotogramas por segundo, aunque depende del juego.

Una de las bazas de NVIDIA GeForce Now es que puedes jugar a los juegos que hayas comprado en Steam o Epic Games Store

NVIDIA GeForce Now, por su parte, es como instalar tus propios juegos en un ordenador muy potente en la nube. El servicio de NVIDIA no es compatible con todos los juegos del mercado, sino con un catálogo de unos 300 que, previsiblemente, debería ir en aumento, y salvando los free to play como 'Fortnite' o 'Warframe', el usuario debe comprar el juego. Pues como en Google Stadia, ¿no?

No exactamente. Tú puedes comprar el juego en Steam y tenerlo instalado en tu equipo para ejecutarlo como harías normalmente, pero si quieres jugarlo desde otro ordenador o, directamente, tu ordenador no es lo suficientemente potente para ejecutar el juego en máxima calidad, puedes importarlo a NVIDIA GeForce Now y jugar en la máxima calidad posible. Actualmente, esta es de FullHD a 60 fotogramas por segundo, aunque GeForce Now está preparado para emitir en 4K, HDR y con Ray Tracing (si pagas la suscripción Founders, de 5,49 euros al mes durante el primer año).

NVIDIA GEFORCE NOW

GOOGLE STADIA

PRECIO

5,49 euros al mes el primer año
Los juegos deben comprarse por separado

9,99 euros al mes
Los juegos deben comprarse por separado

VERSIÓN GRATUITA

Sí, ya disponible

Sí, todavía no disponible

CATÁLOGO

Unos 300 juegos

42 juegos confirmados

En Google Stadia no hay que hacer instalaciones de ningún tipo, sino que abres Chrome, seleccionas el juego y lo lanzas. En NVIDIA GeForce Now es diferente. Hay que instalar un cliente en el PC, seleccionar el juego de la lista, iniciar sesión en el launcher correspondiente y esperar a que el título se descargue. La interfaz de Google Stadia es mucho, mucho más sencilla, mientras que la de NVIDIA GeForce Now tiene margen de mejora en cuanto a usabilidad.

A la izquierda la interfaz de Google Stadia; a la derecha la de Nvidia GeForce Now.

Cuando seleccionas el juego, en este caso 'Destiny 2', se abre Steam y nos dice que lo instalemos. Y hay que instalarlo, ergo esperar, al menos al principio. Pero es confuso. Nosotros descargamos 'Destiny' y a mitad de la descarga, se paró y nos permitió jugar sin problemas.

A diferencia de Google Stadia, en GeForce Now hay que instalar el juego, aunque sea virtualmente, y nuestra experiencia ha sido más bien negativa con el sistema.

Salimos del juego para comprobar que la grabación de pantalla estaba bien y, al volver a iniciar el servicio, pulsamos en el icono del juego que había aparecido, fuimos devueltos a Steam, donde tuvimos que volver a esperar a que el juego se instalase (los 88 GB). Cortamos a los 15 minutos, cuando iba por un tercio más o menos, repetimos el mismo proceso y, esta vez sí, pudimos iniciarlo sin problema. El servicio, como ahora verás, funciona espectacularmente bien, pero tiene mucho margen de mejora en usabilidad.

Esto fue al principio. Después de la segunda partida, al pulsar el icono de 'Destiny 2' e iniciar sesión en la cuenta de Steam (no funciona la casilla de "Recordar contraseña", así que hay que meterla todas las veces) el juego se iniciaba sin esperas, pero eso, al principio cuesta hacerse al sistema.

En cuanto a conexión, los requisitos son similares. NVIDIA GeForce Now pide un mínimo de 15 Mbps para una resolución de 720p a 60 FPS y 25 Mbps para la resolución FullHD a 60 FPS. Google Stadia quiere un mínimo de 10 Mbps para jugar en 720p a 60 FPS, 20 Mbps para FullHD HDR a 60 FPS y 35 Mbps para 4K HDR a 60 FPS. Si tu conexión puede con Google Stadia, también podrá con GeForce Now, y viceversa.

Hablemos de calidad

Por lo general, y a título personal, soy contrario a usar 'Destiny 2' como muestra para medir el rendimiento de Stadia, ya que es un juego cuya resolución y calidad viene reducida de serie. Sin embargo, para esta ocasión sí nos vale, ya que estamos ejecutando el mismo juego en dos plataformas distintas y, además, en ambos casos es free to play. Es la única forma de comparar el rendimiento directamente, aunque como decíamos, dependerá del juego.

Los vídeos han sido editados para eliminar las bandas negras que aparecen en los laterales de la pantalla, ya que ninguno de los dos servicios es compatible con monitores ultrawide como el que yo uso, pero por lo demás, el vídeo está en bruto, tal y como ha sido grabado. Para jugar, he usado mi ordenador personal, cuyas especificaciones no importan porque en los videojuegos en streaming lo importante es la conexión. Esta es de 94,76 Mbps de bajada, 60,95 Mbps de subida y 16 ms de ping (conexión Ethernet). El control, en ambos casos, ha sido con teclado y ratón.

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Gameplay en NVIDIA GeForce Now

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Gameplay en Google Stadia

¿Cuáles son las conclusiones que extraemos tras haber probado NVIDIA GeForce Now y Google Stadia? Que NVIDIA GeForce Now ofrece mejor rendimiento gráfico. Esto se aprecia a simple vista en los detalles de las armas y de los escenarios, que están más definidos que en Google Stadia. Detalles como la hierba, los diseños de las armas y los elementos más lejanos están más pulidos en NVIDIA GeForce Now, aunque eso no quiere decir que no se note que estamos haciendo streaming.

En ambos casos, más en Google Stadia que en GeForce Now, puede comprobarse que los textos no están tan nítidos como lo están cuando ejecutamos el juego en local, ya que no podemos olvidar que aquí no estamos recibiendo un chorro de fotogramas procesados por la tarjeta gráfica, sino un vídeo comprimido cuyo origen es un servidor localizado en otra parte del mundo. Pero el César lo que es del César, el servicio de NVIDIA ofrece mejor rendimiento gráfico. Aquí algunas comparativas.

Pantalla de carga en NVIDIA GeForce Now. Pantalla de carga en Google Stadia. Carta estela en NVIDIA GeForce Now. Carta estela en Google Stadia. Nave en NVIDIA GeForce Now. Nave en Google Stadia. Arma en NVIDIA GeForce Now. Arma en Google Stadia. Textura en NVIDIA GeForce Now. Textura en Google Stadia. Disparo en NVIDIA GeForce Now. Disparo en Google Stadia. Apuntado en NVIDIA GeForce Now. Apuntado en Google Stadia.

¿Y esto a qué puede deberse? Principalmente, a que en Google Stadia los juegos son una versión de dicho juego compatible con Google Stadia, por lo que dependiendo de cada juego se ejecuta a una calidad u otra. Ejemplos sencillos: 'Assassin's Creed: Odyssey' puede ejecutarse en 4K a 30 FPS como máximo, mientras que 'Destiny 2' se queda en FullHD a 60 FPS. En NVIDIA GeForce Now estamos usando la versión de PC de un juego, por lo que no existen estas limitaciones. De hecho, dentro de los juegos podemos cambiar la resolución de las texturas, algo que en Stadia no es posible.

Dicho de otra forma, en Google Stadia se accede a lo que se conoce como un port del juego (como un juego que está en PC y consolas), mientras que en GeForce Now estamos usando la versión de PC. Eso explica las diferencias en calidad gráfica. Ahora bien, en ningún caso nos hemos topado con lag de ningún tipo. Los dos sistemas ofrecen una buena latencia que hace que sea imperceptible notar que estamos jugando en streaming.

Dos enfoques distintos

Dicho esto, no deja de ser interesante el enfoque de ambos servicios. Google Stadia, al menos por ahora, requiere pagar una suscripción para jugar, además del juego, al que solamente puedes jugar en Google Stadia. NVIDIA GeForce Now, por su parte, tiene un servicio gratuito con una limitación: una hora de juego. Eso, para sesiones largas, puede ser un inconveniente, ya que habrá que estar todo el rato saliendo y volviendo a entrar. La limitación sigue presente en la suscripción de 5,49 euros, solo que se amplía a seis horas.

Dado que en NVIDIA GeForce Now se puede jugar a los juegos que ya tengamos comprados en otras plataformas como Steam o Epic Games Store, puede ser más interesante para los usuarios que tengan muchos juegos comprados y, simplemente, quieran ejecutarlos en la nube porque en su equipo no pueden hacerlo a 60 fotogramas por segundo y con la calidad máxima. Es ahí donde reside el punto más positivo de NVIDIA GeForce Now, en que es una apuesta de futuro.

En Xataka Así funciona Google Stadia cuando intentas jugar en una red WiFi en el campo, en el AVE o en un McDonalds

En Google Stadia, los juegos que compras son sola y exclusivamente para Google Stadia. No te lo puedes llevar a otra plataforma. O en Stadia o en ningún sitio. En NVIDIA GeForce Now, los juegos son tuyos. Si los tienes en Steam o en Epic Games, puedes jugarlos en la máxima calidad en el servicio de streaming siempre que sean compatibles) y, si por lo que fuera, mejoras el ordenador y añades una tarjeta gráfica más potente, podrás jugarlos en local.

Además, y siempre teniendo en cuenta que Google Stadia está, como quien dice, empezando, NVIDIA GeForce Now es más versátil. Está disponible para cualquier móvil Android con Android 5.0 Lollipop o superior y 2 GB de RAM o más, en Mac, en Windows y, si tienes una NVIDIA Shield, en la tele. Google Stadia, por su parte, está disponible solo en móviles Pixel, cualquier PC con Chrome y en cualquier televisión con un Chromecast 4K y el mando de Stadia.

Son enfoques diferentes, pero hoy por hoy el servicio de NVIDIA plantea opciones algo más interesantes para quienes ya cuentan con una biblioteca de juegos en tiendas compatibles. Para los que empiezan a jugar, no obstante, Stadia es una alternativa que sobre todo ganará enteros cuando su soporte de plataformas sea más amplio y tenga modalidad gratuita.

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La noticia Hemos probado NVIDIA GeForce Now y Google Stadia: estas son sus bazas para conquistar el juego en streaming fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Netflix y 'Stranger Things' despejan en el nuevo teaser de la serie una de las grandes incógnitas de la próxima temporada

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 15:55

'Desde Rusia con amor' es el apropiado (para el 14 de febrero) título con el que Netflix y 'Stranger Things' responden a una de las grandes incógnitas de la serie: qué demonios pasó con uno de los personajes más queridos de la producción de los Hermanos Duffer, abocado aparentemente a una muerte garantizada. Aunque en realidad, a quién queremos engañar, todos sabíamos que volveríamos a cruzarnos con él.

Ojo: SPOILERS de la tercera temporada

Hablamos, por supuesto, del sheriff Hopper (David Harbour), arrestado en la Península de Kamchatka y obligado a hacer trabajos forzados para los rusos, que ya sabemos como se las gastaban en el cine americano de los ochenta, al que rinde pleitesía 'Stranger Things'. De momento, el teaser no ofrece más pistas ni sobre cómo volverá Hopper a Hawkins, ni qué componentes sobrenaturales tendrá esta cuarta temporada.

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De hecho, la propia serie se encargaba de adelantarnos el posible destino de Hopper al final de la tercera temporada. Ésta concluía con un primer viaje a Kamchatka donde se hablaba de un americano que permanecía preso, a lo que se sumaba la ausencia de cadáver de Hopper y algunas declaraciones de Millie Bobby Brown que daban que pensar que la muerte no podía ser tal y como creían haberla vivida los habitantes de Hawkins.

Las cosas se ponen feas para el "americano"

En declaraciones para presentar el teaser, los Hermanos Duffer anticipan que esta va a ser "la mayor y más terrorífica temporada de la serie", cuyo rodaje acaba de arrancar, pero que de momento no tiene fecha de estreno. Los Duffer afirman que, pese a que está vivo, "no todo son buenas noticias para el "americano": está retenido lejos de casa, en los nevados páramos de Kamchatka, donde se enfrentará a peligros humanos... y de los otros". También cuentan que "mientras, en los Estados Unidos, un nuevo horror comienza a abrirse paso hacia la superficie, algo que lleva mucho tiempo enterrado, algo que lo conecta todo".

En Xataka Todos los guiños del regreso de 'Stranger Things': mitones de Terminator, la "nueva" Coca-Cola y más

Con sus 40 millones de cuentas viendo la serie en sus cuatro primeros días de emisión, la temporada 3 de 'Stranger Things' se convirtió en uno de los mayores éxitos de Netflix en el verano pasado. Sigue siendo una de las marcas más reconocibles del canal y una de las que mayores frutos le está dando en forma de productos derivados, merchandising e incluso influencia en series propias y ajenas. Las conjeturas apuntan a un estreno para verano, así que no sería de extrañar que pronto tengamos nuevos datos sobre lo que nos acecha próximamente en Hawkins.

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La noticia Netflix y 'Stranger Things' despejan en el nuevo teaser de la serie una de las grandes incógnitas de la próxima temporada fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

La primera película grabada en vertical llegará en 2021 de la mano del director de 'Wanted' y 'Ben Hur'

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 15:13

El contenido en vertical se está imponiendo en el mundo del consumo multimedia. Aplicaciones como Snapchat, Instagram, TikTok y Byte apuestan fuerte por este formato, ideado para ser visto desde el móvil sujetándolo con una mano. Hasta el momento, la inmensa mayoría de contenido en vertical era de corta duración, como una historia de Instagram o un vídeo en TikTok, pero Timur Bekmambetov, director de películas como 'Wanted' o 'Ben Hur', quiere ir más allá con una película completa.

Así lo confirma el director ruso a Deadline, que explica que "visualmente, la película se construye alrededor de una persona, es una historia sobre un hombre que se levanta y endereza sus hombros a pesar de las circunstancias. Y sobre un avión de rescate que se eleva hacia el cielo". El título de la misma será 'V2. Escape from Hell' y llegará a principios de 2021 en ruso e inglés.

El formato vertical llega al cine The Sero es la tele de Samsung en formato vertical

No es la primera incursión de Bekmambetov en lo que a contenido en vertical se refiere, ya que a finales de 2019 estuvo a cargo de 'Dead of Night', una serie grabada en vertical en la que una chica tenía que escapar de una ciudad repleta de zombies con la única ayuda de su móvil (la casualidad). La serie se emitió en Snapchat y, evidentemente, todo giraba en torno a lo que la chica grababa y veía a través de la pantalla de su teléfono.

En Xataka Ratones verticales: los fundamentos y lo que dicen los ergónomos de unos periféricos diferentes [actualizado]

Explican en Deadline que el largometraje, definido por el medio como un "blockbuster" o "taquillazo", en castellano, empezará a rodarse la semana que viene en Rusia. Su presupuesto será de 10 millones de dólares y los productores serán Bazeleves y Voenfilm en colaboración con el operador ruso MTS. Se harán dos versiones, una en ruso y otra en inglés, que contendrán algunas escenas diferentes.

El presupuesto de la película es de 10 millones de dólares y estará basada en hechos reales

La película, basada en hechos reales, contará la historia de Mikhail Devyatayev, un piloto soviético capturado que escapó de un campo de concentración alemán robando un avión. El actor será Pavel Priluchny, que ya ha participado en películas como 'Mazhor', 'Na igre' o 'Rubezh'.

Sobra decir que todo el film está pensado para una audiencia eminentemente móvil, pero habrá que ver cómo se lleva (si es que se acaba llevando) a unos cines cuyas pantallas son panorámicas y horizontales. Por el momento, lo que el director ha confirmado es que, al estar producida en colaboración con la operadora MTS, se lanzará en su plataforma de streaming.

Vía | Deadline

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La noticia La primera película grabada en vertical llegará en 2021 de la mano del director de 'Wanted' y 'Ben Hur' fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

20 grados en la Antártida: algo "increíble y anormal" que nunca antes se había registrado

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 15:00

El de los récords de altas temperaturas es uno de los seguimientos más desoladores que estamos haciendo, y no parece que el asunto vaya a menos. Ahora se supera el récord de temperatura en la Antártida, habiendo llegado a registrar más de 20 grados centígrados.

Concretamente, 20,75ºC, superando por primera vez los 20ºC y siendo más de 2ºC más que los 17,5ºC que ya se registraron hace algo más de dos años y que hicieron saltar (o debieron hacerlo) las alarmas. Hasta este dato, el máximo registrado en este continente cada vez menos helado había sido de 19,8ºC, en 1982.

"Increíble y anormal"

Un dato registrado por los investigadores del proyecto Terrantar (que monitoriza el impacto del cambio climático en el permafrost y la biología en 23 puntos del continente) y que se ha dado a conocer por la agencia de noticias AFP. Ésta recoge las conclusiones de Carlos Schaefer, uno de los científicos, que dice textualmente que "nunca habían visto una temperatura tan alta en la Antártida".

En Magnet Un mapa para entender lo que la humanidad se juega con el deshielo del permafrost

Las mediciones de este proyecto se realizan varias islas, siendo la de Seymour, y concretamente en la base científica de Marambio (nombre por el que también se conoce a la isla), donde se ha registrado esta temperatura. Un dato que llega tras haber registrado 18,3ºC el pasado 6 de febrero (en la estación científica de Esperanza, irónicamente).

Si bien estos datos han de ser confirmados por la Organización Mundial de Meteorología, pero son consistentes con la tendencia que se ha ido observando en el área, habiéndose registrado un aumento de casi 3ºC desde los años previos a la era industrial. De hecho, aquí ya vimos al hablar de la década más cálida desde que se tienen registros que la temperatura de superficie del planeta se ha elevado cada década desde 1880, y de manera más acentuada desde 1981.

Los científicos han calificado el hallazgo de "increíble y anormal", y consideran que las temperaturas halladas en la zona "son erráticas desde hace 20 años". La región más afectada del continente es la occidental, donde se han localizado el mayor número de desprendimientos de icebergs y placas de hielo, mientras la central y la oriental se mantienen relativamente estables.

No es una tendencia, pero es un punto que nunca debió alcanzarse

De momento se trata de una temperatura puntual y no es per se una tendencia: el continente está más cálido que anteriormente, pero los registros de 17, 18 o más grados ocurren de manera aislada, como matiza Schaefer. Pero tampoco se han de tomar como algo totalmente aislado del proceso del calentamiento global, teniendo en cuenta las consecuencias del deshielo.

El deshielo, de hecho, se da tanto en el polo sur como en el norte, viendo a qué punto está llegando el de Groenlandia. Como dice Schaefer, es "una señal de que algo diferente está pasando en ese área", y aunque el dato aún no debería usarse para anticipar cambios climáticos en el futuro, matiza que es una temperatura que nunca tendría que haberse registrado en la Antártida.

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La noticia 20 grados en la Antártida: algo "increíble y anormal" que nunca antes se había registrado fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Google contra Turquía es el primer gran conflicto de una empresa tecnológica frente a un estado. Y va ganando Google

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 14:00

En el mundo del siglo XX las sanciones entre países surgieron con fuerza. Las disputas que anteriormente se resolvían con una guerra se reemplazaron con sanciones, como por ejemplo la que EEUU levantó contra Cuba. El motivo era el arsenal nuclear y que una guerra hubiera sido demasido destructiva para ambas partes.

Con el transcurso del tiempo hemos visto situaciones más complejas. Es cierto que hay Estados que siguen sancionando a otros Estados, como por ejemplo EEUU a Irán. Hay también sanciones a empresas, como por ejemplo la que EEUU impuso a Huawei. Pero lo cierto es que es una novedad que una empresa sancione a un Estado, como ha hecho Google con Turquía.

El conflicto, la ley

El problema que ha tenido Google con Turquía es que no le gusta su ley, y se ampara en su capacidad de hacer negocio donde quiera para dejar de trabajar en Turquía.

En Xataka Google dejará de ser el buscador por defecto en Android: a partir de marzo los usuarios podrán elegir entre cuatro opciones

¿Y cuál es la ley que tanto ha molestado a Google? ¿Algo relacionado con los derechos humanos? No. Simplemente que el regulador de la competencia quiere que el sistema operativo Android muestre alternativas al buscador Google.

Ante esto Google ha anunciado a sus socios locales que no podrá trabajar con ellos en nuevos terminales con Android. Esto no implica que los servicios de Google dejarán de funcionar en Turquía, pero sí es un duro varapalo pues los fabricantes tendrán que hacer su propia versión de Android sin los servicios de Google preinstalados. Ante las preguntas que le hemos hecho a Google para aclararnos este punto se han remitido al comunicado oficial en el que aseguran que "Google continúa trabajando con la TCA (Autoridad Turca de Competencia) para resolver esto tan pronto como sea posible"

Donde antes había un status quo en el que los Estados presionaban y sancionaban a empresas ahora tenemos una organización no soberana que presiona y sanciona con la misma intensidad. Este es el mundo del siglo XIX.

Realmente no es una novedad

Pero esta acción de Google recuerda a una decisión que tomó hace ya diez años. Google tenía su buscador en China y las autoridades cada vez les presionaban más para censurar búsquedas y espiar a sus ciudadanos. Y entonces decidió irse del país.

Realmente es una decisión mucho más dura que la que está tomando ahora con Turquía por dos motivos: primero, porque fue una retirada completa; segundo, porque el mercado chino tenía mucho más potencial que el turco.

Sin embargo hay que tener en cuenta que desde 2010 ha llovido mucho y que este golpe sobre la mesa de Google es un aviso a los pequeños: no pretendáis acosarnos porque nos podemos marchar y los ciudadanos del país tienen más que perder que nosotros.

Google no se atreve con los grandes

Google y su regimen de sanciones solo ha afectado un país grande, China. Y de hecho en la dirección de la empresa están arrepentidos, ya que existe un proyecto de volver al país cumpliendo con la legislación. Esto provocó fuertes protestas internas, pero el mercado es demasiado jugoso para ser abandonado. Seguramente la vuelta de Google a China sea realidad en no mucho tiempo.

Por otro lado es curioso que esto que pide Turquía, que Android ofrezca buscadores alternativos a Google, es lo mismo que la UE y Rusia han logrado que acepte. Y es que Google no puede permitirse irse de estas regiones, aunque sí de Turquía u otros países más pequeños.

Tampoco va a haber problemas en cualquier cosa que exija EEUU, ya que Google es una empresa que reside legal y fiscalmente en dicho país. Al final los Estados soberanos siguen teniendo algo de poder.

¿Están obligadas las empresas a hacer negocios con cualquier país?

Existe una versión alternativa a esta realidad que estamos viendo: las empresas tienen que cumplir la legislación de los países, pero no a hacer negocio allí. Si un país requiere, por ejemplo, que el impuesto de sociedades sea el 100% para empresas extranjeras, no tienen por qué operar allí. Y si la normativa es demasiado complicada para que sea rentable estar en el país, tampoco.

Es curioso que en esta ocasión haya sido Turquía la sancionada, cuando lleva años intentando entrar en la UE

Las empresas tienen autonomía y la pueden ejercer. Si algo no les parece rentable, no están obligados a hacerlo. Eso sí, tienen que atenerse a las consecuencias: dejar de implementar Android en Turquía como respuesta a una nueva normativa puede hacer que pierdan cuota o que haya represalias por parte de Turquía que les acabe haciendo tener que cerrar totalmente sus operaciones en el país.

Desde siempre las empresas han intentado influenciar a los Estados. Y para atraer inversión muchas veces los Estados han hecho concesiones (impuestos, inversiones en infraestructuras, etc.). No estamos ante una novedad, aunque sea algo más llamativo.

Nota al margen: ser grande es importante

Es curioso que en esta ocasión haya sido Turquía la sancionada, cuando lleva años intentando entrar en la UE y precisamente la UE tiene una normativa parecida a la de Turquía y Google se limita a cumplir los requerimientos. Pertenecer a un bloque normativo más grande es importante para tener poder, aunque sea ceder parte de la soberanía a un tercero.

Los Estados soberanos tienen poder, pero cuanto más grandes (en población y PIB), más importantes son. La UE es un gran ejemplo de ello y, aunque tiene problemas, reporta ventajas a sus Estados miembros que a veces no son tan evidentes.

El Reino Unido debería mirar con preocupación este movimiento de Google, pues ahora tienen menos peso para contrarestar los deseos de las empresas después del Brexit de la semana pasada.

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La noticia Google contra Turquía es el primer gran conflicto de una empresa tecnológica frente a un estado. Y va ganando Google fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Nieto .

La PS5 tendrá un precio de al menos 470 dólares según Bloomberg

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 13:00

¿Cuánto costará la PS5? ¿500 euros? ¿600? El precio de venta al público es una de las claves del lanzamiento de la nueva consola de Sony, y sus responsables están estrujándose la cabeza para contener ese precio final.

Eso es lo que afirma Bloomberg citando fuentes cercanas a la empresa. Según datos de esas fuentes, el coste de los componentes y fabricación de la consola ronda los 450 dólares, algo que plantea una decisión difícil: ¿elegirá Sony perder dinero con cada consola vendida, como hizo con la PS3 con no demasiado buen resultado, o se arriesgará a poner un precio que le permita cubrir al menos costes?

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La PS5 aparecerá las próximas navidades, y según Bloomberg estas fechas son claves porque es ahora cuando se decide el precio que tendrá la futura PS5, lo que también determina su hardware final antes de ponerse a fabricar la consola previsiblemente al comienzo de la primavera.

En 2013 Sony lanzó la PS4 con un precio de 399 dólares. En aquel momento la consultora IHS indicaba que el coste de fabricación era de 381 dólares, de modo que si sigue la misma filosofía que con esta consola, el precio de venta de la PS4 podría ser de al menos 470 dólares según los expertos.

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Damian Thong, analista en Macquarie Capital, indicaba que para muchos usuarios las expectativas de referencia están en la PS4 y la PS4 Pro. Esta última se vende oficialmente a 399 dólares, pero se puede encontrar notablemente más barata gracias a promociones puntuales: eso haría difícil para los usuarios decidirse por la PS5 a menos que la nueva consola ofrezca realmente algo diferencial.

Es ahí donde podría estar el debate. ¿Basta una consola más potente para convencer a los usuarios? Los nuevos componentes de la PS5 sin duda son caros, y eso se demuestra con el nuevo procesador y chip gráfico de AMD, pero también con esa ya conocida unidad SSD que permitirá acceder a esos tiempos de carga casi instantáneos a los que tanto han aludido los responsables de Sony. El problema es que esas unidades SSD no son baratas, así que será interesante ver qué capacidad integran estos primeros modelos de la PS5.

Cuando Sony lanzó la PS3 en 2006 lo hizo con un precio por debajo de su coste de fabricación. La firma nipona perdía un dineral con cada consola que vendía (240 dólares según Investopedia), y lo mismo ocurrió con la Xbox 360 que también perdía 215 dólares por cada unidad vendida.

En ambos casos la apuesta era a largo plazo: los juegos y los servicios de suscripción compensarán esas pérdidas. En el caso de Microsoft, la Xbox 360 logró llegar al 'break even' (el equilibrio entre pérdidas y ganancias por venta de consolas) un año después de su lanzamiento, pero la PS3 tardó bastante más en lograrlo.

Distintas estrategias, distintos debates

Para Sony la estrategia es compleja puesto que buena parte de su atractivo estará probablemente en los juegos exclusivos que hagan que efectivamente la consola logre ofrecer una experiencia diferencial con respecto a sus predecesoras.

En el caso de Microsoft y sus futuras Xbox Series X la cosa no está tan clara. La firma de Redmond plantea con estas consolas una estrategia distinta en la que los servicios de suscripción (Game Pass, Xbox Live y el futuro xCloud) serán pilar fundamental de una filosofía que ya no estará tan centrada en los exclusivos y que se desmarcará de la competencia tradicional con la PS5.

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Aún así en Microsoft se enfrentan a un problema similar: la etiqueta de precio será también previsiblemente motivo de muchos debates y discusiones, porque la concepción hardware es similar a la de Sony y todo apunta a que contará con un procesador y GPU similares en prestaciones a los de Sony y también con esas unidades SSD especialmente rápidas.

A principios de este mes Hiroki Totoki, CFO de Sony, ya indicaba que "debemos mantener la factura de materiales de la PS5 bajo control y necesitamos producir el número correcto de unidades en la producción inicial", algo que parece reflejar que en Sony no quieren pasarse de optimistas con un lanzamiento que sin duda generará mucha expectación.

En Bloomberg apuntan a un dato final: poco después del lanzamiento de la PS5 habrá también una nueva versión de PSVR, las gafas de realidad virtual de Sony que ya han sido un éxito notable en la PS4.

En Sony parecen estar esperando el anuncio de precio por parte de Microsoft con sus Xbox Series X para tomar una decisión final: dichos detalles podrían llegar en el E3 de Los Angeles en junio, así que estaremos muy atentos.

Imagen | Unsplash

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La noticia La PS5 tendrá un precio de al menos 470 dólares según Bloomberg fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Y van cuatro: Estados Unidos renueva la exención del veto a Huawei, que afirma que eso no tendrá impacto en sus negocios

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 12:33

Cada tres meses lo mismo. Así estamos desde que en mayo Google iniciase la ronda de anuncios de empresas que rompían su relación comercial con Huawei. El veto que se planteaba como parte de la guerra comercial entre China y Estados Unidos se quedaba poco después en agua de borrajas gracias a las exenciones que ha ido planteando de forma consecutiva el Departamento de Comercio de EE.UU.

Esas exenciones de tres meses se han ido repitiendo de forma consecutiva desde que comenzó esta singular persecución comercial a Huawei, y esta es la cuarta vez que EE.UU. prorroga la activación de un veto que eso sí, ha tenido un efecto claro en Huawei: la firma lleva tiempo preparando su plan B para evitar la dependencia de esas empresas norteamericanas.

Un veto que está, pero como si casi no estuviese

Las cosas han sido especialmente delicadas en el terreno de los smartphones: sus Mate 30 Pro se lanzaron con Android pero sin los servicios y aplicaciones de Google, algo que planteaba una experiencia de uso incómoda en muchos apartados para los usuarios.

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Aún así la firma ha logrado convertirse en el segundo en ventas de smartphones en 2019 a pesar de esta presión comercial, y los responsables de Huawei de hecho han contestado al anuncio del Departamento de Comercio de forma contundente:

Extender la Licencia General Temporal no tendrá, en ningún caso, un impacto sustancial en los negocios de Huawei. No obstante, esta decisión no cambia tampoco el hecho de que Huawei sigue recibiendo un trato injusto.

Los responsables de Huawei afirman que la inclusión de esta empresa en la 'Entity List' —la lista negra comercial— de EE.UU. "ha sido más perjudicial para los EE.UU. que para Huawei" por el impacto económico que ha tenido en las empresas americanas con las que Huawei colabora.

En Xataka Huawei Mate 30 Pro, análisis: la experiencia con un móvil sin servicios de Google contada por tres usuarios distintos

En todo este tiempo Huawei ha ido moviendo ficha en muchos ámbitos, y el desarrollo de HarmonyOS —por ahora, relegado a televisores— se une a la citada decisión de lanzar sus últimos Mate 30 Pro sin los servicios y aplicaciones de Google.

Todo apunta a que tomará la misma decisión con sus inminentes P40 y P40 Pro, algo que sí podría afectar las ventas de estos terminales. Mientras tanto las cosas son algo distintas con sus equipos portátiles: Microsoft puede seguir colaborando con ella, lo que ha permitido que por ejemplo sus últimos Matebook estén basados en Windows 10.

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La noticia Y van cuatro: Estados Unidos renueva la exención del veto a Huawei, que afirma que eso no tendrá impacto en sus negocios fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Los coches modernos se han convertido en golosinas para ratas y, en pleno boom poblacional, el problema se hace cada vez más serio

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 12:16

Hace tres años, David Albin era un tipo normal que trabajaba en un banco y vivía en un suburbio de San Diego. Entonces, en un abrir y cerrar de ojos, su Honda Civic y el Hyundai Sonata de su esposa dejaron de funcionar. "Ratas. No me mire así, son ratas", le dijeron en el taller al tiempo que le cobraban 2.500 dólares por la reparación de uno y 9.300 por la del otro. Desde ese momento, Albin se obsesionó con el asunto, había nacido "Rat King Dave"

Rastreando por foros de internet y hablando con mecánicos del sur de California, se dio cuenta de que en los últimos años cada vez había más personas con ese mismo problema y creó una comunidad en internet, primero, (y un negocio, después) para ayudarles a alejar a los roedores del cableado de sus coches. Al principio, ante la falta de datos oficiales, yo me mostré escéptico con el discurso de Albin. Al fin y al cabo, es una parte (muy) interesada.

Pero, cuando me puse a investigar, descubrí que no es un caso aislado.

Golosinas dentro del capó No he podido resistirme a coger esta maravillosa fotografía de nuestro compañero Josep Camós

En los últimos años se han presentado más de seis demandas colectivas contra fabricantes de automóviles por haber creado un cableado demasiado atractivo para los roedores. Esto puede parecer extraño, pero es más común de lo que parece. Hasta hace tres décadas, las entrañas de los automóviles estaban hechas solo de metales, vidrios y plásticos. Materiales, en definitiva, poco apetecibles para los animales, pero tremendamente contaminantes en un momento en que la industria no tenía mucha capacidad técnica para reciclarlos o reusarlos.

En Motorpasión Cuando tu coche es el menú preferido de los roedores

Por eso, las regulaciones medioambientales de mitad de los 80, empezaron a exigir cambios a los fabricantes. Y, como explicaban nuestros compañeros de Motorpasión, los cambios vinieron en forma de nuevos materiales: sojas, salvado de arroz, madera, azúcares, aceites vegetales o sustancias aromáticas como la vainilla. Como dice la Asociación Americana del Automóvil, los coches modernos se han convertido en una "mezcla heterogénea de golosinas" para muchos animales.

Esto es importante, efectivamente. Marmotas, comadrejas, buitres y conejos también siembran el terror en el parque automovilístico. Sin embargo, con las ratas (y su tendencia a buscar refugio en los automóviles durante el invierno) es un asunto más serio porque, en fin, están por todas partes. Y creciendo, porque, según cada vez más investigaciones, las ratas serían uno de los grandes beneficiados del cambio climático.

Las ratas que conquistaron el cambio climático Robin Frejd

Bobby Corrigan, profesor de la Universidad de Cornell y una de las referencias internacionales en ratas urbanas, decía hace unos días que "el aumento de las temperaturas podría convertir las grandes ciudades en el hábitat idóneo para que las ratas se reproduzcan". Y es que, a medida que las temperaturas se acercan a los 30 grados, el ecosistema roedor se vuelve inmejorable.

En Xataka La guerra más larga, salvaje y sin cuartel del reino animal no es cosa de humanos, sino de perros y gatos

Corrigan estima que en la última década las poblaciones de ratas han crecido entre un 15 y un 20 por ciento. Y no es raro, hay que tener en cuenta que el periodo de gestación de las ratas es muy rápido (14 días) y las crías pueden empezar a reproducirse con un mes de vida. Es decir, en buenas condiciones, "una camada de nueve crías (dentro de la media) genera 270 individuos en un período de 30 semanas, que ascienden a 11.907 al cabo de un año".

Esto ya es un problema por sí solo. Al fin y al cabo, el aumento de las ratas en las ciudades, puede tener efectos negativos para la salud y el control de enfermedades. Pero si le sumamos el problema del automóvil, la situación puede acabar por volverse bastante costosa.

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La noticia Los coches modernos se han convertido en golosinas para ratas y, en pleno boom poblacional, el problema se hace cada vez más serio fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Xiaomi Mi Note 10, iPhone 11, OPPO Reno 2, Redmi Note 8T, Apple Watch 5 : las mejores ofertas de Cazando Gangas en San Valentín

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 10:30

Segundo viernes de febrero y fiel a su cita llega Cazando Gangas en un día marcado en el calendario de muchos por ser San Valentín. Celebres esta festividad o no, la realidad es que algunas tiendas han usado este 14 de febrero como pretexto para realizar campañas promocionales con atractivas rebajas... y aquí tienes las mejores. No me enrollo más: estas son las mejores ofertas en tecnología, informática y electrónica de la semana.

Móviles, tablets y accesorios
  • Si quieres comprar el último gama alta de Xiaomi sin irte a tiendas chinas pero ahorrando algo de dinero, el Xiaomi Mi Note 10 a 429,99 euros en Amazon cuando su PVP es de 549 euros y no suele bajar de los 500 euros sin recurrir a la importación. El Xiaomi Mi Note 10 ya ha pasado por nuestra mesa de análisis, donde hemos destacado su genial autonomía, el rendimiento del hardware y los resultados de la conjunción de las cinco cámaras y sus respectivos modos

  • La llegada de la familia S20 ha provocado que la generación anterior baje de precio: Samsung Galaxy S10+ de 128GB por 679,91 euros en El Corte Inglés, es la versión española con todo el stock de apps de Samsung funcional y es habitual encontrarlo casi 100 euros más caros. Diseño y materiales de altísima calidad, lector de huellas rápido y sonido potente según leemos en el análisis de Xataka

  • Tiene dos años pero por sus características y este precio resulta muy atractivo: iPhone XR de 64GB por 584 euros en Aliexpress Plaza desde España usando el cupón ALICUPON70. Tras analizar el iPhone XR, lo que más nos gustó fue su rendimiento y los resultados de su cámara, a pesar de montar una única lente. Recuerda que comparte el diseño y procesador del iPhone XS, el flagship de Apple de 2018.

  • La original aleta selfie y el zoom híbrido del OPPO Reno 2 8/256GB ahora se pueden conseguir por menos dinero: de los 499 euros habituales a 459 euros en Amazon, PcComponentes, Carrefour y Media Markt. Un teléfono potente con alta relación calidad precio: pantalla AMOLED de 6,5 pulgadas FHD+, Snapdragon 730G, carga rápida para sus 4.000 mAh, cámara trasera de 48+8+13+2 MP. Aquí puedes leer nuestro análisis

  • Huawei P30 Lite por 177 euros usando el cupón ALICUPON30 y el cupón del vendedor de 2 euros, en Aliexpress Plaza, con envío gratuito y desde España. El hermano pequeño de la familia P30 (la última con los servicios de Google) dispone de pantalla LCD IPS de 6,15 pulgadas con resolución Full HD, procesador Kirin 710, 4 GB de RAM y 128 GB

  • Siguen los cupones en Aliexpress Plaza dejando el nuevísimo iPhone 11 genial de precio: 705 euros usando el cupón ALICUPON70, más de 70 euros de diferencia. Tras pasar por nuestra mesa de análisis, del iPhone 11 destacamos la estabilización de vídeo, el juego que da la combinación de angular y ultra angular y la fluidez general gracias al procesador A13 Bionic.

Apple iPhone 11 (64 GB) - en Negro

PVP en Aliexpress Plaza 705€ Hoy en Amazon por 779,00€PVP en Phone House 779€

  • Por lo que cuesta en otros comercios el modelo de 3/32GB, el Redmi Note 8T de 4/64GB está a 166,18 euros en Amazon y por unos céntimos más en El Corte Inglés . Difícil encontrar tanto por este dinero: Snapdragon 665, cámara cuádruple, panel FHD+ y NFC

  • Samsung Galaxy M20 4/64GB, un smartphone de la gama de entrada con pantalla de 6,3 pulgadas, procesador Exynos 7904 y cámara principal dual con 13 + 5 Mp. Por 189 euros en PcComponentes y Amazon

  • Samsung Galaxy A40 4/64GB por 182,49 euros en Amazon, un teléfono de gama sencilla con panel de 5,9", cámara dual (16+5 MP) y batería de 3.100 mAh

  • A este precio, es genial como primer teléfono: Huawei Y5 2019 2/16 por 88,19 euros en Amazon. Un sencillísimo smartphone con panel de 5.71", batería de 3020 mAh y cámara de 13 MP

  • Samsung Galaxy Watch Active2 en dorado de 40 mm en PcComponentes por 249 euros, unos 50 euros menos. Tras probar a fondo el Samsung Galaxy Watch Active2 destacamos su versátil diseño urbano, lo bien que se ve la pantalla, la mejora respecto a la versión anterior en cuanto a estadísticas

Samsung Galaxy Watch Active2 40mm Pink Oro Smartwatch

PVP en PcComponentes 249,01€ PVP en Amazon 315,61€PVP en FNAC 299,90€PVP en Phone House 299€

  • El Apple Watch Series 5 de 44 milímetros de Aluminio con correa deportiva de silicona en gris espacial baja hasta los 429 euros en Amazon y Media Markt, rebaja de casi 50 euros respecto a su precio habitual. El Apple Watch Series 5 es un modelo continuista a nivel de diseño, si bien incorpora mejoras como la función de pantalla siempre encendida, una autonomía mejorada, brújula y altímetro incorporados

  • Huawei Watch GT a 99 euros en Amazon, un smartwatch del año pasado que destaca por su autonomía. Con vocación deportiva, panel AMOLED de 1,39 pulgadas, sensor óptico para la medición del ritmo cardíaco, GPS, GLONASS y Galileo. Aquí puedes leer nuestro análisis

  • Siguen bajando de precio los AirPods de 2019 con conector Lightning: 138,99 euros en Amazon y Worten. Estos nuevos AirPods mejoran a los anteriores ligeramente en autonomía, conectividad mejorada, ofrecen soporte de Siri en manos libres e integran un nuevo chip.

  • Si te estás quedando sin espacio en tu tablet o teléfono Android, ojo porque la SanDisk Ultra de 128GB ha bajado hasta los 16,14 euros en Amazon, una tarjeta de memoria microSDXC con adaptador SD de Clase 10, U1 y A1

Informática y accesorios
  • El Lenovo Legion Y540-15IRH está rebajado casi 300 euros en PcComponentes, ofreciendo una configuración muy apañada para jugar: pantalla IPS Full HD de 15", Core i7-9750H, 16GB de RAM, disco duro de 1TB HDD y 256GB SSD y gráfica NVIDIA GeForce GTX1660Ti con 6 GB de memoria dedicada, por 1.099,01 euros

Lenovo Legion Y540-15IRH- Ordenador portátil Gaming de 15.6" FHD (Intel Core i7, 16GB RAM, 256GB SSD+1TB HDD, GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6, sin Sistema operativo) Negro

PVP en PcComponentes 1099,01€ Hoy en Amazon por 1.542,41€PVP en Worten 1449€

  • 150 euros de rebaja respecto a la tienda oficial en el ASUS ZenBook 15 UX534FTC-A8116T, que en PcComponentes está a 1439 euros, pertenece a la nueva hornada de portátiles de ASUS con pantalla doble (pantalla táctil secundaria). Un potente equipo con CoreTM i7-10510U , 16GB de RAM, gráfica dedicada NVIDIA GTX1650 con 4 GB de memoria local y SSD de 512GB

  • MSI GL75 9SEK-074XES por 100 euros menos en Amazon, a 1.299 euros y en PcComponentes. Un portátil gaming de lo más equilibrado, con procesador Core i7-9750H, 16GB de RAM, un SSD de 1TB de almacenamiento para disfrutar de su velocidad arrancando el equipo y usando el software que instalemos y una potente gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060 con 6GB de memoria local de tipo GDDR6. Con diseño de bisel delgado, es capaz de integrar una pantalla más grande (17.3" FHD) en un formato compacto y pequeño.

  • Ahorro de más de 100 euros si compramos el ASUS ZenBook 14 UX434FAC-A5188T a 1159 euros en PcComponentes o en Amazon. Se trata del modelo que integra dos pantallas, la principal de 14 pulgadas Full HD con un trackpad ScreenPad con funciones de pantalla táctil. En su interior, el procesador Intel Core i7-10510U, 16 GB de memoria RAM y SSD de 512 GB

  • ASUS ROG Strix Scar III G731GU-EV044 rebajado 200 euros en Amazon hasta los 1099 euros, un portátil gaming de 17.3" FullHD con procesador Intel Core i7-9750H, 8GB de RAM, almacenamiento combinado de 256GB SSD + 1TB HDD y la gráfica GeForce GTX1660Ti con 6GB de memoria local.

  • El convertible HP Pavilion x360 está rebajado en El Corte Inglés en un par de configuraciones: la que monta un Core i7 10510U, 16GB de RAM, 512 GB SSD y con gráfica GeForce MX 250 2GB a 934 euros. Y si no necesitas ese procesador tan potente, la misma configuración pero con el solvente Core i5 10210U se queda en 764 euros. Ambas opciones muy interesantes por su versatilidad y por su hardware para uso intensivo, además pesan 1,5 kg.

  • PcComponentes replica la oferta de ASUS (donde está ya agotado) para el portátil gaming ASUS TUF Gaming FX505GT-BQ024, a 898 euros. Monta un Core i7-9750H, de 16 GB de memoria RAM y con un disco duro híbrido, con SSD de 256 GB y 1 TB de capacidad de tipo HDD, pantalla de 15 pulgadas Full HD y GTX 1650, para aquellos que busquen un portátil para jugar de vez en cuando

  • Diseñado para creación de contenidos, el MSI Modern 14 A10M-499XES está a 799 euros, 100 euros menos de lo habitual. Un equipo potente y compacto de 14 pulgadas y un peso de 1,18 Kg. Con resolución Full HD, procesador i7-10510U, 16 GB de memoria RAM y SSD de 512 GB

  • HP Pavilion 15-bc521ns rebajado a su precio mínimo de 699,99 euros en Amazon. Destaca por sus 16GB de RAM y su tarjeta gráfica dedicada GTX 1650 con 4GB de memoria local para jugar de forma decente, además de un SSD de 512GB que nos permitirá instalar el Sistema operativo (viene con FreeDos) y otros programas. Más modesto en cuanto a procesador, con un Intel Core i5-9300H y una pantalla de 15,6" FHD. De lo mejor que se puede encontrar a este precio.

  • Si buscas un portátil potente pero a precio contenido, el HP 14-dk0017ns vuelve a bajar de precio en Amazon hasta los 529,99 euros. Con pantalla de 14 pulgadas Full HD, procesador AMD Ryzen 7-3700U, gráfica integrada AMD Radeon RX Vega 10, SSD de 256GB y 8 GB de memoria RAM.

  • Genial en relación calidad precio para ofimática y navegar por internet: ASUS M509DA-BR151 por 299 euros en eBay. Pantalla de 15" HD, procesador Ryzen 3 3200U, gráfica integrada Radeon Vega 3, 8 GB de memoria RAM y SSD de 256GB

Portatil asus m509da - br151 amd ryzen 3 3200u 15.6pulgadas 8gb - ssd256gb - wifi - bt - freedos

Hoy en Ebay por 299,00€ Hoy en Amazon por 360,76€PVP en Tuimeilibre 359€

  • Torre sobremesa MEDION X30 RGB por 499,99 euros en Amazon, unos 200 euros de rebaja. Genial por hardware a este precio: procesador Intel Core i5-9400, 8GB de RAM (que podremos actualizar), un almacenamiento compuesto por un HDD de 1TB 5400rpm + 256GB SSD M.2 y la gráfica dedicada Nvidia GTX1050Ti con 4GB de memoria local. Viene con Windows 10

  • Si lo que quieres es un dispositivo con Windows 10 y teclado a precio muy ajustado para navegar por internet y poco más, este portátil es una buena opción: Medion MD61339 a 179,99 euros. Lo mejor es su pantalla de 14" FullHD, porque a nivel de hardware es sencillísimo: Intel Atom x5-Z8350, 4GB RAM, 32GB de almacenamiento

  • Asus MG28UQ, un monitor con vocación gaming de 28" 4K a 269 euros en PcComponentes cuando suele estar por encima de los 300 euros. Panel LED, tiempo de respuesta de 1 ms, con funciones especificas para jugar.

Asus MG28UQ 28" LED 4K UltraHD

PVP en PcComponentes 269€ PVP en Phone House 374€PVP en PcExpansión 346€

  • Samsung LC34H892WJUXEN por 449 euros en Amazon, bajada de 100 euros. Monitor QLED curvo 1800R de 34 pulgadas, panorámico, con resolución 3.440×1440, conexión USB-C, soporte VESA, y tiempo de respuesta de 4 ms

  • Baja unos 50 euros el monitor HP Pavilion 32 QHD, a 229,90 euros en Amazon, un monitor de 31,5 pulgadas con resolución QHD y soporte HDR, con conexión USB-C, HDMI y DisplayPort, soporte HDR

  • El monitor gaming Ozone Monitor Gaming DSP24 Pro ha bajado de precio 30 euros en las últimas horas. Diagonal de 24", tiempo de respuesta de 1ms y tasa de refresco de hasta 144Hz, ahora por 169 euros en Amazon

  • HP 27fh por 149 euros en Amazon, otro monitor que ha bajado de precio casi 50 euros esta noche. Con diagonal de 27" y resolución FullHD, panel IPS, tiempo de respuesta de 5 ms, tasa de refresco de 75 Hz, y AMD FreeSync

  • Si buscas un monitor asequible, el Philips 226E9QDSB cuesta 89 euros en El Corte Inglés, unos 20 euros menos de su precio habitual. Con panel Full HD IPS con Ultra Wide Color y Flicker Free

  • Dos impresoras multifunción domésticas casi a mitad de precio en El Corte Inglés, la Epson Expression Home XP-4105 por 59 euros y la Epson Expression Home XP-3100 por 50,91 euros, ambas con Wi-Fi y pantalla LCD

  • Baja 30 euritos el Western Digital WD My Passport de 5TB, un disco Duro Portátil compacto y de una marca de referencia genial para guardar archivos y copias de seguridad, ahora a 108,49 euros en Amazon

Western Digital WD My Passport, Disco Duro Portátil, 5TB, Color Negro

Hoy en Amazon por 108,49€ PVP en Media Markt 138€

  • Y si prefieres disfrutar de la velocidad de los SSD, otra propuesta de almacenamiento portátil nada mal en cuanto a volumen: WD My Passport SSD de 1TB, ahora a 158 euros en Amazon, baja unos 40 euros

  • Tanto para un equipo a piezas como para actualizar el tuyo, este disco duro externo de 4TB Western Digital Desktop Mainstream se "descalabra" en Amazon desde los 121 euros hasta 81,87 euros. 5400 rpm y factor de forma de 3,5"

Imagen y sonido
  • Hemos visto grandes ofertas en OLED en el Black Friday, la campaña de navidad y el inicio de las rebajas de febrero, pero ahora aún se puede encontrar televisores top a buen precio. Por ejemplo el LG OLED55E9PLA a 1619 euros en PcComponentes, unos 200 euros menos que en tiendas donde está rebajada. Perteneciente a la gama media de las OLED de 2019 de la firma coreana, este smart TV de 55" cuenta con el procesador Alpha 9 de segunda generación, Dolby Vision, HDR10, HLG y HDR Technicolor, es compatible con Alexa y Google y tiene webOS 4.5 como sistema operativo

LG 55E9PLA

PVP en PcComponentes 1619€ Hoy en Amazon por 1.849,00€PVP en Mielectro 1849€PVP en Media Markt 2299€

  • Y de la propuesta de LG en paneles OLED de 2019 saltamos a Philips y su zona noble OLED, donde la Philips 65OLED873, que en Mielectro cuesta 2.499 euros, 300 euros menos que en PcComponentes. Hablamos de un smart TV de 65" con panel de 10 bits, procesador P5 de tercera generación, Android TV, Ambilight, HDR Perfect

  • Un peldaño más abajo de la LG que corona esta sección se encuentra la LG OLED55C9PLA, a 1.299 euros en PcComponentes, cuando en otros sitios rebajada cuesta 100 euros más. Con panel 4K de 55", procesador de imagen Alpha 9 de segunda generación, Dolby Vision, HDR10, HLG y HDR Technicolor, Amazon Alexa y Google Assistant y webOS 4.5

  • LG 65SM8500PLA por 765 euros en el outlet de LG, normalmente está rondando los mil euros. Un smart TV con panel LED del año pasado y de calidad. 65" de diagonal, procesador Inteligente Alpha 7 de 2º generación, tecnología Nanocell, compatible con Alexa y Google.

  • También del año pasado y en panel LED, la Panasonic TX-65GX710E a 679 euros en El Corte Inglés, unos 50 euros menos que en otras tiendas. Con panel LCD de 65", con retroiluminación en los bordes, con HDR10+, HDR10 y HLG y My Home Screen 4.0 como sistema operativo

  • Si buscas un smart TV grande, el Sharp LC-70UI9362E de 70" está a 649,99 euros en la tienda de Worten en eBay, en otras tiendas ronda los mil euros. Con resolución 4K UHD, soporte HDR10 y HLG, panel de 10 bits (8bits +FRC), 2 altavoces de 10W Dolby Digital

  • Gama media alta en tecnología LED de Philips del año pasado: Philips 55PUS7504/12 por 579 euros en Mielectro y PcComponentes. Con panel de 55" 4K UHD, procesador de imagen P5 Perfect Picture, Dolby Vision, HDR10+, HDR10 y HLG, sonido Dolby Atmos calibrado por Bowers & Wilkins, tecnología Ambilight y Android TV

  • LG 55UM7610PLB por 519 euros en Amazon, baja 30 euros esta smart TV con panel LED 4K UHD con Alexa Integrada, modos HDR, webOS 4.5, procesador Quad Core

  • Está agotada en Amazon pero sigue a este precio: Samsung UE50RU7105 por 399 euros, en otras tiendas está por unos 50 euros más. Un modelo sencillo con panel de 50" con Resolución 4K UHD, Ultra Dimming, modos HDR (HDR10+), procesador 4K, One Remote Experience, Apple TV y Compatible con Alexa.

Samsung UE50RU7105 - Smart TV 2019 de 50" con Resolución 4K UHD, Ultra Dimming, HDR (HDR10+), Procesador 4K, One Remote Experience, Apple TV y Compatible con Alexa

Hoy en Amazon por 399,00€ PVP en Media Markt 429€PVP en PcComponentes 449€

  • Difícil encontrar estas diagonales a este precio: LG 55UM7100 por 399 euros en eBay, un modelo reciente de 55" con panel 4K mul HDR con sonido de 20 W de potencia, compatible con Alexa y Google

  • No es un smart TV y no es 4K, pero a este precio es brutal: OK ODL 32661HN con panel de 32" con resolución HD, TDT2 y Dolby Audio por 99 euros en Media Markt

  • Vuelve a bajar de precio la Panasonic Lumix DC-TZ90EG, a 266,50 euros en Amazon. Una cámara compacta con sensor de 20,3 MP que graba a 4K, super zoom 30x, pantalla abatible y Wi-Fi

Panasonic Lumix DC-TZ90EG-K Cámara Compacta de 20,3 MP (Super Zoom, 10fps, Objetivo F3.3-F6.4 de 24-720mm, Zoom de 30X, Pantalla Abatible, 4K, Wifi, RAW, HDMI) Negro

Hoy en Amazon por 266,50€ PVP en Worten 379,99€PVP en PcComponentes 343€

  • Un kit súper completo para iniciarse en la fotografía con una réflex Canon EOS 2000D+18-55DC+75-300DC por 364,65 euros en El Corte Inglés, viene con bolsa, tarjeta SD de 16GB y el libro 'Descubre tu cámara'. Esta réflex de gama de entrada graba vídeo en Full HD, cuenta con un sensor de 24,1 megapíxeles y su manejo es intuitivo.

  • La barra de sonido LG SL6YF 3.1 por 211,65 euros, casi a mitad de precio en El Corte Inglés y en Amazon. Con sonido Hi-Res, conectividad Bluetooth y 420W de potencia

Consolas y videojuegos
  • En Worten tienen la Nintendo Switch de 2019 por 299 euros, unos 20 - 30 euros menos de su precio habitual

Nintendo Switch - Consola color Azul Neón/Rojo Neón (Modelo 2019)

PVP en Worten 299,99€ Hoy en Amazon por 318,44€PVP en Media Markt 319€PVP en Carrefour 319€

Casa conectada
  • Si quieres un robot aspirador extremadamente sencillo, que sea simplemente sea pulsar un botón y listo, la Roomba 615 está por 189,99 euros. Es un modelo veterano con navegación aleatoria pero la calidad de diseño y algoritmos de iRobot

iRobot Roomba 615 - Robot aspirador para suelos duros y alfombras, con tecnología Dirt Detect, sistema de limpieza en 3 fases

Hoy en Amazon por 189,99€ PVP en FNAC 305€

  • Usando el cupón PARAMICASA en eBay, el robot aspirador Xiaomi Mi Robot Vacuum se queda en 215,99 euros. Este aspirador fue elegido como el mejor en nuestra comparativa de robots aspiradores baratos por su potencia de succión, la efectividad de su navegación láser y su control mediante app

  • Conga 1590 por 166 euros en Aliexpress Plaza desde España usando el cupón ALISAVINGS8 y el cupón del vendedor. Difícil encontrar en este rango de precios un robot aspirador que se pueda manejar desde la app. Con potencia de 1.400 Pa y pared virtual

  • Un aspirador vertical de lo más top que podemos encontrar en el mercado: Dyson V10 Cyclone por 439 euros en Aliexpress Plaza usando el cupón ALICUPON40, más de 100 euros de rebaja respecto a su precio habitual. Con una potencia de succión de 151 W, autonomía de 1 hora y con accesorios para limpiar toda la casa.

  • Si no necesitas tanta autonomía, la Dyson V7 Motorhead está a 199,80 euros con el cupón PARATUCASA en eBay. Su autonomía aproximada es de media hora, 100W de potencia y también con varios accesorios.

  • No están a su precio mínimo, pero sí algo más baratos que en las últimas fechas: el Echo Dot sin reloj cuesta 34,99 euros (PVP de 59,99 euros) y el que Echo Dot con reloj baja a 44,99 euros (PVP de 69,99 euros).Si buscas algo que suene mejor, el Echo de 3º generación baja desde los 99 euros a 89,99 euros. Esta nueva generación es más ambiciosa que la anterior en cuanto a sonido, ya que ha heredado la arquitectura acústica del Echo Plus. La opción más premium también está más barata: el Echo Show pasa de 229,99 euros de su PVP a 216,48 euros. Además viene con una bombilla Philips Hue. El Echo Show ofrece un sonido de gran calidad e incluye una pantalla de 10" para interactuar con Alexa y visualizar contenido.
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La noticia Xiaomi Mi Note 10, iPhone 11, OPPO Reno 2, Redmi Note 8T, Apple Watch 5 : las mejores ofertas de Cazando Gangas en San Valentín fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

Impresión 3D en 30 segundos y con alta precisión: el método que han desarrollado unos investigadores a basándose en el uso de luz

Noticias de Xataka - Vie, 02/14/2020 - 08:53

La llegada y generalización de la impresión 3D está permitiendo que muchos creadores materialicen sus ideas sin depender de otra cosa que no sean sus conocimientos y que campos como la medicina se vean beneficiados, pero hay una salvedad a considerar: es un proceso lento y exigente a nivel de paciencia. Eso es lo que quieren cambiar estos investigadores, que aseguran haber dado con una técnica para lograr impresiones 3D en unos segundos.

Como decíamos, esta herramienta tiene cada vez más aplicaciones y no sólo pensando en este planeta, por lo que lograr menos tiempo de impresión podría ser clave sobre todo si hablamos de prótesis u órganos (y tumores, eso no sólo ocurre en 'Anatomía de Grey'). De hecho, ése es el principal futuro que le ven a la técnica sus autores.

La clave es la luz

El trabajo llega desde la Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) de Suiza, de quienes hemos hablado alguna vez (de hecho, también por unas prótesis "capaces de sentir" entre otras cosas). Según lo publicado, el equipo de investigadores ha desarrollado una técnica de alta precisión para imprimir en 3D pequeños y suaves objetos en tan sólo 30 segundos.

En Xataka Cómo iniciarse en el mundo de la impresión 3D: lo que recomiendan los expertos

Este método se basa en el principio de las tomografías, algo que se emplea para el diagnóstico por imagen (comúnmente se conoce como TAC) y que se basa en el uso de una fuente motorizada de rayos X. Lo que en este caso aprovechan es la fotosensibilidad de una resina, de modo que se ilumina con láser desde múltiples ángulos y se recurre a la acumulación de luz para solidificarla.

De ahí que logre completarse en un tiempo mucho menor que la impresión 3D convencional, dado que ésta funciona por capas y el proceso se puede prolongar bastante. Eso sí, hablan por ahora de ítems pequeños (de unos dos centímetros), pero con una precisión del 80% pudiendo ser desde sólidos hasta hidrogeles, con la ventaja añadida de poder imprimir dentro de un compartimento y así evitar que lo impreso se contamine.

Cuentan con el interés de empresas

Como empezábamos a comentar antes, los investigadores ven utilidad a esta técnica en muchos campos, especialmente biología y medicina, pensando en la impresión de tejidos blandos, órganos e incluso protectores dentales. Y la idea es que esto no quede en el olvido ni mucho menos, ya que la empresa Readily3D está implicada en el trabajo para colaborar en el desarrollo de esta técnica y llevarla al mercado.

"Todo se fundamenta en la luz. El láser endurece el líquido por el proceso de polimerización. Dependiendo en qué estamos construyendo, usamos unos algoritmos u otros para calcular exactamente qué necesitamos que hagan los haces, desde qué ángulos y en qué dosis". Paul Delrot, CTO de Readily3D

Un avance con respecto a lo que ya lograron en un precedente de esta técnica, por lo que viendo que ya hay precedentes y empresas interesadas podría no estar demasiado lejos de ser una realidad en cuanto se vaya mejorando. Y todo lo que sean ventajas en campos como la investigación y la medicina son buenas noticias (sobre todo con bajo coste, eso está por ver).

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