Noticias de Smartphones y tecnológias

Descubren cómo hackear Windows y Linux con drivers sin firmar

Noticias de AdslZone - Mié, 02/19/2020 - 11:30

Las vulnerabilidades en los sistemas operativos que usamos están a la orden del día. Es imposible hacerlos seguros al 100%, sobre todo en el caso de Windows. Ahora, una nueva vulnerabilidad encontrada en muchos drivers permite hackear Windows y Linux con simples periféricos.

La vulnerabilidad ha sido descubierta por investigadores de Eclypsium, quienes encontraron drivers sin firmar de adaptadores WiFi, dongles USB, trackpads, y cámaras que se usaban en ordenadores y servidores de Dell, HP, Lenovo y otros fabricantes. Dependiendo del dispositivo, pueden aprovechar una u otra vulnerabilidad.

Por ejemplo, para los adaptadores de red, pueden capturar y alterar el tráfico de red, mientras que con dispositivos PCI pueden robar información o tomar el control del sistema. En el caso de las cámaras, pueden grabar imágenes y sonido sin que el usuario se dé cuenta. Ahí, pueden decidir si enviárselo a sí mismos por red o copiarlo a un disco duro externo o memoria USB. Desde estos últimos también pueden ejecutar código malicioso que quede totalmente al margen de las comprobaciones de seguridad del sistema.

En general, el problema reside en que, si un componente no requiere que el driver tenga un firmware firmado, un atacante puede tomar el control de ese componente con facilidad sin necesitar privilegios especiales, ya que no hay ningún mecanismo de control que determine si se está ejecutando un driver modificado.

HP, Lenovo o Dell, afectados

Entre los drivers vulnerables que han detectado se encuentran los siguientes:

  • Touchpad y Trackpoint en el Lenovo ThinkPad X1 Carbon de 6ª generación: firmware actualizable sin comprobaciones de seguridad
  • HP Wide Vision FHD en el HP Spectre x360 Convertible 13-ap0xxx: firmware sin cifrar y sin comprobaciones de seguridad.
  • Adaptador WiFi del Dell XPS 15 9560: firmware modificado a pesar de que Windows 10 comprueba si están firmados
  • USB Hub: firmware VLI USB Hub no firmado en Linux

Aunque algunos de estos elementos fueron comprobados en modelos concretos, otros modelos también se encuentran afectados. Además, algunos no pueden ni arreglarse, donde Lenovo afirma que no puede hacer nada porque no ese componente no tiene un sistema de actualización ni de detección de firmware, mientras que HP está trabajando en actualizar el firmware, así como que modelos de cámaras de futuros modelos tendrán todos los drivers firmados.

En el caso del Dell XPS, no hay manera de saber quién tiene la culpa, si Dell o Qualcomm, que es el que hace el chipset y el driver. Qualcomm, por su parte, echa la culpa a Microsoft, y Microsoft dice que tiene que ser el fabricante el encargado de protegerlo, siendo esto último lo más lógico.

Como prueba final, realizaron un ataque contra un servidor con una tarjeta de red (NIC) con chipset Broadcom BCM5719 y un driver sin firmar. Esta tarjeta de red se usa mucho en servidores, y no realiza comprobaciones, siendo ideal para la prueba. Al cargar un firmware personalizado, consiguieron analizar los paquetes de red, pudiendo alterar el tráfico en tiempo real y redirigir el tráfico hacia otro servidor que esté bajo su total control sin que nadie se dé cuenta. Además, también pueden saltarse los antivirus, la CPU y el sistema operativo y acceder directamente a la memoria para obtener datos sensibles como contraseñas.

Windows y Linux sólo comprueban las firmas de drivers y firmware cuando éstos se instalan, mientras que macOS lo hace cada vez que se ejecutan para prevenir este tipo de ataques. Sin embargo, con Windows y Linux, al no tener muchos de ellos estos mecanismos, esto implica que serán vulnerables para siempre.

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Las llaves de seguridad Titan de Google aterrizan en España: unos pequeños accesorios para evitar accesos indeseados a las cuentas

Noticias de Xataka - Mié, 02/19/2020 - 11:10

Corría julio de 2018 cuando Google lanzaba las llaves de seguridad Titan, unas pequeñas llaves con USB, NFC y Bluetooth que, en pocas palabras, llevaban al plano físico la autenticación en dos pasos. Básicamente, una vez configuradas, han que ser introducidas (o acercadas) en el dispositivo para permitir que se inicie sesión en la cuenta. Pues bien, estas llaves han tardado, pero finalmente han aterrizado en nuestro país. Ya se pueden comprar por 55 euros en la tienda de Google.

Explican desde la compañía de Mountain View que el producto llega en dos versiones. La primera es un pack compuesto por la llave con USB-A y NFC y otra con Bluetooth, USB y NFC, que es la que estaba disponible en Estados Unidos, Canadá y otros países. A este pack se le suma una llave de seguridad USB tipo C que, por el momento, no está disponible, sino que sale marcado como "Próximamente", y que valdrá 45 euros.

Compatible con el estándar FIDO y diversas plataformas

Desde Google explican que las llaves de seguridad Titan usan "criptografía de clave pública" para verificar la URL de la página de inicio de sesión, de forma que un atacante no podría acceder a la cuenta "incluso si tiene tu nombre de usuario y contraseña". Las llaves son compatibles con los estándares FIDO.

La configuración es bastante sencilla. Simplemente hay que acceder a las plataformas que se quieran proteger (se use una cuenta personal o profesional) y que admitan llaves FIDO compatibles con 2FA. Entre ellos están Google, por supuesto, 1Password, Coinbase, Dropbox, Facebook y Twitter, entre otras.

Una vez configurada la llave, para iniciar sesión solamente habrá que introducirla en el puerto USB, acercarla al smartphone en caso de querer usar la conexión NFC o conectar la llave por Bluetooth. Cuando se verifique el acceso, la sesión se iniciará como normalmente. Es, básicamente, una capa extra de seguridad.

En Xataka He intentado cifrar todo lo cifrable en mi móvil y esto es lo que he conseguido

Desde Google recomiendan a los usuarios que puedan ser objetos de ataques, como activistas y ejecutivos, que se inscriban en el Programa de Protección Avanzada, que utiliza no solo la llave de seguridad física, sino una contraseña adicional para iniciar sesión en la cuenta de Google. Además, limita el acceso a los correos electrónicos y los archivos de Drive a las apps de Google y ciertas aplicaciones de terceros.

Su precio, como decíamos, es de 55 euros para el pack y de 45 euros para el modelo USB tipo C, que se lanzará próximamente. El envío es gratuito en todos los productos.

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Telefónica participará junto a Orange en el nuevo cable submarino de Google

Noticias de AdslZone - Mié, 02/19/2020 - 11:09

Los cables submarinos pueblan los lechos marinos y conectan entre sí países o continentes. Su importancia es capital debido a que gran parte de estos cables transportan el 99,5% del tráfico transoceánico de todo el mundo. Además, la creciente necesidad de conexión hace necesario contar con nuevas vías y redes de más capacidad para el acceso a servicios conectados. Uno de los cables que llegará en este 2020 es Dunant de Google. Ya conocíamos la participación de Orange, pero ahora se ha sumado Telxius (Telefónica) al proyecto.

Las grandes empresas tecnológicas han empezado a mostrar un gran interés por los cables submarinos. De hecho, gigantes como Google están involucrados en una buena cantidad de los nuevos cables desplegados. Otro de los gigantes de la tecnología involucrados es Facebook, aunque no nos podemos olvidar de Microsoft. Todos ellos han participado o están participando en nuevos proyectos.

Sin embargo, parece que siempre es necesario contar con el apoyo de una operadora o empresa de telecomunicaciones e infraestructuras, además de otro capital privado en ocasiones. Hemos visto a Facebook y Microsoft colaborar con Telxius, la empresa de infraestructuras de telecomunicaciones del Grupo Telefónica, y a Google hacer lo propio con Orange.

Telefónica y Orange en el cable submarino Dunant

Precisamente, en ese cable que colaboran Orange y Google entrará Telxius. Según se dio a conocer a lo largo del día de ayer, Orange ha firmado un acuerdo con Telxius, la empresa de infraestructuras de telecomunicaciones del Grupo Telefónica, para colaborar en Europa y en los Estados Unidos en extensiones terrestres para el cable Dunant, un proyecto de Google.

En la nota de prensa de presentación del acuerdo ponen en valor la ruta de red transatlántica, una de las de mayor tráfico del mundo. Gracias a este nuevo cable de Google se podrá canalizar el enorme crecimiento de las necesidades de datos y contenidos entre Europa y los Estados Unidos. Recordemos que el cable submarino tiene 6.600 km de longitud, que conectará Estados Unidos con la costa atlántica francesa y que está previsto que entre en servicio a finales de 2020.

Básicamente, el acuerdo incluye conexiones terrestres desde la estación de amarre de cable de Saint-Hilaire-de-Riez (Vendée, Francia), Orange permitirá la conexión terrestre de Telxius hasta París, mientras que Telxius conectará Orange con Ashburn desde Virginia Beach. Con ello, ambas compañías podrán proporcionar servicios de capacidad de multiterabits por segundo en esta ruta entre Europa y Estados Unidos, además de reforzar las posiciones respectivas de Orange y Telxius para impulsar el desarrollo de nuevos usos digitales para sus clientes internacionales en Europa y América.

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Los dominios .org no dispararán su precio (todavía): la venta ha sido detenida

Noticias de AdslZone - Mié, 02/19/2020 - 10:10

Finalmente, parece que todo el revuelo que se ha formado alrededor de los dominios .org ha tenido su efecto. La venta de los dominios .org a una empresa privada iba a permitir subir los precios de unos dominios que se usan para organizaciones sin ánimo de lucro o las ONG, incluyendo Wikipedia, WordPress, Change, Archive o la UNESCO. Ahora, por fin han detenido su venta.

Así lo ha anunciado el Chapters Advisory Council, el portavoz oficial de los miembros de la Internet Society (ISOC), que afirman que recomendarán no proceder con la venta si no se cumplen una serie de requisitos. Entre esas condiciones se exige una mayor transparencia con la venta de los dominios .org, ya que no se han publicado elementos clave del acuerdo como quién será el propietario de los dominios tras la venta. Ni Ethos Capital, el comprador, ni el ISOC, han dado detalles al respecto.

Ethos Capital y el ISOC se reunieron en secreto para vender los .org

Los dominios actualmente están controlados por el Public Interest Registry (PIR), que es una entidad del ISOC, que están intentando hacer ver al ICANN que no es buena idea venderlos y que deben tomar una decisión en un mes. La ICANN, por su parte, de momento ha dicho que va a tomarse todo el tiempo que necesiten.

El acuerdo de venta está valorado en unos 1.130 millones de dólares, y la falta de transparencia al respecto ha llevado al fiscal general de California a pedir documentos relativos a la venta, incluyendo qué planea hacer Ethos Capital con los 10 millones de direcciones .org que hay en la red, además de comprometerse a que no van a subir precios y de que van a proteger la libertad de expresión.

Aunque el Chapters Advisory Council no tiene potestad para detener al ISOC en la venta, si se aprueba el bloqueo de la venta por parte del consejo y aun así siguen con la venta, podría haber grandes repercusiones contra el estado de organización sin ánimo de lucro. También aumentarían las críticas de la red que llevan sucediéndose meses.

La venta podría fracasar próximamente

Todo esto apunta a que la venta de los dominios podría finalmente fracasar. El ISOC y Ethos Capital querían que la venta se realiza rápido para evitar críticas, pero todo el revuelo que se ha formado está retrasando mucho el proceso hasta el punto de que ese simple retraso puede hacer que la venta no se lleve a cabo por todos los efectos negativos que puede tener.

La ley de Estados Unidos establece que una organización estará libre de impuestos si al menos un tercio de sus ingresos viene de donantes que supongan menos del 2% de los ingresos totales. El ISOC no cumple esto, ya que casi todos sus ingresos vienen de una actividad con ánimo de lucro: la venta de dominios .org, pero pagados a través de una organización sin ánimo de lucro: el PIR.

La falta de transparencia en este proceso clama al cielo, ya que el ISOC se reunió en noviembre con Ethos Capital durante dos semanas para hablar sobre la venta, pero no mencionaron la propuesta ni se lo comunicaron al ISOC hasta que la decisión ya se había tomado. Además, el ISOC dice que ha firmado un NDA y no puede hablar sobre ningún aspecto del acuerdo.

Por tanto, si el consejo del ISOC vota en contra, la sociedad tendrá dos opciones: llevar a cabo el acuerdo secreto con Ethos Capital con el riesgo de cargarse la organización, o abandonar el acuerdo de venta.

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Llevo desde el Pentium III jugando al 'Age of Empires II' y no puedo dejarlo

Noticias de Xataka - Mié, 02/19/2020 - 10:01

‘Age of Empires IV’ en desarrollo y las versiones 4K del segundo y el primero ya disponibles con una moda por las remasterizaciones que inició ‘Age of Empires Definitive Edition’ y mantuvo 'Age of Empires II: Definitive Edition'. Lo que para la saga supone un renacimiento para adaptarse a los tiempos que corren, para muchos de los que vivimos su auge hace 20 años, es más un viaje al pasado.

Y ese es precisamente el objetivo de este texto, donde tres jugadores de los primeros ‘Age of Empires’ aprovechamos para compartir con vosotros lo que supuso la saga de la ya desaparecida Ensemble Studios. Una oportunidad para inyectarnos una dosis de nostalgia en la que, esperamos, vosotros también alarguéis el texto contando vuestras historias favoritas con ‘Age of Empires’ en los comentarios.

El 'Age of Empires' de Rubén

Mi historia con ‘Age of Empires’ es curiosa porque se aleja bastante de la del resto de juegos favoritos de aquella época. Es la de un juego que no quería y unas mecánicas que pronto acabé obviando por completo, pero nada de eso impediría que fuese uno de los juegos en los que más horas llegué a invertir.

No recuerdo con exactitud el año, las fechas de lanzamiento me llevan a pensar en el 98 o el 99, pero probablemente me quemaría si metiese la mano en el fuego. Sí recuerdo el viaje a Andorra, en algún momento entre Navidad y el día de Reyes, que sirvió para aprender a esquiar y aprovechar el viaje para comprar regalos.

Imagino que el objetivo de entrar en una de aquellas tiendas de tecnología que tanto se prodigaban por aquella época era otro, pero recuerdo perfectamente el momento en el que mi padre me comentó: “ya que estamos aquí, podemos comprar un juego para poner en el árbol”.

No hizo falta decir mucho más y mi mirada se fue directamente a la caja de ‘Tomb Raider’. Tiros y una moza de buen ver que copaba portadas en las revistas de videojuegos que devoraba en aquella época parecían una buena opción. Tanto que tengo grabado a fuego el momento en el que la vista se me iluminó al ver aquella inmensa caja en una de las estanterías.

En Xataka Llevo 20 años jugando a 'Age of Empires II' y esta ha sido mi experiencia al jugar a la Definitive Edition

Lo que no esperaba era que mi asquerosa timidez de aquella época sólo me permitiese asentir con cara de bobo a cualquier cosa que me dijese un vendedor que conocía desde hace poco más de un minuto. Lo que para entonces me parecían “las tonterías de mi padre” no ayudó, y a la pregunta al tendero sobre un juego de pensar, aquél hombre rechoncho y con gafas no titubeó. “Este es muy chulo, es de estrategia”.

Estrategia y pensar debían ser dos cosas que iban muy de la mano porque mi padre no se lo pensó demasiado. Mientras yo miraba la delantera poligonal de Lara Croft, como si mis ojos fuesen un brazo extendido apuntando a lo que realmente quería y mi sonrisa tímida fuese la aprobación que mi padre esperaba, escuché una frase que, a la larga, cambiaría mi vida como jugador: “vale, pues nos llevamos el ‘Age of Empires’ para él y el ‘Quake’ para mí”.

Tan sorprendente combo entró en mi vida con la fuerza de mil huracanes, probablemente moldeando mi futuro como jugador. Aunque la historia con el juego de ID es un cuento fantástico para otra ocasión (ojalá podamos recuperarlo el día que se anuncie una ‘Quake’ Definitive Edition), el de ‘Age of Empires’ no resulta menos curioso.

Aunque no lo reconocí por la portada, las imágenes de la parte de atrás y el manual que supusieron mi entretenimiento en el viaje de vuelta a casa, me hicieron recordar que yo ya había jugado a aquello en un disco de demos, así que la puerta de entrada ya estaba más que atravesada y los días después a la apertura del regalo fueron un vicio en el que devoré su campaña de cabo a rabo.

Estaba a punto de darlo por olvidado, pasando a engordar la lista de juegos que había jugado pero que no habían conseguido marcarme, cuando descubrí el editor de escenarios. Es justo ahí donde continúan todos los recuerdos que tengo de ‘Age of Empires’ posteriores a la salida de aquella tienda.

Como si de una extensión virtual de los dioramas que montaba con mi colección de Playmobil se tratase, aquello me permitía colocar no sólo unidades y edificios de forma ordenada, alejado ya de la premura de querer ganar una partida, también editar y decorar todo lo que rodeaba al escenario con ríos, lagos, cascadas, bosques y animales.

Era como montar un Portal de Belén sin que mi madre me pegase la bronca por meter el muñeco de un cocodrilo en el río a punto de zamparse a la lavandera. Podía pasarme horas creando el escenario perfecto antes de pasar unos diez minutos jugándolo y volver al punto de partida. Con ello ‘Age of Empires’ no sólo consiguió engancharme a los juegos de estrategia y gestión, también fue el culpable de que acabase interesado en el desarrollo.

En Xataka 'Age of Empires' (1997) frente a su 'Definitive Edition' (2018): qué cambios han sido a mejor... y cuáles a peor El 'Age of Empires II' de María

No recuerdo exactamente cómo conocí de la existencia del 'Age of Empires II' (¿fue un anuncio? ¿un reportaje en una revista de la época? posiblemente lo segundo) pero aquel año, el del lanzamiento, lo tuve claro cuando mi madre me preguntó qué regalo quería para Reyes. Y los Reyes cumplieron.

Por aquella época estaba en plena adolescencia y fascinada por todo lo que tenía que ver con la historia, especialmente la historia medieval. Y el 'Age of Empires II' se convirtió rápidamente en mi juego favorito. Otros juegos de estrategia llegarían después a mi estantería ('Faraon', 'Zeus', 'Imperium', 'Age of Empires III' y hasta 'Simcity 3000'), pero ninguno me cautivó como me cautivó el 'Age of Empires II'. Cuando llegó su expansión, allí estaba yo el mismo día de lanzamiento esperando para comprarla.

En mi casa tan sólo había un PC de sobremesa, que con el juego yo tenía acaparado casi constantemente. Era un Pentium III 450MHz y no recuerdo la RAM que tenía, pero para que os hagáis una idea, sólo podía jugar partidas con límite de 75 unidades por jugador. En el momento que subías esa cifra, el ordenador empezaba a sufrir. Pero a mí no me importaba.

Los fines de semana era cuando más tiempo tenía para jugar, pero entonces llegaba "el drama": había que ir al pueblo. A falta de portátil (recordemos, hablamos de los años 2000, cuando los ordenadores eran grandes, blancos, pesados y los portátiles un lujo para unos pocos), me llevaba las instrucciones y el árbol de tecnologías, documentos que todavía conservo a día de hoy.

Todavía conservo los manuales y los árboles de tecnologías, junto a los juegos originales (aunque por desgracia no su caja)

Estudiaba los documentos una y otra vez, aunque el resultado era siempre el mismo: siempre me pedía los Teutones, fascinada por los Caballeros de la orden Teutónica. Daba igual que luego en la partida fueran unidades lentas y caras: mis Teutones amarillos eran mis preferidos. Con esto, que nadie se lleve a equívocos: le eché muchas horas pero sigo sin ser experta, y no es difícil ganarme. Y menos teniendo en cuenta que uso Teutones, con todos los problemas que esto lleva.

Aunque pasaba horas y horas en las campañas y en las partidas "libres", reconozco que otro modo me tuvo enganchadísima durante un tiempo: el que permitía editar tus propias campañas y escenarios.

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Mi escenario favorito, que pasé horas y horas desarrollando, era uno en el que mi pueblo tenía un ejército enorme y luego había otros 7 jugadores de la máquina que empezaban a jugar desde cero a mi alrededor. Yo hacía de "policía" y evitaba que se pegaran entre ellos. Al menos, hasta que llegaban a un número importante de población, cuando el ordenador empezaba a irme a pedales y tenía que abandonar.

Pero mi 'Age of Empires II' no sólo me enganchó a mí, sino también a casi toda mi familia. Mis dos hermanas, con menos curiosidad por la informática y por los juegos de ordenador, se pasaban horas y horas jugando. Hasta mi tío y mis primos se compraron el juego en cuanto se hicieron con un ordenador. Fue también una cosa de familia. A día de hoy, cuando de vez en cuanto sale el tema, todos todavía recuerdan "aegis", "rock on" y el resto de trucos que podían usarse.

Cuando llegó Internet a mi casa, recuerdo que una de las primeras cosas que intenté probar fue el modo online. Por aquella época todavía estaba abierto el MSN Gaming Zone, que cerraría pocos años después. Pero nunca llegué a conseguir hacerlo funcionar bien y, salvo por alguna partida que jugaba con familiares y con amigos, la mayoría del tiempo jugaba yo sola. Aunque cuando me regalaron mi primer portátil, aprovechábamos para jugar en casa en red local.

Con el paso de los años, mi actividad en el 'Age of Empires II' se redujo considerablemente, a la vez que se incrementaba el tiempo que pasaba en otras actividades online. Alguna partida allí o allá, pero sin jugar de forma tan intensa como había jugado en los primeros años. Eso no impidió que, cuando salió a la venta una edición especial unos cuantos años después, decidiera comprarla aunque ya tenía todos los juegos originales.

Y después llegó EL ANUNCIO: Microsoft iba a sacar el 'Age of Empires II' en HD, al que le seguirían diversas expansiones en Steam. Aunque ya tenía el juego original, a mí me daba igual: volví a comprarlo otra vez para, esta vez sí, poder jugar online con mis amigos de nuevo. Y volveré a comprarlo cuando salga la esperada Edición Definitiva.

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No he tenido demasiado tiempo a jugar con las nuevas expansiones como para poder hacer una valoración exhaustiva, pero creo que las nuevas unidades y los nuevos escenarios han dado una nueva vida a un juego que siempre se resistió a morir, al menos para mí (y, a la vista de todos los lanzamientos y la recepción que han tenido, creo que para muchos otros también). Gracias por tanto, 'Age of Empires II'.

El 'Age of Empires Mythology' de Paula

Ir de compras con mi padre siempre ha sido toda una experiencia. Su trabajo como comercial ha moldeado el adalid de echarle morro a cada situación con la que se encuentra y eso casi siempre supone vivir situaciones a medio camino entre la admiración y la vergüenza ajena.

Mi historia con la saga ‘Age of Empires’ empieza precisamente con uno de esos capítulos, concretamente uno en el que tocaba comprar un ordenador nuevo porque una copia pirata de ‘Prince of Persia’ (y los virus que incluía) habían dejado inservible el que teníamos desde que era pequeña.

Como mi padre se vino arriba a la hora de elegir nuestro nuevo PC y quería llevarse a casa lo más pepino de la tienda, a la hora de pagar se cuadró y le dijo al vendedor que no se iba a ir de vacío. La frase siempre era: “bueno, con todo lo que me voy a gastar, imagino que algo me regalarás ¿no?”.

No me preguntéis por qué, pero aquello siempre funcionaba, ya fuese con una caja más bonita para guardar el collar que había comprado para mi madre o, en el caso del ordenador, un cholón de versiones de prueba, una copia de Encarta y un CD de ‘Age of Empires’ sin caja.

Nunca he sido una gran jugadora, pero los ejércitos de elefantes, monjes y arqueros hicieron click no sólo en mi cabeza, también en la de mi padre y mi hermano. Uno de mis recuerdos más tiernos de la infancia es precisamente el de los tres jugándolo.

No recuerdo cómo llegaron a nuestro PC el resto de ediciones y expansiones, probablemente fruto de algún trapicheo raro en el trabajo de mi padre, pero mi historia con ‘Age of Empires’ no acabó ahí. El segundo era el juego en el que me zambullía cada vez que venía alguna visita inesperada a casa. ¿Sentarme en la mesa de los cafés con mis tíos, los que no tenían hijos, o acompañar a Juana de Arco en otra aventura? Está claro.

Pero el enganche por antonomasia llegó algo después con ‘Age of Mythology’. Imagino que no habrá que ser ningún lumbreras para imaginar que sumar unas pruebas de selectividad a el modo multijugador de esta edición cargada de deidades y mitos no era muy buena idea. No fue mi caso.

En Xataka La estrategia en tiempo real quiere volver a su época dorada tirando de nostalgia. Y ahí 'Age of Empires' se lleva la palma

Que no necesitase mucha nota par poder entrar a la carrera que quería no ayudó, así que la excusa de desconectar un ratito para no acabar con la cabeza como un bombo, rápidamente se convertía en una sucesión de partidas online o Relámpago que se alargaba hasta que mi cabeza no daba más de sí y me iba a la cama.

El varapalo de la nota, llegando por los pelos al corte, fue el detonante que me hizo aparcar el juego hasta que hace unos años volví a él con la ‘Age of Mythology: Extended Edition’. Suerte que ahora mi cabeza funciona un poco mejor y no me atiborro del juego en sesiones maratonianas hasta altas horas de la madrugada.

Prometo no hacerlo tampoco cuando pueda jugar a la versión mejorada de ‘Age of Empires’, pero ahí reconozco que el factor nostalgia me lo va a poner bastante difícil. Al menos durante los primeros días. Con 'Age of Empires IV' sí que no respondo.

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Todos los servicios para el cuidado, reparación y personalización de tu móvil de MediaMarkt

Noticias de AdslZone - Mié, 02/19/2020 - 09:59

Cuando nos disponemos a comprar un smartphone podemos acudir a muchos sitios, la tienda de nuestro barrio, adquirirlo a través de algún operador, por Internet o bien acudir a alguna tienda especializada en tecnología como MediaMarkt. A la hora de elegir el modelo, son muchas las cosas que solemos tener en cuenta, prestaciones, diseño, tamaño, calidad de la cámara o el precio. Sin embargo, son pocos los que después de estrenar su móvil, se preocupan por su mantenimiento y cuidado. En este sentido, MediaMarkt ofrece también una serie de servicios y productos muy interesantes para el mantenimiento, reparación, cuidado o personalización de nuestros móviles.

Uno de los accidentes más habituales y que más preocupa a los usuarios es la rotura de la pantalla por un golpe o caída del terminal. Algo que por desgracia ocurre más de lo que nos gustaría. No obstante, siempre podemos tomar ciertas medidas para evitar estas desagradables situaciones, como el uso de una carcasa o un protector de pantalla que mantenga nuestro teléfono a salvo.


Para ofrecernos soluciones a estos problemas, MediaMarkt cuenta con servicio de reparación, personalización de productos, asistencia en remoto o ayuda para el arranque inicial. Por lo tanto, podemos acudir a alguna de sus tiendas si necesitamos reparar la pantalla del móvil, cambiar la batería, comprar una carcasa personalizada para un toque personal a nuestro dispositivo a la vez que lo protegemos, o poner un protector de pantalla que nos proteja de golpes o que nos ayude a proteger nuestra vista con su filtro de luz azul.

Servicios para tu móvil en MediaMarkt Protectores

Si estamos pensando proteger la pantalla de nuestro smartphone, es importante saber que MediaMarkt ofrece un protector de pantalla prácticamente indestructible HD Ultra. Un protector capaz de cubrir la pantalla de nuestro móvil de borde a borde incluso en aquellos dispositivos con pantalla curva.

Además, ofrece una transparencia total y es resistente a las típicas manchas del uso común de nuestro dispositivo. Por si fuera poco, cuenta con tecnología de autorreparación Nano-Memory, que es capaz de reparar pequeños arañazos.

Pero la cosa no se queda ahí en lo que a protectores se refiere, puesto que también podemos optar por la opción VisionGuard en HD Ultra. Un protector que ayuda a prevenir cualquier síntoma derivada de la exposición continua a los dispositivos, como la sequedad o irritación de los ojos y la temida interrupción del sueño sin olvidarla protección contra golpes y arañazos.

Reparación de pantallas

Si hemos tenido la mala fortuna de romper la pantalla de nuestro smartphone, en MediaMarkt también nos la revisan y reparan desde 39 y 59 euros respectivamente en tan solo 30 minutos. En el caso de la sustitución de la pantalla, la propia pantalla está incluida en el precio de reparación. Eso sí, siempre está sujeto a la disponibilidad de la pantalla a sustituir en la tienda y los precios varían según el modelo de dispositivo.

Cambio de batería

Otro de los problemas habituales con nuestros teléfonos móviles es la batería. A medida que vamos haciendo uso del terminal y cargando prácticamente a diario la batería, ésta se va deteriorando con el paso del tiempo. Eso por no hablar de la posibilidad de que una batería se dañe por algún agente meteorológico, como exponer el teléfono a temperaturas extremas o que se nos moje la batería, por ejemplo.

En este caso, MediaMarkt ofrece el servicio de cambio de batería por un precio que va desde los 29 euros o desde 39 euros en el caso de que sea un iPhone.

Personalización

Lejos de todos estos problemas con nuestros móviles, otra de las cosas que podemos hacer si acudimos a alguna de las tiendas MediaMarkt es la de crear una carcasa que le dé un toque personal a nuestro smartphone.

Y es que cuentan con un servicio de impresión para la personalización de carcasas desde 14,99 euros que nos permite diseñarlas a nuestro gusto. De esta manera, podemos proteger nuestro teléfono de todo tipo de arañazos por posibles golpes o caídas de una manera original, pudiendo diseña tus propios dibujos, elegir una frase o alguna de tus fotografías favoritas para estamparlo en la carcasa y dar un toque especial al móvil.

Un servicio que también es extensible a empresa para personalización de artículos promocionales o para imagen corporativa.

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Jaguar Land Rover muestra Project Vector, su concepto de vehículo autónomo, queriendo crear un servicio de movilidad en 2021

Noticias de Xataka - Mié, 02/19/2020 - 09:01

La conducción autónoma va seduciendo cada vez a más fabricantes llegando incluso a presionar para que se acelere la legislación y los permisos. Tanto fabricantes de automóviles como de otros campos apuestan por este tipo de vehículos, y ahora es Jaguar Land Rover quien desvela su Project Vector, un concepto de vehículo eléctrico y autónomo.

Una presentación que ha pillado algo de sorpresa dado que no había muestras previas del trabajo con él o en relación a un coche autónomo por parte de la compañía británica. De hecho, Project Vector se ha desarrollado como algo independiente en colaboración con la Universidad de Warwick y Tata, sin pertenecer a la compañía matriz, presentándose en el National Automotive Innovation Centre de dicha institución.

Un vehículo privado, compartido o para repartir

Más allá de Tesla y Uber, fabricantes como GM, Nvidia, Denso, Toyota, Bosch, Continental, NXP y otras están apostando por el desarrollo de estos vehículos y así impulsar el desarrollo del coche autónomo. A éstos se une ahora JLR, presentando un concepto que nos recuerda mucho a la idea de el concepto que crearon Yamaha y Sony en colaboración o el Volkswagen Sedric que ya probamos aquí, más en formato pod o cápsula como los pods de CAPRI.

En Xataka Tengo un coche autónomo de nivel 2: para esto me está sirviendo

Lo que nos muestran es un concepto de vehículo autónomo y eléctrico a modo de cápsula o shuttle, ideado para ser multiusos, del cual han mostrado una unidad completamente funcional. Eso sí, han sido parcos en palabras a la hora de contar sus características.

Imagen: Jaguar Land Rover

Sabemos que mide cuatro metros de largo y que tanto motor como baterías están en la base, pero no sabemos los mAh o los caballos, ni tampoco una autonomía aproximada. Los interiores son ajustables como vimos en el Vision Urbanetic de Mercerdes, de modo que pueda usarse tanto en privado como de manera compartida, así como vehículo repartidor, como el e-Palette de Toyota o los de Nuro.

Imagen: Jaguar Land Rover

Cuenta con una carrocería de paredes acristaladas, diseñadas para que el habitáculo interior aproveche el mayor volumen posible. Y a diferencia de otros conceptos similares como el reciente Cruise Origin de Honda, Project Vector está pensado para que sí haya controles tradicionales para el caso en el que se requiera la conducción humana, con un asiento de conductor.

Imagen: Jaguar Land Rover Un prototipo listo y muchas ganas de probarlos en carretera

En JLR dicen tener en mente colaborar con las autoridades locales de Coventry para crear un servicio de movilidad en 2020. De ahí que la marca pretenda que haya una primera versión del Project Vector para probar en las carreteras el año que viene, así que no parece que se trate de algo efímero o de una aproximación aún prematura.

Veremos si cumplen el plazo y si en un año la legislación ha avanzado a favor o no de estos vehículos a nivel internacional. Mientras tanto, Jaguar mantiene un acuerdo con Waymo para una flota de taxis autónomos y están probando los vehículos en Mountain View.

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La noticia Jaguar Land Rover muestra Project Vector, su concepto de vehículo autónomo, queriendo crear un servicio de movilidad en 2021 fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Despegue VTOL y una propulsión suficiente para alcanzar 1.000 metros de altura en 30 segundos: así vuelan con jetpack en Dubai

Noticias de Xataka - Mié, 02/19/2020 - 08:00

Una especie de ala delta a la espalda, cuatro propulsores y mucho coraje es lo que se necesita para llegar a casi dos kilómetros de la altura del mar en medio minuto. El piloto de acrobacias Vince Reffet nos muestra cómo su potente propulsor le permite despegar desde el suelo, alcanzar velocidades de cientos de kilómetros por hora y hacer alguna que otra acrobacia en el aire.

Conocido como Jetman lo cierto es que el traje especial de la marca no es nuevo, llevan años volando con él y realizando distintas acrobacias. Quizás una de las más impresionantes es cuando volaron junto a un gigantesco Airbus A380 de Emirates Airlines sobrevolando la ciudad de Dubai. Pero en esa ocasión y en todas hasta ahora no tenían forma de alzar el vuelo, debían lanzarse desde las alturas y a partir de ahí volar. Ahora es distinto.

Despegue vertical y endiabladamente potente

En un nuevo vídeo publicado explican que, por primera vez, han conseguido un viaje 100% autónomo de una persona "con alas". En el vídeo podemos ver cómo el piloto despega desde el suelo y merodea la zona durante unos segundos para aterrizar de vuelta sobre superficie firme. Con esto buscaban demostrar las capacidades VTOL del jetpack para despegar y aterrizar en vertical. el vídeo en cuestión:

No contento con eso, el piloto despegó de nuevo y esta vez subió más que unos pocos metros, mucho más. Activando los cuatro potentes propulsores del jetpack el piloto comienza a subir rápidamente hacia los cielos de Dubai. Señalan que en 8 segundos alcanzó los 100 metros, en 12 segundos los 200 metros, en 19 segundos los 500 metros y en 30 segundos ya habían superado el primer kilómetro de altura sobre el nivel del mar.

Alcanzó hasta 6000 pies (1.800 metros) de altura según explican. Fue entonces cuando realizó una serie de acrobacias en el aire para finalmente abrir el paracaídas a unos 1.500 metros y aterrizar de vuelta en tierra firme. Aunque aquí quizás lo más relevante es la capacidad que tiene el jetpack de despegar en vertical al mismo tiempo que posteriormente volar y ser controlado en el aire.

En Magnet Dos personas en jetpack comparten lo imposible: el cielo junto a un avión... sí, un avión

¿De qué es capaz este jetpack? Si nos fijamos en las especificaciones que muestra el fabricante, pueden conseguir una autonomía de 50 kilómetros en el aire, que se traduce en 13 minutos. También comentan que el jetpack puede alcanzar velocidades de 400 kilómetros por hora y una altitud de algo más de 1.800 metros.

Jetman está pensado principalmente para realizar acrobacias en espectáculos, como el reciente vuelo sobre Tianmen en China. En todo caso, no son ni los únicos ni los primeros en conseguirlo, el año pasado pudimos ver Flyboard Air y su hazaña de cruzar el Canal de la Mancha con un jetpack colocado en los pies y sin alas.

Vía | New Atlas
Más información | Jetman

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Este político hizo varios vídeos deepfake para hablar a sus votantes en idiomas que no conoce

Noticias de Xataka - Mié, 02/19/2020 - 00:40

Fue durante el año pasado cuando vimos un boom en los vídeos deepfake. Este tipo de vídeos que, mediante inteligencia artificial, modifican el rostro de una persona en el vídeo tienen utilidades muy variadas. El mayor uso que se les ha dado es en el porno, donde se suele modificar la cara del actor o la actriz para colocar el rostro de algún famoso. Pero, ¿y si se usa para que alguien hable en diferentes idiomas? Es lo que ha hecho un candidato a las elecciones de Delhi de India.

Según explican en Vice, el candidato político Manoj Tiwari a la Asamblea Legislativa en Delhi dio el pistoletazo de salida para comenzar a usar los deepfakes en campañas políticas el pasado 7 de febrero. Lo hizo con un simple vídeo de 44 segundos, o más bien tres vídeos de 44 segundos. Este es el original:

A raíz de este vídeo publicó dos más en inglés y el dialecto hindi Harayanvi, pero en estos dos últimos él no era el que hablaba, sino una IA que además modificaba su rostro para sincronizar los labios según las palabras que se pronunciaban.

Explican los representantes del partido político BJP (al que pertenece el candidato) que se aliaron con una agencia de comunicación llamada The Ideaz Factory para crear "campañas positivas" utilizando los deepfakes. El resultado parece ser que ha sido un éxito, los videos se propagaron y viralizaron rápidamente por WhatsApp. Siendo o no conscientes sus receptores, los deepfakes permitieron comunicar el mensaje en el idioma nativo/preferido de los votantes. Según los responsables del partido, los vídeos se distribuyeron por más de 5.800 grupos de WhatsApp llegando a aproximadamente 15 millones de personas.

Todo apunta a que se ha usado precisamente un software desarrollado en India que permite traducir vídeos a otros idiomas y a la vez sincronizar labios. Se trata de un software que vimos en profundidad hace unas semanas. Lo cierto es que si nos fijamos con detalle o si somos conscientes de que es un deepfake se aprecian pequeños errores en los vídeos, tanto los del estudio como los de la campaña política. Pero, ¿es algo que nota una persona que recibe el vídeo sin conocer el contexto? Complicado.

Una poderosa (y peligrosa) herramienta

Generalmente los deepfakes han tenido una mala reputación y rechazo (además de asombro) por parte de los usuarios por el uso que se les ha dado. Es decir, se han utilizado para engañar a base de vídeos falsos, que es esencialmente lo que son. Uno de los primeros en viralizarse fue el de Obama dando un discurso falso. Pero en este caso, ¿se está engañando? La campaña política ha traducido el mensaje en idiomas diferentes, el engaño en sí no está en el mensaje sino en dar a entender que el político habla idiomas que realmente no conoce.

En Xataka DeepNude: la polémica aplicación que "desnuda" a cualquier mujer mediante inteligencia artificial

Debido a las preocupaciones que generan estos tipos de vídeos, están siendo cada vez más regulados. California tomó medidas al respecto, Facebook los ha bloqueado y en China están prohibidos.

Vía | Vice

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China, con la ayuda de las grandes tecnológicas del país, está identificando a los infectados por coronavirus usando códigos QR

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 22:54

Monitorizar a millones de personas para identificar a posibles infectados por el coronavirus Wuhan no es algo nada sencillo. El sistema que ha ideado China para ello pasa por utilizar las grandes plataformas digitales del país y asignar códigos de colores a cada habitante según su estado, tal y como informa Reuters. Un intento más por frenar la propagación del virus.

Los esfuerzos por parte de las autoridades chinas para frenar la propagación del coronavirus Covid-19 en el país son especialmente significativos. Dos de los mayores gigantes tecnológicos asiáticos (Alibaba y Tencent) se han aliado con el gobierno chino para identificar más fácilmente a la población y sus posibles infectados, según el informe.

Control de temperatura en el metro de Pekín - Imagen: Pau Colominas con licencia CC BY-SA 4.0

Alibaba lanzó recientemente una especie de encuesta a cada usuario que tras completarla indicando sus síntomas y acotar los datos con los viajes y lugares en los que ha estado cada habitante, le asigna un código QR. Este código puede ser de tres colores distintos según la gravedad: verde significa que el usuario puede viajar libremente, amarillo le obliga a estar en cuarentena 7 días y rojo si la cuarentena debe ser de 14 días.

La semana pasada se desplegó la característica en el área de Hangzhou para probar su efectividad y desde este último domingo Alipay ha comenzado a trabajar con las autoridades federales para comenzar a implementarlo en todo el país. Explica Reuters que el objetivo de las autoridades es utilizarlo en puestos de control de viajes para verificar quién puede y quien no puede viajar con tal de mitigar los riesgos de infección por el Covid-19.

Tencent ha creado una característica muy similar que funciona mediante la app de mensajería WeChat. En primer lugar se ha probado en Shenzhen y poco a poco se irá expandiendo por la provincia de Guangdong.

En Xataka La industria tecnológica y el impacto del coronavirus Wuhan: cierre de fábricas, problemas de suministros y expectativas de retrasos Estado y tecnología para frenar a Covid-19

Estos códigos QR por colores son una muestra más de cómo China está afrontando la crisis provocada por el coronavirus con origen en Wuhan. Ayer mismo salía a la luz cómo el gobierno con la ayuda de las grandes empresas tecnológicas del país ha implementado unas clases online para que los alumnos no tengan que asistir a la escuela y evitar posibles infecciones. También hay por ejemplo robots patrullando sitios públicos para ayudar a la población:

Comentan en Telegraph que el país también ha aprovechado su enrome despliegue de cámaras de vigilancia con inteligencia artificial para rastrear a posibles infectados. Y por lo visto las mascarillas no impiden que las cámaras identifiquen a los habitantes.

Vía | Reuters
Imágenes | CNN, Getty

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SpaceX comenzará a llevar turistas al espacio con su cápsula Dragon a partir de 2021

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 21:39

Durante mucho tiempo Elon Musk ha dejado caer la idea de convertir el turismo espacial en algo viable con SpaceX. De momento la compañía se ha limitado a enviar satélites y material a la ISS, pero sin ningún pasajero a bordo. Es a finales de 2021 o mediados de 2022 cuando esperan comenzar los viajes privados, con un total de cuatro turistas para la primera misión.

En una asociación con Space Adventures, SpaceX busca realizar su prier viaje para turistas a finales del año que viene. A bordo viajarán un total de cuatro turistas que serán seleccionados por Space Adventures. El precio del billete para salir de la Tierra así como el entrenamiento y las pruebas necesarias que tendrán que realizar (porque eso puede suponer un problema) es algo que no van a revelar de forma pública, según han indicado.

¿En qué consistirá el viaje? Explican que la nave orbitará dos o tres veces la Tierra a una altura aproximada de 400 kilómetros de la Estación Espacial Internacional. Esta nave será la SpaceX Crew Dragon, una cápsula que la empresa ha probado en multitud de ocasiones y espera utilizar también para enviar astronautas en colaboración con la NASA a la ISS en los próximos meses. SpaceX Crew Dragon se diseñó específicamente para transportar personas en su interior.

Empresas privadas, turismo espacial

SpaceX es a día de hoy la empresa espacial privada que más ruido mediático consigue, en parte gracias a sus cohetes reutilizables. Además del transporte de mercancías y satélites, también buscan transportar astronautas y ciudadanos que paguen por su propia cuenta el billete de ida y vuelta al espacio. En más de una ocasión han mostrado ideas y conceptos.

Junto a esta primera misión para turistas, SpaceX también tiene planeado enviar al multimillonario japonés Yusaku Maezawa a un viaje alrededor de la Luna. El viaje estaba planeado para finales de 2018 pero se retrasó con la idea de utilizar un Big Falcon Rocket como cohete de envío, que aún no está construido. Previamente se iba a utilizar el Falcon Heavy con la Crew Dragon.

En Xataka Las opciones para ser turista espacial: desde viajes gratis hasta reservas por más de 9 millones de dólares

De todos modos, SpaceX no es ni la única ni la primera en idear misiones para turistas espaciales. Virgin Galactic y Blue Origin (de Jeff Bezos) son otras dos que quieren hacer viajes espaciales para turistas. En estos dos casos las ambiciones son menores y proponen viajes de unos minutos de ingravidez y no orbitar la Tierra durante varios días. Aquí los precios sí que se sabe que están alrededor de los 200.000 dólares por persona.

Vía | CNBC
Más información | Space Adventures

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EasyMesh, el estándar de WiFi en malla, ahora mejora cobertura y velocidad

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 21:00

El WiFi en malla es un auténtico caos en la actualidad, ya que cada fabricante de routers y repetidores utiliza su propia tecnología de manera que, si tenemos un router de una marca, tenemos que comprar sus repetidores si queremos integrarlo todo bajo una misma red. La WiFi Alliance anunció hace casi dos años EasyMesh para solucionarlo, y ahora han añadido nuevas mejoras al estándar.

EasyMesh usa el protocolo IEEE 1905.1 e incorpora mejoras de la WiFi Alliance como Home Design o Agile Multiband, donde la red se optimiza para ofrecer la mejor conexión en el hogar, ofrece facilidad de instalación, es escalable, y permite mezclar routers y repetidores de cualquier marca siempre que éstos sean compatibles con EasyMesh. El proceso de configuración también se ha diseñado para ser lo más sencillo posible.

Fabricantes como Broadcom, Intel, Qualcomm o MediaTek mostraron su apoyo al estándar, pero apenas se han lanzado dispositivos que lo incorporen a pesar de haberse anunciado en mayo de 2018, y a pesar de ser compatible con WiFi 4, WiFi 5 y WiFi 6. En el día de hoy al menos dos fabricantes han anunciado routers compatibles con el estándar a la vez que la WiFi Alliance ha anunciado cuatro nuevas funcionalidades para el estándar.

Cuatro nuevas funcionalidades para el WiFi EasyMesh

La primera de ellas es la separación del tráfico dentro de la propia red, donde habrá la red WiFi principal y la red WiFi de invitados funcionarán de manera independiente, y esta última también podrá beneficiarse de las funcionalidades de WiFi en malla.

La segunda es la mejora del client steering mediante Agile Multiband, lo cual mejorará el proceso de cambio de un punto de acceso WiFi a otro. Gracias a ello, cuando cambiemos de habitación y pasemos a usar un repetidor en lugar del router principal, el cambio se hará de manera más rápida y fiable.

El tercer cambio consiste en mejorar la disponibilidad coordinada de canales con Dynamic Frequency Selection (DFS), de manera que se puedan usar los canales menos saturados y se eviten problemas de rendimiento en la red.

El cuarto y último cambio consiste en permitir a los fabricantes obtener datos de diagnóstico de la red a través de WiFi Data Elements, de manera que puedan analizar datos de analítica y mejorar la experiencia de uso de sus productos. Este cambio es el más controvertido de todo, ya que permitirá a los fabricantes obtener más información de cómo usan sus usuarios la red y cómo acceden a Internet, aunque se probablemente se hará de manera anónima y agregada.

Este año se han anunciado los primeros routers con EasyMesh

Estos cambios han sido ya introducidos en el estándar y estarán disponibles para cualquier fabricante que decida incorporar esta conexión en un router o repetidor. En el día de hoy, Netgear ha anunciado el Nighthawk Mesh WiFi 6 System (MK62) por 229,99 dólares, que incorpora EasyMesh. ZTE ha anunciado también el primer router para VDSL2 con WiFi 6 y con EasyMesh incorporado.

Estos dos routers se suman al D-Link COVR-1102 AC1200, siendo los tres únicos dispositivos compatibles con EasyMesh de momento. Todos ellos han sido anunciados en los últimos dos meses, por lo que esperamos que haya más fabricantes que lancen nuevos modelos a partir de ahora.

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¿Merece la pena Nintendo Switch Online? Esto es todo lo que ofrece

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 20:00

La Nintendo Switch es una de las consolas más versátiles del mercado y que más posibilidades permite, en casa o fuera de ella, en solitario o con amigos. Pero más allá de lo que ofrece o de todos los accesorios compatibles con la Nintendo Switch, la compañía se ha sumado a la moda de suscripciones online que ofrecen servicios extra a cambio de un precio o suscripción mensual. Nintendo Switch Online ofrece una serie de ventajas y si no sabes si merece la pena pagar por ella, te explicamos todos los detalles: qué es, qué incluye, qué juegos tendrás…

No es obligatorio pagar Nintendo Switch Online. Es decir, podrás jugar a los títulos que tienes o descargar nuevos desde la eShop y podrás disfrutar de todas las funciones que incluyen. La suscripción solo añade funciones pero no la necesitas para disfrutar de todo lo que ofrecen los juegos que tienes.

¿Qué es Nintendo Switch Online?

Se trata de un servicio de suscripción para usuarios de la consola Nintendo Switch y que nos permite algunas ventajas frente al resto de dueños de la misma: jugar online,  tener títulos gratuitos, tener ofertas especiales para los miembros, guardar partidas en la nube para ahorrar espacio y usar la aplicación de Nintendo para mejorar la experiencia.

Es un servicio similar al que ofrecen Sony o Microsoft para sus PlayStation o su Xbox y que nos permite tener una serie de ventajas a cambio de un precio mensual… En el caso de Nintendo Switch, el precio mensual es menor que en el de sus competidores (un mes cuesta 6,99 euros en Xbox Live Gold y 7,99 euros en PlayStation Plus) pero la diferencia es que no te regalarán juegos nuevos de forma mensual sino que los títulos a los que tendrás acceso exclusivo serán títulos retro de la NES y la Super NES.

¿Cuánto cuesta?

Hay dos tipos de suscripciones para Nintendo Switch Online: una suscripción individual para una sola cuenta o una suscripción familiar con hasta ocho cuentas. La suscripción individual tiene un precio de 3,99 euros si contratas un mes, tiene un precio de 7,99 euros por 3 meses y un precio de 19,99 euros por una suscripción de doce meses, con la que ahorrarás. Aunque se trate de una suscripción para una sola cuenta, no significa que sea solo para una consola sino que podrás tener tantas Nintendo Switch como quieras y disfrutarás del servicio si están vinculadas a tu cuenta Nintendo.

Por su parte, puedes tener un grupo familiar con hasta ocho cuentas Nintendo que podrán usar el servicio Nintendo Switch Online con una única suscripción. En ese caso, el precio es de 35,99 euros por doce meses de suscripción para esas ocho cuentas incluidas en la familia.

  • 1 mes por 3,99 euros
  • 3 meses por 7,99 euros
  • 12 meses por 19,99 euros
  • 12 meses con suscripción familiar 35,99 euros

Si tienes una suscripción individual y compras una familiar, recibes un descuento según los días que te queden en la primera y así puedes aprovecharla pese al cambio. El descuento puede llegar a ser equivalente al precio de la suscripción familiar como máximo y esta individual caducará y pasará a ser familiar.

También tendrás derecho a una prueba gratuita. Puedes probar el servicio de suscripción de Nintendo Switch Online de forma gratuita durante siete días si accedes a la Nintendo eShop y vas a “Nintendo Switch Online”. Al terminar dicha prueba, podrás decidir si quieres seguir con el servicio pagándolo o no. Si tienes activada la renovación automática, la prueba se convierte en una suscripción de pago de un mes. Si no la quieres, cancela la renovación automática.

¿Qué incluye?

Como decimos, Nintendo Switch Online nos permite tener una serie de ventajas que vamos a explicar en profundidad: Jugar en línea, guardado de datos en la nube, títulos de NES y Super NES, acceso a la aplicación para chatear con tus amigos u ofertas exclusivas y cupones para canjear en la tienda.

Juego en línea

La principal razón por la que suscribirse a Nintendo Switch Online es la del juego online. Si pagas de forma mensual, Nintendo te permite jugar en línea con amigos o rivales de todas partes y a todos los títulos compatibles. Podrás jugar en modo cooperativo o en modo competitivo a míticos juegos y populares como Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Overwatch, Wolfestein…

Guardado de datos en la nube

Nintendo Switch Online te permite guardar una copia de tus datos de juego de manera automática online y podrás acceder siempre que quieras. Es muy útil si quieres usar otra consola distinta o si la pierdes ya que así tendrás siempre a mano la partida en el punto en el que la habías dejado. No tienes nada que hacer, si estás conectado a Internet se guardará una copia de tus datos de juego e forma automática sin necesidad de hacer ninguna actualización ni ajuste. Si quieres usar otra consola, basta con iniciar sesión en tu cuenta Nintendo y retomar la partida en el momento en que se guardó.

Una vez que se caduque tu suscripción a Nintendo Switch Online, dejarás de tener acceso a las copias de juegos guardadas en la nube. Pero no se perderán. Podrás volver a suscribirte y acceder a tus juegos durante un periodo de 180 días. Pasado ese tiempo, puede que sí pierdas los datos almacenados.

Aplicación para teléfonos móviles

La aplicación para móviles es exclusiva para usuarios Nintendo Switch Online y permite tener un chat de voz online con otros jugadores mientras estáis jugando a cualquier juego compatible de la consola. Puedes abrir la app en tu smartphone mientras compites contra tus amigos y hablaréis gratis.

Más allá del chat de voz, hay funciones especiales para títulos compatibles con la aplicación y con Nintendo Switch Online. Por ejemplo, en Super Smash Bros Ultimate podrás ver las recomendaciones de vídeos y escenarios publicados por los jugadores o descargarlos directamente en tu juego. En otras, como Splatoon, podrás disfrutar de SplatNet2 para consultar estadísticas de los combates online o incluso compartirlos en redes sociales y adquirir nuevo equipamiento para el juego.

Ofertas y cupones

Aunque no te regalarán nuevos títulos, las suscripciones de Nintendo Switch Online tienen la opción de disfrutar con productos exclusivos como mandos de Super NES para Nintendo Switch o un juego de mandos de NES compatibles con los juegos de la consola clásica y fieles al diseño original. También es posible conseguir equipos exclusivos, accesorios u objetos exclusivos para los títulos de la consola como Gemas manzana adicionales en Super Kirby Clash u objetos exclusivos para Super Smash Bros Ultimate.

A través de los cupones también pueden conseguirse juegos a mejor precio. Los usuarios pueden comprar dos cupones por 99 euros y estos se pueden canjear por versiones descargables de cualquier juego incluido en el catálogo del programa, consiguiéndolos a un mejor precio que si lo comprásemos de la manera habitual. Los cupones tienen una validez de doce meses desde la fecha en la que fueron adquiridos y no hace falta usarlos todos a la vez.

Juegos NES y Super NES incluidos

Con Nintendo Switch Online puedes jugar a un catálogo de juegos clásicos de NES y Super NES que prometen desde la compañía que se irá ampliando en el futuro. Los grandes clásicos disponibles sin coste para los usuarios que tengan la suscripción y sin necesidad de comprar una nueva consola retro para probarlos. Además, han sido adaptados para jugar online y para poder usarlos.

Los juegos de NES son:

  • Balloon Fight
  • Baseball
  • Donkey Kong
  • Double Dragon
  • Mario
  • Excitebike
  • Ghosts’n Goblins™
  • Gradius
  • Ice Climber
  • Ice Hockey
  • The Legend of Zelda
  • Mario Bros
  • Pro Wrestling
  • River City Ransom
  • Soccer
  • Super Mario Bros
  • Super Mario Bros 3
  • Tecmo Bowl
  • Tennis
  • Yoshi
  • NES Tournament Golf
  • Solomon’s Key
  • Super Dodge Ball
  • Metroi
  • Mighty Bomb Jack
  • TwinBee
  • ADVENTURE OF LOLO
  • Ninja Garden
  • Wario’s Woods
  • Zelda II: The Adventure of Link
  • Blaster Master
  • Super Mario Bros 2
  • Kirby’s Adventure
  • Kid Icarus
  • StarTropics
  • Super Mario Bros: The Lost Levels
  • Punch-Out!!: Featuring Mr.Dream
  • Star Soldier
  • Donkey Kong Jr
  • Excitebike
  • Clu Clu Land
  • Double Dragon II: The Revenge
  • Volleyball
  • City Connection
  • Wrecking Crew
  • Donkey Kong 3
  • Kung-Fu Heroes
  • Vice: Project Doom

Los juegos clásicos de Super NES disponibles son:

  • Super Mario World
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island
  • Super Mario Kart
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Super Metroid
  • Star Fox
  • F-Zero
  • Stunt Race FX
  • Pilotwings
  • Kirby’s Dream Land 3
  • Kirby’s Dream Course
  • Super Ghouls’n Ghosts
  • Demon’s Crest
  • Super Soccer
  • Super Puyo Puyo 2
  • Super Tennis
  • Breath of Fire
  • BRAWL BROTHERS
  • SUPER E.D.F. EARTH DEFENSE FORCE
  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics

 

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'Dreams': así funciona el insólito exclusivo de PS4, mitad juguete de creación, mitad herramienta de desarrollo de videojuegos

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 19:00

La propuesta de 'Dreams' es tan singular que ha obligado a los desarrolladores (y a Sony, que está apoyando este exclusivo con su maquinaria publicitaria, consciente de que no será un superventas como un 'Uncharted', pero dará un toque diferenciador único a Playstation 4 justo cuando las ventas empiezan a decaer en un año complicado) a saltarse el sacrosanto ritmo habitual de lanzamiento de un juego. En este caso, 'Dreams' ha disfrutado de un largo periodo de acceso anticipado en su modo creación.

De este modo, los jugadores que llegan ahora al juego tienen decenas de experimentos creados por usuarios previos, y Media Molecule se asegura de que en las semanas que van a tardar estos nuevos jugadores en subir sus creaciones, los anteriores siguen aprendiendo y depurando sus técnicas. En efecto, rara vez hablamos en estos términos para referirse a un juego: estamos usando dinámicas más propias de una aplicación técnica.

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'Dreams' está en una zona intermedia -muy acorde con su naturaleza de "sueño", por otra parte- entre una herramienta pura y un videojuego al uso, y aunque tiene elementos que se acercan a la versión más tradicional de ambas vertientes, la mayor parte del tiempo flota a medio camino. Así, hay una aventura visualmente gloriosa, llamada 'El sueño de Art' y en la que acompañamos a un músico que debe reunir a su banda. Antes de que lo consiga, pasará por minijuegos que tocarán distintos géneros: aventura gráfica, puzles, acción de plataformas, shooters de diversos estilos, un runner...

Esa diversidad, que nos recuerda que Media Molecule hace "aplicaciones jugables" mejor que nadie, pero también crea estupendos juegos como 'Tearaway' sirve a modo de demo para que descubramos cuáles son las posibilidades de 'Dreams': todo lo que aparece en él está hecho con las herramientas del juego, de las cinemáticas a las mecánicas de gameplay. Es decir, que ni siquiera este exhuberante catálogo del potencial de 'Dreams' es un juego en estado puro, ya que su dispersión de tonos y estilos -que posiblemente no perdonaríamos en un juego comercial- es perfectamente disculpable: su propósito es otro.

En Vida Extra Dreams. O cuando el abismo que es la programación de videojuegos se viste de colores pastel

Si nos vamos al extremo opuesto, a la parte de herramienta de programación, 'Dreams' tiene una potencia y una versatilidad pasmosas. Va mucho más allá de las capacidades de otros experimentos previos de este tipo, y ofrece posibilidades avanzadas de modelaje, texturizado, creación de esqueletos, lógica, físicas... elementos que la mayoría de los jugadores ni siquiera tienen en cuenta que hay que valorar a la hora de construir un videojuego. Como dijo nuestro compañero Raúl Márquez en su previa del juego a principios de 2019, "sólo la falta de una consola para escribir en C# lo separaría de una versión para dummies del combo Unity, Maya, ZBrush y 3ds Max".

Pero esto son los extremos, y 'Dreams' se ubica, como decimos y a veces cargando más las tintas en un extremo, a veces más en otro, en un curioso término medio que educa a la vez que entretiene, que fomenta (y exige) creatividad a la vez que regala al jugador la de otros. Es una app de diseño gamificada y a la vez una recopilación de juegos desmontables y rearmables para dar pie a otros completamente distintos. Pero... ¿le hace algún favor esta indefinición?

{"file":"https://webediaespana.video.content-hub.app/default/video/57/f5/42/5e380e3c4bd22f6824/default-progressive-adaptive.m3u8","image":"https://webediaespana.delivery.content-hub.app/image/22/63/04/5e4bd3c74bd22f407b/original/arts-dream.jpeg"} Cómo funciona 'Dreams'

Sería imposible entrar en detalle acerca de cómo funciona 'Dreams'. Eso necesitaría, literalmente, un manual de instrucciones bien voluminoso, y la prueba está en que los vídeos con tutoriales de herramientas de 'Dreams' son abundantísimos y entran en mucho detalle en las posibilidades del juego. Están vestidos con simpáticos personajes y diálogos desenfadados, pero que nadie se llame a engaño: pronto se lanzan a conceptos de programación dura.

Un ejemplo sencillo: lo primero que aprendemos a manejar es la cámara, y sin ratón lleva un buen rato acostumbrarse, ya que no hay cuatro direcciones principales, sino ocho -y, por supuesto, todas las intermedias casi infinitas- para moverse en un entorno tridimensional. Aunque 'Dreams' propone el mando Move como alternativa más intuitiva, lleva horas acostumbrarse al movimiento por los espacios con cualquier sistema de control. Solo a moverse.

Cualquiera puede imaginar qué sucede cuando la cosa se complica la verdad. Cuando en vez de reciclar recursos de los muchos que regala el juego como premios por ir superando tutoriales el jugador decide empezar su creación de cero, puede toparse con más de un muro de conocimientos necesarios (o exige la predisposición a adquirirlos) cuya complejidad se alcanza a entender perfectamente accediendo a algunos de los vídeos tutoriales avanzados, como el que hay sobre estas líneas acerca de cómo crear un combo en un juego de lucha.

Básicamente, 'Dreams' pone a nuestra disposición una criatura, el duende o Imp, que es el equivalente a un cursor, y que sirve tanto para agarrar y modificar objetos (entendiéndose esto de una forma amplísima) como para pasar con facilidad de modo edición a modo juego donde testear los cambios, gracias a la habilidad del Imp para poseer a las criaturas que generemos. El Imp tiene también adjudicadas unas misiones para que el jugador reciba nociones técnicas de forma más o menos amena, y recompensas en forma de recursos, a menudo elementos ya creados que editar e incluir en los proyectos. Esto es, como decíamos más arriba, una aplicación de programación gamificada.

No podemos dejar de insistir en hasta qué punto estos elementos esenciales se llevan al extremo. La creación de un elemento de decorado no muy complejo que en un juego cualquiera pasa completamente desapercibido, como una pequeña colina, una piedra o un árbol puede llevar horas de modelado, colores y detalles, que el juego explica siempre con exhaustividad. Una exhaustividad que a muchos resultará fascinante y enriquecedora, y a muchos otros, agotadora.

La gran baza de la comunidad

Sin duda hay muchas preguntas sobre el futuro de 'Dreams' que quedan en el aire: qué pasará con Playstation 5, qué aplicación en realidad virtual tendrá el juego y sobre todo, cómo y en qué sentido crecerá la comunidad de jugadores y creadores. Porque ese es el as en la manga del juego, y sin duda lo que lo convertirá en una herramienta perdurable o lo dejará como una simple exhibición de posibilidades que se quedaron en el camino.

Resulta asombroso lo sencillo que es acceder a cualquiera de los juegos que tenemos a nuestra disposición, del propio equipo de Media Molecule o de la comunidad. En cuestión de segundos se entra y se sale de cada uno, en una de esas proezas de técnica "invisible" a la que nos ha malacostumbrado el estudio. Es sencillo picotear por decenas de juegos en unos pocos minutos, y eso no hace sino acrecentar la sensación de que tenemos un universo a nuestros pies. Lo bien organizada que está la sección de repositorio de creaciones con 'Dreams', dividida en novedades, juegos favoritos, selecciones de Media Molecule y las propias creaciones del estudio se complementan a la perfección con la web del juego, que permite zascandilear por las creaciones y gestionarlas al margen de la consola.

En cuanto a la calidad de los juegos sobra decir que hay de todo, pero si tu propósito es dar forma a tus propios juegos tanto como disfrutar de los ajenos, hasta los experimentos más cojos serán constructivos. Por supuesto, no todos los proyectos tienen calidad de juego comercial, pero hay atrevimiento, hay avalancha de ideas, hay recursos, en fin, que remezclar, reutilizar y usar como inspiración. Como recopilatorio de proyectos, de momento 'Dreams' está verde, pero como complemento práctico de las lecciones del editor, es perfecto.

En Vida Extra He seguido jugando a Dreams con la intención de tomármelo en serio. Y he fracasado estrepitosamente

Solo queda desear unos usuarios suficientemente creativos para 'Dreams', porque la supervivencia del ambiciosísimo proyecto de Playstation depende en buena parte de que los creadores exploten a fondo sus herramientas. 'El sueño de Art' es de momento la cima de las posibilidades de 'Dreams', y sería estupendo ver cómo, a lo largo de 2020, alguno de los usuarios lo supera en creatividad. Las posibilidades, desde luego, son infinitas. Y están a nuestra disposición.

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La noticia 'Dreams': así funciona el insólito exclusivo de PS4, mitad juguete de creación, mitad herramienta de desarrollo de videojuegos fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Cómo enviar contenido de Movistar+ desde el móvil o el PC al televisor con Chromecast

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 19:00

Desde hace tiempo, Movistar+ nos permite la posibilidad de ver contenidos de la plataforma desde dos dispositivos distintos a la vez gracias a su app móvil o su página web. De esta forma, podremos estar viendo una película en el televisor mientras otros ven dibujos en una tablet o el fútbol desde el móvil o el ordenador, por ejemplo. Además, esto no permite disfrutar de todos los contenidos de la plataforma allá donde vayamos. Incluso podemos conectar nuestro portátil al televisor a través de un cable HDMI para poder ver lo que queramos en cualquier televisor. Ahora bien, para no tener que andar con cables y poder enviar contenido desde una tablet, el móvil o el ordenador al televisor, vamos a mostrar cómo hacerlo a través de Chromecast.

Aunque parezca mentira, se trata de una compatibilidad relativamente reciente, ya que Movistar+ comenzaba a ser compatible con Chromecast hace tan solo unos meses para dispositivos Android, anunciando su llegada próximamente para dispositivos iOS. De esta manera, desde cualquier móvil o tablet Android, podremos enviar cualquier contenido al televisor de casa a través de Chromecast y sin necesidad de descodificador.

Una función que está disponible para todos los usuarios de Movistar+ con TV por ADSL, fibra o satélite y Movistar+ Lite con smartphone o tablet Android.

Cómo enviar contenido de Movistar+ a través de Chromecast

Si ya contamos con un dispositivo Chromecast conectado a nuestro televisor, lo único que tenemos que hacer es configurarlo en tu dispositivo móvil para poder disfrutar de esta función en la app de Movistar+ para dispositivos móviles.

Si aún no lo tenemos configurado o acabamos de comprar el dispositivo de Google, así es como puedes instalar y configurar todo para poder enviar contenido desde el móvil a la TV con Chromecast. Con todo listo, lo único que nos queda es tener instalada la app de Movistar+ en el dispositivo, móvil o tablet, desde el cuál vamos a enviar el contenido. Puedes descargar e instalar la app desde este enlace a Google Play.

Una vez descargada e instalada la app, debemos iniciar sesión con nuestro usuario y contraseña. Si no tuviésemos aún claves de acceso, podemos conseguirlas de forma totalmente gratis activando nuestra cuenta de Movistar+ en dispositivos desde el anterior enlace.

Después de hacer login en la app de la plataforma, veremos cómo en la parte superior derecha aparecerá el icono que nos permite lanzar contenido desde la app del móvil o tablet al televisor. Ahora bien, para ello el icono se tiene que mostrar activado, lo que significa que el dispositivo Chromecast y nuestro móvil están correctamente configurados para ello.

Este icono de Chromecast se muestra siempre visible en la app, independientemente de si estamos fuera o dentro del hogar, ya que es el mismo que para Lanzar y Ver. Cuando no aparecerá es cuando no haya ningún dispositivo disponible para enviar contenidos. Por lo tanto, si no se nos muestra, será que el dispositivo Chromecast no está encendido o correctamente conectado.

Qué puedo controlar desde el móvil o la tablet

En el momento en el que seleccionamos el Chromecast y enviamos un contenido, en la app de Movistar+ se nos mostrará una barra en la parte inferior de la pantalla que estará visible mientras dure la reproducción. Ahí se nos informará del contenido que estamos reproducción y desde donde además, podremos realizar ciertas opciones sobre la reproducción, como son:

  • Retroceder 10 segundos.
  • Configurar audio y subtítulos.
  • Subir/bajar el volumen.
  • Desvincular el dispositivo.
  • Pausa/Play/Stop.
  • Avance y retroceso rápido (sobre la barra de progreso).
  • Continuar en este dispositivo.

Y si estamos viendo un contenido en directo, desde el propio móvil o la tablet también podremos:

  • Ir al canal anterior/siguiente
  • Ir al inicio, avance y retroceso rápido
  • Pausa/Play
  • Volver al directo del canal
  • Ver la barra de progreso
  • Controlar el volumen
  • Continuar en este dispositivo para seguir viendo el contenido de la TV en tu dispositivo móvil o tablet.
¿Puedo ver el fútbol a través del Chromecast?

Si eres de los que te gusta el fútbol, seguro que te estarás preguntando si es posible enviar este tipo de contenido desde el móvil o la tablet al televisor de casa. Pues bien, según indica la propia compañía, los clientes de TV por ADSL o Fibra, al igual que ocurre en Smart TV y dispositivos HDMI, los contenidos de fútbol sólo se podrán lanzar con Chromecast a la TV cuando el cliente está dentro del hogar conectado a la red WiFi. De lo contrario, veremos que nos aparecerá un mensaje en pantalla indicándonos que para ver este contenido en la TV necesitamos estar conectado a la red de Internet del hogar.

Por otra parte, los clientes con TV por Satélite o Movistar+ Lite no podrán ver fútbol en directo ni fuera ni dentro del hogar en Smart TV y dispositivos HDMI en Movistar+ en dispositivos.

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Navegamos por la web más que nunca gracias a los móviles, pero no aguantamos mucho en una misma página

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 18:30

Los móviles han cambiado muchas cosas en nuestro día a día, y una de ellas es la forma en la que navegamos por la World Wide Web. Un reciente estudio de SimilarWeb ha desvelado el impacto del móvil en los últimos tiempos en Estados Unidos, y los efectos colaterales del uso del smartphone para navegar son singulares.

La explosión de la movilidad ha hecho que naveguemos más que nunca desde el móvil, pero lo hacemos algo menos desde el PC y el portátil. Hay otra conclusión importante: el smartphone nos hace más impacientes, y nos mantenemos cada vez menos tiempo en una misma página web.

La impaciencia como seña de identidad de la movilidad

Los móviles han propiciado una nueva era de contenidos en la que los usuarios a menudo saltan de uno a otro con gran velocidad. La economía de la atención es brutal en este segmento, con redes sociales que tratan de captar esa atención en pequeñas dosis: Instagram, Facebook o Twitter son claros ejemplos de esa tendencia que ha desplazado a los contenidos más extensos de medios de comunicación o blogs.

Aún así, el móvil ha hecho que los usuarios naveguen por la World Wide Web más que nunca. El tráfico de navegación web en móviles ha crecido un 30,6% desde 2017, mientras que la cosa es distinta para quienes navegan desde el PC o el portátil: ese tráfico ha caído un 3,3%.

El comportamiento de unos y otros usuarios es también muy distinto, y los usuarios de dispositivos móviles no permanecen en el mismo sitio web durante mucho tiempo, algo que también impacta en las métricas de uso de esos sitios web. Según esos datos, el tiempo total que se invierte en diversos sitios web ha caído en 49 segundos desde 2017 a 2019, una cifra realmente notable.

Según ese estudio en los 100 sitios de internet más importantes en Estados Unidos el tráfico aumentó un 8% con respecto a 2018 y un 11,8% respecto a 2017 con un total de 223.000 millones de visitas al mes a esos 100 sitios web de referencia.

Los móviles son especialmente utilizados en ciertas categorías de contenidos web: los sitios con contenidos para adultos, de apuestas, de alimentación, de mascotas y animales, de salud, deportes o lifestyle son mucho más visitados por usuarios móviles que por los de escritorio.

La cosa cambia en categorías como las fianzas, los juegos o las "artes y entretenimiento", donde sobremesas y portátiles generan todavía más visitas, probablemente porque las pantallas son mucho más grandes y permiten acceder a esos contenidos de forma más cómoda para los usuarios. Hay algunos tipos de contenido que no obstante pierden fuelle, como los diarios y medios online, con una caída del 5,3% de año en año.

El uso del móvil ha favorecido que plataformas muy orientadas a ser usadas en el móvil crezcan de forma notable. YouTube y Facebook son protagonistas claras en número de visitas mensuales: la primera supera los 5.000 millones de visitas, mientras que Facebook (que cae ligeramente) ronda los 4.000 millones.

No hay subidas o bajadas pronunciadas, pero Twitter, Reddit, Instagram, Pinterest, LinkedIn y Tumblr son según SimilarWeb las redes sociales que más tráfico generan cada mes: 12.800 millones de visitas en total entre todas ellas.

Esas redes sociales luchan por la atención de la audiencia, pero una cosa parece clara: el vídeo es protagonista absoluto en esa batalla. Aunque el estudio está centrado en Estados Unidos, es evidente que muchas las conclusiones son extrapolables al mercado global.

Vía | TechCrunch

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La noticia Navegamos por la web más que nunca gracias a los móviles, pero no aguantamos mucho en una misma página fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Todos los coches eléctricos que saldrán a la venta en España este 2020

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 18:00

2020 está llamado a ser el año del coche eléctrico. Después de varios años donde los coches eléctricos no han terminado de despuntar en ventas (con muchas diferencias entre paises), 2020 se posiciona como un punto de inflexión para la ventas de coches con propulsión 100% eléctrica.

La coyuntura no puede ser mejor. Este es el año en el que los fabricantes están aumentando su oferta de forma notable, empujados por una normativa europea que les obliga a reducir las emisiones medias de sus ventas si no quieren pagar multas millonarias. Según datos de LMC Automotive, este 2020 habrá 48 modelos 100% eléctricos a la venta en Europa, que se suman a una oferta de híbridos enchufables que ya ronda el centenar.

Por nuestra parte en España, a pesar de que no somos uno de los memercados prioritarios en la estrategia de electrificación de la mayoría de fabricantes, también vamos a recibir una buena cantidad de nuevos modelos a la venta durante este año 2020. Estos son los coches eléctricos que saldrán a la venta en España este 2020.

Skoda Citigo iV, Seat Mii Electric y Volskwagen e-Up!

El Skoda Citigo iV, el Seat Mii Electric y el Volskwagen e-Up! están llamados a ser los nuevos trillizos eléctricos urbanitas por excelencia, dando el relevo a los ya históricos Mitsubishi i-MiEV, Citroën C-Zero y Peugeot iOn. El Grupo Volkswagen ha decidido poner fin a las motorizaciones de combustión en estos modelos y utilizar una plataforma ya amortizada para relanzarlos en forma de coche eléctrico.

Con 4 plazas, 83 CV de potencia y 3,56 metros de largo no son modelos muy ambicioso, pero sus 259 kilómetros de autonomía homologada WLTP gracias a su batería de 36,8 kWh le dan unas prestaciones más que suficientes para el uso urbano para el que están diseñados. Y lo mejor, parten de un precio base de entorno a 21.000-22.000 euros, que financiando con la marca y aprovechando las ayudas públicas se pueden quedar en unos 13.000-15.000 euros, lo que les convierte en los coches eléctricos más baratos del mercado español.

Este mismo mes de febrero llegan a los concesionarios. Puedes leer la prueba del Seat Mii Electric y del Volkswagen e-Up! en Motorpasión

Opel Corsa-e

El histórico Opel Corsa ha tenido que esperar seis generaciones y 13,6 millones de unidades vendidas para tener por fin una variante eléctrica. Bajo el nombre Opel Corsa-e, llega para encabezar la apuesta eléctrica de la marca de Rüsselsheim.

La autonomía WLTP anunciada es de 330 kilómetros, gracias a una batería de 50 kWh de capacidad. En cuanto a motorización, cuenta con 136 CV (100 kW) y un par instantáneo de 260 Nm que le permiten acelerar de 0 a 100 km/h en 8,1 segundos.

Su fabricación comienza este mismo mes de febrero, una vez que la fábrica de Figueruelas haya puesto a punto la línea de montaje para acoger también a la versión eléctrica del Corsa. El precio parte de los 29.900 euros en su versión de acceso.

Peugeot e-208

En paralelo al Opel Corsa-e, Peugeot también ha presentado la variante eléctrica de su histórico modelo del segmento B. El Peugeot e-208 está basado en la plataforma del Opel Corsa-e, por lo que, en cuanto a características técnicas, tiene los mismos 136 CV de potencia y 50 kWh de capacidad que su hermano. Una capacidad que le da una autonomía homologada de hasta 340 kilómetros según el ciclo WLTP.

El precio también es muy similar al de su hermano, partiendo de los 29.850 euros en su versión de acceso.

Honda e

A la apuesta de Honda por la movilidad eléctrica se le podrán reprochar muchas cosas, pero no la falta de innovación. El Honda e tiene un diseño muy llamativo, que combina una línea “retro” con detalles propios de un diseño futurista.

Dependiendo de la versión, el Honda puede tener una potencia de 136 CV o 154 CV en su versión Advance. Ambas equipan una batería de 35,5 kWh que le dan una autonomía homologada de 222 kilómetros con llantas pequeñas y 210 km con llantas grandes, siempre en el ciclo WLTP. Una cifra modesta si la comparamos con otros modelos que llegan este año, pero suficiente si consideramos el carácter urbano del modelo.

El Honda e llega a España con un precio de partida de 34 800 euros, por lo que le será difícil competir con otros modelos eléctricos de su segmento, al menos por precio. Eso sí, para quien quiera tener una experiencia diferente, este es su coche: retrovisores con cámaras, dos grandes pantallas de 12,3 pulgadas para acceder al sistema multimedia del coche y un cuadro de instrumentos de 8,8 pulgadas.

Mini Cooper SE

2020 también es el año de la llegada del primer coche 100% eléctrico de MINI. Para el MINI Cooper SE 2020 la marca se ha basado en el actual MINI de 3 puertas y lo ha adaptado para albergar un tren de potencia eléctrico en su interior. La diferencia es solo un aumento de altura de 18 milímetros.

Como viene siendo habitual a nivel estético no hay apenas innovación, es un MINI totalmente reconocible. Son algunos detalles a nivel estético los que permiten diferenciar al coche de la versión convencional.

El MINI Cooper SE equipa el mismo mismo motor eléctrico que el BMW i3S, lo que le permite tener 184 CV (135 kW) de potencia y un par motor de 270 Nm, más que suficientes para moverse con soltura. Su batería, sin embargo, es de 32,6 kWh de capacidad, lo que le da una autonomía de 270 kilómetros. El precio parte de 33.950 euros.

Volkswagen ID.3

El Volkswagen ID.3 es uno de los modelos más esperados de la marca alemana de los últimos tiempos. Se trata de su primera apuesta real por la movilidad eléctrica, su primer coche diseñado desde cero para albergar una plataforma 100% eléctrica.

El Volkswagen ID.3 estará disponible con 3 opciones de batería: 45, 58 y 77 kWh que homologan 330, 420 y 550 kilómetros, respectivamente. Según la marca, en Alemania la versión básica costará menos de 30.000 euros. Por el momento, las primeras entregas pertenecerán a la edición limitada ID.3 1st que equipará la batería de tamaño medio y tendrá un precio inferior a los 40.000 euros.

Su producción ya ha comenzado, mientras que las primeras entregas se esperan para mediados de este mismo año (aunque se habla de retrasos).

Mazda MX-30

El Mazda MX-30 es la primera incursión de la marca japonesa en el coche 100% eléctrico. Estéticamente es muy parecido al Mazda CX-30, al que solo le saca 3 centímetros de altura.

Para este año, el Mazda MX-30 estará disponible en una sola versión con 143 CV de potencia y una batería de 35,5 kWh que, según las estimaciones de Mazda, le proporcionará 200 kilómetros de autonomía según el ciclo WLTP. A futuro, la compañía ha anunciado una versión con autonomía extendida que contará con un motor de combustión rotativo para cargar la batería, emulando la configuración del Opel Ampera.

Saldrá a la venta en el segundo semestre de 2020 por un precio que se situará en el entorno de los 34.000 euros.

Peugeot e-2008

Junto con el Peugeot e-208, la marca del león ha sacado la nueva versión electrificada de su SUV del segmento B, el Peugeot e-2008. Las características técnicas son iguales a las de su hermano pequeño: un motor de 136 CV (100 kW) y una batería de 50 kWh. En este caso dado el mayor tamaño y peor aerodinámica del coche, la autonomía homologada se reduce hasta los 310 kilómetros en el ciclo WLTP.

El Peugeot e-2008 se fabrica en la planta de Vigo de Peugeot, habiendo comenzando su producción en el último trimestre de 2019. Su precio parte de los 30.450 euros, un poco por encima del e-208.

Audi e-tron Sportback

El Audi e-tron Sportback es el segundo modelo eléctrico de la marca alemana después del e-tron. En cuanto a diseño, mantiene mucho de su hermano, pero con un carácter más deportivo y un aspecto que está entre un todoterreno y un turismo.

Cuenta con dos versiones, el e-tron Sportback 50 quattro, con 313 CV y 71 kWh de capacidad, y el e-tron 55 quattro, con 408 CV y 95 kWh de capacidad. La autonomía homologada es de 347 y 446 kilómetros respectivamente.

El Audi e-tron Sportback saldrá a la venta en Eruopa en primavera de este mismo año, con las entregas programadas para el segundo trimestre. El precio arrancará en los 71.350 euros para la versión de acceso.

Ford Mustang Mach-E

El Ford Mustang Mach-E se presenta como la primera apuesta real de Ford en el sector del coche eléctrico después de la tímida intentona hace ya varios años con el Ford Focus eléctrico. Y lo ha hecho con una apuesta arriesgada, tomando prestados el emblema y las líneas de los legendarios Mustang y dotándolo de una personalidad especial.

La gama del Mach-E en España está compuesta por dos opciones de batería: Estándar, con la batería de 75,7 kWh, y Autonomía Extendida, asociada a una batería de 98,8 kWh. encuanto al motor, la opción denominada Mach-E cuenta con propulsión trasera y tiene 258 CV si equipa la batería de pequeña, llegando a los 285 CV si equipa la de mayor capacidad. En cuanto a las versiones AWD con tracción a las cuatro ruedas (con dos motores eléctricos), la potencia es de 258 CV y 337 CV para cada una de las baterías respectivamente.

En un primer momento, Ford lo anunció en su página web por un precio de 23.075 euros. Claramente se trataba de un error, y aunque aún se desconoce su precio para España, en Francia parte de los 48.990 euros.

BMW iX3

Después de varios años con el BMW i3 como único coche 100% eléctrico del catálogo, la marca bávara ha decidido apostar por el BMW iX3 para que sea el segundo modelo eléctrico de su gama. De esta forma, la familia X3 tendrá versiones térmicas, híbrida enchufable y eléctrica. Se trata también del primer modelo 100% eléctrico de BMW que se integra en la gama de un coche ya existente.

Este SUV compacto equipará un propulsor eléctrico de 286 CV (210 kW) que será alimentado por un batería de 74 kWh de capacidad. La autonomía homologada en el ciclo WLTP será de 440 kilómetros.

El BMW iX3 se fabricará exclusivamente en China, desde donde se exportará a los mercados europeo y norteamericano, además de abastecer también al mercado local.

En Xataka | Cuándo tengo que comprarme un coche eléctrico: éstas son las promesas de futuro de las marcas En Motorpasión | 2020 será el año de los coches eléctricos e híbridos enchufables con hasta 148 modelos en el mercado. Y es solo el principio

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Así van a desplomarse las ventas de tecnología en todo el mundo por el coronavirus COVID-19

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 18:00

El coronavirus de Wuhan, ahora bautizado como COVID-19, ha provocado un auténtico revuelo en todo el mundo. Ya son más de 1.800 los muertos, y hay muchísimas empresas que se están viendo afectadas de una u otra manera por la reducción de actividad en China. Y no sólo es Apple la que se va a ver afectada, sino que toda la industria caerá según ha revelado un informe.

El informe ha sido elaborado por TrendForce, que analiza precios y niveles de ventas de todo producto tecnológico, incluyendo móviles, DRAM, NAND, ordenadores, etc. En él detallan que hay industrias que están menos afectadas que otras debido sobre todo a que tienen un grado de automatización mayor. Por desgracia, todos los productos tecnológicos caerán en varios millones de unidades distribuidas para el primer trimestre de 2020.

Por ejemplo, se venderán 2,3 millones menos de relojes inteligentes, y 33 millones menos de móviles. En portátiles, la segunda caída más acusada en términos porcentuales, habrá 4,3 millones de unidades menos. Como vemos en la tabla, básicamente todo caerá tras haber revisado las previsiones para este trimestre.

En los semiconductores, a pesar de la automatización, hay muchos trabajadores que no pueden ir a las fábricas por las restricciones de tráfico. La cantidad de unidades fabricadas, por tanto, caerá.

En cuanto a la memoria, empresas como Samsung o SK Hynix tienen plantas en China, pero no están afectadas por el brote además de estar altamente automatizadas. Además, tienen stock suficiente desde las compras que hicieron antes del año nuevo. Los precios, de momento, se espera que suban ligeramente para la DRAM y la NAND Flash que usan móviles y ordenadores para los chips eMMC y SSD. No ha habido retrasos en los envíos, y curiosamente China ha aumentado las demandas de servidores por la cantidad de gente que está estudiando o trabajando desde casa.

En cuanto a paneles, algunos fabricantes de Smart TV están teniendo escasez de trabajadores y de algunas piezas clave, lo que está reduciendo la capacidad de fabricación, donde Wuhan es una de las zonas de China que más paneles LCD fabrica. El precio de los paneles de TV, por tanto, subirá, mientras que el de monitores y portátiles es incierto por no saber si la actividad volverá a retomarse en la segunda mitad de febrero.

La producción de cables de fibra óptica, gravemente afectada

La fabricación de cables de fibra óptica puede verse afectada también, ya que en Wuhan hay empresas como Fiberhome, YOFC y Accelink, que, junto a otras, representan el 25% de la producción de cables de fibra óptica de todo el mundo. Se espera, por tanto, que haya retrasos en el despliegue de 5G en China porque se necesitan de cables de fibra.

En bombillas LED también está habiendo algunos problemas de producción porque no todos los trabajadores se han reincorporado. En el caso de las baterías no ha habido ningún problema porque los componentes vienen de países diversificados como Japón, Corea del Sur y Estados Unidos en su mayoría.

La parte que más se va a ver afectada junto a la fibra óptica serán los paneles solares fotovoltaicos. Mucha materia prima viene de China, y Taiwán sólo tiene stock hasta finales de febrero. Algunos fabricantes pueden sobrevivir con sus fábricas en el sureste de China, pero las que no estén diversificadas se verán altamente afectadas. En general, habrá retrasos en la instalación de estos paneles en Europa, China y Estados Unidos, retrasándose del primer al tercer trimestre.

Apple ya ha comunicado que van a vender menos de lo esperado

Los wearables y móviles también se han visto altamente afectados, ya que requieren de mucha mano de obra y un complejo proceso productivo. Apple se verá afectada por esto, y ha anunciado que espera ingresar menos debido al parón que está sufriendo en China, donde fabrica todos sus iPhone, iPad y Apple Watch. La producción de móviles puede llegar a caer a niveles de 2016.

Los altavoces inteligentes están sufriendo también las causas de las restricciones de tráfico, y muchos no pueden ser enviados. Las consolas de momento no se ven afectadas porque hay baja demanda ahora mismo, además de que la producción de PS5 y Xbox Series X no empezará hasta finales de primavera como pronto, por lo que de momento no afecta al sector de los videojuegos.

En definitiva, vemos que habrá una gran caída en toda la industria, pero ésta se mantendrá a flote. Si el brote no se frena a partir de las dos próximas semanas, el segundo trimestre de 2020 podría arrojar datos aún peores.

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Verba va más allá de una 'maldita hemeroteca' y detecta todos los temas cubiertos por los Telediarios de TVE desde 2014

Noticias de Xataka - Mar, 02/18/2020 - 17:00

"Las palabras vuelan, lo escrito permanece". Ese es el lema de Verba, un proyecto de Civio dirigido por David Cabo para analizar la cobertura de los Telediarios de Televisión Española desde 2014.

El proyecto —que además es Open Source— ve la luz estos días tras meses de trabajo, y lo hace demostrando que no todas estas ideas geniales tienen por qué salir de alguna startup de Silicon Valley. Hemos podido hablar con Cabo para que nos cuente cómo se concibió Verba, qué nos permite hacer y qué futuro le espera a esta interesante iniciativa.

Los orígenes de Verba

Civio es una organización independiente y sin ánimo de lucro que lleva años combinando periodismo y tecnología porque como decía David Cabo (@dcabo), su fundador, "la tecnología está a merced del periodismo". En este caso, para —como ellos mismos explican— "vigilar a los poderes públicos, informar a todos los ciudadanos y presionar para lograr una transparencia real y eficaz en las instituciones".

La búsqueda de la transparencia y el acceso de información que persigue Civio se han ido demostrando a través de esfuerzos como 'el BOE nuestro de cada día' con el que Eva Belmonte (@evabelmonte) acerca a los ciudadanos las conclusiones de cada uno de los Boletines Oficiales del Estado que se publican, o 'Medicamentalia', una investigación periodística de Ángela Bernardo (@maberalv) sobre la brecha global en el acceso a la salud, entre otros proyectos.

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Este proyecto llamado Verba, no obstante, es muy diferente. David Cabo nos contaba como hace unos años vio en Estados Unidos una emisión con las sesiones del Congreso en la que surgió la idea: en el sitio web de "A la carta" de RTVE comprobó que cada Telediario contaba con subtítulos que no solo estaban disponibles al reproducir el vídeo: también se podían descargar.

Eso se unió a un debate recurrente que entonces comenzaba a surgir sobre las temáticas que se cubrían en los informativos de la televisión pública estatal. ¿De qué se hablaba en cada Telediario, y cuánto tiempo?

Los subtítulos permitían responder a esa pregunta, y tras conseguir una beca Google News Initiative —que incentiva el uso de la tecnología en la industria de los medios de comunicación— pusieron en marcha el proyecto aprovechando un ámbito científico muy especial: el Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN).

Perdona, ¿qué estás diciendo?

El Procesamiento del Lenguaje Natural ha avanzado de forma excepcional gracias a la introducción de algoritmos de aprendizaje automático (machine learning) para el procesamiento del lenguaje, y permite que las máquinas puedan procesar grandes cantidades de datos procedentes del lenguaje natural que usamos en nuestro día a día.

Un ejemplo de lo que permite Verba: ¿de qué trama de corrupción se ha hablado más en RTVE en los últimos años? No ha sido la Púnica con 357 apariciones, sino tanto la Gürtel (712 apariciones) como los ERE (804). Fuente: Verba.

La técnica es perfecta para analizar y extrapolar información de esos subtítulos que ofrecían los Telediarios de RTVE. Como explicaba Cabo, Verba "tiene cierta complejidad técnica, pero no demasiada". Su funcionamiento se basa en primer lugar en la descarga de los subtítulos, que se van agregando a una gran base de datos construida con Elasticsearch, un potente motor de búsqueda distribuido.

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Eso sí, destacaba Cabo, antes hay un paso intermedio: esos subtítulos se parten o dividen por frases gracias a una librería PLN que permite "diseccionar" cada Telediario en partes que luego facilitan encontrar resultados de búsqueda de forma eficaz.

A partir de ahí empieza el trabajo de la aplicación, realizada en JavaScript con Vue.js, y que a su vez hace llamadas a una librería de visualización llamada D3.js que es la que ofrece los resultados que ve el usuario al procesarse su búsqueda. Este proyecto de Civio, explicaba Cabo en el anuncio oficial, ha avanzado entre otras cosas gracias a la colaboración de expertos como Víctor Peinado o Pablo Rey.

Ya puedes saber cuándo se habló de cierto tema en el Telediario

Verba convierte los informativos de RTVE en una singular hemeroteca: una por la que es posible navegar con simples términos de búsqueda que además podremos combinar usando los operadores de Elasticsearch. Así, podremos excluir términos (con el símbolo "-") o hacer por ejemplo búsquedas "OR" usando el símbolo "|" (por ejemplo buscando "Trump | Obama").

La búsqueda no solo se puede compartir en redes —cada una genera una URL, como ocurre con nuestro ejemplo— sino que al hacerla aparece un gráfico que muestra el número de apariciones de esos términos de búsqueda a lo largo de los años en los informativos de TVE. Podremos además descargar los resultados de la búsqueda en formato .csv.

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Ese gráfico es una representación visual de esas apariciones, pero tendremos cada una de ellas disponibles con un pequeño extracto de la transcripción en el que se encontraron esos términos de búsqueda con el día y la edición del Telediario al que pertenecen. En esas "cajas" para cada resultado podremos además pasar el ratón por encima (el tradicional hover) para acceder al contexto, lo que hará que aparezca una ventana pop-up con la transcripción algo más ampliada, pero también con un enlace directo al vídeo de esa retransmisión, que se abrirá en una nueva pestaña del navegador.

Ejemplo de un primer resultado para la búsqueda realizada como ejemplo. Se indica el momento en el que se mencionan los términos de búsqueda en el programa, se resalta el término encontrado y se da acceso al contexto o bien un enlace al vídeo en el servicio "A la carta" de RTVE.

En ese vídeo podremos localizar fácilmente el momento exacto en el que se nombraba el término o términos de búsqueda, porque esa información también aparece como parte de los datos publicados en cada resultado.

Además del buscador, en Civio ponen a nuestra disposición algunos ejemplos de los análisis que se pueden realizar a partir de esos resultados. En el apartado "Titulares" muestran cinco ejemplos de coberturas que se han realizado en el Telediario en los últimos años para analizar entre otras cosas el rigor científico al hablar de las dietas o la diferencia de cobertura que han tenido distintas tramas de corrupción como la Gürtel o los ERE.

Esto es solo el principio

El servicio es funcional y su respuesta es sorprendentemente rápida y precisa, pero para David Cabo "solo hemos lanzado una primera parte". Él y su equipo en Civio quieren "aplicar más tecnologías PLN" que entre otras cosas "permitan la extracción de entidades". Gracias a esa capacidad Verba podrá reconocer nombres propios y diferenciarlos según el contexto.

En Civio ofrecen todas las transcripciones de los distintos informativos de RTVE de las 15 y las 21 horas que se han emitido desde 2014 organizados por año, mes y día de emisión.

Hay un ejemplo muy claro de las actuales limitaciones de Verba: de momento una búsqueda de "Podemos" confundirá el partido político con el uso de la forma verbal, pero esa extracción de entidades ayudará a diferenciar entre uno y otro.

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Como nos explicaba Cabo, esa opción "está cerca" de implementarse, pero no era lo precisa que hubieran querido y han preferido retrasar su lanzamiento. Para ofrecerla volverán a aprovechar técnicas de aprendizaje automático que con un montón de entrenamiento —y un pequeño truco, la detección de mayúsculas— permiten ayudar a diferenciar con ayuda del contexto entre unos casos y otros.

Para poder medir tiempos, estamos trabajando en partir las transcripciones en noticias individuales, y entrenando un modelo que clasifique las noticias en temas. Algo así: pic.twitter.com/rgnO61PwT7

— David Cabo (@dcabo) 18 de febrero de 2020

No solo eso: David Cabo también apuntaba a otra opción de futuro especialmente interesante: la división de la transcripción en trozos clasificados por temas, de forma que en cada Telediario se sepa cuánto se ha hablado de deportes o de política, por ejemplo. De hecho la idea es poder realizar una clasificación muy precisa que permita saber cuánto se ha hablado de cada tema en cada informativo.

Eso permitirá responder a preguntas que ahora tienen respuesta algo más difusa como si se está hablando poco, nada o mucho de diversas temáticas en los informativos de una cadena pública como RTVE, y hace que Verba se postule por tanto como una herramienta muy útil para analizar la verdadera transparencia de estos informativos.

Y aquí podemos encontrar, una vez más gracias a Civio, (hola, @evabelmonte) la promesa de Pedro Sánchez de derogar las leyes mordaza. Nada como la buena tecnología para aliviar la amnesia de los políticos. https://t.co/Qie1Y3GK3L

— Almeida (@bufetalmeida) 18 de febrero de 2020

Eso, por supuesto, además de ser una "maldita (bendita) hemeroteca" que permita detectar qué se dijo, quién lo dijo y cuándo lo dijo, algo que algunos usuarios y expertos ya han descubierto.

Verba funciona con una base de datos construida a partir de 2014 por una sencilla razón: es el momento en el que RTVE comenzó a subtitular sus Telediarios y a poner en la web esos subtítulos.

¿Es factible que esa búsqueda acabe yendo aún más atrás en el pasado? Por supuesto, pero para eso necesitan la transcripción de esos informativos. Aunque han hecho pequeños experimentos para transcribirlos con sistemas automáticos —como Transcribe de Amazon—, Cabo nos indicaba que la conclusión es que ese proceso es costoso en tiempo y dinero.

Transcribir un solo Telediario no es muy caro, pero cuando hablamos de hacerlo con todos los informativos durante varios años la cosa cambia. En Civio hablarán de hecho con RTVE para intentar recabar más subtítulos de informativos anteriores, así que es factible que por una u otra vía acabe ampliándose ese rango de tiempo que está cubierto por Verba.

Con Verba es por ejemplo fácil encontrar las apariciones de Pichai o Zuckerberg en un Telediario. Ambos lo hicieron en el Mobile World Congress de 2015 en Barcelona. Fuente: RTVE

De hecho el proceso es totalmente extrapolable a los informativos de otras cadenas. En Civio trataron de obtener los subtítulos de los informativos como los de las privadas, pero no se publican o no lo hacen en un formato que sea fácilmente tratable para ellos de momento.

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La idea de Cabo es ofrecer esta herramienta no solo a cualquier usuario —que puede replicar el proyecto sin problemas gracias al repositorio de GitHub donde está el código— sino a consejos audiovisuales, universidades y facultades de periodismo, u organismos reguladores para que lo utilicen y puedan así sacar sus propias conclusiones.

Precisamente GitHub —en el apartado de Issues del proyecto— desvela muchas de las claves de la evolución de un proyecto en el que David Cabo por ejemplo comparaba distintas plataformas PLN y también hablaba de los problemas a la hora de reconocer nombres propios o el coste económico que tendría ese procesamiento antes de llevarlo a cabo.

Lo que está claro es que Cabo y todo el equipo de Civio quieren ver crecer esta iniciativa. De hecho el fundador de Civio ha realizado un llamamiento a la Comunidad Civio que nosotros extendemos.

Como él mismo decía tanto en la presentación oficial del servicio en el blog de Civio como en Twitter, "si tienes curiosidad por estas cosas, pásate por la comunidad de Civio y hablamos". No solo eso: si quieres ayudarles a encontrar historias interesantes en los Telediarios a través de Verba, ya puedes hacerlo también gracias a su Comunidad.

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La noticia Verba va más allá de una 'maldita hemeroteca' y detecta todos los temas cubiertos por los Telediarios de TVE desde 2014 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Cómo evitar que una aplicación o malware cambie la configuración de Windows Defender

Noticias de AdslZone - Mar, 02/18/2020 - 17:00

Si eres usuario de Windows 10, seguro que una de tus preocupaciones desde hace tiempo es contar con un buen antivirus que te proteja de todas las amenazas que circulan hoy en día por la red. Sin embargo, desde que llegó Windows 10, desde Redmond no se han cansado de decir que Windows Defender es el mejor antivirus que podemos tener. Un software de seguridad que llega preinstalado de forma predeterminada con la última versión del sistema operativo de Microsoft y que ya cuenta con muchos fans. Un software que cuentan con interesantes características y que ha ido mejorando con el paso del tiempo, hasta el punto de ofrecer protección contra alteraciones.

Se trata de una función que llegó con la actualización Windows 10 May 2019 Update y que también podemos encontrar en otros antivirus o herramientas de seguridad de terceros. Sin embargo, el hecho de que se haya incluido en Windows Defender, hace que podamos contar con ella de forma totalmente gratuita.

Qué es la protección contra alteraciones de Windows Defender

Como su propio nombre indica, la protección contra alteraciones de Windows Defender es la función que protege la propia configuración de la herramienta de seguridad para evitar que cualquier otra aplicación o malware puedan cambiarla.

De esta forma, nos aseguraremos que la configuración de Windows Defender se mantendrá a salvo de cualquier aplicación que intente hacer cambios en ella o de cualquier virus o malware que intente realizar alguna modificación para engañar a la herramienta y conseguir instalarse en nuestro sistema.

Concretamente, si tenemos activada la protección contra alteraciones de Windows Defender, ni las aplicaciones empresariales de gestión y administración de sistemas, ni cualquier comando ejecutado desde el símbolo del sistema (CMD) o Windows PowerShell o algún cambio en el registro del sistema, podrán cambiar la configuración de la herramienta de seguridad de Windows 10.

Así puedes activar la protección contra alteraciones

Teniendo en cuenta que se trata de una opción incluida en el propio Windows Defender, lo primero que tendremos que hacer es abrir la herramienta de seguridad. Para ello, basta con abrir el cuadro de búsqueda de Windows y escribir Seguridad de Windows, Protección antivirus o Windows Defender y hacer clic sobre el resultado Seguridad de Windows.

Una vez hecho esto, estos son los pasos a seguir para activar la opción:

  • Seleccionamos la opción Protección antivirus y contra amenazas.

  • Nos desplazamos hasta la sección Configuración de antivirus y protección contra amenazas.
  • Hacemos clic en Administrar la configuración.

  • Una vez ahí nos desplazamos hacia abajo hasta el apartado Protección contra alteraciones.
  • Deslizamos el interruptor a la posición de Activado.

  • Aceptamos que Windows Defender haga cambios en nuestro equipo.

Una vez hecho esto, la opción quedará correctamente activada y a partir de ese momento evitaremos que cualquier persona, aplicación de terceros o cualquier virus o malware pueda cambiar la configuración de Windows Defender para conseguir sus objetivos.

¿Y si no me aparece esa opción?

Dado que la protección contra alteraciones es una opción que viene incluida en Windows Defender, lo único que tenemos que asegurarnos es de contar con al menos la versión Windows 10 May 2019 Update en nuestro equipo. Si no es así, entonces antes de nada tendremos que actualizar nuestro sistema, puesto que en ese caso no nos aparecerá dicha opción.

Pero si no sabemos qué versión de Windows 10 tenemos instalada, entonces lo que tenemos que hacer es abrir una ventana Ejecutar, Win+R, escribir winver y pulsar Enter o Aceptar. Si la versión que se nos muestra en la ventana que se abre al lanzar el comando no es la última disponible a día de hoy, 1909, entonces lo mejor será que procedamos a actualizar nuestro sistema.

No solo para poder activar esta opción de protección contra alteraciones en Windows Defenders, sino porque siempre es recomendable tener el sistema completamente actualizado para evitar todo tipo de problemas.

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