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Ibai Llanos, o cómo el nerd de los esports pasó del nicho a ser uno de los personajes más famosos de internet en España

Noticias de Xataka - Dom, 11/03/2019 - 10:00

En el momento de escribir estas líneas, Ibai Llanos (Bilbao, 1995) tiene un pene de goma -con orificio anal incluido- como foto de perfil en Twitter. Su último tuit dice "djmario eres un hijo de puta y una de las personas más indeseables de este país". El referido ha provocado que Ibai se ponga dicha foto de perfil, víctima de su propio reto en el que desafiaba a que la foto que más "me gusta" lograse entre las que le respondieran a su tuit sería la que se pondría durante veinticuatro horas. Y así lo cumplió. Ibai es una persona, ante todo, peculiar.

Mientras nos espera en la puerta de una cafetería de su ciudad natal juega con el móvil apoyado en una pared. Viste cómodo, sin pretensiones. Cualquiera diría que es un buen chico, de los que se hacen la cama en los hoteles. Tras su cara de no haber roto un plato se esconden un vozarrón y un carisma que calientan a gradas enteras. Ese es su trabajo principal: comentar y narrar partidas de esports para la LVP (Liga de Videojuegos Profesional), con videojuegos que van de League of Legends a Fortnite.

El de los esports es un nicho que crece cada día, pero que todavía no ha perdido su condición de nicho. Ibai lo ha traspasado. Su éxito bien podría considerarse la victoria del nerd, el que ha aprovechado el paso de los videojuegos como un entretenimiento para inadaptados a un fenómeno de masas milmillonario. Un millón de seguidores en Twitter, medio millón en Instagram y un incesante aumento de campañas publicitarias, entrevistas en medios y colaboraciones con celebridades del espectáculo.

Ibai capitanea a una generación sin haberlo planeado.

"Me pasaba las tardes gritando sin ganar dinero"

Cuando Ibai empezó a castear lo hizo por mera diversión. La LVP era una empresa con pocos recursos y las audiencias eran menores que las actuales, pero sobre todo influía el hecho de que las empresas no habían caído todavía en el potencial publicitario de los esports a la hora de plantear patrocinios. Aquello fue en torno a 2012. Un par de años después, todo empezó a cambiar.

Ibai, que se había iniciados en los videojuegos con la PlayStation original, el Tekken 3 y los primeros FIFA, empezó a castear partidas, sobre todo de LoL. Aprovechó su voz grave, el carisma fue moldeándose.

Ibai en 2016. Imagen: LVP.

"Yo siempre había sido muy tímido, me daba muchísimo respeto el mundo de Internet. Cuando entré en la LVP no quería tener redes sociales, ni sacarme fotos, y me daba vergüenza salir en cámara". Hoy suena hasta gracioso.

A la hora de castear, los referentes de Ibai eran escasos por una cuestión puramente cronológica: apenas había antecesores en los que fijarse, aunque Ibai destaca a Javier Sanabria, alias Sh4rin. "Él fue el pionero, tenía un estilo muy particular, muy showman". Carente de más referentes en la narración de videojuegos, se quedó con los narradores deportivos. Manolo Lama, Sixto Miguel Serrano, Lalo Alzueta, Andrés Montes. Les imitaba en casa. "Me hacía gracia poner sus tonos de voz", dice.

Sh4rin es una de las personas que mejor ha visto la evolución de Ibai desde mucho antes de que le llegara la fama. "La primera vez que conocí a Ibai fue cuando envió sus audios a los primeros castings de la LVP, junto a Ander. En cuanto lo escuché, supe que ese chico valía. Recuerdo perfectamente la primera vez que comentó en presencial, a mi lado en una Gamergy. Estaba hecho un flan, muy nervioso. Le dije que no se preocupara, que lo iba a hacer muy bien... Y así fue, lo hizo genial".

"Recuerdo la primera vez que Ibai casteó, lo hizo a mi lado. Estaba hecho un flan; yo le decía que no se preocupase, que lo iba a hacer muy bien. Y lo hizo genial"

Aunque Sanabria ya se marchó de la LVP para emprender otros proyectos, sigue muy al tanto del panorama de los esports en España. También de Ibai, claro. "Ibai lo tiene todo. Vocabulario, improvisación, sabe reír, sabe narrar... Tiene buen background deportivo, se nota que le gusta mucho el deporte y eso ayuda mucho. Su crecimiento es consecuencia del trabajo duro, de cómo ha evolucionado en estos años. El All Star fue un punto de inflexión en su carrera y este es un caso de cuando el alumno supera al maestro, sin duda".

Para 2014, cuando la LVP empezó a profesionalizarse, él seguía sin ver esta dedicación como algo profesional. Sus retransmisiones puro hobby. Para su compañero Ander, también. Hoy Ibai se pasea por platós y escenarios comerciales, pero en aquel entonces su realidad tenía menos glamour: casteaba desde casa de sus padres. "Mis padres no entendían nada, pensaban que perdía el tiempo. Me pasaba las tardes gritando sin ganar dinero. Ellos me decían que cómo podía estar haciendo eso sin ganar nada".

En aquella época empezó el hype comercial por los esports y cada vez más empresas se sumaron a patrocinios de eventos y equipos. Algo que transformó la relación de Ibai con la LVP: convirtió aquel hobby en un empleo a tiempo completo y se mudó a Barcelona. "Ahí me ilusioné un poco con lo que podía pasar". Aunque entonces todavía pasaba desapercibido por la calle.

Profesionalización y salto al mainstream

En los años siguientes, ya con un destino más encarrilado -al llegar a la adolescencia empezó a empeorar sus resultados académicos-, empezó a aprovechar su presencia en redes sociales para ir más allá de los videojuegos y comenzó a publicar vídeos de humor, riéndose en primer lugar de sí mismo. Un tono que le hizo multiplicar su alcance en pocos años. El contador de seguidores explotó.

Lo hizo con mensajes y vídeos en clave de humor, dirigidos a adolescentes y jóvenes. No solamente en cuanto a tono, también en cuanto a contenido. Como los mensajes motivadores para la Selectividad (2018, 2019), o simplemente una autoparodia en torno a la obesidad. Quizás ahí esté una de las claves: enviar mensajes relajados, sin complejos y autoparódicos en una época que baila al son de la perenne demostración de la perfección absoluta en la ventana que es Instagram. Y que de hecho está empezando a dar sus primeros síntomas de agotamiento. El éxito de Ibai también tiene mucho que ver con su momentum.

El día que me topé con la realidad
pic.twitter.com/krKMA19HCr

— Ibai (@LVPibai) February 21, 2018

Ese estilo autoparódico y guasón es parte de un carácter sencillo, o como resume una de las palabras preferidas por el imaginario colectivo español, "campechano".

Ganamos pic.twitter.com/g7E4NGQlUK

— Ibai (@LVPibai) October 14, 2019

El aumento de la fama, aunque ha multiplicado su tirón comercial, no le ha salido gratis. En las últimas fiestas de su Bilbao natal salió la primera noche y pasó más tiempo haciéndose fotos con quienes se lo pedían que disfrutando con sus amigos. "Esa noche quizás me hice setecientas u ochocientas fotos, fue a tal nivel que no pude disfrutar de las fiestas", cuenta. "A mí me gusta hacerme fotos porque si alguien me lo pide es porque me admira o le caigo bien, pero por otro lado pienso... wow".

El aumento de la fama también acarrea la pérdida del anonimato, una cuestión con más consecuencias de lo que se puede imaginar

No es un asunto menor. La gran brecha generacional de nuestro tiempo es la ansiedad, y algunos youtubers han tenido que lidiar con ella, así como con la depresión, fruto de lo difícil que puede resultar digerir una gran fama que llega de forma repentina.

"Al día siguiente no salí. Después de lo que pasó el día anterior... les amargaba la fiesta a mis amigos. Me está reconociendo gente que da muestras de cariño y aprecio, es increíble eso. Te emociona. Pero por otro lado piensas que no estás teniendo vida en algún momento. O que no puedes ir a un sitio", explica el caster.

Ibai vive con un perenne gesto de alegre tranquilidad. En un punto de la entrevista, ese ademán se difumina. "El problema es ese, que cuando mucha gente te reconoce, y te exige un nivel de calidad muy alto... A veces te sientes un poco presionado, sobre todo porque tú también tienes tu vida, hay momentos en los que estás mejor, momentos en los que estás peor. [...] Hay muchos factores externos que a nivel personal te influyen. Y hay que tener cuidado, porque puede pasar", dice refiriéndose a posibles consecuencias para la salud mental.

El ASUS ROG Army, un equipo profesional de esports que competía al LoL, tenía su propia psicóloga en plantilla. La amenaza para la estabilidad psíquica es real.

Quemando etapas

Su salto del nicho al mainstream tuvo el año pasado otro punto de inflexión: su salto a la radio tradicional. Onda Vasca, una emisora autonómica, le dio la oportunidad de narrar un Barça-Athletic de la temporada 2017/2018.

No solo no lo hizo nada mal, sino que sirvió para entender nuevamente lo que es Ibai: publicó en su canal de YouTube todo el audio del partido, dejando durante las dos horas de vídeo una foto suya en batín como imagen de fondo. Los estándares habituales en torno al manejo de la presencia online y la marca personal saltan por los aires en cuanto llega Ibai.

"La oportunidad me la dio José Manuel Monje, un periodista muy conocido en Euskadi que cubre al Athletic. Después de una entrevista me ofreció comentar ese partido. Fue una experiencia impresionante. Me encanta la radio y narrar en directo fue increíble", rememora Ibai, que dice haberse sentido muy cómodo, aunque con menos confianza de lo habitual, con aquella experiencia.

Parte de su salto al mainstream se explica en cómo ha gestionado sus redes sociales, llevándolas mucho más allá de los videojuegos

Javier Sanabria, su primer compañero de andanzas y referente en su carrera, corrobora el salto a la fama, y vaticina su futuro. "Ibai ha trascendido, no es famoso únicamente en los esports, es un personaje público ya. Y yo creo que de forma inevitable acabará dedicándose al deporte, que es también su pasión, cumplirá su sueño. Ha cambiado para siempre las narraciones de esports en España y ahora ya puede codearse con los profesionales de las narraciones deportivas sin ningún problema".

Ese salto al mainstream también se explica por su uso de las redes sociales, por cómo -al contrario de lo habitual en la intersección de videojuegos y comunicación- habla de muchos más temas que los videojuegos. Los vídeos sobre la Selectividad antes mencionados son un buen ejemplo. "Decidí abrirme, hablar de más cosas", cuenta.

Ibai (izquierda) junto a Sh4rin (centro) y Ander (derecha) en 2015, durante el primer League of Legends Championship Series Europe celebrado en Vistalegre (Madrid). Imagen cedida por Sh4rin.

"A mí me gusta hablar incluso de temas más sensibles y polémicos. Me gusta muchísimo el fútbol, el baloncesto, los espectáculos de la televisión... Este tipo de cosas que enganchan a un público mucho más mainstream a mí también me gustan. Mi única pasión no son los videojuegos, de hecho juego mucho menos que antes."

La última gran noticia sobre Ibai vino cuando, unas semanas antes del lanzamiento del FIFA 20, se hizo pública su aparición en él narrando los partidos del modo Volta (fútbol callejero). Grabó las casi 2.000 frases del guión en un par de días, pero no sin algo de miedo.

"Me da mucho respeto y vértigo. Porque si la aceptación es negativa, ya está hecho. No hay manera de volver atrás en el tiempo, yo si me equivoco contigo te puedo pedir perdón y se queda entre nosotros. Pero en algo que lo van a ver millones de personas, si no le gusta a la gente, no se puede hacer otra cosa. Es estar un año con mi voz".

"En algún momento quizás me toque decidir a qué me quiero dedicar, en qué cosas quiero dar un paso atrás, y dedicarme a una sola cosa"

De esas declaraciones se intuye una modestia real en Ibai, más que una falsa humildad. Cuando continúa, reafirma esta percepción: "Yo no tengo confianza absoluta sobre mí mismo, yo no me considero el mejor en lo que hago, no considero que haga un trabajo sobresaliente".

El futuro para Ibai pasa por evitar terminar en la lista de juguetes rotos que nos ha dejado la web 2.0 y sostener su tirón en el tiempo sin caer en el ostracismo. Esto último a día de hoy parece muy complicado. "He vivido tan frenéticamente estos últimos cinco o seis años que ya parece que me he pasado todo. Da la sensación de que ya no me queda nada más, cuando me quedan muchísimas cosas por hacer, por aprender, esto para mí acaba de empezar".

No os voy a engañar, he llorado con esta mierda pic.twitter.com/SRsTLDBkOw

— Ibai (@LVPibai) October 10, 2019

Cuando le preguntamos por si tiene pensado dar un paso atrás y tomar cierta distancia de la fama y el día a día frenético, no lo descarta. "Tengo 24 años. Si tuviese 50 o 60 a lo mejor sí que pensaba en dar un paso atrás. Pero como he vivido tan intensamente, quizás me toca mucho antes decidir a qué me quiero dedicar, en qué cosas quiero dar un paso atrás, y dedicar mi tiempo a una sola cosa. Probablemente llegue un punto en el que tenga que decidirlo y no me veo con 40 años haciendo esto que hago ahora de cuatro viajes por semana, ir de un lado a otro, narrar seis días... Probablemente acabe parando. No lo sé, es un triple al aire porque a lo mejor con cuarenta años me sigue apeteciendo narrar el LoL. Pero lo dudo". El tiempo dirá.

Disclaimer: Ibai está representado por Vizz, la agencia de representación de talentos de Webedia, la empresa propietaria de Xataka.

Imagen destacada | LVP.

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La noticia Ibai Llanos, o cómo el nerd de los esports pasó del nicho a ser uno de los personajes más famosos de internet en España fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

Cómo consultar el consumo en Pepephone para evitar sorpresas en tu factura

Noticias de AdslZone - Dom, 11/03/2019 - 10:00

A día de hoy, la mayoría de tarifas que encontramos en los distintos operadores cuenta con un precio fijo e incluyen un paquete de minutos y datos para hablar y navegar al mes. Salvo que nos pasemos de ese límite el precio no varía, sin embargo, en muchas ocasiones hay ciertos números que no están incluidos en nuestro paquete de minutos, incluso es probable que algunos meses te pases de datos y no te des cuenta hasta que no te llega la factura. Para evitar sorpresas, lo mejor es llevar controlado el consumo que llevamos realizado en cualquier momento de nuestro período de facturación. Así es cómo puedes consultar el consumo en Pepephone para evitar sorpresas en la factura.

Son muchas las personas que una vez que contratan una tarifa en su móvil, se despreocupan por completo del uso que hacen de los datos o los minutos que utilizan para llamar. Sin embargo, es posible que en más de una ocasión se hayan encontrado con que la factura de un mes supera con creces el precio de la tarifa contratada. Algo que se puede deber a ciertas llamadas realizadas a números de tarificación especial o un exceso de datos consumidos.

Pasos a seguir para consultar el consumo en Pepephone

Si eres de Pepephone y quieres controlar lo que llevas consumido en cada momento, lo cierto es que puedes hacerlo de dos maneras distintas:

  • A través de la web de Pepephone
  • Desde la app de Pepephone en el móvil

Para controlar o saber el consumo que llevamos en minutos y datos de nuestra tarifa móvil desde la web de Pepephone, lo primero que tenemos que hacer es ir a la web oficial de la compañía desde este enlace e introducir nuestro usuario y contraseña.

Una vez dentro del apartado de clientes de Pepephone, veremos para cada línea se mostrarán tres pestañas, Consumo, Configuración y Ventajas, que darán acceso a la descarga y visualización de facturas en formato PDF, consultar el detalle de consumo de llamadas, SMS e Internet en los últimos meses, la gestión de avisos de consumos, etc.

Por lo tanto, si accedemos a la sección de Consumo, ahí podremos ver y controlar cada mes lo que llevamos gastado en minutos a cualquier tipo de número, y los gigas o megas consumidos en Internet de nuestra tarifa.

Por otra parte, también podemos consultar el consumo en Pepephone desde el móvil a través de la app de la compañía. La aplicación está disponible para su descarga tanto para dispositivos dispositivos Android como para dispositivo iOS desde estos enlaces a las tiendas oficiales de cada plataforma. Concretamente, desde la nueva versión 7.0 de la app de Pepephone, ya es posible saber cuántos minutos hemos consumido del bono de llamadas a destinos nacionales y cuántos minutos nos quedan por consumir.

De la misma manera, es posible ver de un simple vistazo el uso de datos que hemos realizado en lo que va de mes y la cantidad de gigas o megas que nos quedan por disfrutar. Además, en la pantalla de inicio se muestra en todo momento la tarifa que tenemos contratada para que tengamos siempre claro lo que tenemos disponible.

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Un año y 30.000 km en moto eléctrica, mi experiencia

Noticias de Xataka - Dom, 11/03/2019 - 09:01

Todo está cambiando y cada vez más rápido. Todos los días cuando salgo de casa para ir a trabajar me asombro de que esté montado sobre una batería con ruedas. Mi nombre es Miguel Zarzuela y soy parte de ese pequeño porcentaje de la población que usa una moto eléctrica todos los días del año.

Mi Zero S es una moto eléctrica que a alguien ajeno al mundo de las dos ruedas no le llamaría mucho la atención mientras está aparcada. Vale, no hay tubo de escape, y tiene una batería rectangular en el lugar donde suelen asomar los cilindros, pero la estética es de una moto naked tradicional (moto sin carenado). Eso sí, el silbido que hace rodando por las calles es inconfundible, y te aseguro que capta todas las miradas.

Zero Motorcycles inició su andadura allá por 2006 y sólo 3 años después ya puso las primeras motos en el asfalto a lo ancho del globo. Es una marca que pasa desapercibida hasta que buscas "moto eléctrica" en Google. Esto mismo me pasó cuando quería actualizar mi 125 cc por una más grande, y tras probar una de estas motos me enamoré de lo eléctrico.

Ruteando en el Pirineo

Además de usarla para ir a trabajar, un trayecto que realizo con asiduidad es el Huesca-Zaragoza, en torno a 75 km que se pueden hacer por autovía o nacional. Y si esto lo podía hacer con mi antigua 125 ¿cómo no se lo iba a pedir a mi nueva moto eléctrica?

Allá por 2016 las posibles candidatas se redujeron inmediatamente a Zero motorcycles: la streetfighter Zero S o la trail Zero DS. A la misma velocidad que encontré mi moto perfecta, disminuyeron las posibilidades de comprar una Zero nueva, ya que el pack “grande” de baterías parte de los 16.000 euros, algo difícilmente asequible para un estudiante que estaba terminando su carrera. Por suerte, el mercado de segunda mano ya estaba muy activo en aquella época y que apareciera una Zero S de ocasión en Zaragoza me facilitó las cosas.

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Tras más de un año y 33.000 km a las espaldas, ahora sé que con esta moto ahorro 1.200 euros anuales, que no tiene mantenimiento (más allá de los neumáticos) y que la degradación de las baterías es mínima con el paso del tiempo. También conozco la moto y soy capaz de obtener la autonomía que necesito, desde 100 a 200 km, en función del "gas" que le des. Es cierto que comprar un vehículo eléctrico origina muchas dudas al inicio, pero concluye con una gran satisfacción cuando todo rueda sin depender del petróleo ni contaminar el aire.

Tras más de un año y 33.000 km a las espaldas, ahora sé que con esta moto ahorro 1.200 euros anuales, que no tiene mantenimiento (más allá de los neumáticos) y que la degradación de las baterías es mínima con el paso del tiempo

Zero Motorcycles es uno de los pocos fabricantes de vehículos eléctricos que indican la autonomía que dan sus vehículos a distintas velocidades, y he de decir que son muy certeras. Esta Zero S con batería ZF11.4 (indica que la capacidad máxima de la batería es de 11.4 kWh) puede hacer según el fabricante 220 km por ciudad, unos 137 km rodando a 88 km/h estables, o 113 km por autovía a 112 km/h. La vida real hace que puedas hacer más o menos autonomía en función del trazado, viento, temperatura, pero son unas autonomías muy acertadas con el comportamiento real de la moto. La habilidad del piloto de mantener una velocidad u otra y también, anticiparse a las frenadas usando exclusivamente la regenerativa, puede dar lugar a variaciones importantes en la autonomía.

En Xataka Llevo más de un año con un coche eléctrico y esta es mi experiencia Los primeros kilómetros

Si te has comprado una moto, sabrás que los primeros días el cuerpo te obliga a exprimir las marchas. Esta moto eléctrica no tiene marchas (y te aseguro que buscarás el embrague al principio), pero con sus 60 CV eléctricos alcanza los 160 km/h en 12 segundos. Esto tiene una contrapartida, cuanto más corres... menos kilómetros puedes hacer con la batería. Ciertamente, da bastante angustia cuando vas a 120 km/h “legales”, y ves cómo cada km baja un 1% la batería, o mejor dicho, cada 30 segundos. Con el tiempo aprendes a conocer y estimar estos consumos y deja de ser una preocupación.

Mi Zero S cargando en un enchufe en el trabajo

La Zero ZF 11.4 del 2014 cuenta con una batería de 10 kWh útiles, que viene a ser el consumo diario de un hogar medio. Para recargarla simplemente hace falta un enchufe, de esos que hay millones en cualquier lado. Así que depende a quién visites podrás cargar cómodamente desde su casa con un pequeño alargo.

Esto es una maravilla, sólo tienes que acordarte de cargar cada varios días si haces unos 30 km diarios, o antes de salir a hacer una ruta larga. Con el tiempo aprendes a no obsesionarte con la carga de la batería, y de hecho últimamente siempre llevo la moto a medio cargar (lo óptimo está entre el 20% y el 80% para el día a día), minimizando la degradación de la misma y mejorando la estabilidad química frente a las altas temperaturas en verano.

En Xataka ¿Merece la pena el coche eléctrico? Aquí tienes una calculadora para comprobarlo La moto que se paga sola

Lo mejor de una moto eléctrica a la que le haces muchos kilómetros al año es que se paga sola. Mi trayecto habitual supone gastar 5,5 euros en una moto de gasolina. Estos mismos 70 kilómetros por autovía con mi moto eléctrica suponen 0,7 euros impuestos incluidos. Sobran las palabras.

Para el día a día nunca te tienes que preocupar por el tiempo de carga. Cargarla tanto en el trabajo como en casa no es un problema de tiempo, ya que está parada. Hacer rutas ya es otra cosa. Es una maravilla sacar esta Zero a carreteras de montaña, la moto devora cada curva y cada kilómetro con agilidad y suavidad, y todo sin gastar frenos de disco gracias a su frenada regenerativa.

Cargando gratis en el Pirineo

El problema llega cuando tienes que cargar en ruta. El cargador que lleva la moto sigue siendo el mismo tras muchos años y ofrece unos tristes 1,2 kW de carga, cuando en Europa cualquier enchufe puede soportar hasta 3,7 kW. No actualizar el cargador con el paso de los años se debe principalmente a que en Estados Unidos la red funciona a 110 V y no les permite cargar tan rápido. Europa tiene más potencial pero las Zero no lo aprovechan. Cargar a 1,2 kW eleva el tiempo de carga a las 8 horas, algo inasumible para viajar. Aunque hay soluciones.

Este año al fin Zero ofrece un cargador rápido que permite cargar el 80% de la batería en una hora, pero solo lo ofrece para motos nuevas que lo soliciten en fábrica

Este año al fin Zero ofrece un cargador rápido que permite cargar el 80% de la batería en una hora, pero solo lo ofrece para motos nuevas que lo soliciten en fábrica. Esto no se acaba aquí. Ya llevo un año con un cargador casero que duplica la potencia y permite cargar hasta 100 km en dos horas, pero ya he encargado su sustituto a DigiNow, una compañía externa a Zero, para poder cargar hasta 160 km en una hora. De este modo sí se pueden hacer más de 500 km diarios haciendo las paradas de rigor para disfrutar de la gastronomía.

Es cierto que yo soy ingeniero y no me da miedo meterle mano a esta moto para mejorar las carencias que tiene, pero todas estas modificaciones se pueden disfrutar si no eres un manitas, claro que verás incrementado su coste.

Zero S modificada con cargadores rápidos No es una moto de 125cc, pero se puede conducir con ese carnet

La homologación de potencia de las motos eléctricas es un chiste, ya que la prueba de ensayo que define los caballos del motor es la potencia que el motor es capaz de desarrollar después de haber estado funcionando 30 minutos. Llegado este punto, o el motor está caliente y limita su potencia (caso de la Zero) o la batería está bastante descargada y ha perdido potencia (caso de otras motos eléctricas).

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La conclusión es que te subes a una de estas motos y desarrolla muchos más caballos para los que tu carnet te habilita. Mi Zero S tiene 54 caballos (te haría falta el carnet A) y en papeles tiene la mitad (la puedes conducir con el A2). La versión que es válida para el carnet de coche B o el A1 de 125 cc simplemente tiene una limitación a 11 kW en el ya comentado test, imperceptible en el día a día.

Esto no es una llamada a aquellos conductores que no tengan el carnet de moto, y pienso que es un error que se deberá corregir antes o después, puesto que una moto de esta potencia en manos inexpertas puede acabar en tragedia. Aunque debo decir que la ausencia de marchas hace que sea más intuitiva de conducir, pero la técnica y el talento requieren mucho tiempo y práctica.

Si algo tiene esta moto, es exclusividad. Creo que es innumerable la cantidad de gente que al subirme a la moto, desde la acera, la ventanilla de un coche, de un bus o de otra moto, me pregunta sorprendido: ¿es eléctrica? De hecho, ésta fue una de las razonas por las que inicié mi canal de YouTube, poder resumir en una serie de vídeos lo que la gente desconoce.

Mi trayecto habitual supone gastar 5,5 euros en una moto de gasolina. Estos mismos 70 kilómetros por autovía con mi moto eléctrica suponen 0,7 euros

Tras poco más de un año, además de estar muy satisfecho de haber recorrido 30.000 km con Zero Emisiones, creo que he conseguido trasladar las bondades (y también los problemas) de la movilidad eléctrica de las dos ruedas. Es gratificante saber que mucha gente que busca información sobre las motos eléctricas acaba encontrando mi experiencia, y esto me permite cada día estar más en contacto con fabricantes, distribuidores y moteros de todo tipo.

Problemas de esta moto eléctrica

No todo es un mundo de golosinas en la calle de la piruleta. Más allá de la autonomía y la velocidad de carga (que es mejorable mediante modificaciones), existen ciertos puntos débiles de esta moto que es necesario conocer.

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El primero es común a todas las motos eléctricas, y es que ninguna lleva un sistema de refrigeración activo de la batería, como sí pueden tener ciertos coches eléctricos. No se acaba el mundo, puesto que las celdas son muy robustas a altas temperaturas y pueden aguantar hasta los 50 ºC sin sufrir problemas. Y justo para que estos problemas no se produzcan, si se superan los 54 ºC en la batería, ya no podrás cargarla hasta que se enfríe. Esta situación se agrava porque el cargador está situado justo debajo de la batería, y pese a tener una eficiencia del 93%, se acaba calentando y transfiriéndole este calor. Utilizar un cargador externo, o situarlo en otra ubicación, evita estos problemas que solo se dan en verano durante olas de calor.

Dashboard de Zero

Respecto a las averías, lo más común suele ser el cargador o el DCDC (el dispositivo que genera corriente a 12 V para los consumos auxiliares de la moto). En ambos casos, son dispositivos que cuestan sobre los 400 euros que se reemplazan y se acabó. En mi caso, no he tenido que reemplazar todavía nada, pero sí que he tenido un problema con el DCDC, y es que al quitar el contacto, las luces se quedan encendidas.

He fabricado un interruptor externo al DCDC para que cuando la moto se apague todo el circuito de 12 voltios también se apague, y de este modo he evitado su sustitución, ya que el equipo funciona adecuadamente.

Mejoras año tras año

Esta moto fue fabricada en el 2014 y ya ha llovido desde entonces. La marca no se queda quieta y aprende de sus errores. Todo hay que decirlo, desde el 2014 han fabricado muy buenas motos, pero no se puede decir lo mismo de sus antecesoras. Las del 2012 se han retirado de la circulación por riesgo de incendio en las baterías y el resto se han quedado obsoletas y no tienen recambios. Desde el 2014, todas las motos de Zero cuentan con un sistema de gestión de la batería y la motocicleta muy robustos además de un sistema de autodiagnosis para detectar cualquier tipo de anomalía.

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Zero Motorcycles tiene la buena o mala costumbre de sacar un nuevo modelo cada año, mejorando prácticamente un 10% la capacidad de la batería anualmente. No solo esto, si no que en los últimos años ha mejorado la robustez de las celdas evitando que se desbalanceen, ha mejorado y hasta duplicado los sensores de la batería, siendo más precisa la muestra del porcentaje de carga, ha mejorado la parte de ciclo, montando en sus últimos modelos suspensiones Showa regulables y frenos de la reputada marca española JJuan con ABS.

Ninguno de los grandes fabricantes de motos de gasolina ha comercializado nada parecido todavía, siendo Harley Davidson el primero que romperá esta hegemonía en 2019.

Sin duda la experiencia de Zero Motorcycles hace que ningún fabricante le haga sombra en el sector de las motos eléctricas de carretera, y es que la producción de este pequeño fabricante californiano es mayor que la de todos sus competidores juntos. Esto se debe principalmente a que ninguno de los grandes fabricantes de motos de gasolina ha comercializado nada parecido todavía, siendo Harley Davidson el primero que romperá esta hegemonía en 2019.

Algo que espero que Zero haga pronto es incluir la recarga rápida de serie en sus motos mediante un conector CCS Combo, que es lo estandarizado en Europa. Para ello debería alcanzar un voltaje mayor en sus baterías, pero es algo que no descarto que ocurra más temprano que tarde.

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Y algo que espera el resto del mundo es que sus precios de acceso bajen de la barrera de los 10.000 euros, ya que su total dominio del mercado hace que aunque estas motocicletas sean unos productos de elevada calidad, con 5 años de garantía en sus baterías, uso de componentes de marcas reputadas y cada vez una red de concesionarios más amplia, el precio de sus motos en el mercado europeo probablemente esté a un precio superior al que se podrían vender.

Una cosa está clara, las motos eléctricas ya están aquí, y han venido para quedarse. La llegada de otros fabricantes al sector eléctrico solo va a incrementar la demanda de este tipo de vehículos. En realidad todas las grandes marcas de motos tienen ya desarrollado su modelo eléctrico, y solo están esperando el momento oportuno para comercializarlo.

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La noticia Un año y 30.000 km en moto eléctrica, mi experiencia fue publicada originalmente en Xataka por Miguel Zarzuela .

La inteligencia artificial sale a la caza de los lobos de Wall Street: el NASDAQ la usa para detectar fraudes bursátiles

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 22:00

El NASDAQ, la segunda mayor bolsa de valores estadounidense si atendemos a la capitalización de mercado de las sociedades cotizadas, ha venido funcionando hasta ahora de manera automatizada, pero sin salvaguardias frente a los intentos de manipulación del mercado, una deficiencia que ahora busca subsanar implementando mecanismos basados en la inteligencia artificial.

Hoy en día, por ejemplo, un inversor puede llevar a cabo una cantidad desmesurada órdenes de venta de acciones de una compañía, hacer que el valor de éstas caiga, cancelar dichas órdenes y lanzarse a continuación a comprar más acciones de dichas compañías, cuyos precios se situarían en mínimos gracias a su acción.

A este tipo de fraude se le conoce como 'spoofing', y es difícil de evitar porque los traders pueden recurrir a algoritmos para emitir órdenes y cancelarlas de manera casi instantánea, una y otra vez. Por eso los responsables del NASDAQ buscan atajar esta clase de amenazas recurriendo a la misma arma: la IA.

En El Blog Salmón La inteligencia artificial ya es capaz de predecir los movimientos de la bolsa con hasta un 79% de fiabilidad

La herramienta que terminaron desarrollando, basada en la tecnología de aprendizaje profundo, se puso en marcha hace unas semanas, un año después de iniciarse el proyecto: el objetivo es que sea capaz de analizar el movimiento de acciones del índice (miles de millones de acciones en un día normal) para detectar los patrones característicos de una operación de fraude.

En palabras de Michael O'Rourke (responsable del equipo de machine intelligence del NASDAQ), lo bueno del aprendizaje profundo es que es "útil para encontrar cosas que son muy difíciles de describir". O'Rourke construyó un dataset que basado en los datos históricos de negociación de Nasdaq . Dado el gran volumen de datos que maneja diariamente el índice, la calidad de estos datos de entrenamiento a la hora de permitir identificar patrones es muy alta.

A continuación el equipo construyó un modelo de IA con el que examinarían los datos comerciales e identificarían toda aquella actividad que se desviara de las tendencias normales del mercado. Dicha actividad sería después analizada por humanos para determinar si es benigna o si, por el contrario, sería merecedora de una investigación más profunda.

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Uno de los temores respecto al uso de esta IA residía en que generase una avalancha de falsos positivos, lo que cargaría de trabajo al personal encargado de revisar las operaciones sospechosas. Sin embargo, O'Rourke estima que por ahora la tasa de falsos positivos resulta "aceptable".

La compañía había experimentado antes con el uso de la IA con fines de supervisión, en las bolsas que opera en el Norte de Europa tras su adquisición del operador báltico-escandinavo OMX; sin embargo, esta es la primera vez que aplica la inteligencia artificial en su mercado estadounidense, el NASDAQ propiamente dicho.

El plan es que, si el experimento resulta exitoso, pueda recurrir a lo que se conoce como 'transferencia de aprendizaje': aplicar lo aprendido por este modelo para supervisar otros mercados donde se cuenta con menos información histórica disponible. En última instancia, confían en poder implementar esta tecnología en el software que venden a otros operadores, como el de la Bolsa de Hong Kong.

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Martina Rejsjo, responsable del ya citado equipo de vigilancia de mercados de Nadsaq, afirma que -independientemente del resultado de este experimento- la IA ostentará en el futuro un papel clave en la supervisión de los mercados bursátiles, debido al gran volumen de información comercial que debe ser analizada diariamente. Para Rejsjo, el papel de los humanos en esa tarea quedará relegado a comprobar los avisos de los algoritmos.

Sin embargo, al tiempo que el NASDAQ empieza a apostar por la automatización, el principal mercado de valores de los EE.UU., la Bolsa de Nueva York, está apostando por recorrer el camino contrario: dejar en manos de humanos tareas hasta ahora automatizadas.

Así, desde agosto, los fondos cotizados basados en bonos, commodities y divisas, que operaban en su propia plataforma (el NYSE Arca Exchange, basado en algoritmos automatizados), han pasado a hacerlo en el parqué del NYSE, donde los 'creadores designados de mercado' (DMM, por sus siglas en inglés), pueden supervisar las operaciones relacionadas con estos fondos, con el fin de reducir su volatilidad.

Vía | Fortune & Wall Street Journal & El Economista

Imagen | Luis Villa del Campo

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En busca de la antigravedad: 70 años de investigación militar persiguiendo una fuerza que quizás no existe

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 20:00

Suena a ciencia ficción, pero desde los años 50 el ejército de los EE.UU investiga sobre motores de propulsión por antigravedad. Una tecnología que desafía las leyes conocidas de la física y sobre la cual no se ha logrado ningún avance público con éxito. Pese a ello, son diversos los proyectos de alto nivel que han invertido tiempo y recursos o se han mostrado interesados en encontrar el secreto para producir antigravedad.

Hablamos de grandes empresas como Lockheed Martin o Boeing, organizaciones como la NASA o el Air Force Research Laboratory y académicos como los del American Institute of Physics. Prestigiosos equipos que sin embargo no han logrado presentar resultados contrastados. ¿En qué consisten estos proyectos? ¿Qué estudios basados en el control de la gravedad se hicieron? Así ha sido la incesante búsqueda de la antigravedad, una tecnología tan exótica como alejada de las posibilidades actuales.

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Control de gravedad, antigravitación, baricéntrico, electrogravitación (eGrav), proyectos G o propulsión gravitacional, son muchos los nombres que se han aplicado al intento de utilizar la gravedad para generar un movimiento de repulsión. Y es que pese a que la Teoría de la Relatividad General técnicamente prohíbe la antigravedad, entre los años 1955 y el 1974 hubo una fuerte actividad por parte del ejército y las administraciones federales estadounidenses en intentar encontrar alguna alternativa. Una investigación que, como relata The Drive, ha continuado hasta estos días.

La antigravedad es una hipotética fuerza que consiste en la repulsión de todos los cuerpos, una fuerza que en lugar de ser atractiva como la gravedad, sería repulsiva. Con ella, dos cuerpos generarían un impulso en dirección contraria y en vez de atraerse, se repelerían como si fueran dos imanes con el mismo signo. Una fuerza que podría ser utilizada para generar movimiento de una manera totalmente distinta a la actual.

Resulta importante señalar que por el momento no se tiene evidencia de su existencia y tampoco se posee una teoría consistente que la defina. ¿De dónde surge entonces esta idea? Una de las explicaciones proviene de la estructura de la física de partículas y altas energías. Según la teoría, toda partícula debe disponer de su opuesta simétrica. Por otro lado, se ha teorizado la existencia de varios bosones, siendo uno de ellos el gravitón, una partícula elemental que sería la transmisora de la interacción gravitatoria. Juntando las dos ideas, podría existir el antigravitón, una antipartícula elemental que provocaría estas interacciones.

Lo que ocurre es que por el momento, la existencia del gravitón no se ha detectado (mucho menos su antipartícula), aunque sí se han realizado esfuerzos en encontrarla para ayudar a crear una teoría cuántica de la gravedad consistente. Si ya la existencia del gravitón es hipotética, pensar que puede hacerlo su antipartícula es todavía menos posible. Aún así, hubo quien intentó encontrar la antigravedad.

La Gravity Research Foundation y los primeros intentos Monumento a Roger Babson, fundador de la Gravity Research Foundation, en Nuevo Hampshire.

Para descubrir los primeros intentos de manipular la gravedad debemos remontarnos a 1948, cuando Roger Babson fundó la Gravity Research Foundation para intentar "reducir los efectos de la gravedad". Fue una organización que se dedicó a promover la investigación relacionada con la gravedad y que llegó a ofrecer premios de varios miles de dólares a distintos físicos de renombre que colaboraron a estudiar la gravedad. "La gravedad: Nuestro enemigo número uno", llegó a decir Babson, según describe David Kaiser.

En septiembre de 1956, el 'Laboratorio de Física General de los Laboratorios de Investigación Aeronáutica' (ARL) de la Base de la Fuerza Aérea Wright-Patterson en Ohio, comenzó un programa para coordinar la investigación de teorías de campo gravitacionales y unificadas con la contratación de Joshua N. Goldberg, doctor en Física de la Universidad de Siracusa.

Durante unos 15 años, el ARL estuvo trabajando en la investigación sobre el control de la gravedad, promovido en parte por la lucha contra la Unión Soviética. Durante esa época, el equipo produjo 19 informes técnicos y más de 70 artículos, pero como describe Roy Kerr, uno de los científicos del proyecto, el propósito "era una basura" y "el único uso real que la Fuerza Aérea hizo de nosotros fue cuando un chiflado les envió una propuesta de antigravedad o para convertir el movimiento rotativo dentro de una nave espacial a un sistema de conducción traslacional". Un apunte que coincide con la opinión generalizada de la comunidad aeroespacial, que no ha reconocido ninguno de los avances experimentales publicados en aquella época. Una aventura que terminaría en 1973, cuando la Enmienda Mansfield puso fin a la subvención al laboratorio.

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Otro centro de investigación que se relacionado con los proyectos de antigravedad es el Research Institute for Advanced Study (RIAS). George S. Trimble, VP del equipo de Aviación y Sistemas de Propulsión Avanzados de la Glenn. L Martin Company, que fue la base de lo que después acabaría convirtiéndose en Lockheed Martin, reclutó al Dr. Louis Witten, profesor de Física de la Universidad de Cincinnati y VP de la Gravity Research Foundation, para formar este instituto centrado en ciencia avanzada aeroespacial.

Como explica el propio Witten, "El vicepresidente [Trimble] tuvo la maravillosa idea de desarrollar antigravedad, pero cuando mostró la idea en público, puedes imaginar el recibimiento de los científicos". No queda claro qué tipo de experimentos llevó a cabo Witten en RIAS más allá de la publicación de distintos artículos científicos relacionados con la Relatividad General. Si bien, entre 1955 y 1956 se publicaron varios artículos periodísticos en los que se hablaba de sus investigaciones.

Edición de 1955 del New York Herald Tribune explicando en portada la investigación en antigravedad.

"Al menos 14 universidades de los Estados Unidos y otros centros de investigación están trabajando para romper la barrera de la gravedad. Se está respaldando la investigación básica con proyectos secretos multimillonarios desde nuestra industria aeronáutica", describía en 1957 la revista Mechanix Illustrated.

Otro de los personajes clave de la época para describir la situación fue Ansel Talbert, un ex teniente coronel que escribió varios artículos periodísticos afirmando que las distintas firmas de aviación habían comenzado la investigación de propulsión por control de la gravedad. Su serie de artículos nombra personajes relevantes como William P. Lear, fundador de la Lear Jet Corporation, Lawrence D. Bell o el pionero Dr. Igor I. Sikorsky. Fundadores de las compañías aeroespaciales más importantes del momento y que, según los escritos de Talbert, estaban involucrados en la investigación del "problema de la gravedad".

En julio de 1960, se informó que Martin N. Kaplan, un ingeniero de la División de Electrónica de la Compañía Aeronáutica Ryan, había llevado a cabo una serie de experimentos antigravitacionales que prometían impulsos, aceleraciones y desaceleraciones cien veces más grandes que la fuerza de la gravedad. Se trata de un primer intento de haz atractor, una idea que hasta nuestros días ha seguido persiguiéndose y ha tenido mucho recorrido en la ciencia ficción (es el haz que utilizan los OVNI para succionar a los terrícolas).

Experimentos y trabajos más recientes Prototipo de vehículo para 2050 publicado por el American Institute of Physics.

Además de los intentos de los años 50, la búsqueda de la antigravedad ha seguido hasta nuestros días. Como puede observarse en la columna 'Anti Gravity' de Scientific American, todavía no existe ningún proyecto científico que se haya acercado a esta antigravedad, pero las noticias siguen apareciendo cada cierto tiempo.

Destaca especialmente el intento del ejército de los EE.UU en encontrarla. Por un lado tenemos una polémica patente de Salvatore Cezar Pais en 2016, que describía una especie de nave voladora con una cavidad llena de gas capaz de vibrar utilizando ondas electromagnéticas y crear un vacío a su alrededor que lo impulsaba. La patente lo describe así: "Es posible reducir la masa inercial y, por lo tanto, la masa gravitacional, de un sistema/objeto en movimiento, por una perturbación abrupta del fondo no lineal del espacio-tiempo local". Una compleja descripción para un vehículo que no existe más que en papel.

No es la única idea mostrada por el ejército estadounidense, pues en 2006 mostraban un prototipo de lo más llamativo. En su estudio “Advanced Technology and Breakthrough Physics for 2025 and 2050 Military Aerospace Vehicles", algunos científicos argumentaban que durante las siguientes tres décadas se podría conseguir un sistema de propulsión de nueva generación basado en el control de la gravedad.

En los años 90, el ingeniero ruso Eugene Podkletnov proclamó en la British Journal of Physics que la gravedad podía ser mitigada bajo el uso de semiconductores. Una investigación que abrió la puerta a analizar el fenómeno y a que otros científicos siguieran explorando este "efecto Podkletnov". El trabajo de Podkletnov inicialmente pasó desapercibido, pero llegó a tener tal repercusión que la BBC explicó que Boeing estaba interesada en financiar el proyecto 'Gravity Research for Advanced Space Propulsion' (GRASP), algo que finalmente no se llevó a cabo.

A un nivel más teórico encontramos las ecuaciones de Hilbert, una hipótesis del matemático alemán en 1924 quien en su artículo Foundations of Physics predecía que una masa moviéndose a una velocidad superior a la velocidad de la luz podría tener este efecto de repulsión. Claro está, partimos de un supuesto imposible ya que las leyes de la física prohíben este requisito. Pese a ello, sí se han realizado intentos de comprobarlo. El hipermotor de Felber, basado en estas ecuaciones, quiso ser comprobado en el Large Hadron Collider del CERN, pero se analizó la propuesta y se llegó a la conclusión que no se podía verificar.

La exploración por la antigravedad continuará porque lograrlo significaría abrir muchísimas puertas. Tal es así, que para estudiar los efectos de eliminar la gravedad de la Tierra, muchas investigaciones se realizan en el espacio en condiciones de ingravidez. No parece que los científicos hayan encontrado un camino claro hacia la antigravedad, pero sí ha habido ambiciosos proyectos detrás que la han perseguido. ¿Se conseguirá que la manzana suba al árbol? Probablemente necesitemos otros 70 años más. Y quizás entonces sigamos sin poder contrarrestar la fuerza que abarca todo el universo.

Imagen | Israel Palacio
Vía | The Drive

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Compartir cuentas y cómo conseguir que los planes familiares no sean un coladero para las compañías de streaming

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 18:00

Spotify, Netflix, Amazon Prime Video, HBO, Apple Music, Apple TV+… la lista parece interminable y cada vez son más las que se quieren sumar al beneficioso e ingente sector de las plataformas por streaming. Precisamente por eso es poco probable que, con un mercado tan dividido como el que se atisba ya de forma inmediata, las rimbombantes cifras que cosecharon las pioneras se vuelvan a repetir.

La competitividad del mercado, y la necesidad de un gran número de espectadores para conseguir rentabilizar el sistema, llevó a las plataformas de streaming a ofertar una gran variedad de planes, multiusuarios también, para que los potenciales clientes encontrasen el que más se ajustaba a sus necesidades. **El otro gran objetivo eran los núcleos de cada casa**: conseguir que las familias que ya se reunían delante del televisor para seguir una serie hicieran lo mismo pero eligiendo a la carta. Y con ello llegaron los planes familiares.

Con cada vez más entidades ofreciendo televisión bajo demanda, no han tardado en surgir personas que buscaban cómo sacar el mayor provecho de todas las plataformas posibles al menor coste, aunque eso pudiera contradecir quebrantar la concepción original con la que la entidad lo creó. El caso de Spotify es uno de los más conocidos: la compañía utilizó la geolocalización para descubrir cuáles de sus usuarios estaban aprovechándose del Plan Familiar (reservado exclusivamente a familias).

La guerra de plataformas llega no solo a qué ofrece cada una, sino a los precios y los distintos planes que son capaces de ofertar, pero también a lo permisivos que son con los espectadores: las diferencias entre Netflix y HBO, por ejemplo, son radicales en cuanto a cómo permiten que el usuario pueda utilizar sus cuentas y la libertad que otorga a los espectadores. Analizamos cada plataforma y preguntamos a las diferentes compañías qué planes tienen para controlar este tipo de actividades.

Uso con condiciones

Dentro de Netflix hay hasta cuatro planes distintos en función de las necesidades y preferencias de los espectadores. Desde el plan más básico, que permite solo una emisión simultánea, hasta el Premium que deja que haya cuatro retransmisiones reproduciéndose a la vez.

En HBO la cosa cambia, la tarifa es única y no permite que sean más de dos los perfiles que vean contenidos de forma simultánea. Aunque esta tarifa única se asemeja mucho a la de Netflix, haciendo que las diferencias se estrechezcan, es en el apartado de los dispositivos en donde se pueden hallar más diferencias entre ambas.

Mientras que Netflix deja al usuario que reproduzca el contenido en donde desee, sin limitaciones de ningún tipo, HBO establece un máximo de cinco dispositivos en los que poder contemplar el contenido disponible en la plataforma. Netflix deja que los usuarios utilicen un número ilimitado, a priori, de smart TV, smartphones u ordenadores o tablets, pero en HBO se especifica que “puedes registrar hasta 5 dispositivos diferentes” en el apartado dedicado a las condiciones y términos de uso.

Entre las grandes baluartes actuales, Netflix y Amazon Prime Video permiten una libertad total y absoluta a la hora de elegir los dispositivos que se están utilizando; Sky también ofrece en la actualidad un sistema sin registros de aparatos de ningún tipo. Movistar Plus, por su lado, solo deja vincular cinco aparatos diferentes y para conectar algún otro aparte, uno de ellos debe salir primero de la aplicación a través del icono.

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Por el momento, plataformas como Disney+, sin duda una de las competidoras más importantes que van a entrar en el mercado de la plataformas por streaming, o Apple TV+ todavía no han concretado que tipo de condiciones va a presentar a los en España. No obstante, las dos opciones a la vista están bastante claras: un uso más permisivo como Netflix o Amazon Prime Video, o uno más delimitado como HBO o Movistar Plus.

Buscando la máxima rentabilidad

A pesar de que este tipo de plataformas permite el acceso a miles de horas de contenido audiovisual, no son pocos los que intentan exprimir al máximo todo tipo de tarifas. Algunas en sus propios estamentos delimitan claramente cómo deben ser utilizados sus planes y tarifas, mientras que otros dejan espacio para la inventiva.

Netflix establece un máximo de cinco perfiles y cuatro reproducciones simultáneas, pero nada impide que varias personas utilicen un mismo perfil. Aquí entraría una dinámica un tanto enrevesada, calendario mediante, para poder conseguir una tarifa aún menor en la plataforma, pero la entidad californiana no parece tener problema alguno con ello. De hecho, no hay mención expresa en sus condiciones de uso, aunque sus responsables alertaron de que el hecho de compartir la cuenta y la contraseña sin restricciones no era la concepción "apropiada".

Amazon Prime Video sigue este mismo principio y no hay ningún tipo de referencia en este tema, aunque para poder acceder tanto a la plataforma de reproducción de vídeo como a la de audio (Amazon Music) el usuario utiliza el mismo correo y contraseña que cuando entra para comprar algún producto, con el riesgo que ello conlleva. En realidad, la propia plataforma descarta comentar sus tarifas actuales cuando les hemos cuestionado al respecto, de la misma forma que HBO.

En el caso de Movistar, el codificador solo puede mandar una señal, pero a través del wifi o una conexión a internet es posible la reproducción simultánea de contenidos diferentes en hasta “cinco dispositivos” previamente vinculados. “Existe la aplicación Movistar Plus y puedes estar con tu móvil, con tu tablet y con tu televisión y cada uno estar viendo un contenido distinto”, apuntan desde la compañía. Por temas técnicos, comentan que la misma señal exacta (por ejemplo, el mismo episodio de una serie) solo puede enviarse a dos dispositivos a la vez.

Un plan de contención con fallos

Como hemos explicado, en la vertiente de las plataformas de música, Spotify opta por una vertiente totalmente opuesta y no ha duda en plantear barreras y vetos hacia aquellos que intentaban sacar ventaja de la indolencia de las grandes empresas. La entidad sueca tiene muy claro que su Plan Familiar tiene un objetivo concreto y solo uno.

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No obstante, al preguntar a Spotify por la geolocalización **la compañía responde que tienen en cuenta la privacidad del usuario. “Para contratar el nuevo Plan Familiar, se requiere que el propietario del mismo proporcione una dirección de domicilio válida en el momento del registro a través de Google Maps. Estos datos están encriptados y pueden ser modificados por el propietario del plan según sus necesidades”, explican.

De hecho, desde Spotify aseguran que los datos de la localización no son almacenados ni se rastrea la ubicación “en ningún momento”. Si el propietario del plan quiere invitar a otro familiar a unirse este podrá hacerlo verificando la dirección en Google Maps o activando los servicios de localización del dispositivo. Teniendo en cuenta todo esto, el sistema para soslayar las medidas del Plan Familiar serían tan sencillas como invitar a tu amigo o amiga a casa y hacer el registro desde allí.

El hecho de registrar dispositivos es algo que puede resultar más eficaz para la empresa que quiere limitar estas acciones, porque se asegura de que aquellos que quisieran intentar explotarlo tuvieran que vincular y desvincular de forma constante los distintos aparatos, algo que podría encender las alarmas dentro de la plataforma.

Spotify un reino con limitaciones

Con más de 200 millones de usuarios, y casi la mitad pagando por el Premium, quedan pocas dudas sobre la solvencia y popularidad de Spotify. No obstante, que sea el más popular no quiere decir que sea el más permisivo para el usuario, al menos en cuanto al plan familiar se refiere.

Amazon Prime tiene una cuota muy reducida, de las más asequibles de todo el mundo, y entre sus ventajas incluye Amazon Music, un servicio similar al de Spotify, pero más acotado que su hermano mayor Amazon Music Unlimited: con acceso a más de 50 millones de canciones y sin límite de horas al mes.

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La oferta de Amazon Music Unlimited se asemeja mucho a la de la plataforma verde, incluso cuenta con su propio plan familiar. Echando un vistazo a los términos de uso, no se hace referencia a la necesidad de validar mediante geolocalización la dirección aportada por los integrantes del plan.

Apple Music, por su lado, ofrece una suscripción individual que se puede registrar en hasta 10 dispositivos, aunque solo cinco son ordenadores. La gran manzana también ofrece un servicio de Familia que permite la retransmisión de hasta seis dispositivos a la vez, pero no se explica si hay que hacer registro del algún tipo o si hay un máximo establecido.

Muchas estrategias distintas para un mismo objetivo

En resumen, en España ahora mismo dentro de las grandes plataformas de streaming audiovisuales hay muchas similitudes pero algunas grandes diferencias que pueden hacer que los usuarios se decanten por una u otra si llegado el momento consideran que no quieren estar pagando por todas a la vez.

Cogiendo una base justa y partiendo desde el plan inicial que propone cada plataforma (dejando fuera planes más costosos como el Premium de Netflix) se podría decir que en la actualidad la más permisiva es Amazon Prime Video: 36 euros al año en un solo pago, o 3,99 euros al mes; con la posibilidad de retransmitir tres contenidos a la vez (dos si se trata del mismo capítulo o película) sin límite aparente de dispositivos a conectar. A su vez, se incluye como elementos complementarios Prime Music, Prime Reading (para leer ebooks), o Twitch Prime, así como el acceso a ciertos envíos en menor tiempo y coste.

Por apertura para el usuario, en segundo lugar Sky sorprende por su permisividad con los usuarios. El único requisito es que la reproducción paralela se limita a tres espectadores. Sin embargo, desde la compañía afirman que no buscan poner demasiadas trabas al público: "No hay ningún límite en el número de usuarios que usen una misma cuenta. La única limitación es que solo puede haber tres reproducciones simultáneas".

Netflix aparecería un poco por detrás con su plan básico que permite el poder tener dos perfiles en activo por 7’99 euros al mes, pero solo una retransmisión simultánea. Sin embargo, la posibilidad de no tener que registrar dispositivos de ningún tipo y simplemente acceder con tu correo y la contraseña desde cualquier aparato lo convierte en una de las plataformas más accesibles.

En cuarta posición, podría establecerse Movistar Plus, aunque es notablemente más caro. La limita la conexión a cinco dispositivos y permite el acceso simultáneo al contenido audiovisual a esos cinco con una sola cuenta; así como la posibilidad de enviar la misma señal a dos de ellos. Sin embargo, para poder introducir otro dispositivos se debe desvincular de forma previa uno de ellos, de forma muy similar al registro.

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HBO se encuentra en el escalón más bajo por sus ataduras a la hora de permitir la reproducción libre en varios aparatos. Lo cierto es que el plan de la plataforma neoyorquina, que ha aumentado de precio recientemente, permite dos reproducciones simultáneas (algo que Netflix no deja en su plan básico). No obstante, el necesitar registrar los dispositivos en los que se utiliza la plataforma supone una barrera importante.

Al final, lo verdaderamente importante reside en qué es capaz de ofrecer cada una de ellas: ¿elegirás a la irreverente 'The Boys'; el camino a la perdición de 'Peaky Blinders' o quizás el próximo hit a la altura de 'Juego de Tronos' o 'Chernobyl'? Quizás todos ellos a la vez, puede que cambiando de forma mensual como quien picotea de un plato combinado. Lo bueno es que elegir no significa descartar a las demás, ni firmar un contrato de por vida con ella.

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La noticia Compartir cuentas y cómo conseguir que los planes familiares no sean un coladero para las compañías de streaming fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

Samsung Galaxy Watch Active 2, análisis: el que debió ser el primer (y quizás único) Active

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 16:30

Segundas partes fueron buenas en ocasiones y del Samsung Galaxy Watch al Samsung Galaxy Watch Active vimos una evolución contenida, pero con sentido. El reloj inteligente más genérico y de aspecto más bien elegante se adaptaba al público más activo, pero el camino no quedaba ahí y vino el Samsung Galaxy Watch Active 2 unos meses después para intentar añadir algo más a la experiencia.

Con él hemos vuelto a una interfaz conocida y a un diseño que nos suena, pero con cambios bastante sutiles ¿llega a notarse un salto en la experiencia final? Os lo contamos en su análisis, habiéndolo probado en diversas condiciones, bajo el agua y tanto en iOS como en Android, aprovechando que la marca ha mantenido esta compatibilidad.

Ficha técnica del Samsung Galaxy Watch Active 2 Samsung Galaxy Watch Active2 Dimensiones 44 / 40 mm Peso 44 g (acero de 44 mm) / 37 g (acero de 40 mm) / 30 g (aluminio de 44 mm) / 26 g (aluminio de 40 mm) RAM 1,5 GB / 768 MB Pantalla Super AMOLED
1,4 / 1,2 pulgadas
360 x 360 px Procesador Exynos 9110 dual core a 1.15 GHz Memoria interna 4 GB Conectividad Versión con LTE, GPS, Glonass, Beidou, Galileo WiFi 802.11 b/g/n 2,4 GHz Bluetooth 5.0 NFC Sí Sistema operativo Tizen Sensores Monitoreo de la frecuencia cardíaca (con 8 fotodiodos), electrocardiograma (ECG), acelerómetro, giroscopio, barómetro, luz ambiental Batería 340 / 247 mAh Resistencia Caja con resistencia militar MIL-STD-810G
Pantalla con Gorilla Glass DX+ Precio Desde 299,01 euros

Samsung Galaxy Watch Active2 - Aluminio Bluetooth - 40 mm

PVP en Samsung 299€

Una estética familiar y una novedad "escondida"

A primera vista el diseño es calcado al que vimos en el primer Galaxy Watch Active, aunque bien es cierto que al tener esta vez la edición en dorado y correa rosa le da un aire completamente distinto e incluso casi menos "sport". Pero esto no deja de ser una sensación subjetiva, porque tanto las curvaturas como los materiales son los mismos, así como las dimensiones.

De este modo, repiten con una construcción más sencilla que evita enganchones al quitarnos o ponernos una chaqueta más que el Classic, aunque en este punto hay una de las principales incorporaciones: el bisel interactivo, integrado en forma de marco en la circunferencia de la esfera. Es, quizás, la principal evolución, permitiendo que haya una opción alternativa de interacción al swipe para navegar entre las opciones tanto en horizontal, como en vertical, como en circular (hablaremos de la experiencia tras comentar el software, para que se visualice mejor).

Así, hablando de la sensación del reloj en la muñeca hay que comentar que es algo más pesado que las pulseras cuantificadoras más compactas como la Fitbit Charge 3 o la Mi Band 3, pero algo menos que el Apple Watch Series 5 o el Huawei Watch GT 2 (de 42 milímetros y sin la correa), por lo que es fácil acostumbrarse a llevarlo y nada de que canse o moleste.

En Xataka El Samsung Galaxy Watch Active2 frente al Apple Watch Series 4, Huawei Watch GT Active y el resto de sus rivales Más allá de lo cómodo que es, lo mejor es que la pantalla se ve muy bien

No llega a ser fino, aunque tampoco resulta "alto" en exceso sobre la muñeca y el volumen probablemente se acabe agradeciendo por la autonomía que puede dar (al menos comparándolo con otras propuestas similares). Más allá de lo cómodo que es, lo mejor es que la pantalla se ve muy bien, tanto en luz baja como cuanta más luz hay, y también responde muy bien a la activación automática al levantar la muñeca, sin exigir un movimiento exagerado. Esto es algo que agradecemos mucho en un dispositivo que consultamos haciendo deporte.

Buena construcción, resistencia al agua (con el sistema de vaciado por vibración que ya incluían sus predecesores), buena visualización en cuanto a resolución y ángulos de visión y bien a nivel de sensibilidad táctil. Tenía buenos precedentes de todo esto y el nuevo Watch Active sigue cumpliendo bien con todo ello.

El panel que muestra durante el registro de una actividad. Podemos movernos perfectamente por el sistema sin que éste se interrumpa, además. Los cambios: muy justos para ser una nueva versión

La interfaz de usuario prácticamente no muestra cambios, así como la navegación por el sistema. Sigue siendo bastante intuitiva y sencilla de aprender, especialmente con el tutorial por el que nos pasea al iniciar el dispositivo por primera vez (o tras restablecer) y que se basa en deslizar partiendo de la pantalla de inicio (esfera):

  • Si deslizamos hacia la derecha o por el bisel en el sentido contrario a las agujas del reloj: aparecerán las notificaciones.
  • Si deslizamos hacia la izquierda o por el bisel en el sentido de las agujas del reloj: aparecen los widgets (si vamos hasta el final, podremos añadir más).
  • Si deslizamos desde el borde superior hacia abajo: aparece la cortinilla de toggles para conectividad, modo de ahorro de batería y otras opciones (es análoga a lo que muestran los smartphones sobre la cortinilla de notificaciones).
  • Pulsando el botón superior: es el atrás/cerrar.
  • Pulsando el botón inferior: accederemos al menú de apps, donde aparece Apps recientes, que es la equivalencia más cercana a una multitarea de smartphone.
La cortinilla de accesos directos a conexiones y modos.

El principal cambio es que con el bisel podremos hacer scroll más rápidamente, estando habilitado también en la selección de elementos de un menú (por ejemplo, al personalizar las esferas). Todo lo demás es igual a lo que vimos anteriormente, con algún ligero cambio estético y la posibilidad de conectarlo a las máquinas del gimnasio al tener NFC.

La información se muestra de manera clara hablando de las estadísticas de ejercicios, rendimiento diario, sueño o frecuencia cardiaca. Lo mejor en este aspecto es descargar la aplicación Galaxy Health junto a Galaxy Wear (necesaria para hacer funcionar el reloj desde un principio) para tener todos los detalles y maximizar el control de nuestro ejercicio, pero en la misma pantalla del reloj podremos ver gráficos diarios y semanales de lo que decidamos medir.

La app Galaxy Health ayuda a ver los datos más cómodamente, teniendo un registro desde que se conecta el reloj.

Hay otras novedades que aún no funcionan (al menos en la edición europea que hemos probado), como la traducción de Bixby (no nos entiende) y la detección de caídas, la cual no sabemos aún cuando empezará a estar disponible. A colación del bisel, por cierto, hay que activarlo para que funcione, dado que por defecto viene desactivado.

El día a día con el Galaxy Watch Active 2

Los puntos destacables en el reloj de Samsung vuelven a ser la combinación de ejercicios que puede cuantificar, su resistencia al agua y su compatibilidad con iOS y Android, así que hemos intentado probarlo en un amplio abanico de situaciones y en ambas plataformas. No hay cambios en lo que refiere a pasar de un móvil a otro, sean o no de la misma plataforma: hay que reiniciar el reloj cada vez, con lo que si es nuestro caso quizás compense activar una cuenta en Samsung para guardar ahí las copias de seguridad y agilizar el proceso.

La vinculación y conexión del reloj se producen de la misma manera que vimos en los anteriores Galaxy Watch. No hay diferencia entre los procedimientos de iOS y Android previos, y como en las anteriores ocasiones recordamos hay algunas diferencias en cada caso (aunque la app sea igual):

  • En iOS algunas apps no permiten responder las notificaciones con texto (sólo consultarlas y borrarlas). Es el caso de Telegram o Slack.
Aunque sigue sin ser lo más cómodo del mundo, la respuesta a notificaciones puede agradecerse y en iOS se ve más limitada. En la imagen, una respuesta a un mensaje de Telegram (vinculado a Android).
  • En Android es posible que tengamos que instalar algún complemento de la Play Store si no se trata de un móvil Samsung (nos lo pedirá el mismo software). Esto no es algo que importe demasiado (quizás dar algún permiso más), pero lo que sí resulta más molesto es la notificación permanente de que el reloj está conectado (podemos desactivarla).
El Galaxy Watch Active2 estaba perfectamente en marcha, pero la app en el iPhone seguía indicando que estaba el modo de ahorro de batería activo. Al intentar desactivarlo desde la app ésta se quedaba colgada. Tuvimos que activar y desactivarlo desde el smartwatch.

La app permite lo mismo en ambos casos, aunque hay que recalcar que el funcionamiento con iOS es bastante peor. El reloj no se suele reconectar automáticamente tras haberse desconectado por distancia y hacerlo requiere entrar a los ajustes de Bluetooth y a la app Galaxy Watch. Además, hemos tenido algún bug como el que la app indicase que el reloj estaba en modo de ahorro de batería cuando no era así (modo que ni siquiera permite hacer copias de seguridad), sin poder hacer otra cosa con ella hasta que caímos en activar y desactivar este modo en el Watch (y la app se recuperó, mágicamente).

La experiencia con el reloj, más allá de la diferencia en la respuesta de notificaciones, es muy parecida. La cuantificación a nivel de distancia es correcta tanto en trayectos andados/corridos como en piscina (puede dejarse alguna, pero es algo común en estos dispositivos).

Lo que no acaba de funcionar bien es la detección de caminata automática, en ocasiones le cuesta un poco tanto detectar que la iniciamos como el final. Eso sí, el recuento de pasos al final del día suele ser bastante acertado o al menos aproximado al de otros dispositivos.

A destacar que tenga numerosos tipos de actividad que cuantificar. Quizás no encontremos actividades tan concretas como Body Pump, pero podemos encontrar ejercicios como sentadillas o zancadas que se hacen en muchos entrenamientos y la verdad es que la detección es muy acertada. De hecho, mientras que la de caminatas parece haber ido a peor, la de estiramientos y sentadillas parece más sensible que en los Watchs anteriores, curiosamente.

En Xataka El mejor smartwatch para localizar y hablar con los niños: guía de compra y comparativa

El uso de Spotify también es algo más cómodo con la novedad de que haya que volver a iniciar sesión en el Galaxy Watch si lo hemos hecho en el móvil. Eso sí, necesitaremos wifi para escucharlo desde el reloj, si bien la calidad del altavoz es bastante baja comparada con la de cualquier smartphone y pocas veces compensa (mucho mejor usarlo de mando para la reproducción).

A destacar la compatibilidad con los mapas Here. No es el servicio más popular (pese a contar con años de presencia), pero funciona bastante bien y podemos emplear el reloj como guía.

La contrapartida de los mapas de Here es que añaden más notificaciones.

Las esferas de serie se han renovado y encontramos bastante variedad, tanto en número como en su personalización. De hecho, a diferencia de las anteriores veces, no hemos estado mucho tiempo buscando esferas de terceros en la tienda Galaxy porque las propias nos han satisfecho bastante, especialmente la de Panel de salud (que resume los datos principales de ejercicio y la batería), Mi día (que indica de manera muy gráfica los planes del día en el calendario) y las dos analógicas.

Ésta ya nos gustó mucho y ha vuelto a pasar (Mi Día+). La han actualizado con el pequeño corazón, que indica si hemos cumplido con los mínimos del día en cuanto a actividad.

La autonomía no experimenta cambios (ni el cable, para el que no se entrega cargador). De un día y medio a dos o incluso un poco más en función de lo que lo usemos, pero con un registro activo de actividad (una hora), algunos otros pasivos puntuales (caminatas cortas) y sin abusar mucho de mediciones activas de pulsaciones, estrés o la app de respirar podremos ir bastante tranquilos sin estar pendientes de un enchufe (y el modo de ahorro de batería, al ser tan limitante, es muy efectivo).

Lo que no cambia: aunque esté vinculado a un smartphone, requiere conectividad wifi para numerosos aspectos como descargar contenido de la tienda de apps o el informe del tiempo. Esto último tiene bastante poco sentido, dado que sin wifi nos dará el tiempo de la última ubicación registrada con dicha conectividad y puede ser muy distinta (quizás, con una diferencia de más de 1.000 kilómetros).

Samsung Galaxy Watch Active 2, la opinión de Xataka

El primer Active nos pareció una versión más universal que el primero al adaptarse mejor a más perfiles de uso sin apenas cambios en la fórmula. Este segundo Active busca mejorar aún más la propuesta, aunque se trata de una evolución muy justa, quizás demasiado.

El Samsung Galaxy Watch Active 2 es un smartwatch completo, multiplataforma y versátil, pero en cuanto a reclamos con respecto a su antecesor queda un poco ajustado

Quizás suceda un poco como el ciclo de renovación de algunos smartphones, que se nos antoja corto teniendo en cuenta las mejoras (y la pregunta en el aire de que qué cara se les queda a quienes apostaron por un primer modelo y ahora ven un segundo, meses después, con ligera mejoras y quizás un precio similar). El Samsung Galaxy Watch Active 2 es un smartwatch completo, multiplataforma y versátil, pero en cuanto a reclamos con respecto a su antecesor queda un poco ajustado.

La experiencia con él es buena, sobre todo a nivel de visualización. La pantalla es excelente tratándose de un dispositivo tan pequeño y compacto, si bien el bisel tampoco ha supuesto una mejora patente en la interacción (normalmente no necesitamos hacer scroll tanto ni tan rápido y hemos acabado haciendo swipe).

La autonomía no es la mejor pero da para que no vayamos dependiendo de enchufes, sobre todo en días con poca notificación y si no registramos mucho más que una o dos actividades al día. A mejorar, eso sí, la experiencia en iOS y sobre todo el lío que a veces supone que se requiera o no wifi, por ejemplo para el informe del tiempo.

8.3

Diseño8,5 Pantalla8,5 Software8 Autonomía8,5 Interfaz8 A favor
  • El diseño es idéntico al anterior pero esto es positivo: se adapta a distintos perfiles y no se engancha con las prendas, siendo también cómodo.
  • La pantalla se ve muy bien, incluso cuando más da el sol.
  • Las estadísticas que se ven en pantalla han mejorado y no hace tanta falta Samsung Health para tener más información.
En contra
  • Sigue habiendo mucha diferencia al usarlo con smartphone iOS y Android: en el primer caso llega a cansar que no haya una reconexión automática.
  • La detección de caminatas o actividad no tiene un funcionamiento correcto, puede haber falsos positivos o tardar en detectarla.
  • Seguimos viendo poco software de terceros disponible: las apps propias y otras como Spotify, Here Maps o Endomondo dan para tener una experiencia bastante completa, pero hay bastantes carencias.

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El producto ha sido cedido para la prueba por parte de Samsung. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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Qué consola retro mini comprar: comparativa entre Megadrive Mini vs. NES Mini vs SNES Mini vs PlayStation Classic

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 15:00

Tanto si eres un nostálgico de los grandes clásicos como si quieres profundizar en la experiencia gaming de décadas pasadas, nos encontramos en una momento fantástico para disfrutar de la experiencia y títulos de antaño gracias al lanzamiento de consolas que marcaron una época en formato mini: Nintendo y sus NES y Super NES, SEGA y su Megadrive Mini o Sony y su PlayStation Classic. Ahora bien, ¿qué consola retro elegir?

Elegir una consola mini: factores a tener en cuenta

Los juegos retro están de moda. En el mercado encontramos unas cuantas opciones que nos permiten rememorar la experiencia de antaño. Podemos lanzarnos a la aventura de comprar consolas y máquinas originales, montar nuestra propia máquina Arcade, emular los juegos de décadas anteriores con una Raspberry Pi desde 0 o incluso comprar un kit con base Raspberry Pi para tal fin. Las opciones son muchas y muy variadas en cuanto a experiencia, características y presupuesto.

Una opción sencilla técnicamente hablando y asequible es una consola mini. Y es que solo tendremos que conectarlas a un monitor o televisor, enchufarlas y a jugar.

Actualmente hay una gran variedad de opciones atractivas como la Neo Geo Mini o Commodore 64 Mini, Sony, SEGA y Nintendo ostentan los modelos más populares al recrean consolas que fueron míticas.

Con un aspecto que recuerda al original (eso sí, adaptados a la tecnología actual para que resulten prácticas), estas consolas vienen con una serie de juegos exclusivos de la época. Grandes clásicos con los que hemos crecido. Estos juegos vienen preinstalados y no podremos incorporar más títulos de forma legal, ya que no disponen de cartuchos o tarjetas, ni cuentan con conexión Wi-Fi para acceder a una tienda digital como sucede con las videoconsolas actuales.

A nivel de visualización, la emulación que estas consolas llevan a cabo está en general adaptada a las pantallas actuales, si bien suelen venir con filtros, efectos y opciones de relación de aspecto, por si queremos recrear la experiencia original de forma fiel o nos contentamos con un marco retro mientras aprovechamos todas las dimensiones de nuestro panel.

Vienen en un formato más reducido, muy propicio para guardarlas en un cajón y usarlas en un arrebato de nostalgia o para llevarlas a una casa rural, por ejemplo. Eso sí, el mando es un elemento fundamental para emular la experiencia de antaño y en este sentido, encontramos réplicas que tienen lo bueno y lo malo de aquella época: menos ergonomía, sin vibración... y sí, llevan cables.

NES Classic

NES Classic (49 euros), contigo empezó todo. 2016 fue el año del 30 aniversario de la NES y como guiño, Nintendo lanzó esta NES Classic Mini idéntica al modelo de 1985, pero en un formato que cabía en la palma de la mano.

El éxito de la NES Mini fue tal que esta hornada se agotó rápidamente, volviéndose un objeto de deseo de coleccionistas. Nintendo tuvo que volver a ponerla a la venta y volvió a arrasar.

Nintendo se esforzó en replicar el diseño de la original, al menos en el apartado estético. Eso sí, hay detalles como las conexiones que han cambiado: en la parte trasera hay un puerto HDMI para conectar al televisor y un puerto USB para la alimentación. En el frontal, los conectores de los mandos son los mismos que los que usa Wii Remote.

El mando de la NES Mini mantiene la distribución del original y evoca unas sensaciones similares de acuerdo con nuestra experiencia de prueba. En este sentido, la vuelta a los 80 tiene un peaje a pagar: el cable es inferior al metro de largo, así que toca jugar pegado a la tele. Podría ser peor: al menos las pantallas actuales no funcionan de tubo de rayos catódicos.

La NES es la única de las consola retro en formato mini que viene con un único mando, por lo que en caso de querer usar el modo multijugador de algunos juegos, tendremos que comprar otro mando por separado.

El funcionamiento es similar a otras propuestas mini, conectando al televisor y la corriente y disfrutando de un encendido rápido y un menú simplificado e intuitivo con la selección de juegos lista para entrar en acción. Con la NES Mini es posible guardar partidas en cualquier momento. En cuanto a resolución encontramos tres opciones: televisor antiguo, 4:3 y resolución original.

Entre sus bazas, además de ser la pionera y de ofrecer una estética muy fiel, una selección de 30 juegos preinstalados muy variados que incluye esenciales como 'Super Mario Bros. 3', 'Donkey Kong', 'The Legend of Zelda', 'Metroid', 'Castlevania' o 'Mega Man 2'.

Los 30 clásicos de Nintendo incluidos son:

  • Balloon Fight
  • Bubble Bobble
  • Castlevania
  • Castlevania II: Simon's Quest
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • Double Dragon II: The Revenge
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • Final Fantasy
  • Galaga
  • Ghosts 'n Goblins
  • Gradius
  • Ice Climbers
  • Kid Icarus
  • Kirby's Adventure
  • Mega Man 2
  • Metroid
  • Mario Bros.
  • Ninja Gaiden
  • Pac-Man
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
  • Star Tropics
  • Super C
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Tecmo Bowl
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

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Super NES Classic

Tras el éxito de la NES Classic, Nintendo alimentaba la fiebre de lo retro un año después con el lanzamiento de la Super NES Classic (114 euros). En este caso, la firma japonesa recortaba la lista de juegos preinstalados, reduciéndolos a una cuidada selección de solo 21 títulos sin posibilidad de ampliación, ya que la memoria no es ampliable ni hay Wi-Fi o tienda para descargar más.

Como sucede con cualquier recopilación, siempre hay gente que echa en falta la presencia de algunos títulos, como por ejemplo 'Chrono Trigger' o la escasez de juegos de deporte. Entre las joyas que conforman esta selección de elegidos se encuentra 'Final Fantasy III', 'The Legend of Zelda: A Link to the Past', 'Mario RPG' (inédito en Europa), 'Street fighter II Turbo' o 'Super Mario World'. Un detalle: en realidad son 20 juegos esenciales y el 'Star Fox 2' como juego desbloqueable, un título que nunca salió a nivel mundial.

En Xataka SNES Mini: esto es TODO lo que necesitas saber y sus diferencias con la NES mini

En cuanto al diseño, Nintendo ha emulado cuidadosamente su estética original, si bien la firma comercializó dos diseños diferentes, uno más cuadrado y fiel al original para América y con una forma más redondeada y más colorido para Europa.

Los mandos de la SNES son como antaño en cuanto a formas y distribución, pero ha habido un cambio que se agradece mientras jugamos: sigue teniendo cable pero ahora es de 153 centímetros para no tener que estar a un palmo del televisor. Además, es compatible con los de la Wii y Classic.

Se alimenta mediante cable USB y se conecta a la TV con cable HDMI. Un detalle: la versión europea no dispone de cargador, pero podremos usar cualquiera para smartphones con una intensidad de al menos 2A.

La interfaz y puesta a punto es de lo más intuitivo, si bien no ofrece explicaciones de cuáles son los controles. Una variación que ha cambiado respecto a la original para bien es la posibilidad de grabar hasta cuatro partidas.

En cuanto a los modos de visualización, la SNES Mini ofrece el original (imagen cuadrada), 4:3 y el modo televisor antiguo, emulando las rayas horizontales que se veían en viejos televisores.

El catálogo de juegos (que cambia entre la versión americana/europea y la japonesa) es el siguiente:

  • Contra III: The Alien Wars
  • Donkey Kong Country
  • EarthBound
  • Final Fantasy III
  • F-Zero
  • Kirby Super Star
  • Kirby’s Dream Course
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Mega Man X
  • Secret of Mana
  • Star Fox
  • Star Fox 2 (exclusivo)
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  • Super Castlevania IV
  • Super Ghouls ’n Ghosts
  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  • Super Mario World
  • Super Metroid
  • Super Punch-Out!!
  • Yoshi’s Island

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Playstation Classic

La PlayStation Classic (43,61 euros) se sumaba a la partida de la nostalgia hace aproximadamente un año con una selección de 20 juegos en su haber. La verdad es que teniendo en cuenta que uno de los puntos fuertes de las PlayStation radica en su extensísimo y potente catálogo de juegos (más de 2.500 títulos), la elección tuvo que ser complicada. Así, encontramos clásicos como 'Metal Gear Solid', 'Final Fantasy VII', 'Tekken 3', 'Grand Theft Auto' o 'Resident Evil: Directors Cut' y notables ausencias como 'Crash Bandicoot', 'Tomb Raider', 'Castlevania: Symphony of the Night ' o 'Gran Turismo 2'.

En Vida Extra Los 20 juegos de PlayStation Classic ordenados de peor a mejor

La PlayStation Classic es una réplica en miniatura de la original: siendo un 45% más pequeña, integra idéntica botonera y ranura para CD, pero de adorno. Y es que para jugar únicamente necesitaremos conectar un televisor o monitor mediante el cable HDMI incluido y alimentarla mediante un puerto miniUSB. Como sucede con el resto de consolas mini, Sony tampoco ha incluido el adaptador.

Los mandos de la PS Classic son iguales a los primeros que salieron en cuanto a materiales, colores, distribución de botones, tacto y peso, pero no los Dualshock, es decir, que no tienen las crucetas. Además se conectan mediante USB, por lo que si conservas los controles de tu vieja PS1, no podrás usarlos. La longitud del cable supera el metro y medio, por lo que no habrá problemas para jugar a distancia. Un punto importante: esta PS Classic

Tras encenderla, podremos jugar a cualquiera de los 20 títulos en cuestión de segundos. De acuerdo con nuestra experiencia de uso, se conservan los menús, controles y gráficos de los juegos, pudiendo disfrutar de ellos sin ningún tipo de latencia y con tiempos de carga mínimos.

Eso sí, Sony no ha incorporado filtros ni reescalados para la visualización en pantallas modernas, manteniendo el formato 4:3 con el que fueron programados para ofrecer el ratio de aspecto original. Además, de los 20 juegos, nueve son a 486 líneas a 50 Hz (PAL) y el resto de 576 líneas a 60 Hz.

Sony incluso ha incluido el sonido característico de arranque de su consola. En esta consola retro podremos guardar las partidas, pero en una tarjeta de memoria virtual similar a la memory card de antaño, esta vez con 30 slots.

En Vida Extra Así luce PlayStation Classic frente a la PlayStation original y otros sistemas de emulación

Estos son los 20 títulos disponibles para PS Classic:

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Intelligent Qube
  • Jumping Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Mr. Driller
  • Oddworld: Abe’s Oddysee
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director’s Cut
  • Revelations: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Syphon Filter
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six
  • Twisted Metal
  • Wild Arms

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SEGA Megadrive Mini

Esta Mega Drive Mini (75,98 euros) llego hace prácticamente un mes al mercado con una propuesta muy atractiva de juegos instalados tanto por calidad como por cantidad: 40 títulos entre los que se incluyen éxitos como 'Sonic 2', 'World of Illusion', 'Gunstar Heroes', 'Street Fighter II' o 'Virtua Fighter 2' o y 2 adicionales que no salieron originalmente, el shoot'em up 'Darius'y 'Tetris', un clásico donde los haya.

Como otras consolas mini lanzadas en los últimos tiempos, busca ofrecer la experiencia original pero sin complicaciones: simplemente enchufándola y a jugar. La versión europea incluye la consola, dos mandos clásicos de tres botones, cable HDMI y un cable USB para alimentarla, pero sin adaptador de corriente.

Estéticamente hablando, la firma japonesa ha emulado el diseño original al detalle, por lo que aunque nos encontremos una ranura para cartuchos o la toma jack de 3,5 mm, no son funcionales. Esta versión mini hace honor a su apellido, siendo un 55% más pequeña que la original y un peso inferior al kilogramo.

En cuanto a los mandos, las sensaciones de acuerdo con nuestra experiencia evocan al original por su forma y peso, si bien la sensibilidad es ligeramente superior. Además, la longitud de los cables es de dos metros. Dos datos a tener en cuenta: los mandos originales no son compatibles, ya que la toma de conexión es USB y la versión europea incluye los mandos con tres botones, por lo que si echamos en falta los mandos de seis botones para juegos de lucha, tendremos que comprarlos por separado.

En cuanto a la interfaz y modos de vídeo, dispone de modo scanlines para evocar los televisores de antaño, formato original y panorámico. Los menús están en español y podremos guardar partidas en tres slots por juego.

En Vida Extra La Mega Drive Mini no fue la primera miniconsola, pero es la mejor de todas

Los 42 juegos de SEGA Megadrive Mini son:

  1. 'Sonic the Hedgehog'
  2. 'Ecco the Dolphin'
  3. 'Castlevania: The New Generation'
  4. 'Space Harrier 2'
  5. 'Shining Force'
  6. 'Dr. Robotnik's Mean Bean Machine'
  7. 'ToeJam & Earl'
  8. 'Comix Zone'
  9. 'Altered Beast'
  10. 'Gunstar Heroes'
  11. 'Castle of Illusion Starring Mickey Mouse'
  12. 'World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck'
  13. 'Thunder Force III'
  14. 'Super Fantasy Zone'
  15. 'Shinobi III'
  16. 'Streets of Rage 2'
  17. 'Earthworm Jim'
  18. 'Sonic The Hedgehog 2'
  19. 'Probotector'
  20. 'Landstalker'
  21. 'Mega Man: The Wily Wars'
  22. 'Street Fighter II: Special Champion Edition'
  23. 'Ghouls ‘n Ghosts'
  24. 'Alex Kidd in the Enchanted Castle'
  25. 'Story of Thor'
  26. 'Golden Axe'
  27. 'Phantasy Star IV: The End of the Millennium'
  28. 'Sonic The Hedgehog Spinball'
  29. 'Vectorman'
  30. 'Wonder Boy in Monster World'
  31. 'Tetris'
  32. 'Darius'
  33. 'Road Rash II'
  34. 'Strider'
  35. 'Virtua Fighter 2'
  36. 'Alisia Dragoon'
  37. 'Kid Chameleon'
  38. 'Monster World IV'
  39. 'Eternal Champions'
  40. 'Columns'
  41. 'Dynamite Headdy'
  42. 'Light Crusader'

Un detalle a considerar exclusivo de la MegaDrive: mientras que en las otras tres miniconsolas los juegos japoneses y europeos presentan ciertas diferencias, en la consola de SEGA son los mismos para todo el mundo.

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Tabla resumen características Megadrive Mini vs. NES Mini vs SNES Mini vs PlayStation Classic

NES Mini Classic

SNES Mini

PS Classic

Mega Drive Mini

Año lanzamiento

2016

2017

2018

2019

Nº juegos

30

21

20

42

Nº mandos incluidos

1

2

2

2

Dimensiones y peso

16,5 x 8,9 x 15,2 cm. 544g.

-

14,9 x 3,3 x 10,5 cm. 170g.

-

Qué hay en la caja

cable HDMI, cable USB, un mando y consola

cable HDMI, cable USB, dos mandos y consola

cable HDMI, cable USB, dos mandos y consola

cable HDMI, cable USB, dos mandos y consola

Características y filtros de pantalla

Sin selección de región. 60 Hz. Con Pixel Perfect, 4:3 y filtro CRT

Sin selección de región. 60 Hz. Con Pixel Perfect, 4:3, filtro CRT y marcos intercambiables

Sin selección de región. 60 Hz solo en algunos juegos.

Permite seleccionar región. 60 Hz. 4:3, 16:9, filtro CRT, marcos intercambiables

Opción de salvado

Sí, 4 slots por juego

Sí, 4 slots por juego

Sí, un slot por juego

Sí, 4 slots por juego

Precio

59,99 euros ( 49 euros )

79,99 euros ( 105,95 euros )

99,99 euros ( 43,61 euros )

79,95 euros ( 75,98 euros )

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La noticia Qué consola retro mini comprar: comparativa entre Megadrive Mini vs. NES Mini vs SNES Mini vs PlayStation Classic fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

Mejor coche tecnológico: vota en los Premios Xataka 2019

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 14:00

Los Premios Xataka 2019 se entregarán el próximo 18 de noviembre en una gala que celebraremos en el Teatro Lope de Vega, en la Gran Vía de Madrid, y como sabéis necesitamos vuestra colaboración para elegir los ganadores entre tantísimos candidatos. En esta ocasión buscamos el mejor coche tecnológico.

Antes de dar paso a la lista de candidatos, vale la pena recordar que entre las especificidades de la tecnología del Automóvil están unos ciclos de desarrollo y amortización de las novedades más dilatados que, por ejemplo, en la tecnología de consumo. Esta es la razón por la cual nuestra propuesta abarca en algunos casos modelos de coches que quizá no aportan grandiosas novedades, pero sí que ponen esos avances al alcance de cada vez más gente, llevando a los coches de mayor volumen de ventas elementos propios de segmentos superiores.

Una vez aclarado esto, tenemos que los candidatos a mejor coche tecnológico para esta edición de los Premios Xataka son:

Vota por el mejor coche tecnológico

Nota: Si estás navegando desde móvil y no se ve bien el formulario, puedes votar desde aquí.

Loading… Para el sistema de votación usamos Formularios de Google, por lo que para poder enviar tu voto necesitas estar identificado en tu cuenta de Gmail (o Google) en el navegador, ya sea de escritorio o móvil, de manera que cada lector pueda emitir su voto. Gracias. Cómo funcionan las votaciones

La mecánica de los Premios Xataka 2019 es similar a la de ediciones anteriores y tiene tres fases principales:

  • Primero tendremos una fase de votación de nuestros lectores, precisamente la que estamos empezando ahora, y los candidatos más votados por vosotros serán los finalistas dentro de cada categoría.
  • Después, un jurado de expertos que os presentaremos próximamente emitirá sus votos entre los candidatos que vosotros habéis elegido.
  • Finalmente, los votos del jurado se combinarán con los que los lectores (con peso un tercio) ya habíais emitido en la primera fase, y de ahí saldrán los productos ganadores que se darán a conocer el 18 de noviembre en la gala de entrega de premios.

Para la primera lista de preseleccionados, el equipo editorial de Xataka elige los modelos más destacados en cada categoría que hayan salido a la venta en España o vayan a hacerlo con fecha confirmada antes de final de 2019. También se incluyen productos que salieran al mercado en 2018 después de los Premios del año pasado y que, por tanto, no entraran en competición en la edición anterior. Si se anuncia algún producto después de las votaciones, competiría ya en la edición del año que viene.

En su día ya explicamos los motivos para hacer esta distinción: no es la solución perfecta, pero sí creemos que es la mejor solución. Por desgracia, no podemos celebrar los premios el 31 de diciembre de cada año y nuestra idea es que la selección de producto que hacemos entre todos, lectores incluidos, puedan ser un apoyo a la decisión de compra en Navidad.

En Xataka Premios Xataka 2019: reserva el 18 de noviembre Qué categorías tenemos este año

Durante estos días, y hasta el día 6 de noviembre, podréis ir votando en las distintas categorías que hemos elegido con el fin de intentar cubrir y clasificar lo mejor posible los productos tech y tecnologías que tratamos a diario en Xataka. Hemos escuchado vuestro feedback y hecho algún ajuste (adiós a "Mejor accesorio", que había quedado como una especie de "cajón desastre", y hemos unido componente y periférico en una misma categoría) con el fin de facilitar al máximo la votación sin irnos a las decenas de categorías resultantes que tendríamos si clasificásemos todo en detalle.

Estas son las categorías en las que podréis votar durante los próximos días:

¡Os animamos a participar!

En Xataka | Premios Xataka 2019: reserva el 18 de noviembre

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La noticia Mejor coche tecnológico: vota en los Premios Xataka 2019 fue publicada originalmente en Xataka por Josep Camós .

Tras 14 años, TeamViewer busca ser más que un simple control remoto por ordenador: así es su futuro con realidad aumentada y gafas

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 13:00

Tras 14 años, TeamViewer ha logrado que su herramienta de control remoto de equipos o escritorio compartido (su producto principal) forme uno esos casos en los que un servicio o producto de una compañía determinada se convierte en sinónimo de ese producto en todo el mercado, al estilo de "Kleenex" para "pañuelito de papel".

Esto es lo que cualquier empresa desea, pero en un ecosistema tan cambiante como el tecnológico, no se puede garantizar que sea suficiente para asegurar un futuro en el que mantenerse relevante. Cuando nos hemos acercado a TeamViewer pensábamos que sus soluciones no daban mucho de sí para salir de esa posición cómoda en la que las empresas solamente mejoran iterativamente el producto, sin proponer cambios grandes.

Como con otros casos, nos surgía la duda de qué es capaz de ofrecer una compañía tan focalizada en una solución concreta para mantenerse competitiva cuando pasa el tiempo, cuando se le asocia tanto con un producto. Esto es lo que hemos descubierto sobre cómo una empresa muy centrada en una aplicación se abre a más soluciones, y sobre todo, a una nueva época.

TeamViewer Pilot: cuando los usos y el mercado laboral marcan el camino a seguir

Con la llegada de los smartphones modernos, TeamViewer dio un paso de gigante en cuanto a los casos de usos a los que podía llegar. Sobre todo, cuando los usuarios adquirieron la capacidad de compartir la pantalla de su móvil con la otra parte de la conexión. Y, yendo más allá, lo dio con TeamViewer Host, logrando poder manejar a distancia otro smartphone, que sumaba control al hecho de simplemente poder ver su pantalla.

De la oferta de TeamViewer, buscando entre cambios recientes en el portfolio, nos llamó mucho la atención TeamViewer Pilot, un servicio que lleva el TeamViewer tradicional fuera de la pantalla para que la asistencia pueda darse en el mundo offline y que, gracias a la realidad aumentada, permite que se realicen diagramas, indicaciones y anotaciones con flechas de guía, dibujos a mano alzada, números de paso a paso, etc.

En los últimos años, se produjo una explosión de todo lo relacionado con la realidad virtual y la aumentada. Como en todas las modas y tendencias, hemos conocido muchos productos útiles, muchos prometedores, y muchos otros que realmente no solucionan nada. De estos ha habido muchos, lo que en ocasiones podía hacer que ver "realidad aumentada" junto al nombre de una marca se asociara a "lo lanzan por no quedarse atrás, pero es marketing".

Sin salirse de lo su rango de acción como empresa, TeamViewer ha hecho con Pilot más que simplemente iterar su producto princial

A quien escribe estas líneas se le pasó ese pensamiento por la cabeza al ver que TeamViewer lanzaba Pilot basándose en realidad aumentada. Pensaba que no era más que aprovechar una palabra de moda o buzzword para promocionar un producto y seguir vigente como empresa, pero estas impresiones han cambiado mientras conocía mejor el producto y hablaba con sus responsables.

Hemos podido hablar con Andreas Haizmann, Senior product manager de TeamViewer Pilot, y nos ha contado detalles interesantes sobre cómo y por qué la compañía ha sumado este enfoque más moderno a su producto.

Según Haizmann, lo que les llevó a lanzar Pilot fue poder hacer frente a las necesidades que requerían arreglar algo más que software: "¿Qué pasa con los problemas más allá de la pantalla? ¿Qué pasa con los problemas con el cableado, el equipo o la maquinaria?". Cuando hay un problema que resolver físicamente, como puede darse en instalaciones eléctricas o en fontanería, las indicaciones que Pilot permite realizar con realidad aumentada, pese a ser simples, ayudan en muchos casos mucho más que una indicación por audio, que a veces no se entiende o no permite la misma profundidad que una imagen.

Dado que fuera del software no se puede controlar un problema a distancia, como se hace con TeamViewer desde smartphones a ordenadores, las personas somos de momento, hasta los robots, el elemento que dificulta todo, y la realidad aumentada aquí sí ayuda, como ayuda un tutorial de software de Xataka Basics con flechas por pasos. El enfoque con Pilot es claramente corporativo e industrial, hecho por el que el servicio tiene un coste de 24,90 euros por cada técnico que lo utilice.

En Xataka En qué usos piensan los que creen que la realidad aumentada es el mayor cambio tecnológico de la década

Llama mucho la atención que una compañía que se ha caracterizado por crecer en la era digital ahora ayude desde sus cimientos y con su tecnología a resolver problemas físicos y manuales que en muchos casos poco tienen que ver con software.

En ese sentido, el lanzamiento de Pilot tiene mucha relación con la situación demográfica y laboral que han observado desde la compañía, como apunta Haizmann: "no se trata tanto de realidad aumentada, sino de un producto que se adapta a los cambios demográficos y a la demanda. Debido al envejecimiento de la fuerza laboral, los expertos son cada vez más escasos. Los empleados más jóvenes tienden a ser más generalistas que expertos".

En el comunicado de lanzamiento de TeamViewer Pilot 2.0, también se hacía referencia a este asunto laboral, mencionando el producto como una posibilidad de que los expertos utilicen Pilot de forma que sirva como herramienta con la que formar mediante documentación gráfica a los empleados más jóvenes y que están aprendiendo.

TeamViewer en la era de la realidad aumentada con gafas y el 5G

Pese a que ya permite desarrollos como TeamViewer Pilot, la realidad aumentada aún está en una etapa de relativa gestación para lo que se espera de ella, y no porque no sea solvente con lo que ofrece ya, sino por el medio en que todavía se muestra de forma mayoritaria.

Seguir instrucciones a través de la pantalla de un smartphone resulta útil e incluso espectacular, pero más lo es ver directamente las indicaciones sobre la realidad, y eso es lo que proporcionan ahora las gafas de realidad aumentada. Respecto a la primera versión, con TeamViewer Pilot 2.0 se ha mejorado la calidad del vídeo y el servicio se ha abierto a Android, pero más destacado es el soporte para gafas. Haizmann nos contaba sobre ellas que "proporcionan un gran valor en escenarios de manos libres", pero espera que la tecnología mejore en los próximos años en peso, duración de batería y facilidad de uso.

En Xataka 11 apps para sacar partido partido a la realidad aumentada en tu móvil

El hecho de que tan solo estén soportadas por el momento marcas como Epson o Vuzix hace complicado que la adopción de Piot vaya a extenderse mucho fuera del móvil (aunque en empresas el coste es menos relevante), pero quizá sea 2020 el año en que el sector dé pasos más rápidos hacia la democratización o expansión, pues se espera que Apple lance sus propias gafas. Eso podría hacer que llegaran modelos muy capaces a lo Google Glass actualizada, pero también otros económicos y aceptables que muchos usuarios puedan permitirse para este y otros usos.

Otro de los grandes cambios tecnológicos que ya se puede afirmar que está aquí, y que a partir de 2020 se convertirá en algo mucho más masivo, es la tecnología de redes 5G. En este sentido, desde la compañía "ven un gran potencial en el 5G", pero son cautos respecto a su presente, pues opinan que "tomará algunos años hasta que tengamos una cobertura razonable".

Al tener las nuevas redes muchas ventajas en latencia, hasta el punto de ser habitualmente destacado como el factor diferencial respecto al 4G, preguntamos a la compañía cómo afectará a sus productos, y la respuesta fue que "el enfoque no son solo las conexiones de amplio ancho de banda, sino también proporcionar conexiones sólidas incluso en escenarios de bajo ancho de banda y alta latencia." Aprovecharán el potencial que la tecnología ofrece, pero sin olvidar que hay muchas conexiones de una calidad muy inferior a la que ofrece el estado del arte en redes.

Cómo gana dinero TeamViewer y otros productos que ofertan

TeamViewer se ha instalado en más de 2.000 millones de dispositivos según cifras oficiales de la compañía, habiendo sumado la mitad de esos usuarios tan solo tres años y medio después de los primeros 1.000 millones, hito que les llevó diez años conseguir. De entre esos usuarios, son los de pago los que generan el negocio y potencian el crecimiento. La compañía no nos ha ofrecido la cifra total de cuántos pagan ahora. Sabemos que 2015 eran 200.000 de forma oficial, mientras que según recoge Entrepeneur.com, a finales de 2018, ascendían a 600.000.

En esa misma publicación se aporta el dato de que durante los últimos tres años, los ingresos de la compañía han crecido un 30% en cada ejercicio. Como gran hito de TeamViewer durante todos estos años, Andreas Haizmann destacaba el hecho de que los servicios de TeamViewer funcionen en la Estación Espacial Internacional, algo que permitió identificar en tiempo real un cambio en los vasos sanguíneos de un astronauta tras seis meses en microgravedad.

Además del servicio principal de TeamViewer y de TeamViewer Pilot, en el plano corporativo destaca TeamViewer Tensor, una plataforma de acceso remoto seguro, soporte y control que permite implementaciones de marcos de administración de TI a gran escala. Con este producto, ofrecen además colaboración entre empresas.

Por último, está TeamViewer IoT, enfocado al Internet de las cosas, con el que ofrecen monitorización de todos los dispositivos conectados, lo que incluye alertas en tiempo real para prevenir riesgos. Todo eso es configurable para recibir notificaciones según configuración y necesidades específicas.

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La noticia Tras 14 años, TeamViewer busca ser más que un simple control remoto por ordenador: así es su futuro con realidad aumentada y gafas fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Sabán .

Las 21 mejores apps para Android TV

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 12:00

Te traemos una lista con las 21 mejores aplicaciones para Android TV, de manera que puedas sacarle el mayor partido posible a tu reproductor. Da igual si tienes un Mi Box TV u otro dispositivo o televisor con el sistema operativo integrado, estas aplicaciones te ayudarán a estar más informado y entretenido.

La mayoría de aplicaciones son gratuitas, aunque también encontrarás una o dos que son de pago. Hemos intentado que haya de todo, desde aplicaciones para estar informado hasta otras para sacar el máximo partido del televisor como reproductor multimedia. También hay apps para mejorar las conexiones, y si no tienes suficiente también puedes recurrir a nuestra otra lista con los mejores juegos disponibles también para Android TV.

AccuWeather

Y vamos a empezar por una aplicación meteorológica. En Android TV puedes encontrar varias, pero AccuWeather es una de las más populares y utilizada como fuente oficial incluso por fabricantes como Samsung. Tiene previsiones diarias e incluso horarias, pudiendo geolocalizar tu Android TV para darte automáticamente la información de tu ciudad.

También cuenta con una sección de vídeos para que veas cómo está el panorama alrededor del mundo, imágenes de radar y satélite para que tengas una mejor previsión, y en definitiva todo lo que puedes esperar de una aplicación meteorológica. Todo ello con una interfaz perfectamente adaptada al televisor.

AirScreen

Se trata de una aplicación perfecta para enviar todo tipo de contenido multimedia de tu dispositivo móvil u ordenador a la televisión, ya que admite una amplia variedad de protocolos de transmisión inalámbrica, como por ejemplo AirPlay, Google Cast, Miracast o DLNA. Además, es compatible con diferentes sistemas operativos y cuenta con soporte para diferentes aplicaciones.

Nos promete tener siempre una máxima seguridad, ya que la transmisión entre dispositivos se realiza de forma cifrada para evitar que se puedan interceptar tus fotos o vídeos. Tiene soporte para muchas aplicaciones, grabación de pantalla, y soporte para resoluciones de 4K. Entre otras cosas, podrás hacer mirroring de tu iPhone al Android TV.

CetusPlay

Si no estás conforme con el mando a distancia de tu dispositivo de Android TV, o si simplemente eres una de esas personas que tiende a perder el mando cada dos por tres, esta es una aplicación que puede resultarte realmente útil.

Con ella podrás sincronizar el móvil con tu Android TV, convirtiendo la pantalla del teléfono en un ratón. Así, podrás usar múltiples modos de navegación, incluyendo Direction-Pad, Touch Pad, modo Keyboard y modo Mouse. Además, permite transmitir los archivos locales, como fotos y vídeos, desde el smartphone a la pantalla de la TV.

Google Drive

Existen varios servicios de almacenamiento en la nube que puedes utilizar, pero teniendo en cuenta que en cualquier dispositivo Android es necesario una cuenta de Google, el que te vamos a recomendar es Google Drive. Su aplicación es perfecta para enviar archivos de tu ordenador o móvil a la televisión.

Google Drive puede usarse en cualquier navegador o móvil, lo que quiere decir que podrás subir archivos desde donde quieras y luego ver todos esos archivos en la tele. ¿El vídeo de tus vacaciones? ¿Fotos de un evento importante? ¿Un documento que quieres repasar en una reunión con amigos o compañeros de trabajo? Todo esto y más lo vas a poder hacer.

En Xataka Trucos Google Drive: 21 trucos (y algún extra) para sacarle el máximo partido a la nube de Google Haystack TV News

Es una de esas pequeñas joyas que pasan desapercibidas, ya que más que para un público general van dirigidas a un tipo concreto de personas. En este caso, Haystack está hecha para quienes quieran estar siempre informados y poder ver las noticias relacionadas con múltiples temas, desde tecnología y ciencia hasta política o tráilers de películas.

Obtiene las noticias de fuentes fiables como AP, BBC o CBS entre otros, y te las presenta en una interfaz diseñada para el televisor. Es verdad que todavía le faltan bastantes idiomas y que quizá en cuanto a información local podría cojear, pero para algunos temas y si sabes inglés puede llegar a ser muy útil.

HopWatch

Si eres una de esas personas a las que les gusta entrar a Reddit para ver imágenes, GIFs y vídeos, esta es una aplicación especialmente creada para Android TV con ese fin. La aplicación permite acceder al contenido de algunos de los subreddits multimedia más populares, como r/pics/, /r/videos, /r/aww o /r/youtubehaiku, y también añadir otros que tú prefieras.

Puedes alternar rápidamente entre los diferentes modos de clasificación para ver las publicaciones mejor calificadas del último mes o año. También incluye un sistema de búsqueda para encontrar vídeos con determinadas temáticas, y un canal en la pantalla principal para estar siempre al día de los vídeos más populares.

Kodi

Otra de esas aplicaciones que no puede faltar en ningún dispositivo, sobre todo en la tele. Kodi es totalmente modular, y la puedes adaptar a tu medida cambiando su interfaz con temas y con un sistema de add-ons con los que añadirle diferentes tipos de funcionalidades según cuales sean tus características.

Estos add-ons te permiten por ejemplo poder ver en Kodi diferentes canales de televisión a través de Internet, mostrar predicciones meteorológicas, o conectarte a servicios como Plex, SoundCloud o YouTube. También los tienes para escuchar radio, acceder a algunos de tus servicios de almacenamiento en la nube.

Netflix

Si estás buscando disfrutar de series, películas y documentales en tu televisor es evidente que Netflix es una de las mejores alternativas. Ya sea con una cuenta para ti u otra para compartir con tus amigos o familia, tendrás un amplio catálogo de posibilidades de las que disfrutar, así como sugerencias de contenido recomendado que vaya acorde a tus gustos. No necesita más presentación, Netflix en tu Android TV.

En Xataka Android TV: 23 trucos y funciones para dominar tu Smart TV Plex

Plex es una aplicación con la que puedes convertir tu ordenador en un centro multimedia al que acceder desde la tele, y que reconoce todos los archivos que tengas a nivel local. Es compatible con prácticamente todos los formatos de audio y vídeo, y te permite organizar tu carpeta por vídeos, fotos y música, cifra las conexiones si te conectas de forma remota y permite conectarte a otros canales online como TED, Comedy Central o SoundCloud.

Otra de las características de Plex es que cuando lo configuras puedes acceder a tus archivos desde cualquier dispositivo. Para ello primero tienes que instalar la aplicación del Plex Media Server en el ordenador en el que tengas los archivos multimedia que quieras utilizar y luego el Cliente Plex en tu Android TV. Perfecto para crearte tu propio Netflix o tu propio Spotify.

Puffin TV

Hay pocas experiencias menos agradables en un Android TV que tener que navegar con un navegador cuando no tienes teclado o ratón, pero para sacarte del aprieto, Puffin TV es un navegador especialmente adaptado para el televisor. Lo hacen cambiando por completo la interfaz clásica del navegador para ofrecer un sistema de cajetillas donde se pueden añadir webs. También hay recomendaciones de páginas populares para que evites tener que ir escribiendo su dirección.

Otra buena característica es la de poder crear marcadores a través de un código QR. Lo escaneas con el móvil, y se establecerá una conexión en la que puedes escribir en el móvil la página que quieres ver en la tele. Todo ello con una experiencia de navegación rápida y fluida.

Sideload launcher

Android TV es una plataforma que utiliza una versión diferente de Android adaptada para televisores, y eso quiere decir que las aplicaciones también tienen que estar adaptadas. Por lo tanto, es posible que cuando busques apps en Google Play, no te aparezcan muchas apps que están disponibles en tu móvil pero no tienen versión para TV.

Puedes intentar bajarte una APK y tratar de instalarla como en tu móvil, pero tampoco funcionará porque no aparecerán en tu Android TV. La solución al problema es Sideload launcher, ya que te permitirá ver y ejecutar aplicaciones aunque no sean compatibles con tu Android TV.

Spotify

La aplicación más importante que vas a escuchar para el streaming musical, y la cuál puedes aprovechar aunque no pagues su cuota mensual gracias a su servicio gratuito. Perfecta para disfrutar de tu música favorita en la tele, todos los discos que tengas guardados e incluso los podcast, además de todas las listas de reproducción personalizadas que te ofrecerá el servicio aprendiendo de tus gustos personales.

SquareHome 3

Se trata de un lanzador para Android TV, que cambia el aspecto de su interfaz principal para adoptar el aspecto Metro de Windows 8 y Windows Phone y sus baldosas. La app ofrece grandes opciones de personalización para elegir el fondo de pantalla o cambiar los iconos y colores del escritorio entre otras opciones.

Con su interfaz, podrás hacer scroll vertical dentro de una página y horizontal para pasar de una página a otra. Tiene un sistema de notificaciones para no perderte ninguna, la posibilidad de organizar a tu gusto las aplicaciones y atajos para entrar en el resto de apps instaladas o tu lista de contactos.

Steam Link

Steam Link es una aplicación que te permite sincronizar cualquier móvil, tableta o dispositivo de Android TV con tu ordenador, y poder jugar por streaming desde este dispositivo a tu catálogo de juegos de Steam sin tener que utilizar el PC.

Para ello tendrás que emparejar un mando Bluetooth o un Steam Controller con tu dispositivo y conectarte a un equipo que ejecute Steam en la misma red local para disfrutar de todos tus juegos. Todo ello te lo van indicando fácilmente en el proceso de configuración de la aplicación.

TuneIn Radio

Y como no sólo de televisión podemos vivir, en el caso de que seas un amante de la radio también tienes a TuneIn Radio como una de las principales referencias en Android. Te permite escuchar online la radio de decenas de emisoras, tanto españolas como internacionales.

En Xataka Cómo escuchar la radio FM en el móvil TunnelBear VPN

Con TunnelBear VPN es una aplicación para configurar una VPN de forma sencilla en tu Android TV. Con este tipo de herramientas puedes hacer varias cosas, como por ejemplo enviar a la red información falsa sobre el país en el que te encuentras para proteger tu privacidad, acceder a contenidos con restricciones geográficas o saltarte censuras.

Una de las características diferenciadoras de esta aplicación es su extrema facilidad de uso, y el hecho de que cuenta con una interfaz en la pantalla muy fácil de entender y en la que te dice a qué país te has conectado, dónde cree Internet que estás navegando.

Twitch

Una aplicación imprescindible para los fans del gaming y las retransmisiones de juegos. Con la app, podrás ver las partidas en tiempo real o grabadas de otros jugadores. De esta forma, no solo podrás pasar el rato, sino también aprender los trucos de otros gamers para superar tu juego favorito. Gracias a su chat, podrás hablar directamente con otros usuarios.

Twitch cuenta con espectáculos interactivos de Xbox, Sony o Blizzard o con una programación única como maratones de videojuegos. Además de videojuegos, Twitch cuenta con vídeos de eSports, arte, cocina o música. Vamos, que es una buena manera de pasare las horas viendo múltiples contenidos.

VLC Media Player

El mítico VLC Media Player es una de esas aplicaciones que tiene que estar obligatoriamente en cualquier lista que se haga sobre aplicaciones imprescindibles para cualquier plataforma. Es completamente gratuita, y permite reproducir archivos guardados en discos duros, dispositivos o protocolos de transmisión de red.

Soporta la mayoría de los formatos multimedia que te puedes encontrar, entre los que se encuentran MKV, MP4, AVI, MOV, Ogg, FLAC, TS, M2TS, Wv y AAC, y los códecs se incluyen sin descargas separadas. Permite leer archivos de subtítulos que hayan sido añadidos con el mismo nombre que el archivo multimedia.

X-plore File Manager

Se trata de un potente y completo explorador de archivos, uno de los mejores que puedes encontrar en Android TV. Tiene un sistema de doble panel, lo que permite tener a izquierda y derecha carpetas diferentes, y en cada una de ellas verás las opciones clásicas de copiar archivos, pegarlos o cortarlos para llevarlos de uno de los paneles al otro.

En los paneles se muestra la jerarquía de los archivos para que la exploración sea más clara y puedas pasar más rápido de un sitio a otro dentro de la memoria de tu dispositivo. También podrás explorar el almacenamiento de unidades externas, tiene reproductor de archivos multimedia, y gestionar los archivos APK que puedas descargar.

Wake On Lan

Se trata de una aplicación bastante única y útil para tu Android TV. Lo que hace es activar o "despertar" tu ordenador, NAS u otro dispositivo en red a distancia con sólo un clic. De esta manera, cuando quieras ver algún contenido de tu ordenador o NAS y tengas configurada una red doméstica que llega a tu Android TV, no tendrás que ir activándolo en un sitio para verlo en el otro, desde el televisor podrás hacerlo todo.

En Xataka Cómo mejorar tu privacidad en YouTube YouTube

Si buscas horas de entretenimiento, YouTube no puede faltar en tu Android TV. Al instalarla, podrás ver en la tele todo tipo de vídeos, ya sean musicales, tutoriales o noticias, así como tus listas de reproducción favoritas. Solo tendrás que bajar la aplicación en tu Android TV para poder disfrutar en la pantalla grande de todo el contenido disponible.

Otro de los detalles a tener en cuenta es que si también tienes la app de YouTube en tu móvil, podrás conectarte a la de Android TV con la tecnología de Chromecast, y así buscar los vídeos que quieras en tu dispositivo e irlos enviando a la tele. Esto es perfecto para cuando no te apetece navegar por la interfaz de tu Android TV.

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Estos científicos dicen haber recreado (accidentalmente) el Big Bang en su laboratorio

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 11:00

Es una de las grandes incógnitas de la humanidad, si no la que más. ¿Cuál fue el origen del Universo? ¿Cómo surgió el Big Bang? Si bien la mayoría de científicos coinciden en que la explosión de Big Bang creó el Universo que actualmente conocemos, nadie tiene del todo claro qué generó esa explosión. Sin embargo, en la Universidad de Florida, unos científicos dicen tenerlo un poco más claro.

Un equipo dirigido por Kareem Ahmed, profesor asistente del Departamento de Ingeniería Mecánica y Aeroespacial de la universidad, cree que han recreado la explosión del Big Bang en su laboratorio. A pequeña escala, claro, pequeños bangs. Lo más curioso es que todo fue accidental, mientras estaban probando diferentes métodos para producir propulsión a chorro hipersónico. Fue entonces cuando una llama pasiva se aceleró y explotó por sí sola, explotó de la nada.

Recreación del origen del Universo a partir del Big Bang, según la NASA. Turbulencias que encienden llamas

En un comunicado oficial de la universidad el profesor explica cómo descubrieron esto. Su equipo estaba probando diferentes reacciones hipersónicas cuando de repente una turbulencia provocó que una llama pasiva se autoacelarara y detonara. Se dieron cuenta de que esto se podría extrapolar al origen del Big Bang, a cómo una explosión puede generarse aparentemente de la nada.

A partir de ahí el equipo replicó de nuevo el experimento en un tubo de choque que genera una turbulencia suficiente para que la llama pasiva se active. De este modo han estado consiguiendo pequeñas detonaciones dentro del laboratorio que, en principio, replicarían la detonación del Big Bang.

La clave aquí es el hecho de que se están consiguiendo explosiones sin un detonador común, es una turbulencia lo que está provocando que se "encienda" la llama. De ahí que los investigadores piensen que es una situación similar a la del big Bang, porque explicaría cómo el Big Bang se inició de la nada.

Ahora bien, el Big Bang empezó con una pequeña detonación que siguió expandiéndose y creciendo hasta provocar la mayor explosión del Universo posible. Estos experimentos de la Universidad de Florida no crean explosions que escalen, de momento, y es una parte esencial para entender si son como el Big Bang o no.

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¿Por qué es relevante recrear el Big Bang? Este experimento, de ser cierto y poder comprobarse que recrea el Big Bang a pequeña escala, nos ayuda a comprender mejor el origen del Universo y en consecuencia de nuestra existencia como humanos. Sin embargo, aún falta por demostrar cómo esto puede escalarse a una explosión tan enrome como lo fue el Big Bang. Los investigadores dicen que la clave está en aplicar la cantidad de turbulencia correcta a una llama no confinada hasta que se autoperpetúa. Seguirán con los experimentos.

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Independientemente de si este experimento recrea el Big Bang o no, tiene otras aplicaciones extra. La explosión a fin de cuentas lo que genera es energía, y esa energía se puede convertir para nuevos métodos de transporte por ejemplo. Lo interesante aquí es que las reacciones obtenidas no generan emisiones ya que todos los productos utilizados en la combustión se convierten directamente en energía. Controlar estos diminutos Big Bangs y entender cómo escalarlos va a ser el siguiente paso.

Vía | UCF
Más información | Science

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Transistores inversos: qué son, para qué sirven y por qué aspiran a reinventar la electrónica

Noticias de Xataka - Sáb, 11/02/2019 - 09:01

El mundo de la electrónica parece abocado a experimentar un cambio con una envergadura equiparable a la del que se produjo hace algo más de setenta años, cuando los transistores irrumpieron para poner fin al reinado de las válvulas de vacío. A los fabricantes de semiconductores cada vez les cuesta más continuar mejorando su tecnología de fabricación porque cada paso que dan les acerca más al límite físico impuesto por el silicio. Pero, afortunadamente, parece que estamos rozando con la punta de los dedos la solución a este problema.

Sungsik Lee, un profesor de ingeniería electrónica de la Universidad Nacional de Pusan, en Corea del Sur, y antiguo investigador de la Universidad de Cambridge, en Reino Unido, ha publicado una investigación en la que describe en el plano teórico un nuevo tipo de dispositivo electrónico capaz de llevar a cabo la función inversa de un transistor.

Pero lo realmente interesante es que en su estudio defiende que estos «transistores inversos» nos permitirán fabricar circuitos integrados más simples, más rápidos y con un consumo inferior, por lo que se postula como la tecnología que podría evitar el estancamiento de los semiconductores. Tanto es así que en su artículo, que ha sido publicado en el diario de IEEE y ha tenido eco en la revista del MIT y el repositorio de la Universidad de Cornell (Estados Unidos), Lee habla de un «nuevo paradigma» del mundo de la electrónica.

En Xataka Fibra de carbono: qué es y por qué es tan atractiva para la electrónica de consumo como para la aeronáutica o la automoción Qué es un transistor inverso y qué nos promete esta tecnología

Antes de que veamos qué es un transistor inverso nos viene bien repasar qué es un transistor convencional. Actualmente podemos encontrar estos diminutos elementos en prácticamente cualquier circuito integrado que podamos imaginar: microprocesadores, amplificadores de potencia, conmutadores, rectificadores, osciladores… Y esto en la práctica significa que residen dentro de nuestros ordenadores, smartphones, tabletas, equipos de música, televisores, radios, coches, equipamiento médico y un sinfín de dispositivos más.

Aunque sus precursores son aún más antiguos, los primeros transistores tal y como los conocemos actualmente fueron inventados en 1947 por John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain, tres físicos de los Laboratorios Bell. Una forma sencilla de definir un transistor nos invita a describirlo como un dispositivo electrónico semiconductor que es capaz de responder a una señal de entrada entregándonos una salida determinada. Un amplificador electrónico, por ejemplo, incrementará en su salida la potencia, la tensión o la corriente de la señal que coloquemos en su entrada, recurriendo, eso sí, a una fuente de alimentación externa.

Los primeros transistores fueron inventados en 1947 por John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain, tres físicos de los Laboratorios Bell

Existen varios tipos de transistores (bipolares, de contacto puntual, de efecto campo, uniunión, de electrón único, fototransistores, electroquímicos orgánicos, etc.), pero, afortunadamente, no hace falta que profundicemos en ellos para entender qué son los transistores inversos, que es lo que realmente nos interesa en este artículo. Nos basta conocer dos datos más acerca de los transistores. Por un lado, que son elementos activos dentro de los circuitos integrados. Y, además, que los que nos han permitido alcanzar el nivel de integración que utilizan las técnicas litográficas actuales son los de efecto campo (FET).

Este diseño muestra la posible estructura de un 'trancitor' tal y como lo propone Sungsik Lee en su investigación.

A diferencia de los condensadores, las bobinas o las resistencias, que son elementos pasivos, los transistores son componentes activos de un circuito porque o bien ejercen una función de control sobre su comportamiento, o bien introducen una determinada ganancia debido a que actúan de forma no lineal. Esto significa que la relación entre la tensión aplicada y la corriente que demanda el circuito no puede expresarse recurriendo a un valor constante, lo que introduce una complejidad que no está presente en los sistemas lineales.

Sin embargo, el comportamiento de los condensadores, las resistencias y las bobinas, que, como hemos visto, son elementos pasivos en un circuito eléctrico, está claramente delimitado y es lineal. Además, facilitan la conexión de los componentes activos y hacen posible la transferencia de la señal eléctrica mediante el almacenamiento en campos magnéticos o eléctricos, o por medio de la disipación de la energía eléctrica.

Los condensadores, las bobinas y las resistencias son elementos pasivos de un circuito eléctrico, mientras que los transistores son elementos activos

Por otra parte, de los transistores de efecto campo (FET) nos interesa saber, sin entrar en detalles complejos, que utilizan el campo eléctrico para dejar pasar o no la corriente por un canal que transporta un solo tipo de carga eléctrica. Este tipo de transistores es el que ha hecho posibles los circuitos integrados que utilizamos actualmente en nuestros sistemas digitales.

Durante las últimas décadas muchos investigadores se han esforzado para estudiar las características de los elementos pasivos de los circuitos eléctricos con la intención de averiguar si existen otros componentes con diferentes propiedades que puedan reemplazarlos o complementarlos. Sungsik Lee, sin embargo, ha acometido una tarea similar, pero con los componentes activos. Con los transistores. Y el resultado de su investigación son los ‘trancitores’.

Este es el experimento descrito por Lee en su artículo para demostrar que la introducción de los 'trancitores' en un circuito integrado devendría en una reducción significativa tanto del espacio que ocupa como de su consumo.

La palabra ‘transistor’ describe con bastante precisión qué es lo que hace uno de estos elementos: toma una señal de entrada y transporta o no corriente en la salida. Podemos imaginarlo como algo parecido a una resistencia con capacidad variable. De hecho, la palabra ‘transistor’ procede de los términos en inglés transfer (transferencia) y resistor (resistencia). Lo que Lee ha descrito es un dispositivo con unas características similares a las de los transistores, pero, a diferencia de estos, capaz de tomar una señal de entrada y transportar o no voltaje en la salida. Es algo similar a un hipotético condensador con una capacidad de acumulación de energía variable.

El término que propone Sungsik Lee para identificar los transistores inversos es 'trancitor'

El término que propone Lee para identificar el elemento que ha ideado es ‘trancitor’ porque sus propiedades, tal y como sucede con la palabra ‘transistor’, se pueden condensar a partir de los términos en inglés transfer (transferencia) y capacitor (condensador). No obstante, no debemos pensar en los ‘trancitores’ como elementos activos concebidos para reemplazar a los transistores, sino como dispositivos diseñados para convivir con ellos en un mismo circuito.

¿Qué sentido tiene entonces utilizar en nuestros circuitos integrados más elementos aún? Parece lógico pensar que introducir los ‘trancitores’ sin eliminar los transistores incrementará la complejidad, el consumo y el tamaño de los circuitos integrados. Sin embargo, Lee asegura que no es así porque la introducción de los ‘trancitores’ conlleva el uso de una cantidad inferior de transistores. Esa es, según este investigador, la clave.

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Para demostrar su teoría Lee propone un ejemplo sencillo que ilustra con bastante claridad las ventajas que acarrea el uso de los ‘trancitores’. Combinando un solo ‘trancitor’ y un único transistor podemos fabricar un amplificador de voltaje, pero si queremos obtenerlo utilizando únicamente transistores tendremos que emplear cuatro de estos elementos. Justo el doble, lo que tiene un impacto claro en la complejidad, el tamaño y el consumo del circuito.

Acabamos de exponer las ventajas que conlleva la introducción de los ‘trancitores’ en los circuitos integrados: un menor consumo, menos complejidad y menos espacio. Pero aún falta otra ventaja importante que Lee también refleja en su investigación: los circuitos que integran ‘trancitores’ son más rápidos. Y todo esto en la práctica debería tener un impacto muy claro en los dispositivos que utilizamos cotidianamente y en cuyo interior residen circuitos integrados, como, por ejemplo, nuestros ordenadores.

Y es que la tesis de Sungsik Lee refleja que la introducción en nuestros dispositivos electrónicos de circuitos integrados «transistor-trancitor» en vez de los tradicionales circuitos «solo transistor» debería reducir sensiblemente su consumo, su complejidad y su tamaño, pero incrementando, al mismo tiempo, su rendimiento. De ahí el «cambio de paradigma» del que este investigador habla en su artículo.

¿Qué pinta la «Ley de Moore» en todo esto?

Si tenemos presente todo lo que hemos repasado hasta este momento y se confirman las propiedades tan atractivas que tienen sobre el papel los ‘trancitores’ no resulta difícil intuir que su introducción en la tecnología electrónica actual tendría un efecto muy positivo. Llegados a este punto nos viene que ni pintado recuperar la definición de la Ley de Moore que nos propuso Norberto Mateos, el Gerente de Intel España, durante la entrevista que le hicimos a principios del pasado mes de agosto.

Los circuitos que combinan transistores y 'trancitores' serán más sencillos, más rápidos y consumirán menos, según la investigación de Sungsik Lee

Según Norberto, «la Ley de Moore, que fue observada en 1965, y que, por tanto, tiene más años que la propia Intel, se ha enunciado de diferentes formas dependiendo del momento. Durante las décadas de los 90 y la pasada hablábamos de velocidad. Después comenzamos a hablar de rendimiento. Al final, lo que la Ley de Moore ha establecido es una expectativa sobre la industria electrónica en general respecto a la cantidad de avance, funcionalidades y tecnología que somos capaces de poner en el mercado, y que es lo que motiva a los usuarios a comprar».

Si, tal y como Sungsik Lee defiende, la combinación de los transistores y los ‘trancitores’ nos permite fabricar microprocesadores, que no son otra cosa que circuitos integrados extraordinariamente complejos, más rápidos, simples y con un consumo inferior al de los actuales, es evidente que a la Ley de Moore puede quedarle cuerda para rato. Eso sí, para que esto sea posible es necesario que la reducción de la complejidad que promete esta innovación se confirme, de modo que pueda tener un impacto directo y positivo en las técnicas de litografía que utilizamos actualmente.

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Por el momento todo lo que propone Sungsik Lee en su investigación queda circunscrito al ámbito teórico y es difícil prever cuándo conseguiremos fabricar los primeros ‘trancitores’. El motivo es bastante contundente. Sabemos cómo deberían funcionar y cuáles serán sus propiedades. También sabemos qué efecto tendría su introducción en los circuitos integrados que diseñamos y fabricamos actualmente. Pero aún no sabemos cómo podemos obtenerlos.

Lee propone la posibilidad de fabricar los ‘trancitores’ aprovechando el perfectamente conocido «efecto Hall», que es un fenómeno que provoca la generación de un campo eléctrico en el interior de un conductor por el que circula una corriente cuando está sometido a un campo magnético en dirección perpendicular al movimiento de las cargas. Pero hay un problema que todavía no ha sido resuelto: los científicos no saben cómo aprovechar este efecto en los circuitos CMOS a escala nanométrica.

En la sección A de este diagrama del «efecto Hall» podemos ver cómo el flujo de electrones atraviesa la sonda Hall, en el centro del esquema. En las secciones B y C los campos eléctrico o magnético están invertidos.

Este es el reto que es necesario resolver para que la tecnología que propone Lee en su investigación llegue a buen puerto. Si queréis conocer lo que defiende este investigador con más detalle y el inglés no os intimida, os sugiero que echéis un vistazo al artículo que ha publicado, y en el que describe con todo lujo de detalles los fundamentos físicos de su innovación. Es evidente que queda mucho por hacer, pero al menos tener opciones con un fundamento sólido nos permite entrever el futuro de la electrónica digital con cierto optimismo.

Imagen de portada | Enrique Jiménez
Imagen «efecto Hall» | Peo (Wikimedia Commons)
Más información | Sungsik Lee

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Noticias de Xataka - Vie, 11/01/2019 - 22:26

La BlizzCon 2019 ya ha dado comienzo y con ella llegan las apuestas de Blizzard para los próximos meses. Algunas de sus franquicias más prometedoras tendrán nuevos títulos y los primeros trailers y gameplays ya se han presentado. Si bien ya habían rumores y filtraciones, es ahora cuando Blizzard ha puesto todas las cartas sobre la mesa para mostrarnos el futuro de 'Overwatch', 'Diablo' o 'World of Warcraft' entre otros.

Durante la presentación inicial de la BlizzCon 2019 desde Blizzard han hecho públicos algunos de los títulos más esperados para los próximos meses. ¿Las dos grandes apuestas? Probablemente la vuelta de 'Diablo' en su cuarta versión y el shooter 'Overwatch 2'. Aunque hay más.

'Overwatch 2: una secuela con más héroes y novedades

Blizzard ha hecho oficial lo que hasta ahora sólo eran rumores, 'Overwatch 2' es real y se tratará de una secuela del shooter original. ¿Significa eso que se perderán los progresos de los jugadores del 'Overwatch' original? Para nada, todos los avances y logros conseguidos en el juego original estarán disponibles en el 'Overwatch 2'.

Desde Blizzard anuncian la llegada de más héroes (y se mantienen los del primer título), algo que hizo grande al juego original y que tanto entusiasmó. Por otro lado, el juego dispondrá de más contenido PVE y modos de juego.

Lamentablemente no hay fechas de disponibilidad. Una primera beta del juego ya se podrá jugar durante esta BlizzCon, aunque no se ha especificado cuándo llegará al mercado ni para qué consolas.

'Diablo IV': espléndidos gráficos para el nuevo título de la saga

'Diablo IV' ha sido el otro gran anuncio de esta BlizzCon. La cuarta entrega ya se había rumoreado durante algún tiempo, aunque no ha sido hasta hoy que hemos tenido las primeras imágenes oficiales. Y es espectacular.

Espectacular porque el primer anuncio de 'Diablo IV' es un vídeo cinemático mostrando todo el potencial de Blizzard a la hora de animar sus videojuegos. El vídeo nos presenta a Lilith, la nueva amenaza en esta entrega.

El juego permitirá un modo multijugador donde se comparte el escenario con otros jugadores para jugar en modo cooperativo y acabar con las amenazas. También es posible luchar entre jugadores. Blizzard también ha presentado algunos de los personajes de 'Diablo IV', son por ejemplo el bárbaro, el druida o la hechicera.

A diferencia de 'Overwatch 2', 'Diablo IV' aún sigue en desarrollo y no hay fecha alguna de lanzamiento disponible. Lo que sí que nos han mostrado desde Blizzard es el primer gameplay demostrando de qué será capaz el juego en una consola de última generación o PC.

'World of Warcraft: Shadowland' y 'Hearthstone: Descent of Dragons'

En esta conferencia desde Blizzard han aprovechado para presentar también los nuevos títulos de 'World of Warcraft' y 'Hearstone'. Empezando por la expansión de 'World of Warcraft' se centrará en cómo la muerte llega a Azeroth cuando las puertas de Tierras Sombrías se abren. 'World of Warcraft: Shadowlands' ya nos da pistas sobre qué tendremos en el juego, una inmersión total en la tierra de los muertos. De momento contamos con un primer trailer cinemático:

En otro vídeo destacando las características del juego, podemos ver algunas de las novedades relacionadas con la jugabilidad. Por ejemplo, los jugadores podrán escoger con quién aliarse al adentrarse en Shadowlands y esto afectará a la campaña de juego. También se ha modificado el sistema de subida de nivela, para aumentar más a aquellos que habían llegado al nivel máximo. Sea como sea, veremos más el próximo año, que es cuando se espera que llegue la expansión.

Finalmente, es remarcable la nueva expansión de 'Hearthstone' llamada 'Hearthstone: Descent of Dragons'. Se trata de la tercera expansión de 'Hearthstone: Year of the Dragon' y llegará el próximo 10 de diciembre. Lo más interesante de todo esto quizás sea el nuevo modo de juego Campos de Batalla. Llegará en forma de beta el próximo 12 de noviembre y en VidaExtra tienen más detalles acerca de él. Mientras tanto, tenemos un trailer del nuevo título.

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Google Maps ya dispone de modo incógnito en Android: para qué sirve y cómo activarlo

Noticias de Xataka - Vie, 11/01/2019 - 20:50

El modo incógnito de Google se está expandiendo más allá del anvegador Chrome. Primero llegó a YouTube y ahora llega a Google Maps. El servicio de navegación ha empezado a implementar un modo de uso en incógnito para los usuarios de Android, tal y como se anunció a principios del mes de octubre.

La nueva funcionalidad se ha hecho oficial gracias a una nueva página de soporte de Google, en la que se indica que el modo incognito llega a los usuarios de Google Maps en Android, así como lo que aporta y cómo habilitarlo en la app Google Maps de Android.

Una de las cosas más importantes que hay que saber del modo incógnito (tanto en Google Maps como en Chrome o YouTube) es que "incógnito" no significa "anónimo". Al contrario de lo que se pueda pensar, se sigue recopilando información de uso del servicio incluso en modo incógnito (y algunos métodos son de lo más complejos).

¿Qué aporta entonces usar el modo incógnito en Google Maps? Según ha indicado Google, principalmente estas opciones:

  • No se guardarán las búsquedas de ubicaciones en el historial del usuario.
  • No se actualizará el historial de ubicaciones con los lugares donde se ha estado en modo incógnito.
  • No se compartirá la ubicación con nadie.
  • No se utilizarán los datos de uso para personalizar la experiencia en Google Maps.
Pasos para activar el modo incógnito en Google Maps

Los pasos para activar el modo incógnito en Google Maps para Android son muy simples, aunque todo dependerá de si la función ya está activada en el dispositivo. Se está desplegando paulatinamente, por lo que el usuario sólo debe actualizar la app a la última versión y, en caso de que no aparezca, esperar. Para activarlo hay que seguir los siguientes pasos:

  1. Abrir Google Maps.
  2. Pulsar el icono del perfil de usuario en la barra de búsqueda.
  3. Seleccionar 'Activar el modo de navegación de incógnito'.
Pasos para activar el modo incógnito. Vía Xataka Android.

Una vez activado, para distinguirse del uso normal, aparecerá una barra negra en la parte superior indicando que el modo está activo. También dejarán de aparecer los marcadores y las notificaciones del usuario. Por otro lado, en este modo no es posible dejar reseñas en locales, guardar sitios o crear listas. Es básicamente como un "usuario invitado". Para desactivarlo solamente hay que seguir los mismos pasos de antes.

En Xataka Google Maps: 31 trucos (y algún extra) para ser un completo maestro Jedi

Como último detalle, el modo incógnito en Google Maps, si bien deja de recopilar datos y de compartirlos, no impide que otras apps no lo hagan. Para gestionar qué apps tienen permisos para acceder a la ubicación del usuario hay que hacerlo desde los ajustes del teléfono, ya que no depende de Google Maps que se obtengan estos datos.

El modo incógnito se está desplegando poco a poco a todos los usuarios de Google Maps en Android. Cuestión de horas o días para que llegue a aquellos que aún no lo tienen. Respecto a la versión web si se desea utilizar el modo incógnito es tan fácil como usar el navegador en modo incógnito. Y por último, los usuarios de Google Maps en iPhone aún tendrán que esperar, ya que no se ha anunciado este modo para la app de iOS de momento.

Más información | Google Support y Xataka Android
Imagen | Henry Perks

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Cómo la sangre azul del cangrejo herradura nos está ayudando a detectar bacterias fuera de la Tierra

Noticias de Xataka - Vie, 11/01/2019 - 18:00

“Sangre azul de un cangrejo-arácnido en el espacio para detectar las posibles infecciones de un astronauta en plena misión galáctica”. Si esto no ha llamado tu atención: Houston, parece que tenemos un grave problema. Por muy disparatada que parezca esta primera idea, no intentaríamos que la curiosidad llamase a tu puerta sin un buen argumento. De hecho, la afirmación que acabas de leer es verídica y la sangre del animal al que hace referencia, mucho más importante de lo que parece.

Pese a su nombre, no te dejes engañar, que ni es un cangrejo, ni tiene forma de herradura. De hecho, puede que a primera vista se te parezca más a una especie pequeña de mantarraya con caparazón incorporado o incluso a uno de esos robots aspirador que dejan impoluto tu salón. Fácilmente podría formar parte del elenco de criaturas extraterrestres de 'Star Wars'. Como imaginarás, su forma queda lejos de lo que pensaríamos al hablar de un cangrejo convencional.

Inquietante a la par que desconcertante, esta podría ser la presentación y una primera toma de contacto con el Limulus polyphemus, conocido por sus allegados, efectivamente, como cangrejo herradura. "Existen cinco especies de estos animales, los más comunes se distribuyen por la costa atlántica de Estados Unidos y se les puede observar en los períodos de desove, en la arena, a las orillas del mar", explica a Xakata Begoña Sánchez Chillón, conservadora de artrópodos del Museo Nacional de Ciencias Naturales. "El resto de especies se distribuyen por el este y sudeste asiático, donde debido a su gran explotación corren un alto riesgo de extinción", añade.

Pero, entonces, ¿es o no un cangrejo? Como adelantábamos, no. Según este estudio, publicado en 2019 en la revista científica Systematic Biology, a pesar de pertenecer al grupo de los artrópodos, la familia del cangrejo herradura es más cercana a los arácnidos que a los crustáceos. Para hacerlo más visual: tira más a las arañas que a los cangrejos. "Eso sí, a diferencia de las arañas, tiene 6 pares de apéndices y un exoesqueleto o caparazón que constituye la unión de la cabeza y tórax", puntúa Sánchez.

"Actualmente, la comparación de miles de genes ha revelado esta nueva hipótesis", comenta a Xataka Jesús A. Ballesteros, investigador del departamento de Biología Integrativa en la universidad de Wisconsin-Madison (Estados Unidos) y uno de los autores del estudio. "Estos resultados requieren escrutinio y corroboración, pero revelan una parte de la complejidad del proceso evolutivo; los mismos procesos que han dado forma y continúan moldeando el árbol de la vida del que somos parte", añade.

Pero no es el nombre o la forma de este curioso animal lo que nos hace escribir hoy sobre él, sino su sangre, tanto por su aspecto como por sus aplicaciones médicas. Según Sánchez, las enzimas primitivas este animal atacan el material de las paredes celulares de la mayoría de las bacterias, por lo que se usan con frecuencia en pruebas para detectar las endotoxinas bacterianas en numerosos productos farmacéuticos.

¿Qué tiene de especial la sangre del cangrejo herradura?

Como si de un miembro de la realeza se tratase, la sangre de nuestro protagonista es azul. Mientras que la humana es roja por un pigmento de este color, la hemoglobina, y su correspondiente contenido en hierro; el análogo de la misma en este artrópodo hace que su hemolinfa adquiera una tonalidad diferente.

“La hemocianina (que contiene cobre en vez de hierro) es la que da color azul a la sangre del cangrejo herradura”, explica Xataka Susana Enriquez, investigadora del Instituto de Ciencias del Mar y Limnología (ICML) de la Universidad Nacional Autónoma de México. “Pero el valor de la sangre de este bicho reside en unas células llamadas amebocitos, que funcionan como su sistema inmunológico: cuando entran en contacto con endotoxinas producidas por bacterias patógenas, se solidifican para “alertar” de que "hay trabajo por hacer” y empezar a contrarrestar una infección”.

“Estos compuestos [las endotoxinas] son muy abundantes en las membranas de las bacterias gramnegativas, que son la mayor parte de las que viven en el medio marino”, detalla a Xataka Gema Hernández-Milia, bióloga especializada en ecología alimentaria de mamíferos marinos. “Se podrían comparar con las piezas de un puzzle: las enzimas de sus células sanguíneas coinciden en forma con las endotoxinas y se unen a ellas, creando un coágulo que previene las consecuencias de la bacteria”, añade.

Desde que se estudia, la sangre de este cangrejo ha supuesto toda una revolución en el mundo de la medicina. De hecho, si alguna vez te has vacunado contra la gripe o conoces a alguien con marcapasos, le debes una al animal.

Según la página web Horseshoes Crab, desarrollada por el grupo de investigadores Ecological Research and Development, organización sin ánimo de lucro que lucha por conservar las cuatro especies de cangrejo herradura desde 1995, “la calidad de las vacunas, los medicamentos inyectables, las soluciones intravenosas y los implantes médicos se comprueba utilizando la sangre de este cangrejo”.

Además, la Food and Drug Administration (FDA) la utiliza desde 1970 (año hasta el que se utilizó sangre de conejo en esta tarea) para aprobar medicamentos, asegurándose de que están libres de endotoxinas. ¿Por qué? Te contamos su historia.

Aun siendo poco profundos, los fondos marinos arenosos en los que habita el artrópodo, a lo largo de la costa este norteamericana y América central, suelen estar plagados de bacterias. Su propio hábitat, por lo tanto, supone una amenaza en sí mismo: en otras circunstancias, estos microorganismos podrían causarle todo tipo de infecciones. He aquí la clave de supervivencia de nuestro protagonista de sangre azul.

El primitivo sistema inmune de este pariente lejano de los trilobites se basa en un mecanismo de coagulación de la sangre que le protege de las endotoxinas a las que está continuamente expuesto. “Las células sanguíneas del cangrejo herradura, los amebocitos, contienen proteínas que se liberan en respuesta a la presencia de organismos no deseados, como las bacterias gramnegativas. De esta forma, consiguen que su sangre se coagule alrededor de la lesión y las bacterias, protegiendo al animal”, explican los autores en la web.

Es decir, la bacteria queda atrapada e incapaz de seguir avanzando por su organismo.

Este mecanismo de defensa, del que se tuvo por primera vez constancia ya en 1885 y que se estudió en profundidad a partir de los años 50, se conoce bajo el nombre de lisado de amebocitos de Limulus (LAL). Su eficacia es tal que puede detectar la contaminación con endotoxinas de bacterias Gram negativas en concentraciones increíblemente bajas.

Pero, ¿qué tiene que ver la sangre azul con el espacio?

Volvemos al inicio, a nuestra excéntrica y primera afirmación: “Sangre azul de cangrejos-arácnidos en el espacio para detectar las posibles enfermedades de un astronauta en plena misión galáctica”. Por ahora, damos el okey al primer concepto, pero, ¿y el resto? ¿Qué tiene que ver esta sustancia con el espacio, los astronautas y la detección de enfermedades?

La NASA, a través de este artículo en su página web, nos pone en situación: “Imagina a un astronauta en una misión espacial con destino Marte, a mitad de camino desde la Tierra, que comienza a encontrarse mal. Le duele la garganta y parece que tiene fiebre, pero no quiere enfermar ni contagiar a sus compañeros. ¿Debería tomar un antibiótico? Y si es así, ¿de qué clase?”.

Como solución a esta pregunta, el Marshall Space Flight Center de la NASA desarrolló el LOCAD-PTS (Lab-on-a-Chip Application Development-Portable Test System), un dispositivo portátil que permite detectar rápidamente bacterias patógenas gramnegativas en el espacio gracias al LAL. ¿Cómo?

“Gracias a esta máquina, se puede detectar una posible infección mucho más rápido de lo que supondría esperar a los resultados de un cultivo en una placa Petri”, explica Enriquez. De acuerdo a la NASA; permite conocer si determinados tipos de bacterias están presentes en las superficies de las estaciones espaciales.

"La reacción se produce con las endotoxinas que se encuentran en la membrana de estas bacterias o de algunos hongos (lo mismo sucede con la profenoloxidasa del cangrejo Jonás) que permiten detectar bacterias grampositivas", explica a Xataka Hector Socas Navarro, físico en el Instituto de Astrofisica de Canarias y director del Museo de la Ciencia y el Cosmos de Tenerife. "Estas enzimas van en diferentes cartuchos del sistema, con los que se hace reaccionar la muestra recogida", detalla.

Pero su utilidad no acaba aquí: el sistema no solo localiza una posible infección, sino que indica qué tipo de antibióticos serían necesarios para combatir tales bacterias. “Fue un avance interesante: las bacterias gramnegativas son de las más patógenas, responsables de muchas enfermedades respiratorias, urinarias y gastrointestinales en humanos”, comenta Enriquez. Además, añade, son las “resistentes”, las que causan más problemas en hospitales.

Esta prueba es útil para el astronauta que sienta que está empezando a tener problemas de salud. Gracias a ella puede comprobar las causas del malestar rápidamente y poner freno a la infección (si la hubiese) en etapas tempranas, mucho antes de que se desarrolle la enfermedad y él mismo fuese una fuente de bacterias para sus compañeros.

Según Enriquez, cuando la infección es todavía incipiente, el cultivo en placas Petri no es tan eficaz o, al menos, requiere de más tiempo para que el cultivo crezca y se confirme qué tipo de bacteria está creciendo. Como resultado, el diagnóstico llega más tarde, haciendo más probable que la infección sea mayor, no solo dentro de un astronauta, sino dentro de la nave para toda la tripulación. “Creo que sí es una herramienta potencialmente útil para frenar rápidamente el progreso de posibles infecciones por bacterias gram negativas”, concluye.

En palabras de Socas, este sistema también se empleó entre 2006 y 2009 para investigar la presencia de bacterias y hongos en diferentes lugares de la Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés). Después, esta técnica dejó de utilizarse, dando paso a métodos más sofisticados (el PTS no permitía identificar qué microorganismos habían sido detectados, algo que sí es posible hoy día con tecnologías de análisis molecular).

"Actualmente se están haciendo experimentos con reacción en cadena de polimerasa (PCR, por sus siglas en inglés) que permiten amplificar cualquier trozo de ADN que se encuentre presente: hacer muchas copias del fragmento y facilitar su detección", adelanta Socas. Varios experimentos entre 2015 y 2016 han permitido conocer más sobre estas bacterias y hongos. "La población dominante de microorganismos está asociados con el microbioma humano, aunque también puede haber patógenos oportunistas".

Para evitar confusiones, Socas insiste en que hablamos de microbios terrestres arrastrados por las propias misiones y los astronautas que han ido a la ISS. "Su estudio es importante de cara a entender la posible extensión de microorganismos portados por humanos en futuras misiones y a la salud de los astronautas, especialmente teniendo en cuenta que parecen existir efectos sobre el sistema inmune de la permanencia prolongada en el espacio".

De hecho, el Consejo Nacional de Investigación de EEUU recomienda en la revisión decenal de su comité de ciencias biológicas y físicas del espacio que NASA establezca un programa a gran escala de observación microbiana en la ISS.

¿Sobrevive el cangrejo herradura tras su sangrado?

Para conseguir el oro líquido que supone la sangre del cangrejo herradura, las compañías capturan ejemplares adultos de esta especie, les extraen un tercio del total de su sangre y los liberan de nuevo. "Sin embargo, estas especies de xiphosuros han de pagar un precio muy elevado, ya que la muerte durante el proceso ocurre en alrededor del 15% de los individuos", expone Sánchez. Algunos informes indican, además, que esa mortalidad puede ser incluso mayor debido a las malas prácticas durante su recogida y transporte.

"Esto, unido a la influencia que está teniendo en los mares el cambio climático, hace que las cuatro especies que existen en la actualidad se encuentren en un grave y creciente peligro de extinción", añade.

Según el Ecological Research and Development Group, en 2016 la mortalidad asociada a la producción de LAL se situaba en torno a los 70.600 animales por año, lo que demuestra que la especie disminuye en todo el mundo dado su gran uso para pruebas biomédicas.

Para evitar la posible desaparición del cangrejo herradura, lo que supondría una gran pérdida por su interés ecológico, agroganadero y pesquero, además de biomédico, estudios como este, publicado en 2018 en la revista científica PLOS Biology, han investigado opciones similares, gracias a las que se podría disfrutar de una alternativa sintética a esta sustancia. A diferencia del LAL, la técnica (recombinant Factor C, rFC) utilizaría una proteína clonada del artrópodo como ingrediente activo.

“La eficacia comprobada de esta alternativa para detectar endotoxinas es una oportunidad para que la industria farmacéutica modernice sus procedimientos y contribuya a la conservación de los cangrejos herradura”, explican los autores en la conclusión de la investigación: utilizar el rFC supodría una reducción del 90% en la demanda de LAL. Es decir, la mortalidad del cangrejo herradura disminuiría, según la investigación, en unos 100.000 ejemplares anualmente tan solo en América del Norte. “Es un método más humano y más sostenible ecológicamente”, concluyen.

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