Noticias de Smartphones y tecnológias

Este pequeño dispositivo puede generar electricidad "literalmente de la nada", según sus creadores: la ciencia detrás del Air-Gen

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 16:47

"Estamos literalmente produciendo electricidad de la nada", decía el director de la investigación, Jun Yao, de la Universidad de Massachusetts Amherst. No es cierto, claro. Pero hay que reconocer que el Air-Gen que acaban de desarrollar (y publicar en Nature) está bastante cerca.

Y es que, aunque es cierto que el dispositivo puede producir energía con solo tener aire a su alrededor, la clave está en la humedad. En la humedad y en los "nanocables de proteínas" de la Geobacter sulfurreducens que, con solo 7 micrómetros de espesor, pueden absorber el vapor de agua que existe en la atmósfera y generar una corriente eléctrica continua conducida entre dos electrodos.

¿Geobacterias?

En 1987, Derek Lovley se dio de bruces con bacteria rarísima en las orillas del Potomac. La Geobacter metallireducens era capaz de "respirar hierro". Sí, soy consciente, suena raro. Estas bacterias eran capaces de "oxidar compuestos orgánicos y metales" para convertirlos en compuestos benignos para el medioambiente. Ese fue solo el principio, claro. Las geobacterias han demostrado su utilidad para limpiar acuíferos o conducir electricidad.

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Durante años, los científicos han intentado encontrar formas de explotar este tipo de características y, ahora, un equipo de la Universidad de Massachusetts Amherst acaba de presentar un dispositivo que las usa para crear energía a partir de la humedad ambiental.

Un descubrimiento accidental Nikola Majksner

El descubrimiento se hizo por accidente cuando Yao notó que los dispositivos con los que estaba trabajando conducían electricidad aparentemente por sí mismos. De hecho, no tienen claro ni cómo funciona. En su trabajo explican que probablemente la carga se crea por un gradiente de humedad que provoca una difusión de protones en el material de nanocables, pero han de seguir estudiando el sorprendente proceso.

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No es algo milagroso, claro. El Air-gen produce un voltaje sostenido de alrededor de 0,5 voltios con una densidad de corriente de unos 17 microamperios por centímetro cuadrado. Lo que en términos técnicos denominaríamos: "poco". Sin embargo, el equipo cree que conectando múltiples dispositivos se podría generar suficiente energía para cargar dispositivos del tamaño de un smartphone.

Sin embargo, para eso queda la parte más delicada: poder producir los "nanocables de proteínas" de forma industrial. De hecho, ha sido la dificultad para producirlo lo que ha retrasado el descubrimiento durante décadas. Es decir, este es el reto fundamental y la viabilidad de los dispositivos dependerá de su capacidad para producir el material. De entrada, esto nos asegura otra década en la que la energía tampoco salga del aire.

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Saltamontes ciborgs vs grupos bioterroristas: la apuesta de la Armada estadounidense para combatir la boom de las armas biológicas

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 16:00

En 2018, 15 años después de que Eckard Wimmer fuera capaz de recrear el virus de la polio en un laboratorio a partir de fragmentos genéticos comprados por correo a empresas a las que cualquier ciudadano tenía acceso, la mayor institución científica de EEUU reconocía que no habíamos avanzado prácticamente nada y que "necesitábamos prepararnos urgentemente para nuevos ataques bioterroristas".

¿Por qué 15 años después? Porque, como decía el famoso John Sotos, director médico de Intel y asesor de House, "la razón por la que no han oído hablar mucho de las armas biológicas es que han sido retenidas por una limitación bastante severa, la posibilidad de que se vuelva contra nosotros". El problema es que, de la mano de la genética de precisión, eso está empezando a cambiar.

La explicación es que, a medida que nuestras estrategias para seleccionar a nuestros objetivos genéticos con una altísima precisión, las armas biológicas se irán volviendo "menos peligrosas". Es decir, menos susceptibles de generar efectos colaterales. Así, las ideas de Alex Hern sobre bioterroristas usando mutaciones concretas para lograr sus objetivos se volvían cada vez más cercanas. Es decir, aún estamos lejos de tener comandos de veganos radicales creando virus que nos generen alergia a la carne o grupos de islamistas radicales queriendo imponer el burka provocando intolerancia a la luz solar solo en las mujeres. Sin embargo, las mimbres están ya aquí.

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Y, comprensiblemente, la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos empezaba a preocuparse de que las posibilidades se agrandaran tan rápido y nuestra capacidad para mantenerlas bajo control, no. Desde entonces, cada vez hay más investigadores trabajando sobre el asunto y de formas muy originales. Un buen ejemplo de esto es el proyecto de Barani Raman y sus colegas de la Universidad Washington en St. Louis para usar los sentidos olfativos del saltamontes estadounidense (Schistocerca americana) con la idea de crear rastreadores de armas biológicas.

¿Cómo se hace un ciborg?

El equipo de Raman quería utilizar las neuronas receptoras olfativas de las antenas de los insectos que detectan la presencia de olores y químicos en el aire. Para ello, implantaron electrodos en los lóbulos antenales e introdujeron los especímenes en distintos ambientes cargados con vapores de diferentes materiales explosivos (como TNT o DNT) y no explosivos (como aire caliente o esencia de almendras amargas).

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Como consecuencia, descubrieron que los grupos de neuronas que se activaban tras la exposición a los explosivos y, gracias a eso, analizando las señales eléctricas pudieron distinguir los vapores explosivos de los no explosivos. Es más, cuando instalaron pequeñas mochilas que permitían grabar y transmitir de forma inalámbrica la actividad eléctrica de los saltamontes, descubrieron que este fenómeno de detección se mantuvo hasta siete horas después de la implantación de los electrodos (pasado ese tiempo, se fatigaban y morían).

¿Está cerca la era de los insectos robots?

La investigación (con una precisión media del 80 por ciento) promete, pero estamos, de todas formas, en los primeros pasos de estos detectores. Sin ir más lejos, no se ha investigado a fondo la efectividad con armas biológicas. El proyecto ha sido financiado por la Oficina de Investigación Naval de los EE. UU. que lleva años dándole vueltas a usar insectos con fines de seguridad nacional. Sin embargo, es imposible no se escéptico.

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Desde hace años, recurrentemente, aparecen insectos con curiosos añadidos estereotácticos que se exhiben como "animales de feria" con los que entretenernos mientras les hacemos bailar a nuestro antojo. El tema de las "cucarachas que pueden salvarte la vida" se ha convertido en un género en sí mismo que se arrastra año tras año explotando la repulsión que nos causan esos bichos del demonio. Y, sin embargo, los ciborgs siguen sin estar rodeándonos por todos lados.

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Presentado el primer módem que permitirá hacer llamadas por 5G desde tu móvil

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 16:00

Casi todos los móviles actuales utilizan módems de Qualcomm. Desde el año pasado ya se pueden comprar móviles con 5G que equipaban el Snapdragon X50, y este año se han estrenado los primeros terminales con el X55. Sin embargo, Qualcomm ha presentado ahora el Snapdragon X60 con aún más funcionalidades.

El Snapdragon X60 es el primer chip de 5 nm, donde habrá que esperar a septiembre para encontrar el primer SoC fabricado en este tamaño. El chip está fabricado por Samsung, que ha conseguido adelantarse a TSMC a la hora de fabricar los chips más pequeños del mercado. El chip será más eficiente y ocupará menos espacio, por lo que gastará menos batería. TSMC también estaría en condiciones de fabricar este módem, y Reuters afirma que “algunos están fabricados por Samsung, y que TSMC también empezará a hacerlo próximamente”.

Este módem es el primer que soporta spectrum aggregation en todas las bandas del 5G, pudiendo conectarse a la vez a mmWave y a bandas inferiores a los 6 GHz, mezclando así FDD y TDD. Además, es el primero con 5G Standalone (SA), donde los actuales requieren una conexión LTE para establecer el enlace de datos con 5G.

5G VoNR: el X60 será el primer módem capaz de realizar llamadas por 5G

Además, este chip será el primero en soportar 5G Voice over NR (VoNR), que es el sucesor de VoLTE para realizar llamadas. Gracias a ello, podremos llamar a través de la red 5G, lo cual será un punto muy a favor de la conexión teniendo en cuenta que será esta red la que operará en los 700 MHz.

La antena utilizada es la Qualcomm QTM535, con soporte para frecuencias de 26, 28 y 39 GHz, donde la primera es la que más nos interesa a nosotros porque es la banda que se usará en Europa y en España para alcanzar las mayores velocidades. Los móviles tendrán que llevar además dos antenas, ya que es tan sensible que la mano colocada justo donde está la antena podría dejarnos sin cobertura. Por tanto, con las dos antenas se evitará el bloqueo de la señal con una mano. A su vez, la antena es más fina que las actuales.

La velocidad que alcanzará, gracias a poder operar en varias frecuencias a la vez, llegará a algo más de 5,5 Gbps en usos reales y 7,5 Gbps de máximo teórico, siendo mucho más rápida que la fibra óptica actual y duplicando lo que ofrecía el módem anterior. Además, podrá utilizar frecuencias que actualmente se están usando para el 4G con DSS, una función introducida con el X55. La velocidad máxima de subida se quedará en “sólo” 3 Gbps.

Las primeras muestras del chip llegarán a los fabricantes este primer trimestre de 2020, y los primeros móviles que lo equipen verán la luz a principios de 2021, siendo este el primer chip 5G 100% real que equivale a las mismas prestaciones que ofrece un chip 4G en la actualidad a nivel de datos y llamadas a través de esta tecnología. Así, iría junto al Snapdragon 875, aunque no se sabe si separado del SoC como ha hecho el 865 con el X55, o ya incluido de manera nativa dentro de él. Apple podría dar también la sorpresa e incluirlo en sus terminales este mismo año.

Además del chip, Qualcomm ha presentado también una tecnología llamada ultraSAW RF, que mejora el rendimiento en bandas de frecuencia inferiores a 2,7 GHz, gracias a un mejor filtrado de las señales que operan en cada frecuencia.

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Aprobadas las tasas Google y Tobin en España: ¿repercutirán en el usuario?

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 14:05

El Gobierno ha aprobado hoy en el Consejo de Ministros el proyecto de ley de la tasa Google y la tasa Tobin, después de haberlo introducido en los presupuestos no aprobados del año pasado. Estas medidas buscan recaudar unos 1.800 millones de euros adicionales al año en España, pero su introducción ha generado mucha polémica. Vamos a ver que en qué consiste cada una de las tasas.

Hay una realidad en todo el mundo, y es que las empresas tecnológicas buscan pagar los menores impuestos posible. Actualmente utilizan un sistema conocido como el doble irlandés, que les permite tributar la mayor parte de los beneficios de un territorio con ventajas y exenciones fiscales. Por ejemplo, para Apple es Irlanda, donde redirigen todas las ventas de sus filiales europeas que tributan poquísimo en los países donde realmente generan los ingresos.

Tasa Google: impuesto del 3% a las grandes tecnológicas

Aunque van a rediseñarse las leyes impositivas internacionales para evitar que las empresas que no tengan presencia física en un país tributen los ingresos generados en otros países, de momento la solución será esta tasa Google, que gravará con un 3% la publicidad online, los servicios de intermediación, y los servicios que obtengan ingresos basándose en los datos de los usuarios. No se gravan, por tanto, ventas de bienes o servicios entre usuarios o los contratados directamente a la empresa.

Las empresas que estarán sujetas al pago de este impuesto tendrán que tener al menos 750 millones de ingresos anuales, y 3 millones de ellos deberán generarse en España. Entre las empresas que tendrán que pagarlo están Google, Apple, Facebook o Microsoft, pero también otras como Telefónica, Uber o Airbnb. El impuesto será indirecto y no discriminatorio con respecto al origen de la empresa, y quedarán exentas de su pago las operaciones intragrupo, y podrán deducirse además del impuesto de sociedades.

El impuesto no grava al usuario, de manera que no debería afectar a los precios, aunque desde Ametic afirman que sí podría llegar a provocar un aumento de precios en una cifra que puede llegar a equivaler a 665 millones de euros, y que tendrían que pagar pequeñas empresas, autónomos, usuarios u organismos públicos si deciden subir los precios de algunos de sus productos en España.

Francia intentó introducir esta tasa (llamada GAFA en el país), pero Trump amenazó con aranceles al vino francés, por lo que retrasaron su introducción a finales de año cuando la OCDE se pronunciará sobre la creación de un impuesto conjunto de este tipo. España ha hecho lo propio, y se esperará a finales de año para introducirlo donde se espera que haya una tasa conjunta a nivel mundial, evitando así represalias por parte de Estados Unidos.

Por su parte, la tasa Tobin es un impuesto que se aplicará a las transacciones financieras, donde la compraventa de acciones de empresas españolas con una capitalización de más de 1.000 millones de euros será gravada con un 0,2%.

1.800 millones de euros al año con ambas tasas

En total, se espera que la tasa Google suponga 968 millones de euros de recaudación adicionales al año para España, mientras que la tasa Tobin aportaría 800 millones de euros. Algunas estimaciones rebajan esa cifra a la mitad, por lo que habrá que ver finalmente cuánto se recauda. La tasa Google a nivel europeo se estima que puede llegar a recaudar 6.000 millones de euros anuales para los países miembros.

Después de la aprobación del proyecto de ley, ambas tendrán que pasar por el Congreso de los Diputados. Finalmente, su entrada en vigor tendrá lugar el 20 de diciembre si todo va según lo previsto. Cuando la OCDE o la UE aprueben el nuevo impuesto, España adaptará su legislación al respecto.

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El Grupo MásMóvil compra una nueva operadora, esta vez por 1 euro

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 14:04

El Grupo MásMóvil fue uno de los primeros en explotar su estrategia multimarca para llegar a varios segmentos del mercado español. Con el paso del tiempo ha ido incorporando operadoras o marcas a su propuesta y ahora mismo engloba a algunas como Yoigo, Pepephone, Lebara, Llamaya o Hits Mobile. Sin embargo, esto no quita que sigan interesados en ampliar su paraguas para dar cabida a más operadoras y estén atentos a las oportunidades que les brinda el mercado. Por ello, el Grupo MásMóvil compra Oceans y lo hace pagando 1 euro al estar en situación concursal.

Oceans es posiblemente una de las operadoras que más noticias negativas ha generado en los últimos años. Días sin responder llamadas o con la web inaccesible, problemas para seguir conectado a la red 4G de Movistar… Todo eso queda ahora en el pasado al integrarse de pleno en el Grupo MásMóvil para iniciar una nueva etapa en la compañía en la que tendrá detrás a un importante actor del sector de las telecomunicaciones en España.

Nueva operadora para MásMóvil a cambio de un precio simbólico

Esta OMV gallega ya indica en su web que “es una marca registrada de Xfera Móviles S.A.U., propiedad del Grupo MásMóvil, el cuarto operador de telefonía de España”. Desde 2003 ha estado ofreciendo sus servicios, empezando por zonas rurales de Galicia hasta convertirse en un operador móvil virtual de ámbito nacional.

Según hemos podido saber, el Grupo MásMóvil ha incorporado esta operadora a su conglomerado de empresas por 1 euro, precio simbólico al encontrarse en situación concursal la operadora gallega. Con ello, se hace con sus clientes, y además con el pequeño despliegue de fibra óptica que había realizado en ciertas zonas de Galicia.

Oceans renueva sus tarifas

La llegada del Grupo MásMóvil será un estímulo para una operadora que estaba en la cuerda floja y a un paso de desaparecer. Además de pasar a estar bajo el paraguas del cuarto operador, han presentado nuevas tarifas.

En este caso, se trata de las siguientes tarifas móviles:

  • 5GB más llamadas ilimitadas por 9,95 € al mes.
  • 12GB más llamadas ilimitadas por 14,95 € al mes.
  • 25GB más llamadas ilimitadas por 19,95 € al mes.
  • 30GB más llamadas ilimitadas por 24,95 € al mes.

Todas incluyen llamadas internacionales a fijos de 12 países: Alemania, Canadá, Chipre, Francia, Estados Unidos, Hungría, Irlanda, Italia, Portugal, Reino Unido, Suecia y Suiza. Además, será posible de contratar el servicio MultiSIM, con un coste adicional de 3,63 euros al mes.

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El CEO de Amazon donará 10.000 millones de dólares para luchar contra el cambio climático, pero ya hay críticas por 'greenwashing'

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 14:00

Jeff Bezos, el multimillonario CEO de Amazon, ha anunciado en Instagram la creación del llamado Bezos Earth Fund, una iniciativa destinada a luchar contra el cambio climático en la que el propio Bezos invertirá 10.000 millones de dólares de su fortuna personal, que se estima ronda los 130.000 millones de dólares.

Ese dinero se invertirá en ONGs, proyectos científicos y organizaciones de activistas, además de "en cualquier esfuerzo que ofrezca posibilidades reales" de ayudar a proteger nuestro planeta. El movimiento es sin duda importante, pero no ha estado exento de quienes ven esto como una estrategia para lavar la imagen de una empresa que como Amazon tiene a un grupo de empleados en pie de guerra por sus políticas medioambientales.

Fondos para ONGs, no para empresas privadas

Bezos explicaba que el fondo comenzará a conceder subvenciones a partir de este verano, y hay un detalle importante: esos fondos no irán a parar en ningún caso a empresas privadas o startups, según fuentes cercanas que por ejemplo confirmaban esa estrategia a Axios.

El CEO de Amazon destacaba en su anuncio que "el cambio climático es la mayor amenaza para nuestro planeta", y explicaba cómo su proyecto era parte de una "acción colectiva de grandes empresas, pequeñas empresas, países, organizaciones globales, y de la gente".

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El movimiento de Bezos está separado del compromiso The Climate Pledge, un proyecto que Amazon anunció el mes de septiembre pasado para lograr la neutralidad de emisiones de carbono en 2040, diez años antes de lo pactado en el Acuerdo de París. Por cierto: pocas empresas estaban cumpliendo con las emisiones de ese acuerdo hace apenas un año.

¿"Greenwashing" en acción?

El anuncio de Bezos se une a las iniciativas que desde hace algún tiempo estamos viendo por parte de las grandes empresas, que han aprovechado también para apoyar la lucha contra el cambio climático con planes que también están orientados a lograr neutralidad en emisiones de carbono a corto plazo.

Microsoft anunció que persigue ese objetivo para 2030, y en Google presumen de que llevan 12 años logrando esa neutralidad en emisiones de carbono, aunque lo son solo si se tienen en cuenta sus propias fábricas, no otras que fabrican sus productos y los envían. Aún así la empresa ya anunció en octubre de 2018 su objetivo de lograr basar sus operaciones en energías renovables, algo que casi lograron en su centro de datos en Finlandia.

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Como Google, Apple también indicaba en abril de 2018 que todas sus tiendas, centros de datos y oficinas corporativas funcionan con energías limpias al 100%, un logro que excluye a sus socios en la producción de sus dispositivos por ejemplo en China.

En el reciente World Economic Forum de Davos (Suiza), 140 grandes empresas de todo el mundo anunciaron su apoyo a ese esfuerzo para ser más transparentes en el ámbito de su impacto y responsabilidad medioambiental, aunque el anuncio no dejó medidas ni propuestas específicas.

Greenpeace preparó precisamente un sitio web llamado World Economic Failure en el que trataba con ironía las teóricas falsedades en esos mensajes y desvelaba las ingentes inversiones en combustibles fósiles de algunas de las compañías que presumían de estar luchando contra el cambio climático.

Hay quien califica este tipo de anuncios como parte de una estrategia de 'greenwashing', es decir, la difusión de información engañosa que oculta el abuso del medioambiente con el fin de presentar una imagen pública positiva.

En Wired hablaban recientemente de un buen conjunto de empresas que en las últimas semanas y meses habían activado mensajes de este tipo. Además de las citadas están otras muchas como Salesforce, Repsol, Sainsbury's o Volkswagen.

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Todas ellas han sido criticadas en el pasado en mayor o menor medidael reciente #dieselgate de Volkswagen es un trágico ejemplo— por contribuir al cambio climático. Aerolíneas como Delta, easyJet o JetBlue también han realizado anuncios recientes al respecto aunque de nuevo haya suspicacias.

Algunas compañías están además engañando a la opinión pública según Wired con una herramienta desconocida para muchos. La compra de los llamados "bonos de carbono", un mecanismo internacional de descontaminación que permiten equilibrar la balanza a las empresas.

Por un lado siguen contaminando, pero por el otro invierten en energías renovables o en proyectos de sostenibilidad en cualquier otra parte del mundo. Alex Farsan, de la WWF, explicaba que este tipo de técnicas es engañosa: "hay muchos proyectos de baja calidad y muchos créditos que realmente no representan reducciones en las emisiones".

Amazon en el punto de mira de sus propios empleados

El anuncio de Bezos se produce en un momento delicado para Amazon justo en este ámbito: desde el pasado año el desafío de algunos empleados que cuestionaban las políticas medioambientales de la empresa ha generado cierta polémica.

En Amazon tratan de mantener esas discusiones a nivel interno, pero los empleados quisieron lanzar una protesta pública que según uno de los responsables de las protestas Amazon intentó silenciar.

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Un grupo de trabajadores ha creado el consorcio "Climate Justice" para plantear esa situación. Según sus argumentos, Amazon actualizó sus políticas sobre la forma en la que los empleados podían ponerse en contacto con la prensa en septiembre de 2019, justo antes de que este grupo planteara una protesta por el impacto medioambiental que generaba Amazon.

Esa protesta estaba apoyada por más de 1.500 empleados, que se habían citado para una manifestación a favor de la lucha contra el cambio climático.

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Un Samsung Galaxy Z Fold (y no "2") se empieza a filtrar: un sucesor directo de su primer plegable con cambios notables

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 13:30

Las dudas de si el Samsung Galaxy Z Flip será el único dispositivo plegable que la marca presente este año se van acrecentando a medida que el río de filtraciones lleva caudal a la reciente familia de dispositivos. El nuevo móvil plegable mantiene ese panel pero estrena formato, y no se descarta que más adelante haya un Samsung Galaxy Fold 2 y no se pierda ese formato híbrido que inauguró el primero.

Así, los rumores continúan tras haber llegado el Flip con su factor forma tipo concha esbozando un nuevo dispositivo que heredaría el del Samsung Galaxy Fold original, con esa apertura que evoca a las alas de mariposa a las que recurrió el equipo de marketing. Una manera de poder contentar a quienes prefieren algo con una mayor diagonal y que se acerque más a lo que da un tablet a nivel de experiencia.

Atajando la asignatura más pendiente

Al final el Z Flip no fue un segundo Fold, como apuntaban las primeras filtraciones. De hecho, el Z Flip se encargó al parecer de inaugurar el nombre definitivo de lo que será la línea entera de dispositivos plegables, según recogía Bloomberg de la mano de un portavoz del fabricante, la serie Z.

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Con eso ya dejaban claro que la idea es seguir con esta gama de dispositivos, y parece que el formato tablet-móvil del Fold no quedaría enterrado aún. Las últimas filtraciones hablan de un Fold 2 que mantendría la configuración de cámaras del S20+ y lo más llamativo: la pantalla externa sería mucho mayor que la que vimos en el primer Fold y que no nos acababa de encajar.

Los datos los apunta Max Winebach (de XDA Developers), hablando de una pantalla Infinity Flex de 7,7 pulgadas y resolución QXGA+ en la parte interna que se doblaría y que tiraría de cámara frontal bajo la pantalla en vez de la notoria muesca del primer Fold. Una tecnología que hemos visto en OPPO y Xiaomi y que al parecer también está desarrollando Samsung desde al menos el año pasado.

La pantalla principal llegaría a tener una tasa de refresco de 120 hercios como hemos visto en los últimos Samsung Galaxy S20, integrando también el Snapdragon 865 a diferencia del Z Flip. Éste además si vendría preparado para el 5G, con un sensor de 10 megapíxeles para cada una de las cámaras frontales (como el S20 y el S20+) y la combinación de un angular con sensor de 12 megapíxeles, un ultragran angular con 12 megapíxeles, un teleobjetivo con 64 megapíxeles y un sensor de profundidad en el módulo de cámaras traseras, que adoptaría el diseño en forma de ficha de dominó.

Samsung Galaxy Fold 2 - Concept based on leaks

Main Display: 7.7" QXGA+ 120Hz AMOLED
Cover Display: 6.4" FHD+ Super AMOLED

10MP Selfie Camera (Cover + Front)
12MP Wide + 12MP Ultra Wide + 64MP Telephoto + DepthVision Camera

Snapdragon 865 + 5G pic.twitter.com/u6CwOYJOKf

— Ben Geskin (@BenGeskin) February 17, 2020

Quizás tengamos una cita este verano

En este nuevo dispositivo se usaría cristal ultrafino para la pantalla como el Z Flip y la externa dispondría de un notch en forma de "U", siendo de 6,4 pulgadas con resolución FullHD+. Winebach habla de una construcción con cerámica y acero inoxidable y cinco colores: azul, plata, dorado, rosa y negro.

El editor habla del nombre en código de Champ, lo cual coincide con lo comentado por Ice Universe, el conocido filtrador, partiendo ambos de fuentes coreanas. También sitúan una fecha para el lanzamiento: julio de 2020, por lo que quizás tengamos evento de presentación en unos meses.

Imagen | Ben Geskin

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El gran problema por resolver del comercio electrónico es el reparto en la última milla, y Happy Box tiene un plan para solucionarlo

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 13:00

El producto que has estado deseando durante varias semanas ya está en el carrito. Tras investigar en varios comercios electrónicos te has decidido por el más barato, has iniciado el proceso de pago e introducido los datos de tu tarjeta. En este momento estás completamente convencido de tu compra, a punto de finalizarla, pero aún hay un par de variables que pueden echarte para atrás: que el envío no sea gratuito o que tarde demasiado en llegar.

Las entregas rápidas y sin costes comenzaron siendo una propuesta de valor de algunos comercios electrónicos para destacarse de la competencia, y han funcionado tan bien que se han acabado convirtiendo en una necesidad: si el envío no es gratis y rápido se corre el riesgo de que el cliente compre en otro lugar. Esto ha supuesto un quebradero de cabeza para pequeños ecommerce sin el músculo económico de Amazon o AliExpress, puesto que el transporte y la inmediatez cuestan, y mucho.

De todo el proceso de entrega de un producto a domicilio, el tramo más caro es la conocida como ‘última milla’, el trayecto del almacén al domicilio del cliente. “La entrega rápida en la ‘última milla’ es muy cara porque estás moviendo muy poca mercancía de forma muy capilar”, señala Enrique Porta, socio responsable de Digital Business y sector Consumo & Distribución para KPMG en España.

En la ‘última milla’ el reparto individualizado de mercancías a zonas que pueden distar bastante entre ellas, o entre las que pueden mediar atascos y dificultades de estacionamiento, encarecen el reparto enormemente. Una circunstancia que se agrava en el caso de los envíos de comida a domicilio, en los que los repartidores tienen que ir y volver constantemente del restaurante al punto de entrega y, por lo general, esperar durante un tiempo hasta que la comida esté preparada.

“La última milla es un sector que había estado muy abandonado siempre dentro de la logística, nunca se le había prestado demasiada atención hasta el boom digital. Pero con el ecommerce y los envíos de comida surgió la necesidad imperiosa de hacer entregas rápidas y económicas, y ahí surge Happy Box, para cubrir ese segmento de transporte punto a punto, mucho más complejo que los enrutamientos tradicionales”, explica Juan José Rodríguez, CEO de Happy Box.

La solución de esta compañía malagueña pasa por el uso de la inteligencia artificial (AI) para hacer más eficientes los envíos de ‘última milla’, con algoritmos que permiten a sus repartidores enlazar repartos sin espera y así optimizar los tiempos de entrega y reducir los gastos de los envíos hasta en un 30%, según señalan.

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“Nuestra propuesta dentro de este sector es una fuerte apuesta por la tecnología con la inteligencia artificial como principal herramienta”, subraya Rodríguez. A partir de la AI, Happy Box usa algoritmos predictivos para prever las necesidades de flota y algoritmos de enrutamiento para aumentar la eficiencia del reparto y acortar sus tiempos de entrega.

“El algoritmo predictivo nos permite saber qué flota vamos a necesitar cada día, con la evaluación de muchísimas variables. Así, podemos disponer el número de repartidores que vamos a necesitar en cada zona de una forma más ajustada que nos permite ahorrar costes”, explica el CEO de Happy Box.

El algoritmo de enrutamiento, por su parte, es el que permite optimizar el reparto, ajustar los tiempos de entrega y es el que más incidencia tiene en la reducción del gasto: “Tenemos una API de conexión que implementan nuestros clientes para que sus sistemas se comuniquen inmediatamente con el nuestro cuando se hace un pedido, de tal forma que tenemos constancia del pedido a la vez que ellos”, señala Rodríguez.

Una vez recibida la información de la compra, el sistema de inteligencia artificial comienza a trabajar: revisa los perfiles de los repartidores que están trabajando en la zona, los envíos que tienen activos y hace una predicción de la ruta que será más eficiente en función del último punto de entrega del rider y el lugar donde tenga que recoger el siguiente envío.

“Además, nuestro sistema evalúa la efectividad de nuestros repartidores, hasta tal punto que establece que un rider es mejor para las entregas de comida en días lluviosos y otro para paquetes pequeños en días soleados. En función de esas variables el sistema les asigna una nota y, de entre todos los disponibles, solicita la entrega a aquellos que tienen la puntuación más alta. Entonces le aparece una notificación a esa persona, y sólo a esa persona, y si lo rechaza pasa al siguiente candidato con más puntuación”, explica el CEO de Happy Box.

De esta forma, aunando idoneidad por cercanía y por efectividad del repartidor, el sistema de IA de la compañía malagueña asigna el envío y calcula la mejor ruta en función de los otros envíos activos, de forma que el rider enlaza un envío tras otro sin perder tiempo.

“Esto es muy importante para nosotros, cuanto menos tiempo esté el repartidor ocioso más beneficios tendrá la compañía y mejores salarios podrá ofrecer a los riders. Las empresas que hacen un uso tradicional del delivery realizan una asignación de reparto-pedido y se acabó. Nosotros tratamos de optimizar el reparto con la ayuda de la IA. Pero es importante remarcar el rider nunca va a tener en cola 40 envíos, sobre todo porque nuestro horizonte temporal no nos lo permite”, señala Rodríguez.

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La gran propuesta de valor de la que presume Happy Box, aparte de la eficiencia económica, es la rapidez de la entrega. La compañía andaluza tiene el compromiso de llevar cualquier paquete, no sólo comida, en menos de dos horas después de que se haya realizado la compra, siempre que sea dentro de los límites de la ciudad. Un objetivo que pueden cumplir gracias al mismo sistema de IA que hace más barato el reparto.

“Uno de nuestros mayores factores de crecimiento ha sido el ecommerce local, el de zona, paquetes de Madrid para Madrid o de Sevilla para Sevilla. Un ámbito donde los clientes quieren el producto rápido, y nosotros ofrecemos ese servicio para que lo tenga en menos de dos horas”, señala Rodríguez.

“El desarrollo de internet ha llevado a ver ahora, querer ahora y tener o comer ahora. Ha habido una pelea muy dura que ha hecho énfasis en cubrir esa necesidad y entregarte casi inmediatamente el producto. Y una vez todos los consumidores nos hemos acostumbrado a tener ese nivel de servicio es muy difícil bajar de él, porque es una ventaja competitiva: el que lo hace más rápido y más fácil se lleva el gato al agua”, explica Enrique Porta.

Por eso, el experto en comercio electrónico de KPMG en España subraya que “todas las compañías que quieran ser competitivas en el reparto de productos a domicilio deben ofrecer soluciones que les permitan ser rápidos y mantener su oferta de valor. Y esas soluciones ya no sólo las están dando los grandes operadores, sino que compañías de este tipo, de la mano de la tecnología, están habilitando esa posibilidad a empresas más pequeñas”, explica Porta.

En Xataka Walmart se quiere meter hasta tu cocina, dejarte la compra en la nevera cuando no estás y además, cobrarte 20 dólares al mes Horarios de entrega adaptados al cliente

La inteligencia artificial también ha servido a Happy Box para implementar un sistema de horarios ajustados a las necesidades del comprador. Según explican desde la compañía, un chatbot se pone en contacto con los usuarios mediante WhatsApp y le piden confirmación de entrega en una franja horaria reducida.

“Así evitamos los periodos de tiempo de entrega muy largos que hacen que el cliente no pueda estar allí. Con nosotros no recibe el habitual mensaje de ‘el mensajero estará ahí de cinco a nueve de la tarde’. Además, si surge cualquier imprevisto nos lo puede comunicar por el chat y cambiar el horario, el día o la dirección hasta una hora antes de la entrega”, explica el CEO de Happy Box.

En Xataka Glovo, Deliveroo y Uber Eats proponen modificar la ley para que los autónomos tengan mejores condiciones sin perder flexibilidad Los retos medioambientales y laborales de la ‘última milla’

Los retos de la ‘última milla’ no sólo tienen que ver con la eficiencia económica o la rapidez. Un punto muy importante es el del impacto medioambiental, puesto que el enorme incremento del reparto a domicilio aumenta las emisiones de dióxido de carbono a la atmósfera. Por ello, muchas de las compañías que trabajan en este sector, independientemente de su modelo de negocio, están apostando por los vehículos eléctricos y las bicicletas.

“Son varios los operadores que están tratando de ser más eficientes a través de la tecnología, tanto económica como medioambientalmente, porque las entregas fallidas y el gasto de combustible derivadas de ella no son sostenibles”, señala Porta.

Desde Happy Box afirman que tienen una flota de vehículos muy variada, puesto que trabajan tanto en ‘última milla’ como con grandes envíos, por lo que entre sus automóviles se encuentran desde furgonetas convencionales hasta patinetes o motocicletas eléctricas.

Otro reto importante es el de las condiciones laborales de los repartidores de la ‘última milla’, un punto que se ha visto rodeado de polémica en el caso de otras compañías por la relación de trabajo que han establecido con los riders como falsos autónomos.

En este sentido, Happy Box asegura que tiene repartidores tanto asalariados como independientes, aunque no aclara las condiciones laborales de estos últimos: “Tenemos tanto riders en plantilla como autónomos que organizan su disponibilidad y horarios, y que se reservan la potestad de aceptar o no una solicitud de servicio”.

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La noticia El gran problema por resolver del comercio electrónico es el reparto en la última milla, y Happy Box tiene un plan para solucionarlo fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Rodríguez .

Todos los trucos aprobados por la ciencia para aumentar la vida útil de tus baterías

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 13:00

Las baterías de litio están presentes en muchos de los dispositivos que usamos a diario, incluyendo nuestro móvil y nuestro portátil. Su durabilidad es limitada en el tiempo, ya que pasados cientos de ciclos de carga su capacidad va disminuyendo por la aparición de dendritas en su interior. Sin embargo, si somos cuidadosos, podemos aumentar la vida útil, y la ciencia ahora abala estos trucos.

Un grupo de investigadores de la Universidad de Michigan ha analizado cientos de estudios académicos y manuales de fabricantes para ver cuáles son las mejores prácticas para preservar la máxima capacidad posible de nuestras baterías. Esto es difícil, ya que el ánodo, el cátodo, el electrolito o el separador acaban degradándose con el tiempo.

Hay muchos factores que afectan a la degradación de las baterías, aunque principalmente son dos factores los que se ven afectados: la capacidad y la potencia, donde la primera hace que podamos almacenar menos energía, y la segunda reduce la cantidad de potencia que ofrece.

Por ello, el equipo de investigadores ha determinado que todos los factores de degradación de las baterías son evitables, y se pueden resumir en las siguientes categorías divididas en 9 puntos con los que buscan que se reduzcan la cantidad de baterías que mueren al año, ahorrando el consumidor en nuevos dispositivos y reduciendo la contaminación.

Evita exponer la batería a temperaturas altas y bajas

Exponer la batería a temperaturas extremas puede acelerar su degradación. Este es el motivo por el que es recomendable dejar conectado un coche eléctrico si hace mucho frío o mucho calor, ya que se pueden activar los sistemas de refrigeración o calefacción de las baterías, o el propio coche usará la energía almacenada en las baterías para evitar un mayor daño. La recomendación es que tengamos el dispositivo en un rango de temperatura de entre 10 y 35 grados, y sobre todo que evitemos exponerlo a temperaturas bajas cuando está cargando.

Los supercargadores de Tesla, por ejemplo, tardan un poco en empezar a cargar a la máxima potencia porque tienen que calentar las baterías antes de poder introducir la energía con toda la velocidad que acepta el coche.

No las llenes ni las vacíes

Esta es un clásico, y que sigue siendo igual de válido según han descubierto los investigadores. La recomendación es no dejar que la batería supere el 80% de carga ni que baje del 20%. Si superamos el 80%, estamos añadiendo un estrés innecesario a los iones de litio de la batería, ya que al 100% todo está completo, pero al 80% se deja algo de margen.

En el caso de dejarla caer por debajo del 20%, la pérdida de carga hace que las baterías se degraden más. Por tanto, hay que minimizar el tiempo en el que la batería está al 100% o al 0% de carga, donde en este último caso podemos perder mucha vida útil si la dejamos meses o años sin usar. Tanto es así, que, si la batería además no es buena, es posible que pierda casi toda su capacidad de carga tras estar años sin usarla y deje de poder usarse.

Evita cargas y descargas rápidas

Esto es algo difícil de evitar en los móviles, ya que éstos están diseñados para cargarse lo más rápido posible. La única opción para evitar las cargas rápidas es utilizar un cargador más lento. Uno de 5 V y 2 A, con un total de 10 W, permitirá que tu batería dure más con el paso del tiempo que uno que tenga cargas de 30 o 50 vatios.

Lo mismo ocurre para las descargas rápidas, ya que en ambos casos la temperatura de la batería aumenta considerablemente. Con los coches eléctricos se recomienda evitar la carga en supercargadores, aunque si de vez en cuando lo hacemos tampoco será demasiado grave. Lo ideal es cargarlo en casa con potencias bajas y dejando horas de margen.

Otros

Además de todos esos consejos, que pueden no parecer tan obvios, los investigadores también recomiendan evitar usar o almacenar las baterías en entornos muy húmedos, así como evitar daños a nivel físico o mecánico de las baterías, como puede ser una perforación que puede hacer que ésta entre en combustión. Por último, también recomiendan seguir las instrucciones de los fabricantes para calibrarlas, incluyendo realizar una carga completa al 100% la primera vez que vayamos a usar un dispositivo.

No todos los dispositivos necesitan los mismos consejos

Más allá de estos consejos generales, también han creado tres categorías de dispositivos con baterías con consejos específicos: herramientas con baterías, móviles, ordenadores portátiles y coches eléctricos.

Herramientas con baterías

En el caso de las herramientas con baterías, recomiendan cargarlos a temperaturas de entre 0 y 46 ºC, evitar descargarla por completo, no dejar la batería puesta en el cargador, no cargar la batería con humedad, y realizar una carga parcial antes de dejarla sin usar durante un tiempo.

Móviles

En el caso de los móviles, recomiendan no dejar el móvil conectado toda la noche, y desconectarlo nada más llegar al 100% si es que llega, siendo lo mejor dejarlo al 80% y no bajar nunca del 20%. El rango de temperaturas de carga recomendable es de entre 15 y 23 ºC de temperatura ambiente, pero entre 0 y 35 grados también es aceptable.

También recomiendan desactivar elementos que desgasten la batería innecesariamente, como el GPS y aplicaciones que no usemos, así como activar modos de ahorro de energía.

Ordenadores portátiles

La primera y más obvia recomendación es no dejar siempre conectado el portátil a la corriente. En el caso de que vayamos a estar un tiempo sin usarlo, es recomendable cargar y descargar la batería entre el 20 y 80% cada pocos meses, y mejor si lo hacemos cada 2 o 3 semanas.

En el caso de usos intensivos, como renderizar o jugar, es recomendable usar el portátil conectado a la corriente, ya que el portátil deja de cargar cuando llega al 100% y sólo vuelve a hacerlo a partir del 95%. A su vez, es aceptable cargarlo con temperaturas de entre 0 y 35 ºC, aunque es mejor cargarlo entre 10 y 35 ºC

Coches eléctricos

La última categoría se centra en consejos para los coches eléctricos, donde recomiendan dejar el coche conectado porque los sistemas de enfriamiento y calefacción de la batería reducen la autonomía. Y si la batería es muy baja, estos sistemas no funcionan. Además, recomiendan no dejar el vehículo más de 14 días sin usar si la batería está por debajo del 20%.

A su vez, recomiendan evitar exponer el coche a temperaturas extremas, donde es recomendable dejarlo en la sombra en verano y al sol en invierno.  Por último, recomiendan usar sólo la carga rápida cuando sea necesaria.

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Telefónica Audiovisual podrá ordenar a las operadoras que bloqueen webs de streaming sin derechos sin que intervenga un juez

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 12:26

De acuerdo a una sentencia de un juzgado mercantil de Madrid que ha obtenido el diario Cinco Días, Telefónica Audiovisual Digital podrá ordenar a Telefónica, Vodafone, Orange, MásMóvil y otras operadoras el bloqueo de webs de streaming sin derechos. Hablamos de webs como la antigua Rojadirecta, es decir, webs que emiten contenidos audiovisuales (fútbol, series, TV de pago, etc.) sin haber pagado los derechos a los propietarios. Para ello, bastará con facilitar a las operadoras las URLs, dominios y direcciones IP. No será necesario que un juez intervenga y el bloqueo se tendrá que ejecutar en un plazo de tres horas.

Las operadoras deberán comunicar el bloqueo, identificar qué recursos se han bloqueado y en qué momento exacto (día, hora y minuto). Dicho bloqueo, además, será efectivo durante tres temporadas, hasta el 25 de mayo de 2022. Recordemos que Telefónica se hizo en junio de 2018 con los derechos del fútbol, una licencia que durará, precisamente, hasta 2022.

Dicha sentencia, fechada el 11 de febrero, es fruto de una demanda que Telefónica Audiovisual Digital interpuso contra las operadoras el pasado mes de noviembre y, actualmente, contempla una lista de 44 webs que se consideran "piratas". A continuación, reproducimos el contenido publicado sobre la sentencia íntegramente:

"Fase 3: Bloquear, por los a los Operadores de acceso a Internet, el acceso a las webs piratas que Telefónica Audiovisual Digital identifique semanalmente relacionadas con las identificadas en el punto sexto de los antecedentes de hecho, en nuevo listado que se remitirá directamente por Telefónica Audiovisual Digital a los Operadores de acceso a Internet de forma semanal.

El bloqueo de los nuevos recursos webs (URLS, Dominios, Direcciones IP), debe realizarse bajo acceso en protocolos HTTP y HTTPS, y en el plazo máximo de tres (3) horas desde la notificación de nuevo listado.

El listado de actualización semanal se remitirá de forma general en envío simultáneo a todas las Operadoras de acceso a Internet, para preservar la homogeneidad en su ejecución, sin identificación de destinatarios del envío en correo.

Esta parte de la medida tendrá una duración sujeta a la duración de tres temporadas deportivas, es decir, hasta el 25 de mayo de 2022".

Lo que nos viene a decir la sentencia es que será Telefónica Audiovisual Digital la que decida qué webs piratas se bloquean ateniéndose al "punto sexto de los antecedentes de hecho", remitirá un listado semanal a las operadores, la propia Telefónica incluida, y estas tendrán que bloquear el acceso a dichas webs en un plazo de tres horas. Todo ello avalado por un juez, en tanto que hay sentencia. Desde Xataka hemos contactado con Telefónica y actualizaremos en caso de que recibamos respuesta.

Una sentencia controvertida con muchos flecos Telefónica tiene los derechos de emisión del fútbol hasta 2022.

A falta de leer la sentencia completa, algunos abogados como David Maeztu no han dudado en reflejar que el texto tiene algunas lagunas importantes. Desde Xataka hemos contactado con él para que nos explique qué implicaciones puede tener esta sentencia. Afirma Maeztu que "lo más interesante es que es una demanda que plantea Telefónica, que es la titular de los derechos del fútbol hasta 2022, contra sí misma y contra el resto de operadoras, y que esa demanda se ha resuelto con una sentencia, que no he visto el contenido íntegro más allá de lo que se ha publicado, porque todas las demás operadores se han allanado, es decir, están de acuerdo en lo que plantea la demanda".

Explica el abogado que "de entrada, esto es como que utilizamos al juez para darle visos a un acuerdo que teníamos previamente, más que una demanda real o un conflicto real". Nos pone el siguiente ejemplo: "imagínate que tú y yo estamos de acuerdo en que me vendas una finca por mil euros, pero para que nadie ataque ese acuerdo, pues yo te demando a ti y tú te allanas. ¿Pues para qué hemos ido al juzgado si el juzgado no va a resolver nada".

En Xataka Denuncias basadas en la IP: qué ocurre en España mientras jueces de los EEUU han cerrado casos de piratería por considerarla prueba insuficiente

Según Maeztu, "lo que hacen de esta forma es darle una apariencia de legitimidad, porque cuando alguien proteste por esto se puede decir que lo ha mandado un juez, pero realmente no ha habido una discusión jurídica sobre nada, no ha habido una controversia, no ha habido nada".

"Realmente no ha habido una discusión jurídica sobre nada, no ha habido una controversia, no ha habido nada"

La pregunta que cabe hacerse es qué pasará si Telefónica pierde los derechos de emisión en 2022, que recordemos que es hasta donde abarca el bloqueo de la sentencia, o si otro operador que no es Telefónica quiere coadquirir los derechos. Afirma el abogado que "la parte que los vaya a vender, que va a tener que lidiar con el problema de luchar contra la piratería, no va a tener, digamos, un mecanismo para defender sus derechos tan automático como el que puede tener Telefónica, que puede llegar a acuerdos con las operadoras".

Eso, afirma Maeztu, "puede generar problemas de competencia en el mercado de los derechos audiovisuales. El motivo, sigue, es que "si yo tengo una forma de evitar que me pirateen la señal, en teoría sería más sencillo que paguen por mi producto o que una empresa que quiera competir por esos derechos tenga que gastarse un dinero en perseguir estas conductas que Telefónica no tiene que hacer".

Rojadirecta era una de las webs de fútbol sin derechos más conocidas.

Otra duda que queda en el aire es qué opciones le quedan a las webs que sean consideradas por Telefónica Audiovisual Digital como "piratas", ya que, al menos que sepamos, no tiene un procedimiento para impugnar la decisión de Telefónica de incluirlas en el listado y comunicarlas. La opinión del abogado es la siguiente:

"Imagínate que hay una web que tiene derechos fuera de España o que dentro de lo que ofrece, haya partidos de otras ligas de los que pueda tener derechos eventualmente, hay mil circunstancias, porque los derechos van muy ligados al territorio. Como es Internet, eso se puede ver desde España, entonces esa persona [refiriéndose a Telefónica Audiovisual Digital] puede decir que esos contenidos, que no son solo de la liga española, sino de otras ligas, pues no se van a ver en España porque hay un conflicto de competencia, y eso no lo va a validar un juez, eso lo va a decidir Telefónica Audiovisual, que es la que le va a decir a las operadoras que esa web no se vea desde España.

Entonces, ¿esa decisión cómo la peleas? Porque ya aquí hay un procedimiento judicial del que tú no formas parte, en el el que tú no intervienes en ningún momento, y ellos [las operadoras] van a decir que están cumpliendo un mandato judicial, por lo tanto no sé qué vías se pueden articular para poder discutir eso [...] No puedo ir al Juzgado de lo Mercantil de Madrid y decir que Telefónica ha cerrado el acceso a mi web desde España y esta decisión está mal. ¿Cómo lo haces? No es tan sencillo".

Desde el punto de vista de Maeztu, esta decisión le da a Telefónica "la posibilidad de controlar el mercado y de impedir el desarrollo de otros modelos de negocio que, en principio, plantean problemas de competencia. Desde el punto de vista de lo que ha hecho Telefónica es muy inteligente, porque ha aprovechado una situación y lo ha articulado y el juez, que debería haber mirado más allá del allanamiento, lo ha aceptado. No conozco el contenido íntegro de la resolución, pero creo que hay una serie de flecos que fallan".

Además, hay un problema añadido, y es que el bloqueo se vale de direcciones IP, y las direcciones IP son limitadas y no son la última palabra. Maeztu nos explica que si se bloquea la dirección IP de un servidor y la web se mueve a otro hosting (cambiando así su IP), la IP original se queda bloqueada y no se sabe cuándo ni cómo se desbloquea. "Ese servidor que hoy se usa para piratería mañana el proveedor se lo va a asignar a otra persona que lo contrate, porque que las direcciones IP no son infinitas. Hay un servidor que cuando al que esté pirateando no le sirva lo va a dejar de usar y el hosting lo va asignar a otra persona, y esa persona no va a poder prestar servicio en España".

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¿Cómo se desbloquea esa IP? ¿Qué pasa con esa persona que accede a una dirección IP bloqueada? ¿Qué pasa con la empresa afectada? ¿A quién reclama? Desde el punto de vista de Maeztu, "hay problemas técnicos y jurídicos que creo que son bastante evidentes y no sé si han dado cuenta de ello". Sumemos a ello que no se sabe la definición de "web pirata" ni qué ha considerado el juez como "web pirata" o qué elementos de prueba tiene que tener Telefónica para justificar una decisión.

Finalmente, la pregunta que cabe hacerse es si esto podría considerarse una práctica oligopólica, y Maeztu opina que "totalmente, porque todos los operadores se han puesto de acuerdo para restringir la competencia. Al final no ha habido una discusión sobre el fondo, no ha habido una discusión en la que alguien se ha opuesto a algo, sino que las operadoras han decidido que están de acuerdo, y que se han allanado".

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La noticia Telefónica Audiovisual podrá ordenar a las operadoras que bloqueen webs de streaming sin derechos sin que intervenga un juez fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Movistar, Vodafone, Orange y MásMóvil bloquearán webs piratas sin autorización judicial

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 12:19

Ver el fútbol en la tele o Internet es lo que persigue una buena parte de la sociedad española, aunque no siempre a través de medios legales. El IPTV pirata y las webs piratas ponen a disposición de los usuarios los medios para ver los partidos de la competición nacional, de las ligas internacionales y de las competiciones internacionales como la Champions League. LaLiga, la UEFA y las operadoras luchan contra este problema desde hace tiempo y hoy acabamos de conocer que Movistar, Vodafone, Orange y MásMóvil podrán bloquear webs piratas sin autorización judicial. De hecho, ya tienen un primer listado con un total de 44 webs de contenido ilegal.

Decisión histórica en la lucha contra la piratería y las webs que emiten contenido de la televisión de pago en España. Aunque esto se ha centrado en los partidos de fútbol y otros deportes, el cambio afectará a cualquier web que proporcione acceso a contenido protegido por derechos de autor. Todo parte a raíz de la sentencia de un juzgado mercantil de Madrid que ha dado la razón a Telefónica Audiovisual Digital por una demanda interpuesta “contra las operadoras de telecomunicaciones y proveedores de acceso a internet para la identificación y bloqueo de una serie de webs piratas”.

Bloquear webs piratas sin autorización judicial

La sentencia incluye un aspecto muy novedoso y que puede cambiarlo todo. Este no es otro que la facultad de proporcionar cada semana un listado de nuevas webs a bloquear sin pasar por el juzgado. Esto faculta a Movistar, Vodafone, Orange, MásMóvil y otras operadoras a bloquear webs piratas sin autorización judicial.

Estas podrán hacerlo facilitando la URL, el dominio o las direcciones IP en un plazo máximo de 72 horas. La sentencia, que data del 11 de febrero, ya incluye un listado de 44 webs piratas para bloquear. Además, la sentencia obliga a los proveedores de acceso a Internet a confirmar a Telefónica Audiovisual Digital el bloqueo, identificando web, fecha y hora en que se ha llevado a cabo el proceso.

No obstante, la sentencia no otorga esta facultad para siempre y limitada a tres temporadas, es decir, entre 2019 y 2022. La sentencia también aclara que “El bloqueo de los nuevos recursos web (URLs, dominios o direcciones IP), debe realizarse bajo acceso en protocolos HTTP y HTTPs, y en el plazo máximo de tres horas desde la notificación de nuevo listado”. Con ello, se lucha contra el cambio de dominios, una práctica habitual y que se pone en marcha en cuestión de horas.

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Huawei MateBook D 15, análisis: un peso ligero de 15.6 pulgadas bien potenciado con Ryzen 5

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 12:00

Huawei suma y sigue con nuevos portátiles dentro de su catálogo de equipos de consumo donde ofrecer buenos equipos en prestaciones y diseño sin que el precio sea un obstáculo.

El último modelo en llegar a España es el Huawei MateBook D 15, portátil clásico que sorprende por la elección de un Ryzen 5 y los gráficos integrados Radeon Vega 8 de AMD, además de un peso de récord para un equipo de estas dimensiones. En Xataka ya lo hemos probado.

Ficha técnica del Huawei Matebook D 15 Huawei Matebook D 15 Pantalla 15,6 pulgadas IPS
16:9 acabado mate
Resolución 1.920 x 1.080 píxeles Procesador AMD Ryzen 5 3500U Gráficos AMD Radeon Vega 8 RAM 8 GB DDR4 Almacenamiento 256 GB SSD Puertos 1 x USB-A 3.0, 2 x USB 2.0, 1 x USB-C, 1 x HDMI, minijack Conectividad Bluetooth 5.0 // Wifi ac Batería 42 Whr Sistema operativo Windows 10 Home Otros Lector de huellas en botón de inicio / Cámara web retráctil Dimensiones y peso 357,8 x 229,9 x 16,9 mm / 1,53 kg Color Gris Precio 699 euros

HUAWEI MateBook D - Ordenador Portátil de 15.6" FullHD (AMD Ryzen 5 3500U, 8GB RAM, 256GB SSD, Colaboración multipantalla, Windows 10 Home), Mystic Silver + Freebuds 3 + Mochila + ratón inalámbrico

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Portátil de 15,6 pulgadas increíblemente ligero

El Huawei Matebook D 15 no arriesga en el diseño externo y opta por colores y formato muy clásico. La carcasa tiene acabado en aluminio, resultando un equipo muy agradable al tacto por la suavidad de sus formas y elementos de unión entre partes del chasis.

La apariencia del Matebook D 15 es sobria, pero parece robusta para el día a día con él, algo esencial en un equipo "de batalla".

Con el Huawei Matebook D 15 podemos disfrutar de la comodidad de una diagonal de 15.6 pulgadas sin que las dimensiones ni el peso supongan un inconveniente

Uno de los puntos destacados del Huawei Matebook D 15 es su peso. Para un portátil de 15.6 pulgadas es todo un logro quedarse en 1.5 kg, algo que se nota nada más coger el equipo. También las dimensiones quedan bajo control por el poco marco alrededor de la pantalla, aunque con la proliferación de equipos de 13 y 14 pulgadas, un modelo de 15.6 pulgadas como este MateBook requiere de un bolso o mochila acorde.

La refrigeración del equipo queda concentrada en la zona de la bisagra y en la parte inferior del portátil, donde las habituales patas de goma se convierten en toda una línea de lado a lado, lo que le proporciona al portátil una ligerísima elevación para facilitar el paso de aire, así como un excelente agarre sobre la mesa.

Conectividad

Pese a la gran diagonal de pantalla y que no es un equipo de corte ultrabook estricto, el Huawei Matebook D 15 no destaca por una completa conectividad que incluya por ejemplo puerto Ethernet o incluso lector de tarjetas de memoria. Y los puertos que incluye no son los más avanzados disponibles en la actualidad.

El Huawei MateBook D 15 proporciona dos puertos USB-A 2.0 en el lado derecho, lugar que ocupa también el puerto de auriculares/micrófono de 3.5 mm. En la parte izquierda queda sitio para el puerto HDMI, un puerto USB-A 3.0 y uno USB-C que admite la carga del equipo. Haber cambiado uno de los USB-A por otro C en el lateral derecho hubiera sido un extra interesante.

En el apartado de conectividad inalámbrica, este equipo es Wifi 802.11a/b/g/n/ac 2x2 MIMO y Bluetooth 5.0.

Por último hay que hablar del botón de encendido, que como en anteriores Matebook de Huawei, incluye el lector de huellas, algo que resulta bastante cómodo. Para identificarnos no es necesario pulsarlo, solo colocar el dedo sobre él.

Pantalla espaciosa y sin reflejos

Nada más arrancar el Huawei Matebook D 15 uno puede apreciar uno de sus elementos destacados: la pantalla. No estamos ante un panel espectacular pero, mirando la etiqueta del precio, lo que la pantalla IPS FullView de 15.6 pulgadas nos ofrece es de gran valor.

El gran valor de la pantalla del Huawei Matebook D 15 está en su diagonal y el acabado mate que facilita su visualización en todo tipo de escenarios

La sensación de estar ante un equipo con el que vamos a disfrutar y trabajar con mucha comodidad es inmediata gracias a la relación de pantalla-cuerpo del 87%, debido esto a unos marcos muy reducidos de solo 5.3 mm.

El panel, IPS, tiene una resolución de 1920x1080 píxeles, con relación de aspecto 16:9 y datos de contraste y brillo correctos: 800:1 y 250 lúmenes respectivamente.

En nuestra experiencia de trabajo diario y en diferentes situaciones, la pantalla ofrece un buen equilibrio, destacando por sus pocos reflejos (tiene acabado mate) y correcta visibilidad en exteriores.

AMD Ryzen 5 al poder

Huawei ofrece en España la versión de su MateBook D 15 con procesador Ryzen 5 de AMD. Concretamente este equipo portátil viene con el AMD Ryzen 5 3500U a 2.10 GHz (y hasta 3.7 GHz) destacando especialmente en lo que a consumo se refiere, con un TDP de solo 15 W. Como podemos apreciar en los resultados de los benchmarks, los datos sobre el papel nos dejan con un rendimiento sin pegas para sus especificaciones.

En la prueba con PCMark 8 Home, el modelo de Huawei supera claramente al único equipo con Ryzen 5 de la comparativa, el Surface Laptop 3, así como a todos los modelos con Intel Core i5 de diferentes generaciones. Solo queda por debajo de los portátiles con Core i7.

En otros test como el Creative y Work, con 4450 y 4304 puntos respectivamente, o en Cinebench R20 (1489 puntos), los resultados son también destacables y superiores a los de los Core i5 y Ryzen 5 analizados previamente en Xataka.

El procesador viene acompañado por 8 GB de memoria RAM DDR4-2666 en dos módulos de 4 GB, así como un SSD Samsung de 256 GB. Son cifras también acordes con equipos en este margen de precio.

Datos de rendimiento del SSD de 256 GB de Samsung

El Huawei Matebok D 15 es un equipo pensado para el entretenimiento y las tareas laborales básicas centradas en la navegación web y la ofimática. No es un equipo con el que vayamos a jugar ni editar contenido a un nivel exigente. Por ello, la gráfica Vega 8 cumple con creces para estos menesteres, quedando de nuevo por encima de los resultados obtenidos por los equipos Intel Core i5 sin gráfica dedicada.

Por último, tanto en ruido en funcionamiento como en calentamiento, el MateBook D 15 de Huawei nos ha sorprendido muy gratamente, y es un equipo que no nos dará ningún problema en estos dos aspectos, pudiendo usarlo sin problema sobre las rodillas o en entornos silenciosos.

El portátil D 15 de Huawei cuenta con una batería con capacidad de 42 Wh, cantidad equilibrada para alimentar un equipo de estas prestaciones y mantener un peso y tiempo de carga equilibrado.

El Ryzen 5 ofrece un rendimiento superior, también en gráficos, a los Core i5 de Intel

A la buena autonomía del Huawei Matebook D 15 hay que unir el completo acierto de su cargador de 65W y que resulta bastante compacto y cómodo de llevar siempre con nosotros. Y no está de más hacerlo ya que en pruebas reales de autonomía, el Huawei MateBook D 15, con conectividad WiFi, tareas de ofimática y navegación web, algo de música y el brillo por encima del 50%, nos dejó una media de entre 4 y 4.5 horas.

Esta autonomía algo justa la compensamos con una carga rápida bastante remarcable, pues la batería, desde poco más de un 5%, alcanza el 95% en menos de una hora. Y como hemos indicado, con un cargador USB-C de poco peso y tamaño.

Windows 10 Home sin bloatware

El Huawei Matebook D 15 llega al mercado con la versión Home de Windows 10. En este segmento no ha habido incógnitas alrededor de la polémica de la marca con EEUU.

En Xataka Windows 10 y las mejoras iterativas: cuatro años después es mejor Windows que nunca, pero no es perfecto

El toque Huawei se nota solamente en la inclusión de la aplicación PC Manager, con la que el usuario puede gestionar de manera sencilla algunos aspectos del PC como la actualización de drivers, información sobre el hardware del equipo o enlaces directos a servicios como la garantía, el manual de usuario o el estado de una reparación.

Como en anteriores equipos portátiles de Huawei, este MateBook D 15 viene listo con Huawei Share, conectividad que permite la sincronización sencilla y directa del PC con un smartphone Huawei para transferir archivos, realizar copias de seguridad o llevar a cabo acciones de colaboración entre múltiples pantallas.

Teclado y touchpad

Siendo usuario de un Huawei MateBook 13 desde hace más de un año, el teclado y touchpad de este nuevo Huawei Matebook D 15 me confirma el buen recorrido del fabricante en este aspecto.

El teclado del Huawei Matebook D 15 presenta el mismo recorrido cómodo de otros modelos pero con algo más de sonoridad por mucho que queramos minimizar la fuerza aplicada al mismo. Su tamaño es correcto y no cuesta más que unos días acabar acostumbrándose a él.

Una sorpresa alrededor del teclado del Huawei MateBook D 15 es que, entre las teclas de función F6 y F7, se cuela la cámara web. Literal. Para acceder a ella solo hay que pulsar en la tecla con icono de cámara y la webcam aparecerá.

Se trata de una solución de cámara retráctil que sin embargo no me convence. Al contrario que la webcam situada en el marco, la que viene en la tecla tiene un ángulo que impide que podamos estar mirando la pantalla y a la cámara al mismo tiempo, además de que el encuadre en contrapicado es poco útil para los usos habituales de una webcam.

Pese a que el teclado y touchpad (grande y con buena respuesta) me han resultado correctos, hay algunos detalles que, pese al precio del portátil, son mejorables. Un ejemplo está en la serigrafía de las teclas, que no es tal sino que incluye elementos adheridos a las mismas. O que el teclado no sea retroiluminado, algo que me parece ya indispensable en cualquier portátil.

Huawei Matebook D 15, la opinión y nota de Xataka

Huawei ha ampliado recientemente su gama de portátiles para todo el público. El modelo que hemos probado en Xataka es el mayor de todos, un modelo con pantalla de 15.6 pulgadas pero que destaca por un peso de apenas 1.5 kg en su versión con unidad SSD. Todo un logro para un equipo en el que podemos disfrutar de una generosa pantalla mate que nos facilita la visualización en cualquier situación.

Pero el Huawei MateBook D 15 también es un equipo que llega al mercado con un corazón de AMD, concretamente con el procesador Ryzen 5, el cual nos ha ofrecido un rendimiento destacado y que complementa una buena ficha técnica por el precio que pagamos por él. Tan solo a nivel de batería y detalles del teclado nos han dejado un sabor agridulce en un equipo que por su precio nos devuelve muchas alegrías si lo primero es el tamaño de pantalla.

8,2

Diseño8,75 Pantalla 8,5 Rendimiento7,75 Teclado/trackpad8,25 Software8,75 Autonomía7 A favor
  • Muy ligero sin renunciar a una cómoda diagonal de pantalla
  • Pantalla de gran tamaño, equilibrada y con acabado mate
  • Ficha técnica completa en relación calidad/precio
En contra
  • Batería justa para trabajo en movilidad
  • Un lector de tarjetas y otro USB-C hubiera completado una gran conectividad
  • La webcam retráctil no es nada práctica para videoconferencias

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El ordenador ha sido cedido para la prueba por parte de Huawei. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

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La noticia Huawei MateBook D 15, análisis: un peso ligero de 15.6 pulgadas bien potenciado con Ryzen 5 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

Disney+ comienza el desembarco en España resolviendo dudas sobre precio y catálogo

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 11:38

Tener Disney+ en España está cada vez más cerca. El 24 de marzo desembarca en varios nuevos países, entre ellos el nuestro. Para ir abriendo boca, la plataforma de streaming que quiere cambiarlo todo ha abierto sus redes sociales. Además, ha aprovechado para responder algunas dudas cruciales sobre su funcionamiento, precio y contenido que seguro que muchos os habéis estado preguntando en los últimos meses. Estas son las preguntas y respuestas sobre Disney+ en España.

Los clásicos de Disney, el catálogo de Star Wars, todo el contenido Marvel o series y películas exclusivas serán lo que formarán, en gran medida, la apuesta de Disney+. El servicio ya lleva algunos meses activo en Estados Unidos y otros países, pero será este 24 de marzo cuando se producirá el desembarco masivo en los países más importantes de Europa como España, Alemania, Francia, Italia, Irlanda y Reino Unido. La expansión seguirá en la segunda mitad de 2020 y estará completada en 2021, siendo Asia la última en tener disponible la plataforma de streaming que competirá con Netflix, HBO, Amazon y similares.

Preguntas y respuestas sobre Disney+

La cuenta de Twitter de Disney+ para España ha lanzado un hilo con preguntas y respuestas sobre el servicio:

¿Estarán disponibles los estrenos de cine más recientes?

“Iremos añadiendo nuevos estrenos a lo largo del año. Además, vais a poder descubrir nuevos Disney+ Originals, grandes éxitos de taquilla y muchos contenidos más. Nuestro catálogo no va a parar de evolucionar y de crecer”.

¿Dónde puedo ver Disney+?

“En tu tele, en tu teléfono, en tu tableta… Compartiremos una lista completa de dispositivos compatibles tan pronto como podamos, para que puedas disfrutar de DisneyPlus en tu dispositivo favorito”.

¿Cuánto cuesta?

6,99€ al mes o 69,99€ al año.

¿Hay periodo de prueba?

¡Sí! Hay un periodo de prueba gratuito de 7 días para las personas que se registren desde el lanzamiento.

¿Habrá subtítulos disponibles? ¿Habrá varios idiomas disponibles?

Sí.

¿Estará The Mandalorian disponible en el lanzamiento?

Los episodios de The Mandalorian empezarán a estar disponibles desde el 24 de marzo.

¿El contenido saldrá al mismo tiempo que en Estados Unidos?

Planeamos estrenar muchísimo contenido al mismo tiempo que en Estados Unidos. Sin embargo, habrá alguna variación en algunos contenidos entre países.

¿Estará la peli de Pinocho?

¡Sí, sí! ¡Estará! En Disney+ tenemos muchísimos clásicos de siempre de Disney.

¿Podremos ver series antiguas como PatoAventuras, Chip y Chop, El Pato Darkwing, Los osos Gummi…?

Sí, estarán vuestros favoritos de siempre.

¿Cuántos perfiles se pueden crear en DisneyPlus?

Puedes crear hasta 7 perfiles con una suscripción. Y puedes ver 4 contenidos diferentes en 4 pantallas a la vez.

¿Puedo descargar contenido?

Sí. Puedes descargarlo todo.

¿Qué os parece Disney+? ¿Lo contrataréis?

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Orange Bank ahora es compatible con Samsung Pay

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 11:04

Desde el pasado mes de noviembre está disponible Orange Bank, un servicio financiero que debutó hace un tiempo en Francia y que ahora está a disposición de los 20 millones de clientes de la compañía en España. Cuentas o tarjetas son los servicios con los que se ha lanzado el banco de la operadora, pero llegarán muchos más con el paso del tiempo. De hecho, hoy conocemos que Orange Bank ahora es compatible con Samsung Pay para realizar pagos desde el móvil de los clientes.

El sector de las finanzas está en plena transformación. Además de empresas totalmente ajenas al sistema bancario tradicional que buscan ofrecer sus servicios aprovechando el auge de los móviles o los dispositivos conectados, tenemos a las grandes tecnológicas que no pierden de vista este lucrativo negocio. De hecho, empresas como Apple han lanzado sus tarjetas de crédito exclusivas para los clientes de sus productos. Otras como Google o Amazon prometen hacerlo muy pronto, aunque sabemos que el gigante del comercio online ya ofrece productos financieros en algunas zonas de la India.

Cómo pagar con Samsung Pay en Orange Bank

Orange Bank ofrece cuenta corriente con IBAN español, tarjeta de débito y cuenta de ahorro remunerada con un crédito de hasta 10.000 euros disponible en la aplicación. La cuenta de ahorro está remunerada al 1% TIN hasta 20.000 euros. Tenemos hasta 3 retiradas de dinero en cualquier cajero de España y la zona Euro sin ningún tipo de coste y compatibilidad con Apple Pay desde el primer día.

La compatibilidad con Apple Pay no es suficiente en un mercado como el español en el que los móviles de la manzana mordida no son mayoría. Por eso, Orange Bank acaba de anunciar que incluye, desde hoy mismo, Samsung Pay para ampliar su oferta de pago móvil. Como sabemos, este sistema hace posible el pago únicamente con el móvil y la clave pin o autenticación biométrica para confirmarlo.

Los requisitos para usar Samsung Pay con Orange Bank son:

  • Un TPV con tecnología “contactless” en el establecimiento donde se va a realizar el pago.
  • Conectividad NFC (Near Field Communication) en el dispositivo compatible con Samsung Pay.
  • La aplicación de pago móvil Samsung Pay instalada y añadir a la misma la tarjeta de débito Orange Bank como elemento de pago.

Según Narciso Perales, Director General de Orange Bank en España, avanzar para ofrecer las últimas novedades en tecnología y pago móvil es una de sus prioridades. Esto se basa en el informe de “Global Proximity Mobile Payment” de octubre de 2019 que señala que alrededor de 1.000 millones de personas a nivel mundial, usarán el pago móvil durante este año.

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Así va a hacer Tesla más baratos sus coches eléctricos este mismo año

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 10:42

Tesla va muy por delante de otros fabricantes de coches eléctricos gracias a que llevan muchos años fabricando y perfeccionando sus baterías, motores, chips, software, etc. La compañía fabrica sus propias baterías, y este año va a empezar a expandir sus fábricas por el mundo con una innovación: baterías sin cobalto.

Las baterías de los coches de Tesla están hechas principalmente de tres componentes: manganeso, cobalto y níquel. El cobalto es, con diferencia, el más caro de todos ellos, y por ello Tesla ha ido reduciendo poco a poco el porcentaje que necesitan en sus baterías. Este año, por fin, empezarán a equipar baterías sin cobalto en sus coches fabricados en China.

Hasta el pasado mes de octubre, todos los Tesla se fabricaban en la Gigafactoría que tienen en Estados Unidos, y de ahí se exportan a todo el mundo. La compañía tenía planeado crear más fábricas en otras zonas del mundo, y por ello abrió su segunda Gigafactoría en China, y ahora están creando la tercera en Alemania para suministrar de vehículos eléctricos a toda Europa.

Primer paso: baterías sin cobalto

En Asia, Tesla se encuentra en conversaciones muy avanzadas con CATL, un fabricante que desarrolla baterías sin cobalto. Estas baterías, de litio-ferrofosfato (LFP por sus siglas en inglés), tienen algo menos de densidad energética que las que usan cobalto, pero son más duraderas, ofrecen más potencia, son más seguras, y lo más importante: son más baratas. De hecho, estas baterías son más baratas “en cifras de dos dígitos”, por lo que el precio podría ser incluso de un 10 o 20% menor que las actuales, repercutiendo directamente en el precio final del coche porque la batería es uno de los componentes más caros.

En la actualidad, los diseños más utilizados son los de baterías de niquel-aluminio-cobalto (NCA) o níquel-manganeso-cobalto (NMC) por sus excelentes densidades, ideales para reducir el peso de los coches eléctricos y aumentar su autonomía. Aunque Tesla va a seguir usando este tipo de baterías, donde la 2170 ya ha conseguido reducir la cantidad utilizada de cobalto hasta sólo el 10%, el utilizar las LFP en China es clave si quieren reducir el precio final de venta para ganar cuota de mercado en el país, donde también están intentando recibir aprobación para fabricar el modelo de mayor autonomía.

Segundo paso: ahorrarse envío y aranceles

Los primeros Tesla fabricados en China empezaron a venderse en diciembre, donde se ahorran el envío de los vehículos por mar (es mucho más barato por tierra) y los aranceles de importación. Lo mismo ocurrirá en Europa cuando abran la fábrica de Alemania y empiecen a fabricar los primeros modelos, donde podrán reducir el precio final de los coches en miles de euros. De momento las ventas de coches eléctricos en China se han desplomado un 54,4% en enero por el año nuevo chino y por el brote del coronavirus Covid-19.

Elon Musk prometió en 2018 que iban a fabricar Tesla sin cobalto, o casi sin él, el cual cuesta en torno a 31.000 euros la tonelada, frente a los 12.000 euros de la tonelada de níquel o los pocos miles del manganeso. El próximo mes de abril se celebrará una conferencia en la que Tesla detallará su estrategia a nivel de baterías y tecnología para los próximos años, y conoceremos más detalles sobre sus planes de dejar de usar cobalto.

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Margrethe Vestager cree que el reconocimiento facial, "tal y como está ahora mismo", incumple el GDPR

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 10:05

El reconocimiento facial es un tema controvertido. Algunos países, entre ellos Estados Unidos y China, usan esta tecnología para alimentar sus sistemas de vigilancia y su regulación lleva tiempo siendo objeto de debate. Hace un mes, se filtró que la Unión Europea planeaba vetar el uso del reconocimiento facial en zonas públicas durante cinco años para, más tarde, filtrarse otro borrador que decía que, finalmente, no sería así, sino que se plantearían ciertas excepciones "en sectores de alto riesgo".

Se espera que el 19 de febrero, es decir, mañana, se presente el documento definitivo, por lo que será cuando conozcamos la postura oficial de la Unión Europea, pero mientras tanto, Margrethe Vestager, Comisaria de Competencia de la Unión Europea, se ha pronunciado al respecto. La Comisaria lo tiene claro y es contundente: "tal y como está ahora mismo, el GDPR diría 'no lo uses', porque no puedes conseguir el consentimiento".

La clave está en el artículo 6 Margrethe Vestager, Comisaria de Competencia de la Unión Europea.

Para entender la postura de Vestager debemos recordar el Reglamento General de Protección de Datos, más conocido por sus siglas en inglés, GDPR. En el artículo 6 se dicho texto se expone de forma clara lo siguiente.

"El tratamiento solo será lícito si se cumple al menos una de las siguientes condiciones:

  • el interesado dio su consentimiento para el tratamiento de sus datos personales para uno o varios fines específicos;
  • el tratamiento es necesario para la ejecución de un contrato en el que el interesado es parte o para la aplicación a petición de este de medidas precontractuales;
  • el tratamiento es necesario para el cumplimiento de una obligación legal aplicable al responsable del tratamiento
  • el tratamiento es necesario para proteger intereses vitales del interesado o de otra persona física;
  • el tratamiento es necesario para el cumplimiento de una misión realizada en interés público o en el ejercicio de poderes públicos conferidos al responsable del tratamiento;
  • el tratamiento es necesario para la satisfacción de intereses legítimos perseguidos por el responsable del tratamiento o por un tercero, siempre que sobre dichos intereses no prevalezcan los intereses o los derechos y libertades fundamentales del interesado que requieran la protección de datos personales, en particular cuando el interesado sea un niño."

En otras palabras, el Reglamento contempla la obligatoriedad de que el usuario de su consentimiento para procesar sus datos personales. Además, el propio texto ya aporta cierto marco en lo que a reconocimiento facial se refiere, puesto que en el artículo 9, apartado 1, se afirma que:

"Queda prohibido el tratamiento de datos personales que revelen el origen étnico o racial, las opiniones políticas, las convicciones religiosas o filosóficas, o la afiliación sindical, y el tratamiento de datos genéticos, datos biométricos dirigidos a identificar de manera unívoca a una persona física, datos relativos a la salud o datos relativos a la vida sexual o las orientación sexuales de una persona física". (Las negritas son propias).

Lo que nos interesa es "datos biométricos", definidos en el reglamento como "datos personales obtenidos a partir de un tratamiento técnico específico, relativos a las características físicas, fisiológicas o conductuales de una persona física que permitan o confirmen la identificación única de dicha persona, como imágenes faciales o datos dactiloscópicos".

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En pocas palabras, a efectos del GDPR, el reconocimiento facial a distancia mediante una cámara en una calle, por ejemplo, no sería correcto puesto que el usuario no puede darle el consentimiento a la organización para que procese su información. Ahora bien, por el momento, la Comisión no va a tomar ninguna medida, sino que prefiere optar por un enfoque más circunstancial. En sus propias palabras:

"Lo que diremos en el documento en un lenguaje muy legal es, hagamos una pausa y averigüemos si hay alguna [situación], y si la hay, bajo qué circunstancias el reconocimiento facial a distancia debería ser autorizado".

Cuadra, por lo tanto, con el borrador con el que Reuters si hizo hace algunas semanas, en el que el veto de cinco años desaparecía. Ya en ese borrador se contemplaban ciertas excepciones en "sectores de alto riesgo", como el transporte o la sanidad. En cuanto al uso de la inteligencia artificial, Vestager cree que puede tener "efectos muy adversos en los valores fundamentales y la integridad humana" y que "creemos que habrá un llamamiento a la regulación de las partes arriesgadas de la tecnología".

20.000 millones de euros para investigar la IA

EUObserver, por su parte, se ha hecho con un borrador de la European Data Strategy, que se publicará el 19 de febrero junto al AI White Paper, del que también hay borrador. En dichos textos se contemplan una serie de medidas enfocadas, mayormente, a generar un ecosistema de datos adecuados en Europa que fomente la innovación en Inteligencia Artificial y otras tecnologías como el Internet de las Cosas (IoT).

¿Qué medidas se contemplan? Según los borradores a los que ha tenido acceso EUObsever, la Unión Europea planea dedicar 20.000 millones de euros (públicos y privados) anuales y durante una década para desarrollar la inteligencia artificial, siendo esto un intento por igualar a Estados Unidos y China en lo que a desarrollo se refiere.

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Asimismo, se establecerán nuevos requisitos vinculantes para el desarrollo de aplicaciones de "alto riesgo", definidas estas como aquellas que puedan suponer una amenaza para los derechos fundamentales y estén relacionadas con sectores específicos como la salud, la policía o el transporte.

Finalmente, el borrador contempla la visión de la UE en lo referente al dominio de grandes empresas, alegando que "es importante que las reglas de competencia sean adecuadas para un mundo que está cambiando rápidamente y cada vez más digital", que "unas pocas empresas con la mayor cuota de mercado reciben la mayor parte de los ingresos, que a menudo no se gravan en el lugar donde se han generado, lo que distorsiona la competencia y socava la base impositiva de una sociedad" y que "es inaceptable que algunas empresas paguen sus impuestos y otras no".

Sea como fuere, se espera que todos estos documentos se hagan oficiales mañana, así que será entonces cuando conozcamos la postura oficial de la Unión Europea.

Vía | Euractiv

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La noticia Margrethe Vestager cree que el reconocimiento facial, "tal y como está ahora mismo", incumple el GDPR fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

He pasado un año restaurando una máquina de videojuegos de arcade de conducción: este es el resultado

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 10:01

Eran las joyas de los salones. En una época donde las consolas domésticas comenzaban a acercarse a lo que las máquinas ofrecían, los arcades de conducción seguían siendo la punta de lanza tecnológica. Polígonos con texturas a 60 fotogramas por segundo, monstruosos monitores de 28 pulgadas y asientos con volante eran los argumentos que te volvían a recordar que esto en casa no podías vivirlo.

Todo empezó durante diciembre de 2016 en chat de grupo con 4 amigos. Una conversación nostálgica recordando algunos títulos derivó en ¿Y cuánto puede costar una de estas ahora? y puso la rueda a funcionar. Unas búsquedas más tarde en apps de segunda mano nos puso en situación: costaba bastante caro si esperas que todo funcione cuando la recibes. Y ocupando mucho espacio, porque la mayoría de estos muebles son de dos jugadores.

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Por eso, si comienzan a entrarte ganas de embarcarte en algo así, permíteme que comparta algo: la mayoría de juegos arcade están hechos para dar una experiencia intensa en escasos minutos. Tienen poco recorrido y los de conducción, menos. En un par de meses los habrás exprimido y allí se quedará el mueble, siendo la estrella durante las cenas con amigos, pero ocupando unos metros cuadrados difícilmente justificables si no puedes jugar contra alguien habitualmente.

Afortunadamente para nuestros propósitos contábamos con un garaje espacioso en la típica casa que es centro de celebraciones sociales. Espacio y flujo de gente igual a máquina feliz. Con esto resuelto, apareció algo interesante.

La niña de nuestros ojos esperando una limpieza ¿Dónde le dejo estos 400kgs.?

Allí estaba el anuncio. Yo tenía preferencia por los muebles de Sega, pero este modelo de GTI Club de Konami de 1996 resultaba más compacto y estéticamente seguía siendo muy agradable. Además el juego siempre me llamó mucho la atención aunque apenas lo pude probar en su momento. Y qué narices, costaba una cuarta parte de lo que pedían por un mueble completamente funcional.

Realmente el flechazo fue con el freno de mano

Tras una llamada por teléfono al vendedor conocimos más detalles: Se trataba de un aficionado a los rallyes de Zaragoza que la había comprado hace dos años para restaurarla. Y nunca la tocó. Sabía que le faltaba una de las placas de juego y la fuente de alimentación de uno de los lados. Ni idea del estado de funcionamiento del resto de componentes.

Hicimos cuentas y solo por la madera, los asientos y la marquesina -que parecían rescatables- merecía la pena intentarlo. Cuando llegase, si faltaba poco para poder poner en marcha el juego original la restauraríamos. Si no, aprovecharíamos la estructura para meter dos PC's con emuladores.

Tuvimos una enorme suerte porque el dueño trabajaba como vendedor de coches de segunda mano y estaba habituado a transportar mercancías de este tamaño y peso. Coordinar algo así desde Madrid para que la enviaran de Zaragoza a Alicante (sede final del proyecto) hubiese sido complicado de otra forma. Como podéis imaginar, esto no es un paquete de Amazon que dejan al vecino si no estás. Tuvimos que dar las medidas del garaje al transportista para asegurar que el camión podría entrar y descargar.

Esto SÍ es un regalo de Navidad

Pasaron las fiestas y llegó sin ningún problema. Y me propuse poner aquello en marcha de una manera u otra durante 2017. Aprovecharía para involucrar a los amigos de allí y verlos más. Y de paso quizá aprendería algunas cosas sobre electricidad y electrónica.

En Vida Extra Alicante tendrá su propio Museo del Videojuego, con una exposición permanente de 900m y 300 piezas expuestas Trata de arrancarlo

Como iban a pasar un par de meses hasta que pudiera viajar a Alicante, aproveché ese tiempo para indagar sobre la máquina y conseguir el manual de servicio. Un vistazo al mismo ya anunciaba lo que confirmaríamos más adelante: gran parte de las conexiones y el cableado son específicas de este modelo de placa de Konami.

Y aunque utiliza el conector estándar JAMMA de arcades, no todos los cables que deberían pasan por él. Aprenderíamos que es algo bastante común con las máquinas de conducción. Probablemente ocasionado por las diferencias tan grandes en los controles respecto a una máquina de joystick.

El otro aspecto que dejaba claro el manual es que al final íbamos a meter las manos en un producto industrial pensado para ser operado solo por técnicos. Habría que llevar ojo con los calambres o con identificar mal un cable y acabar fundiendo algo.

Por fin llegó el día y nos juntamos para destapar el regalo. Tras 4 cubos de agua cambiados no conseguimos quitar toda la suciedad acumulada, pero al menos ya podíamos empezar a trastear con aquello sin acabar perdidos.

Trapo y saliva

Comenzamos a hacer inventario y a intentar reconstruir la historia de la máquina. Parecía que en la última etapa de su vida le habían sacado componentes de uno y otro lado para realizar reparaciones en otras unidades. Lo agrupamos todo en uno de los lados y milagrosamente parecía que lo teníamos todo. Y comenzamos a identificar los distintos cables y conectarlos a la placa que conservábamos.

Para los que no tengáis experiencia, estas placas son al mismo tiempo el procesador, tarjeta gráfica, memoria RAM... y llevan incrustados los chips de memoria ROM con el código del juego. De ahí que los emuladores necesiten de roms con los juegos para funcionar.

Te reto a encontrar un USB o HDMI

Tras innumerables intentos por ensayo y error, parece que vamos encaminados: la fuente de alimentación suena, la placa recibe corriente y en uno de los intentos parece que hemos dejado bien conectada la señal de vídeo y los controles.

Tras bastantes ensayos y errores conseguimos conectarlo todo y, milagro, parece que arranca. Todos esos Ok en verde son los autochequeos de cada uno de los componentes de la placa. ¡Y el volante se mueve! Vamos muy bien. pic.twitter.com/Y7JLqbkx5f

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 1 de enero de 2018

Ahí podéis ver el autochequeo de los componentes de la placa que realiza la máquina cada vez que se arranca. Y luego comienza a calibrar el volante. Esto significa que al menos para uno de los jugadores la placa, el monitor, el sonido y los controles parece que funcionan. No nos lo podíamos creer, así que no tardamos nada en hacer unas pruebas lo más exhaustivas posibles:

Y no solo eso, botones, cambio de marchas y hasta el freno de mano. Nos ha tocado un poco la lotería, tenemos uno de los lados plenamente funcional.

Celebremos. pic.twitter.com/41xouLNhZH

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 1 de enero de 2018 Demasiado fácil para ser verdad

Pasada la euforia por la suerte que hemos tenido -comprábamos a ciegas y tenemos más del 50% de la máquina funcionando- nos reunimos y acordamos el plan para seguir. El lado del segundo jugador parece que tiene los controles funcionales, pero el monitor no enciende y falta una segunda placa de juego. Aparte de no tener fuente de alimentación que suministre corriente a todo ese conjunto.

En ese momento parece que la vía más rápida de que dos personas pueda disfrutar de este armatoste es restaurar la parte que falta. Vamos a perder la posibilidad de poder jugar a varios juegos de distintas épocas, pero precisamente GTI Club tiene modos para dos jugadores espacialmente divertidos y longevos.

Nos ponemos en marcha y comenzamos con la búsqueda de la placa, el elemento que si no conseguíamos desbarataba todo el plan. Encontramos algunas unidades en foros internacionales y en Ebay, pero a precios bastante elevados y con el riesgo del envío (son bastante delicadas una vez fuera del mueble).

Paralelamente a esto, un operario de una planta de procesado de enseres en algún recóndito lugar de Girona se dispone a despiezar una máquina como la nuestra. Antes de hacerlo rescató una placa y la publicó en Wallapop. De nuevo tenemos la posibilidad de comprar muy barato pero a ciegas, y allá que nos lanzamos.

No lo llame suciedad, llámelo solera

Dado que iba a tardar en volver a ver la máquina, la placa se envía a Madrid. Pero, ¿cómo puedes comprobarla si no tienes una arcade? Para saber si al menos arranca y los chips están bien, necesitamos dos cosas: darle corriente y que muestre la imagen de vídeo para ver si pasa el autochequeo inicial.

Para lo primero hace falta una fuente de alimentación específica para arcade, que permiten regular el voltaje de 5V que estas necesitan. De esta forma se compensan las perdidas que pueden existir al recorrer placas tan grandes (la nuestra es de dos pisos incluso). En cuanto al vídeo, el tipo de señal que utiliza es muy especial. A pesar de que el mueble monta monitores de tubo parecidos a las antiguas TV, utilizan un formato distinto. La opción más práctica es comprar un conversor que permita mostrar esta imagen en un monitor actual.

Unas semanas más tarde llegan desde China ambos componentes y a tirar cables. El resultado después de tanta espera y trabajo no es demasiado bueno: la placa no da ninguna señal de vida.

A la derecha, en azul, la fuente de alimentación y a su lado la placa conversora de vídeo

Bueno, no nos desanimemos. Como voy a viajar a Japón, seguro que en Akihabara podría encontrar una. Pues no. Apenas quedan tiendas que tengan este tipo de material y no están precisamente a pie de calle. A base de "¿Arcade PCB?" y mostrar el nombre del juego en japonés a través del móvil solo recibí reverencias de disculpa en los escasos sitios que encontré.

La entrada de la tienda arcade G-Front, en una quinta planta de un edificio de oficinas

A la vuelta de Japón se acumulan las malas noticias. El monitor que funcionaba comenzó a dar problemas al darle un uso más continuado y ha terminado por morir. Por si fuera poco, las opciones de encontrar una fuente de alimentación original no tienen garantías de funcionamiento y ya hemos invertido demasiado dinero en incertidumbre.

Estamos llegando ya al verano y hay que tomar una decisión: Si invertimos en material antiguo vamos a tener que mantenerlo y no tenemos los conocimientos técnicos para hacerlo con garantías. Derivarlo a un tercero sólo nos va a llevar a más gastos. Es momento de cambiar de dirección y convertir este mueble en una máquina de emulación.

En Xataka De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet Giro de 180º

Con la nueva idea en marcha, nos pusimos a buscar información al respecto y desde el principio ya vimos que tampoco iba a resultar fácil. En esencia buscábamos sacar el cableado y la placa original y sustituirlo por dos ordenadores conectados en red que emulasen distintos juegos. A base de donaciones de piezas antiguas conseguimos armar dos PCs con la suficiente potencia como para emular unos cuantos juegos sin gastarnos un euro. Irónicamente no son capaces de emular GTI Club a una velocidad aceptable.

Pero como deja claro la guía para novatos del foro Build your own arcade controls -una auténtica mina para este tipo de proyectos-, emular recreativas de conducción es una tarea bastante más complicada que el habitual mueble de botones y joystick. Especialmente porque los controles varían mucho de un juego a otro: palancas de cambio de diversos mecanismos y número de marchas, frenos de mano, volantes con distintos grados de giro, botones para vistas... y cada emulador y juego requiere de configuración específica para que los controles analógicos transmitan la sensación correcta.

Daytona USA (imagen superior) con 4 botones para vistas y cambio de 4 posiciones vs OutRun con botón Start y cambio de 2 posiciones

Aparte de esto, llevar la señal de vídeo de un ordenador moderno a un monitor arcade de tubo presenta diversas complicaciones y limitaciones que no nos interesaban. La medida del mueble era perfecta para sustituir estas pantallas por televisores modernos de 27", fáciles de encontrar de segunda mano. Construimos un par de sencillos soportes para fijar las teles a la estructura que ya existía en el mueble. En una tarde lo tuvimos funcionando.

Con los dos PCs ya conectados hicimos las primeras pruebas y casi se nos saltan las lágrimas. Tras dos meses de no ver claro que fuésemos a avanzar, ver el modo demo de Daytona USA a dos pantallas nos subió la moral de una forma increíble.

Lagrimones cuando vimos el resultado en marcha.

(Queda tapar el hueco al pasar a pantallas panorámicas, menos altas) pic.twitter.com/PVUmsYLTjb

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 1 de enero de 2018

Con esto cogimos fuerzas para atacar la parte más complicada de esta nueva ruta: los controles.

'Baby you can drive my car'

La primera elección fue mantener los controles originales. Funcionaban. Y transmiten una sensación muy evocadora a aquella época a pesar de no ser tan precisos o reales como un volante de simulación moderno. Contábamos con volante, acelerador, freno, palanca de cambio secuencial arriba/abajo y un freno de mano. Estos dos últimos serían muy útiles para juegos de consola con controles adicionales. Por ejemplo podríamos lanzar un objeto en Mario Kart tirando del freno de mano. Bonus de molonidad por el gesto.

El reto se presenta al tratar de conectarlos a un PC. No tienen un conector USB o drivers para que nuestro ordenador los reconozca. Optamos por un método que nos permitiría conservar el force feedback. Esta característica, que transmite vibración y fuerzas usando un motor eléctrico, resultaba importante para nuestros volantes: lo necesitan para volver a centrarse cuando los sueltas (como un coche real). Sin esto parecen rotos.

Logitech Driving Force EX para PS2 y PC. Ideal para nuestros propositos

La solución fue algo llamado Happ Wheel Hack: consiste en desmontar un volante que sí se entienda con un PC y soldar a su placa los cables de nuestros controles. Si además es un modelo antiguo que funcione a base de potenciómetros, como lo hace nuestra máquina, mejor. Tras algún tutorial de soldadura y ciertas pruebas parecía funcionar:

Al final se trata de conservar la circuitería que se entiende con el ordenador y sustituir los botones y potenciometros por los de el mueble. A todos los efectos para el PC tendremos conectado un volante Logitech. pic.twitter.com/8ufNVrwCL9

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 1 de enero de 2018

Pero si uno prueba el volante Logitech antes de desarmarlo se da cuenta de que la fuerza que ejerce cuando chocamos o cambiamos de superficie es mucho menor a la que recordábamos cuando la máquina funcionaba. Esto ocurre porque el motor eléctrico que genera esa fuerza es unas 4 veces más grande (en tamaño y potencia) en nuestra máquina.

¿Qué hacer? Pues utilizar lo que se llama un amplificador de servo. No me preguntéis muchos detalles al respecto. Creo que es algo que se utiliza en motores eléctricos de puertas de garaje. Nos limitamos a seguir estrictamente estas instrucciones para aumentar la corriente que la circuitería del volante Logitech emite. Y así amplificarla hasta la que necesita el motor de la máquina. Una vez estuvo todo en su sitio, milagrosamente funcionó.

Una vez instalado en el mueble realizamos las pruebas pertinentes. El force feedback está sin regular y suelta unos trallazos que ponen en peligro las muñecas. Y por tanto somos felices. pic.twitter.com/nrk2HKD2BQ

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 1 de enero de 2018

Perfecto. Tenemos volante y pedales. Como en el Logitech también hay múltiples botones aprovechables, recableamos algunos de ellos con el resto de controles originales ¡Ya teníamos marchas, botón Start y cambio de vista!

Dejo algunas cosas aquí para una cosita :) Circulen. pic.twitter.com/BkjDkVWeph

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 21 de enero de 2018

Con esto solventábamos los controles más habituales en juegos arcade. Pero siendo ambiciosos, los PCs que hemos instalado nos permitirían juegos más contemporáneos que nos encantaría disfrutar a dobles (principalmente 'Split/Second' y 'Burnout Paradise').

El problema de este tipo de juegos es que los controles que ya tenemos sirven mientras estás corriendo, pero necesitas cursores y botones para moverte por los menús si no quieres tener un teclado por en medio. De nuevo el volante Logitech nos proporciona la circuitería que necesitamos, pero en este caso necesitamos añadirlos al mueble. Con una compra de botones de servicio (más pequeños que los de juego) y un taladro solventamos este problema.

Estamos en noviembre y ya teníamos funcionando uno de los lados, solo restaba replicarlo todo para el otro jugador. Ni os podéis imaginar la alegría que nos dieron a estas alturas las primeras partidas de prueba.

pic.twitter.com/6xIKIYJ1zQ

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 21 de enero de 2018 Tío, tío, ponme el juego de coches

Para poner el lazo a nuestro proyecto quedaba una parte no menos importante, en la que trabajé paralelamente desde Madrid cuando no visitaba Alicante: el software.

No solo hablamos de la configuración de cada juego, que tiene su trabajo. Si aspiras a que la máquina se utilice en eventos sociales (y más aún si hay sobrinos como en este caso) lo más práctico es que uno mismo no sea necesario para arrancar o cambiar los juegos. Para este tipo de cosas existen los llamados frontends, programas que permiten arrancar juegos y emuladores desde un menú visual que se puede manejar con controles de juego.

En este caso utilicé Attract Mode, que ya conocía de emulación con Raspberry Pi. Aproveché uno de los aspectos visuales que ya tenía y lo modifiqué para adaptarlo a lo que me rondaba por la cabeza como interfaz. Como iban a ser pocos juegos (4 era el objetivo para 2017, 10 en 2018) personalicé a mano la información e imágenes de cada uno de ellos. Y dejé configurado Attract Mode de forma que se pudiesen recorrer y seleccionar con los distintos controles de la máquina.

Gracias EA hacer que ningún Burnout soporte juego en red local salvo los de PSP

Al seleccionar el juego, en lugar de arrancarlo directamente, se ejecuta un script del programa de automatización AutoHotKey. Este pone en marcha la siguiente secuencia:

  1. Cerrar Attract Mode para asegurarnos de que el juego se queda activo en pantalla (recordad que no tenemos ratón o teclado para corregirlo si no es así)
  2. Mostrar los controles que utiliza el juego y recordar la combinación de botones para cerrarlo.
  3. Lanzar cualquier aplicación de soporte que necesite el juego. Por ejemplo Daytona USA requiere una utilidad externa para que nuestro cambio secuencial de 2 posiciones sea compatible con la palanca de 4 de la recreativa original.
  4. Arrancar el juego o emulador y quedar a la espera de si se pulsa la combinación de botones de salida. Si esto sucede, volver a lanzar el menú.
Aquí los controles. Pero de aprender a derrapar en Out Run 2 ya te encargas tú, hulio

Por último los PCs se configuraron para encenderse al recibir corriente y Windows ejecuta nuestro menú automáticamente al iniciarse. Resultado: un sistema autónomo a prueba de visitas con solo encender una regleta.

Y así, a las 6 de la tarde del 31 de diciembre de 2017 grababa este vídeo que daba por cumplido el objetivo del año.

Con todo esto junto ya tenemos un sistema autónomo al que solo necesitas darle corriente y puedes usar (esperemos) sin asistencia. pic.twitter.com/15s4RGDfEh

— Sergio Ruiz (@sergiMD) 1 de enero de 2018

Algunos detalles se quedaron sin rematar: principalmente tapar el hueco dejado por las pantallas nuevas al ser panorámicas (nuestro herrero estaba de vacaciones). Pero el nuevo año se presentaba muy bien, añadiendo poco a poco más juegos y disfrutando de los que ya funcionan en cada ocasión que nos reunamos.

En definitiva, todo un viaje con el que aprendimos un buen montón de cosas. Y sobre todo disfrutando haciéndolo y viendo cómo otros ya lo están usando.

pic.twitter.com/bzZiKRLrQO

— Sergio Ruiz (@sergiMD) January 1, 2018

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La noticia He pasado un año restaurando una máquina de videojuegos de arcade de conducción: este es el resultado fue publicada originalmente en Xataka por Sergio Ruiz Navarro .

El morbo científico con Betelgeuse: unos investigadores simulan qué veremos desde la Tierra cuando muera y explote

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 09:00

A Betelgeuse la tenemos muy observada y sabemos que algo le pasa. La estrella de la constelación de Orión es un punto rojo en el cielo que cada vez brilla menos y los científicos, ante una supuesta exposición, han simulado cómo veríamos la supernova Betelgeuse desde la Tierra.

El pasado 14 de febrero el Observatorio ESO hizo público un comunicado en el que explicaban que la estrella ha perdido gran parte de su brillo habitual y que actualmente tiene alrededor del 36% del mismo. Betelgeuse muestra signos de estar en su última fase de existencia, y aunque no lo calculan para algo inmediato los investigadores han querido ya imaginar cómo veremos su muerte desde nuestro planeta.

Una explosión visible durante años incluso de día

A modo de recordatorio, Betelgeuse es una estrella supergigante roja perteneciente a la la constelación de Orión. Supergigante porque tiene un radio aproximadamente 900 veces superior al del Sol y su masa es en torno a 20 veces la de nuestro Astro Rey, y la tenemos a unos 724 años luz de distancia.

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Decíamos que la teníamos bien observada en parte porque pudimos hacerle la mejor fotografía hasta la fecha en 2017, acercándonos su aspecto y pudiendo ver lo supergigante que es. Sobre todo, lo que también se vio es su irregularidad, con una superficie con variaciones de temperatura que son similares a las que ocurren en el Sol, aunque sean estrellas bastante distintas.

La variación de brillo que se observó durante 2019. Crédito: ESO/M. Montargès et al.

Es una estrella observada durante siglos y en cierto modo, pensar que su próxima parada es el estado de supernova es algo "emocionante" para los científicos. Probablemente, esa idea de que en los cielos de la Tierra se vea una supernova haya influido en la motivación para llevar a cabo simulaciones de qué veremos cuando explote.

Basándose en todos los datos y cálculos sobre la posible explosión, Jared Foldberg y Evan Bauer (estudiantes de la Universidad Santa Barbara en California) llevaron a cabo esta representación de los últimos días de Betelgeuse. Una tarea que les puso su profesor Andy Howell, según cuentan en Discover Magazine.

Gráfica del resultado de la simulación con el software MESA+STELLA. Crédito: Jared Goldberg/University of California, Santa Barbara/MESA+STELLA

Los astrónomos implicados han usado un software llamado MESA+STELLA para calcular qué es lo que veríamos de presenciar el acontecimiento, recogiendo además lo observado durante la Supernova 1987A, la explosión de una estrella más cercana que hemos "visto" desde que hay registros. Lo muestran en un gráfico en el que indican qué se vería, explicando que según los cálculos no habría peligro para la Tierra (tendría que estar a unos 12 años luz) y que veríamos un brillo similar al de la Luna en cuarto menguante o creciente, aunque nueve veces más tenue que la luna llena.

Según Howell, "todo el brillo se concentraría en un punto" y sería visible tanto de noche como de día. Y ojo, según calculan podría verse durante casi un año de día, observándose de noche a ojo desnudo durante años a medida que la supernova va desapareciendo.

La supernova además no podría observarse desde los telescopios espaciales que tenemos en la Tierra e incluso desde algunos de los que están en el propio espacio, dada la intensidad del brillo. Según explica Howell, habría que hacer modificaciones para que capturasen menos luz.

Nada de daños, pero sí algo de mareo

La curiosidad a veces motiva este tipo de estudios, que aunque en cierto modo agorero es bastante curioso. Cuando Betelgeuse desaparezca, Orión se quedará sin su hombro izquierdo, como bromeaba Sarafina Nance, estudiante de la Universidad de California en Berkeley que ha publicado varios estudios sobre esta estrella.

Representación artística de Betelgeuse frente al diámetro de los planetas del sistema solar. Crédito: ESO/L. Calçada

Por la distancia a la Tierra estiman que no sufriríamos daño directo, pero que quizás habría especies de animales que podrían confundirse a la hora de orientarse al recurrir habitualmente a la Luna y ver dos y no un punto brillante en el cielo. La especie humana también podría tener dificultades en sus observaciones al cielo, matiza Howell, argumentando que ya son complicadas cuando hay Luna llena, como ya hemos comentado antes.

Pero no hemos de esperarlo en los próximos años, ni siquiera que sea algo que vean nuestros tataranietos. Se espera que la explosión ocurra en unos 100.000 años, así que lo único a lo que aspiramos por ahora es a estas simulaciones.

Imagen | ESO/M. Montargès et al.

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La noticia El morbo científico con Betelgeuse: unos investigadores simulan qué veremos desde la Tierra cuando muera y explote fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

La actualización de las claves DNS de las que depende todo Internet se tuvo que posponer: una caja fuerte se atascó

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 08:00

La seguridad de todo Internet depende de siete llaves maestras repartidas por todo el mundo. Suena a película pero es realmente así y cada tres meses los "guardianes de Internet" se reúnen para actualizar las claves que permiten acceder al ordenador que controla los DNS raíz de Internet. El pasado 12 de febrero tocaba una nueva reunión y actualización, pero la tuvieron que posponer, una de las cajas fuertes que forman parte del proceso de actualización está atascada y no había forma de abrirla.

No es que se haya producido un haceko ni nada por el estilo. Sino que la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) tiene un proceso extremadamente complejo y escrupuloso para asegurarse de que nadie accede a las claves maestras para modificar el comportamiento de los DNS a nivel mundial. Sería algo catastrófico si alguien accede a estos DNS maestros con malas intenciones. Podría por ejemplo enrutar y dirigr el tráfico de prácticamente todo Internet a páginas falsas o hacia sitios concretos para beneficiarse de ello. En todo caso y volviendo al proceso, en él hay dos cajas fuertes que deben abrirse, pero una de ellas se atascó y los organizadores no pudieron abrirla para celebrar la ceremonia correctamente.

{"file":"https://webediaespana.video.content-hub.app/default/video/2a/c8/e5/5ddfeb2a4bd22f7898/default-progressive-adaptive.m3u8","image":"https://img.youtube.com/vi/s9rzjZ-ocg0/maxresdefault.jpg"} La ceremonia para salvaguardar Internet

Lo que IANA hace, en líneas muy generales (puedes consultar el proceso al completo en un extenso documento de la organización), es actualizar trimestralmente una serie de claves maestras que permiten configurar y autenticar los DNS principales de los servidores de todo el mundo. Con estas claves se mantiene el control para autenticar que cada dominio corresponde a la direccion de DNS correcta.

Fotografía de una de las ceremonias celebradas en 2017. Vía IANA.

Desde hace unos años la actualización de estas claves maestras se realiza de forma pública e involucra a varias personas. La organización retransmite en directo la ceremonia que puede durar horas. Para ella se requiere la presencia de al menos tres de las siete llaves que abren las cajas fuertes. Aunque en realidad son catorce llaves porque están duplicadas por si ocurre algo a alguna de ellas. Durante la ceremonia los guardianes de las llaves pasan por diversos procesos de verificación biométrica para validar su autenticidad hasta que, finalmente, se procede a abrir las dos cajas fuertes.

Una de las cajas fuertes tiene el hardware que contiene la parte privada de las claves maestras, este aparato se activa y firma las llaves gracias a unos credenciales especiales que tienen los participantes. Estos credenciales se almacenan en la segunda caja fuerte. Cuando la ceremonia finaliza todo se cierra de nuevo hasta dentro de tres meses.

En este caso lo que ha ocurrido es que una de las dos cajas fuertes se ha atascado. Resulta curioso que, con lo escrupuloso que es el proceso para evitar que sea hackeado, lo que lo ha paralizado ahora mismo ha sido un problema mecánico. La solución ya no estába en un buen hacker, sino en un buen cerrajero. Finalmente anunciaron que la ceremonia se celebró correctamente este 16 de febrero.

En Xataka Somos incapaces de ubicar estas 12 islas en un mapa y eso que usamos sus dominios casi a diario

¿Es el fin de Internet si no se abre la caja fuerte? Afortunadamente no, no hay ningún impacto considerable si no se han actualizado las claves. Las claves siguen operando durante los próximos días y en el peor de los casos si la caja no se puede abrir o se da otra incidencia hay una segunda opción. Esta segunda opción es un sistema idéntico que la IANA tiene montado e Virginia (el estropeado en esta ocasión estaba en California), desde el que se puede hacer la misma ceremonia como respaldo.

Vía | Mixx.io y The Registrer

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La noticia La actualización de las claves DNS de las que depende todo Internet se tuvo que posponer: una caja fuerte se atascó fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

Aparece un prototipo de smartphone de TCL con pantalla deslizable y extensible para doblar su tamaño

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 00:33

Mientras algunos luchan por hacer el primer smartphone con pantalla plegable definitivo, otros fabricantes parecen estar pensando ya en un nuevo concepto de móvil. Es lo que deja ver un prototipo filtrado de TCL en el que vemos una especie de movil del que emerge una segunda pantalla como si de una mesa extensible se tratara.

Según ha podido saber CNET, este smartphone estaba pensado para darse a conocer (al menos como prototipo) durante el MWC 2020. Pero, como ya sabemos, el Mobile World Congress de este año ha sido cancelado debido a las preocupaciones por el coronavirus. TCL era uno de los fabricantes que tenía pensado asistir, ahora falta por ver cuándo celebrarán un evento por separado, si es que lo hacen.

Ptototipo de TCL de smartphone con pantalla deslizable. Smartphones plegables, smartphones extensibles

Samsung, Huawei y recientemente Motorola son los tres grandes fabricantes que en los últimos tiempos han dado a conocer sus soluciones de móviles plegables. La jugada sin embargo no está saliendo del todo bien. La pantalla flexible aún tiene que madurar para estar a la altura y aguantar rasguños (son de plástico, por lo que se rayan mucho más fácil que las de cristal) y pliegues (al final con el uso acaban dañándose).

TCL el año pasado también mostró algunos prototipos de lo que tenían pensado hacer en smartphones plegables, pasaba de móvil a reloj. En octubre del año pasado también vimos la idea de un tríptico. Pero sólo eran eso, prototipos, no han llegado a comercializar ningún teléfono plegable de momento. Como tampoco han hecho con este nuevo concepto de móvil deslizable, de momento es sólo una idea y render por ordenador, si es que la filtración es genuina.

Queda la duda de cómo se verá la línea vertical que separa ambas pantallas.

¿Qué podemos ver exactamente? En Xataka Movil tienen más detalles, pero tenemos esencialmente un smartphone con dos pantallas guardando una dentro de la otra. Al extenderlo de los laterales la pantalla se desliza y deja ver del interior una extra que se une a la principal separándose por una linea vertical. En este caso son efectivamente dos pantallas separadas y no una sola y flexible que se doble. Pero probablemente algo de flexibilidad también tengan, porque queda la incógnita de cómo se guarda ahí dentro, una de las posibilidades es que se pliegue ligeramente.

Partre trasera del prototipo de TCL cerrado y abierto.

Por lo demás, podemos ver una cámara frontal con dos sensores que perforan la pantalla. También dispone de un sistema de cuatro cámaras traseras. La pantalla/carcasa externa no parece guardar por completo el cuerpo interno, ya que un trozo lateral se queda fuera para mostrar las cámaras. Por lo tanto, en principio siempre habrá dos pantallas una al lado de la otra, a veces la segunda será más grande y otras una simple franja lateral.

En Xataka TCL ya tiene listos prototipos pero se toma con calma los móviles plegables: llegarán para 2020 y por menos de mil euros

De momento es simplemente un concepto y no hay nada confirmado por la marca. Si este móvil deslizable y extensible llega a hacerse realidad es algo que tendremos que espera a ver. En todo caso, una vuelta de tuerca más a la idea y el empeño de los fabricantes de crear un smartphone con pantallas más grandes que el tamaño final del dispositivo.

Vía | CNET

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