Noticias de Smartphones y tecnológias

Los hornos "inteligentes" que se encienden a la mitad de la noche y las seis noticias de tecnología más importantes de hoy

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 21:24

El que hoy sea festivo en España no significa que no haya noticias. Hoy nos encontramos con el caso de los hornos que se precalientan durante la madrugada sin que los usuarios se den cuenta; otra vez China y su apuesta por la energía solar que ya empieza a tener frutos, al menos económicos; y una casas dignas de una película de 'Alien'. Vamos con el resumen de hoy.

  1. El caso de los hornos "inteligentes" que se encienden en la madrugada y se precalientan a más de 200 grados. Este tipo de noticias nos hace preguntarnos si de verdad necesitamos electrodomésticos cargados de tecnología y conectividad, donde lo peor es que el CEO de la compañía apunta a que el fallo es de los usuarios, no de sus hornos.

  2. Microsoft corrige dos fallos críticos que afectan a Windows 7, Windows 8.1 y todas las versiones de Windows 10. El Escritorio Remoto de Windows presentaba dos vulnerabilidades críticas que permitían que un atacante tomara el control de nuestro PC. Por fortuna ya están disponibles los parches y se recomienda actualizar de inmediato.

  3. En China, el país más contaminante del mundo, ya es más barato producir energía solar en casa que obtenerla en la red eléctrica. China es una completa paradoja, ya que por un lado apunta a convertirse en toda un potencia en energía renovable, pero hoy día sigue siendo el mayor contaminador del mundo.

  4. Ahora resulta que usar PowerPoint para una presentación es mala idea: los investigadores de Harvard avisan de sus desventajas. Los informes acerca de lo perjudicial que resulta el usar apoyos visuales durante una presentación no son nuevos, pero ahora Harvard afirma que también desvían la atención y empeoran las cosas.

  5. Esta empresa diseña las casas que la NASA planea construir en Marte, también han hecho una versión para la Tierra. Los diseños de hábitats futuristas no serán exclusivos para nuestra vida en Marte, ahora parece que también los podremos usar, algún día, aquí en la Tierra.

  6. Hacia un chocolate 100% andaluz: el primer cacao de Europa se está cultivando con éxito en Málaga. El árbol del cacao es originario de América, y hasta hace poco nadie había logrado plantar cacao en Europa.

Nuestro análisis y guía y de hoy

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La noticia Los hornos "inteligentes" que se encienden a la mitad de la noche y las seis noticias de tecnología más importantes de hoy fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Dónde descargar música gratis y legal para llevar en mis dispositivos este verano

Noticias de AdslZone - Jue, 08/15/2019 - 20:00

Muchos de vosotros os encontráis de vacaciones de verano en estos momentos, época más que adecuada para sacar el máximo provecho a nuestros dispositivos tecnológicos. Estos nos van a ayudar a jugar, leer libros, escuchar música o navegar por Internet ahora que tenemos más tiempo libre.

De hecho muchos aprovechan esta época del año para poder disfrutar de su música favorita, ya sea en la playa, en la montaña, en los trayectos de los viajes, o sencillamente en casa por puro placer. Pues bien, llegados a ese punto, quizá nos apetezca hacernos con nuevos temas que podremos descargar en nuestros dispositivos, como el móvil, por ejemplo, y así llevarla encima de manera constante.

Es por todo ello que os vamos a mostrar algunas plataformas de Internet en las que podréis descargar música, todo de manera sencilla y legal, además sin tener que desembolsar un solo euro. Cierto es que las plataformas streaming como Spotify son una de las principales fuentes actuales para escuchar música, pero muchos siguen prefiriendo la descarga en modo local para disponer de sus canciones en forma de ficheros, o acceder a plataformas que ofrezcan contenidos menos conocidos.

Pues bien, si sois uno de ellos, una de las plataformas, ya veteranas, de las que podéis echar mano para descargar música gratis y legal, es SoundCloud. Se trata de un servicio online que lleva muchos años entre nosotros y que nos permite encontrar música gratis de una buena cantidad de géneros. Además, a medida que vayamos buscando temas y escuchando música de ciertos tipos, la propia plataforma nos hará recomendaciones personalizadas relacionadas, todo ello una vez estemos registrados.

Así puedes escuchar o descargar música gratis de forma legal

Otra propuesta similar a esta para disponer de música este verano de forma legal, es a través del servicio online Free Music Archive, una plataforma que, en este caso sin ni siquiera registrarnos, nos permite reproducir y descargar gran cantidad de música gratis y de modo legal. En su interfaz podremos movernos por los múltiples géneros que nos presenta para localizar aquellos temas que más nos gusten.

En el caso de que deseéis probar otro sitio web para explorar y haceros con todo tipo de música, también podréis visitar el servicio llamado Unminus. En este caso nos encontramos con un sitio que pone a nuestra disposición canciones con licencia Creative Commons Zero. Esto quiere decir que podremos utilizar estos temas de forma gratuita, ya sea para uso personal o comercial.

Por tanto y visto lo visto, en el caso de que seamos grandes amantes de la música y no queramos gastar dinero en estas vacaciones de verano pero obtener temas sin echar mano de la controvertida piratería, vemos que tenemos a nuestra disposición algunas interesantes alternativas en este sentido.

El artículo Dónde descargar música gratis y legal para llevar en mis dispositivos este verano escrito por David Onieva se publicó en ADSLZone.

En China, el país más contaminante del mundo, ya es más barato producir energía solar en casa que obtenerla en la red eléctrica

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 19:31

"Ningún país está en una mejor posición para convertirse en la superpotencia mundial de energía renovable que China". Lo decía un informe de la Agencia Internacional de Energía Renovable en enero de 2019 y, sinceramente, era una afirmación sorprendente. Hoy por hoy, China sigue siendo el mayor contaminador del mundo: aunque el país solo alberga el 18% de la población mundial, quema el 28% de todo el combustible del planeta.

En estas circunstancias, que el país más poblado del mundo pudiera convertirse en una superpotencia renovable era, en el mejor de los casos, una noticia agridulce. Cuando hablamos de un monstruo energético de esas dimensiones, serlo bien podía no significar nada: la contaminación es tan intensa que, de entrada, ya reduce la producción de las placas fovoltaicas en un 15%. China es una paradoja con piernas.

Una luz al final del túnel Chuttersnap

Sin embargo, como ocurre casi en todos los ámbitos de la vida social, las ambiciones de China no son pequeñas. Su compromiso de alcanzar el 35% de combustibles no fósiles teniendo en cuenta su mix energético actual, ha hecho que en los últimos años el país se ha convertido no solo en uno de los grandes productores, sino también en un importante mercado para la energía solar fotovoltaica.

En Xataka Colectivismo, neoconfucianismo y alta tecnología o por qué los chinos tienen una visión positiva de la copia

Este renovado impulso a las energías renovables ha ocasionado se ha traducido en enormes inversiones para convertirse en el mayor productor mundial de energía eólica marina e, incluso, se han planteado proyectos para construir una granja solar en el espacio. Sin embargo, el carbón sigue siendo el rey.

Aunque esto puede cambiar rápidamente. Sobre todo, porque, según se ha publicado esta semana en Nature Energy, ha llegado a un punto en el que la energía solar generada en el hogar es más barata que la electricidad generada por la red nacional. La investigación, realizada por investigadores en Suecia y China, marca un hito histórico en el intento de deshacerse de los combustibles fósiles.

Los datos de más de 344 prefecturas de todo el país señalan que China se ha unido al club de países donde la energía solar (autoconsumida) es la energía a batir. Sin embargo, las dudas siguen encima de la mesa: nadie duda que el mítico dinamismo de la economía china puede hacer milagros, pero como decía el dicho popular "obras son amores y no buenas intenciones". Y esas obras, en los últimos años, vienen siempre del lado de la tecnología.

Imagen | Adi Constantin

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La noticia En China, el país más contaminante del mundo, ya es más barato producir energía solar en casa que obtenerla en la red eléctrica fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Cómo enviar directamente enlaces de webs a otros dispositivos desde Chrome en Windows 10

Noticias de AdslZone - Jue, 08/15/2019 - 18:15

Google es una de las muchas firmas conscientes de la importancia que en estos momentos tiene para los usuarios el poder sincronizar todo tipo de contenidos entre los dispositivos que usamos de manera habitual. Esto es algo que se hace especialmente importante si nos referimos al trabajo conjunto del equipo de sobremesa con el móvil.

Por tanto este tipo de acciones poco a poco se va haciendo extensible a una buena cantidad de programas y plataformas, incluidos los actuales navegadores de Internet que tanto usamos a día de hoy. Es por ello que en estos momentos, el gigante de las búsquedas está haciendo llegar una nueva funcionalidad a uno de sus productos estrella como es Chrome.

Como ya sabréis, este es el navegador de Internet más usado del mundo, y con diferencia, por lo que todo lo que se va incluyendo en el software, afecta a muchos millones de usuarios. Es por ello que ahora está enviando una funcionalidad que nos va a permitir enviar enlaces de webs directamente desde el navegador a otros dispositivos con el mismo programa instalado. Para ello, lo primero será acceder a la página en cuestión, para después situar el ratón en el enlace de la web que deseamos recibir en el otro dispositivo, y pulsar con el botón secundario.

Por ejemplo, esto nos será de gran ayuda si estamos navegando desde nuestro equipo de sobremesa con Windows 10, y deseamos recibir un determinado contenido en nuestro dispositivo móvil con Android.

Comparte enlaces a webs entre dispositivos desde Google Chrome

Además esto es algo que podemos llevar a cabo de manera rápida y sencilla, como vamos a comprobar. Eso sí, como es lógico pensar, es un requisito indispensable que para que esto funcione, primero tengamos instalado Chrome en ambos dispositivos, y además usemos la misma cuenta de usuario para que se puedan sincronizar las URLs enviadas.

De este modo, una vez se cumplan los requisitos y al mismo tiempo ya hayamos recibido la función por parte de Google en Chrome, que aún no está disponible para todo el mundo, al pinchar en el enlace en cuestión con el botón derecho del ratón, aparecerá un mensaje de “Enviar enlace a” con los dispositivos asociados a la cuenta. Cabe mencionar que el envío de realiza de manera prácticamente inmediata, lo que nos ahorrará mucho tiempo.

Y es que este tipo de acciones cada vez son más comunes, más si tenemos en cuenta que en pleno 2019 no es nada raro que tengamos que trabajar con varios dispositivos hardware de manera simultánea, compartiendo aplicaciones y datos personales. Así, trabajar de un modo sincronizado nos puede hacer ahorrar tiempo y esfuerzos en el día a día.

El artículo Cómo enviar directamente enlaces de webs a otros dispositivos desde Chrome en Windows 10 escrito por David Onieva se publicó en ADSLZone.

Esta empresa diseña las casas que la NASA planea construir en Marte, también han hecho una versión para la Tierra

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 18:01

Queremos colonizar Marte, es una de las obsesiones de la humanidad en las últimas décadas. Para conseguirlo nuestra prioridad actual es llegar a Marte, que el ser humano pise el planeta rojo como pisó la Luna. Pero, una vez ahí, ¿cómo vamos a vivir? Además de lidiar con problemas como la energía necesaria, también hay que pensar en habitáculos donde se pueda hacer una vida lo más parecida posible a la de la Tierra.

AI SpaceFactory tiene una idea para crear casas en Marte, no solo eso, sino que también ha adaptado esta idea a una casa para el planeta Tierra. El equipo detrás de esta empresa ganó medio millón de dólares de la NASA por su prototipo de casa para Marte llamado MARSHA. No solo es espectacular, sino que se podrá probar una versión similar llamada TERA aquí en la Tierra dentro de unos meses.

Imagen conceptual de una casa MARSHA en Marte. Materiales obtenidos in situ

Antes de comenzar a diseñar su prototipo de hábitat para Marte, los responsables de MARSHA tuvieron que enfrentarse al primer dilema que condicionó gran parte del proyecto: los materiales disponibles. Llevar materiales como el hormigón o el acero desde la Tierra a Marte para construir casas es realmente insostenible por la dificultad que supone transportarlo hasta ahí. La única solución es utilizar materiales obtenidos de Marte.

El habitáculo MARSHA está diseñado por lo tanto para utilizar los recursos que existen en el planeta rojo o que se puedan crear ahí. La idea de la empresa (y también de las agencias espaciales) es enviar primero una serie de máquinas que sean capaces de allanar el terreno para la llegada de los humanos. Entre las tareas designadas a estas máquinas también está la de obtener materiales en bruto y procesarlos.

Construcción de una maqueta de MARSHA con una impresora 3D.

La empresa ha investigado y desarrollado un compuesto de fibra de basalto (que se puede extraer de las rocas de Marte) y bioplástico renovable (ácido poliláctico) obtenido de plantas que se pueden cultivar en Marte. Con esto se puede obtener un material fuerte, renovable, estable químicamente y aislante a temperaturas extremas. Además, debido a que se utiliza plástico con un bajo peso atómico, es efectivo para ionizar la radiación cósmica.

Dejando un poco de lado los materiales y fijándonos ya en la construcción, MARSHA es un habitáculo que realmente presume de estar en Marte. En vez de apostar por una casa tipo bunker que sirva como puro habitat de supervivencia, MARSHA es alto con una forma orgánica y presuntuosa. Esto no es banal, se ha hecho para aprovechar las condiciones de la superficie marciana. Mientras que aquí en la Tierra el principal factor al que nos tenemos que enfrentar es al gravedad, en Marte influye también la presión atmosférica que hay que conseguir en el interior de la casa, las dificultades construcción o los vientos y radiaciones del exterior, así como sus temperaturas extremas.

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MARSHA tiene una forma que recuerda en cierto sentido a un huevo, una de las formas más resistentes que tenemos descubiertas por la naturaleza junto a los hexágonos al construir estructuras en bloque. Al ser un edificio construido más en vertical que en horizontal, se obtiene mayor altura para vislumbrar el entorno y se puede construir con una sola máquina que apenas se tendría que desplazar.

MARSHA utiliza un aislamiento doble en las paredes de la casa para aislar del exterior a sus integrantes. Es como un huevo con doble cascara. La del exterior se encarga de proteger ante los cambios bruscos de temperatura y la del interior permite diseñar la casa a gusto del usuario y a la vez mantener una temperatura regular.

MARSHA recuerda a un huevo tanto por la forma como por la "cáscara" que recubre la casa. Imitar la vida de la Tierra a 225 millones de kilometros

Por muy lejos que el humano se encuentre de la Tierra cuando viva en Marte (si es que lo consigue, claro), necesitará llevar una vida lo más parecida posible a la que hay aquí e la Tierra, biológicamente va a seguir estando adaptado a las condiciones de aquí. A 225 millones de kilómetros de media de la Tierra (54 millones en el punto orbital más cercano y 400 millones en el más alejado), conseguir mantener condiciones similares requiere de ingenio.

Los diseñadores del proyecto han creado al habitáculo MARSHA para que disponga de un total de cuatro niveles. Los cuatro niveles está conectados por una claraboya en la parte superior que ofrece iluminación en el interior y atraviesa las cuatro estancias para iluminar la casa y conectarla. Una escalera en caracol es la que permite subir o bajar de nivel.

La vida en el interior de MARSHA.

Si nos fijamos en las imágenes, cada nivel tiene al menos una ventana. Está ubicadas de forma estratégica para cubrir visualmente los 360 grados, es decir, cada una apunta a una de las cuatro direcciones. Pero para conseguir que los habitantes tengan una vida lo más parecida posible a la terrestre, las ventanas y la claraboya se pueden cerrar y ofrecer en su lugar una iluminación que siga el ciclo circadiano. Esto significa tener un horario de luz parecido al de la Tierra, que es al que biológicamente estamos acostumbrados.

Pensado para Marte, probado en la Tierra

MARSHA, por todo lo descrito anteriormente, es la propuesta que la NASA ha escogido como posible modelo de casa a construir en Marte si se da el caso de llegar ahí y colonizar el planeta. Pero mientras tanto y con la idea ya desarrollada, AI SpaceFactory ha decidido aplicarla también en la Tierra. Así es como ha nacido TERA, una casa inspirada en Marte pero para la Tierra.

Dos maquetas de MARSHA y TERA respectivamente y en proporción.

TERA tiene un aspecto parecido al de MARSHA, aunque con más ventanas y un diseño aún más orgánico. La casa se construye con un compuesto de basalto de biopolímero impreso en 3D, un material que se ha desarrollado a partir de cultivos de maíz y caña de azúcar, indican que la NASA confirma que es como mínimo un 50% más fuerte y duradero que el hormigón. Por otra parte, también es reciclable.

Para construir las casas TERA no hay que esperar a llegar a Marte, así que la empresa se ha puesto manos a la obra. En los bosques del norte de Nueva York, cerca del río Hudson, encontramos la primera casa TERA. En ella la empresa experimenta con nuevas innovaciones para añadir a MARSHA y a la vez permite a cualquiera alquilarla por días para comprobar cómo sería vivir en Marte, más o menos.

TERA y MARSHA. El primero es más acogedor, el segundo más emocionante.

TERA, a diferencia de MARSHA, sólo tiene dos niveles, es algo más pequeño en tamaño y no requiere de un aislamiento tan extremo, por lo que aprovecha las vistas del exterior y la interacción con la naturaleza del bosque donde se ubica. La carcasa exterior de TERA (al igual que las pruebas para MARSHA) se ha construido con una impresora 3D con el compuesto de basalto y biopolímero mencionado anteriormente. El interior por otra parte es una estructura de madera independiente (por eso de las dos capas).

Por dentro TERA dispone de lo que uno se espera encontrar en una casa, aunque con un aspecto más futurista que una casa tradicional. Cuenta con áreas comunes en la planta baja como pueden ser el salón, la cocina o el baño. En el segundo piso encontramos las habitaciones y es posible mover los muebles para adaptar la estancia a cada momento del día.

TERA es un proyecto de Indiegogo que ya ha conseguido su financiación y a partir del mes de marzo de 2020 comenzará a ofrecer noches de alquiler a los que financiaron el proyecto y a todos aquellos que quieran probar la experiencia. Explican que con este dinero consiguen mantener el desarrollo de MARSHA y a la vez ofrecer una alternativa de hábitat más sostenible para la Tierra.

Más información | AI SpaceFactory

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La noticia Esta empresa diseña las casas que la NASA planea construir en Marte, también han hecho una versión para la Tierra fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

Xiaomi Mi True Wireless, análisis: cancelación de ruido y un cuidado diseño al menor precio posible

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 16:31

Xiaomi siempre se ha caracterizado por tirar la casa por la ventana con sus precios. Si hablamos de auriculares, sus conocidos Piston o los pequeños AirDots siguen esta línea, ofreciendo una relativa buena calidad de sonido, teniendo en cuenta el pequeño precio que piden por ellos. No obstante, la compañía se guarda el derecho de competir en ligas más altas, y hoy pasa por nuestra mesa de análisis su alternativa in-ear más ambiciosa.

Se trata de los Xiaomi Mi True Wireless, también conocidos como AirDots Pro. Una propuesta enfocada a aquellos usuarios que quieren una experiencia de audio Bluetooth con cancelación de ruido activa, sin querer sobrepasar la barrera de los 100 euros. Pese a ser una alternativa económica, dentro del catálogo de Xiaomi son la propuesta de mayor precio. Comprobemos si están a la altura de las expectativas.

Xiaomi Mi True Wireless, especificaciones técnicas Características Xiaomi Mi True Wireless Unidad de diafragma 7 milímetros, imán neodimio Impedancia 16 ohmios Tipo In-ear inalámbricos Conexión Bluetooth 4.2 Compatibilidad iOS y Android Tiempo de carga 1 hora aprox. para carga completa (según el fabricante) Autonomía Hasta 3 horas una carga, hasta 10 horas con caja (según fabricante) Carga del estuche USB tipo C Extras Cancelación de ruido, resistencia al agua IPX4, soporte para códec AAC Peso 5,8 gramos por auricular (con estuche 58 gramos) Precio 79,99 euros

Xiaomi MI True Wireless Earphones

Hoy en Amazon por 75,99€

Los Xiaomi Mi True Wireless reproducen audio en el espectro de frecuencias audibles por el ser humano, en otras palabras, de los 20 Hz a los 20 Khz. El espectro de frecuencias se hace relevante para hacerlos una idea sobre la profundidad del sonido (a mayor espectro de frecuencias, mejores sensaciones con el sonido), que en este caso, se encuentra dentro de lo esperable en unos auriculares no profesionales.

Respecto a la conectividad no encontramos el menor problema. Los auriculares de Xiaomi son compatibles con cualquier dispositivo que cuente con Bluetooth 4.2, por lo que tanto iOS como Android son bien recibidos a la hora del emparejamiento. Hubiera sido de agradecer compatibilidad con Bluetooth 5.0, pero a unos auriculares de este precio, poco más podemos exigirles.

Cancelación de ruido, protocolo IPX4 y carga rápida son las tres principales bondades de estos auriculares de Xiaomi

La carga del estuche, como no podía ser de otro modo, se realiza mediante un puerto USB Tipo C. A la hora de cargar los auriculares, podemos disfrutar del 100% de la batería de los auriculares en apenas una hora. De la autonomía hablaremos más adelante, pero las cifras de carga rápida son prometedoras.

La cancelación de ruido activa es principal protagonista en estos auriculares, así como el protocolo IPX4, protección que nos garantiza seguridad ante salpicaduras. Esto se traduce en que los True Wireless no son acuáticos, y no deben mojarse, a ser posible. No obstante, no deberían tener demasiado problema con el sudor.

Sea como fuere, recomendamos su limpieza posterior si hemos hecho deporte, ya que el sudor es altamente corrosivo, y con el paso del tiempo, con alta probabilidad, acabe deteriorando el estado de estos auriculares.

Diseño: cómodos y ergonómicos para reproducir audio durante horas El diseño de los Mi True Wireless recuerda inequívocamente a los EarPods, pero esto no tiene por qué ser algo malo.

La construcción y acabado, tanto de la caja como de los propios auriculares, son más que dignos, teniendo en cuenta el precio del producto. El acabado está rematado en policarbonato, pero desde el primer momento deja ver que es de buena calidad. Los auriculares dan sensación de solidez, robustez y buen acabado, sin llegar a proporcionar una experiencia de producto premium a la mano.

Del mismo modo, se agradece la ligereza de cada auricular, ya que cada uno de ellos pesa tan solo 5,8 gramos. Lo mismo sucede con la caja, que no sobrepasa los 58 gramos. Al igual que los auriculares, está fabricada en policarbonato, con buena calidad, un método bastante cómodo para abrirla, y un discreto botón lateral que hará las funciones de vincular los auriculares con el teléfono.

En nuestro caso, las almohadillas principales han encajado a la perfección.

Ofrecer una buena cancelación de ruido en este tipo de auriculares no es sencillo, al quedar el pabellón de nuestra oreja totalmente desnudo. La solución a esto es ofrecer distintos tipos de almohadillas, para lograr encontrar la que se adapte perfectamente a nuestro canal auditivo. Para ello, Xiaomi ha dotado a estos Mi True Wireless de tres distintos tamaños de almohadillas.

El perfecto acoplamiento de los auriculares al pabellón auditivo depende del tamaño del mismo. Es crucial escoger una buena almohadilla para disfrutar de la experiencia auditiva más óptima

En nuestro caso, nos hemos encontrado cómodos con las que venían incorporadas en los auriculares. A pesar de que hemos corrido con ellos y realizado gran variedad de actividad física, no se han caído ni han hecho el amago de hacerlo en ningún momento. Tienen una buena fijación, son bastante ergonómicos, y no acaban molestando cuando los llevamos puestos durante horas.

Profundizando algo más sobre la caja, tiene un tamaño comedido, por lo que no tendremos demasiado problema si queremos llevarla en un pantalón. El reducido peso ayuda a su transporte, algo que será necesario si queremos utilizar los auriculares durante varias horas, como posteriormente comentaremos en el apartado de la autonomía. Como dato curioso, apuntar a que cuesta un poco sacar los auriculares de la caja por la construcción de los huecos que los albergan, pero con el paso del tiempo se le va pillando el truco.

Experiencia de uso: noticias buenas y noticias malas

Utilizar los Xiaomi Mi True Wireless es tan sencillo como sacarlos de la caja, darle al botón lateral de la misma (acción que inicia el proceso de vinculación), y empezar a reproducir el audio de nuestro dispositivo. A nivel de experiencia de uso, hay un par de detalles que nos han ganado, y otro par que no nos han gustado tanto. El primer detalle positivo es lo intuitivos que son a nivel de funcionamiento.

Para manejarlos, nos valemos de gestos, algo caóticos en un principio, pero con el paso de los días acabamos haciendo cada uno de estos gestos de una forma bastante intuitiva. Además de estos gestos, los AirDots Pro dejan de reproducir audio cuando nos quitamos uno de los dos auriculares de las orejas. ¿Traducción? En la clásica situación en la que alguien requiere nuestra atención y nos quitamos un auricular, se parará la reproducción de inmediato.

  • Doble toque derecho: pausar la música o reactivarla
  • Doble toque izquierdo: invocar al asistente virtual
  • Tres segundos pulsando sobre el botón de encendido: apagar la cancelación de ruido

Para nuestro análisis, hemos probado los auriculares tanto con iOS en un iPhone XR como en Android con un Xiaomi Mi 9T y un Alcatel 3. La experiencia ha sido idéntica en ambos sistemas, salvando la invocación del asistente virtual, que varía según el sistema operativo (Siri vs Google Assistant).

La cancelación de ruido de los Xiaomi Mi True Wireless merece mención aparte. Para unos auriculares de menos de 100 euros, es sencillamente sobresaliente

El segundo punto positivo tiene que ver con su cancelación de ruido (de la calidad per se del audio hablaremos más adelante). Si bien no logran, por pura física, el aislamiento de propuestas circumaurales, los Xiaomi Mi True Wireless logran aislarnos del exterior. Esta es bastante efectiva cuando estamos reproduciendo música, pero no lo suficientemente agresiva para impedir que, si alguien intenta hablarnos, no escuchemos los que está diciendo.

Lo que no nos ha gustado tanto de estos auriculares es que no cuentan con ningún tipo de aplicación. Resulta bastante curioso como Xiaomi, que tanto mimo y empeño le pone a MIUI (su fork de Android), no ha tenido a bien proporcionar una aplicación para lograr ecualizar y ajustar al gusto del usuario el sonido de estos auriculares. Alternativas de la competencia en Android suelen venir de la mano de completas aplicaciones que permiten cambiar los modos de sonido. De hecho, si usamos un móvil Xiaomi veremos que tenemos varios modos de sonido en los ajustes, pero tan solo están disponibles si usamos cable.

El principal compromiso de los Mi True Wireless es su exagerada latencia. A tal punto llega, que se hace difícil intentar ver un vídeo con normalidad, debido al retardo entre audio e imagen

Por otro lado, a pesar de ser una característica inherente al audio Bluetooth, la latencia es exagerada, hasta el punto de llegar a impedir que podamos disfrutar de tareas tan básicas como ver un vídeo. Se entiende que el Bluetooth, a día de hoy, no tiene la inmediatez de la conexión por cable, pero el retardo en tareas como la citada es demasiado marcado.

A tal punto llega que, viendo un vídeo, notamos perfectamente que imagen y vídeo quedan completamente descuadrados. Hemos hecho pruebas en prácticamente todas las plataformas, incluso con vídeos grabados por el propio teléfono, y el resultado ha sido el mismo.

Esto ha provocado que nuestro uso de los True Wireless se limite a la reproducción de música, donde cumple perfectamente con su cometido. No obstante, visto el precio de los mismo, resulta algo frustrante no poder disfrutar viendo vídeos, ya que el desfase entre imagen y sonido impide por completo una experiencia satisfactoria. No sabemos si la latencia se debe a la falta de compatibilidad con aptX o a algún tipo de error de construcción, pero sin duda, es un punto a tener en cuenta.

Calidad de sonido: no se puede pedir más por este precio

Encontrar unos auriculares in-ear con una buena cancelación de ruido por menos de 100 euros no es del todo sencillo y, por suerte, los True Wireless logran este propósito. La calidad de sonido es más que óptima por el precio que pagamos, aunque de inmediato notamos falta de grave. La distorsión no es demasiado alta en volúmenes altos, y la cancelación de ruido ayuda a aislarnos del sonido ambiente.

La falta de grave es mal endémico de los in-ear económicos. Dejando este punto a un lado, el audio de los Mi True Wireless es consistente y equilibrado

Para probar la calidad de sonido de estos auriculares hemos escuchado música tanto en local (MP3 320 Kbps) tanto en streaming (Spotify a 320 Kbps), de varios géneros. En aquellos géneros con predominancia de sonidos graves, como adelantamos, notamos rápidamente la falta de los mismos, aunque el audio es consistente y adecuado a lo que podemos pedir por menos de 100 euros.

La falta de aplicación anteriormente comentada puede lograr a suplirse con el ecualizador integrado dentro de las aplicaciones, por lo que la falta de grave puede ser parcialmente paliada de esta forma, aunque no sea la más óptima. En resumidas cuentas, un audio que se disfruta, y al que para la próxima generación pedimos algo más de grave.

En cuanto al micrófono integrado dentro de los propios auriculares, es útil a la hora de realizar llamadas sin necesidad de coger el teléfono, pero su calidad es bastante justa. El sonido es algo metálico y enlatado, quedando por debajo de lo que se le pudiera pedir a unos auriculares de este rango de precio.

Autonomía: carga sobresaliente, pero duración justa

Xiaomi estima unas tres horas de reproducción continua con el volumen al 80%, y unas diez horas si lo hacemos ayudándonos de la caja. En nuestro caso (servidor escucha música a un volumen poco saludable para el oído), hemos logrado algo más de dos horas de reproducción continua, y cerca de ocho con la caja.

La autonomía es de unas tres horas con volúmenes medios-altos, y de unos dos horas si ponemos la música como si no hubiese un mañana

Una autonomía algo escasa si queremos realizar algún trayecto relativamente corto en avión, coche, tren y demás, que Xiaomi intenta paliar con la carga rápida. En apenas una hora podemos tenerlos cargados por completo, cifra buena, pero que, en nuestra opinión, no termina de paliar la escasa autonomía de los True Wireless.

Xiaomi Mi True Wireless: la opinión de Xataka

Los Xiaomi Mi True Wireless se plantean como una alternativa in-ear por debajo de los 80 euros, con la cancelación de ruido, controles táctiles, buen diseño y resistencia al agua como principales bondades. Por el precio que pagamos, obtenemos la calidad de sonido esperada. Si queremos escuchar música, son una alternativa más que recomendable, incluso para el ámbito deportivo (a pesar de no ser unos auriculares con un diseño enfocado puramente al deporte).

La latencia de los AirDots Pro deben hacernos plantear su compra. Si solamente oyes música, son una opción ganadora. Si reproducimos mucho contenido multimedia, debemos planteárnoslo

No obstante, el problema de la latencia debe servir para plantearnos su uso en ciertas situaciones. No son los auriculares más indicados para consumidores de contenido multimedia, por lo que si te gusta ver vídeos de YouTube, Netflix, HBO o cualquier tipo de plataforma, debes tener en cuenta que el retardo del audio te impedirá disfrutar de las entregas como se merece.

Es de agradecer la inclusión de los gestos táctiles, la resistencia a salpicaduras y la excelente cancelación de ruido, aunque no debemos dejar de lado que la autonomía puede bajar a las dos horas si reproducimos música a alto volumen. Una de cal y una de arena constante para unos auriculares que nos han gustado, pero que nos dejan con la sensación de que podrían haber dado algo más de sí de cara a la experiencia general de uso.

Xiaomi MI True Wireless Earphones

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El accesorio ha sido cedido para la prueba por parte de Xiaomi. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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La noticia Xiaomi Mi True Wireless, análisis: cancelación de ruido y un cuidado diseño al menor precio posible fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

¿Tienes dinero en tu cuenta de Paypal? Te explicamos cómo pasarlo a tu cuenta bancaria

Noticias de AdslZone - Jue, 08/15/2019 - 16:25

¿Tienes dinero en PayPal y te gustaría pasarlo a tu cuenta del banco? Esto es perfectamente posible, aunque para poder hacerlo necesitas realizar antes un proceso de verificación que normalmente lleva unos días para asociar tu cuenta bancaria con la cuenta del servicio online.

Para hacer este proceso de asociar tu cuenta bancaria con la cuenta de PayPal lo primero que debes hacer es iniciar sesión en tu cuenta desde tu navegador favorito y una vez dentro seleccionar la opción Mi cartera. Una vez dentro pincha en Vincular cuenta bancaria en el lateral de la izquierda y en la nueva pantalla que verás introduce el número IBAN de tu cuenta bancaria (compuesto de 24 caracteres en total y que empieza por el código del país ES en el caso de España) y pulsa Aceptar y vincular.

Este es el proceso para retirar saldo de PayPal a una cuenta corriente

En el siguiente punto PayPal necesitará confirmar tu identidad y para eso te da escoger dos opciones: enviarte un SMS al número de teléfono móvil asociado a la cuenta o una llamada. Selecciona la opción que prefieras y pulsa en Siguiente.

Si escoges el método de verificación a través de SMS recibirás un mensaje con un código que deberás introducir en la web de PayPal. En cambio, si optas por la llamada, recibirás una llamada de un número oculto y te pedirá que introduzcas el código que te mostrará la web del servicio utilizando los botones del móvil.

Una vez verificado tendrás que volver a introducir el código IBAN de la cuenta. En la siguiente pantalla PayPal te mostrará la información de la cuenta y si todo es correcto debes pinchar sobre Aceptar para completar la primera fase del proceso de verificación.

Ahora PayPal te informa de que ha realizado dos pequeños depósitos en tu cuenta bancaria. Debes esperar a que aparezcan en la actividad de la cuenta (puede tardar entre 24 y 72 horas laborales dependiendo de la hora en la que inicies la verificación y de tu entidad bancaria).

Cuando veas los depósitos en los movimientos del banco vuelve a acceder a tu cuenta de PayPal y en la parte de la izquierda de la web verás un botón rojo con el texto Confirmar al lado de la cuenta bancaria. Pincha sobre él y después sobre Confirmar cuenta bancaria. Por último introduce la cantidad de los dos depósitos y pincha en confirmar.

Si todo el proceso ha ido bien, la cuenta bancaria quedará asociada a PayPal y ya la podrás utilizar tanto para retirar como para recargar dinero.

Para iniciar un proceso de retirada de dinero, debes acceder a la cuenta y en la pantalla principal tocar sobre el botón Retirar fondos que aparece justo debajo del saldo disponible en la cuenta. Ahora selecciona la opción Transferir a cuenta bancaria y en la siguiente pantalla escribe el importe que quieres pasar de la cuenta de PayPal a la cuenta bancaria.

Por último, selecciona la cuenta a la que quieres enviar el dinero (en caso de que tengas más de una asociada) y confirma la operación con el botón Transferir. Una vez dada la orden el dinero puede tardar entre 2 y 5 días laborales en llegar a la cuenta bancaria y en estar disponible para retirar en el cajero, en una oficina bancaria o disponible a través de la tarjeta de débito o crédito.

El artículo ¿Tienes dinero en tu cuenta de Paypal? Te explicamos cómo pasarlo a tu cuenta bancaria escrito por Manu Iglesias se publicó en ADSLZone.

24 personajes de película antes y después de los efectos digitales

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 15:01

La historia del cine está ligada a la de sus efectos visuales, y en los últimos años estamos viendo auténticas maravillas en cuanto a la edición digital. Nunca antes habíamos podido ver personajes tridimensionales interactuar de una manera tan realista con actores reales, aunque detrás de todos esos efectos digitales muy a menudo hay actores vestidos de las maneras más peculiares.

Hoy precisamente vamos a hacer una recopilación con 17 de los personajes digitales más reconocidos del cine actual. Veremos cómo lucían cuando se rodaron las escenas y cómo quedaron después de aplicarles todos los efectos digitales. Prepárate para ver muchos monos de colores, cascos peculiares y algunos zancos para la altura.

'Avatar

Empezamos por un clásico moderno del cine de animación, 'Avatar' de James Cameron. Esta es una de esas películas compuestas casi íntegramente por CGI, y sus actores tuvieron que interpretarlo todo con tecnologías de captación de movimiento. Eso sí, nadie puede decir que se conformasen con unos simples monos como la mayoría de los que veremos en el post, porque podemos ver que Zoe Saldana tenía hasta las trenzas de su personaje.

El resultado es el que ves, la nave industrial donde se rodaron las escenas se convierte en una fantástica selva alienígena, y el aspecto de los personajes cambia por completo. Eso sí, sus expresiones faciales siguen ahí para darle un extra de realismo a la escena.

La Bestia de 'La Bella y la Bestia'

La Bestia de la película de Disney intimida bastante menos cuando se le quita el filtro de CGI. Nadie dijo que fuera fácil llevar un clásico del cine animado a la imagen real, y Dan Stevens tuvo que vestirse de esta guisa para poder transformarse en el personaje de 'La Bella y la Bestia'. Todo de gris, bastante relleno e incluso unos zancos para imitar la complexión y altura del personaje.

Como ves, una vez aplicados los filtros no queda mucho de Stevens en la imagen. Eso sí, el relleno del traje ha servido para guiar con el volumen del cuerpo del personaje final, y con los zancos ha conseguido tener la altura que se le suponía a un ser de estas características.

Alita en 'Alita Battle Angel'

Si miras a Rosa Salazar puede que no se parezca mucho a Alita en 'Alita: Ángel de combate', pero si te fijas bien reconocerás en el personaje cinematográfico algunos de sus rasgos, y desde luego todos sus gestos. Las técnicas utilizadas son prácticamente las mismas que las del caso anterior, puro reconocimiento facial, y los resultados le dieron al personaje final

Los escenarios de '300: El origen de un imperio'

Allá donde haya un panel verde puede haber todo lo que los creadores de efectos escenarios quieran. Y si hay que meter a un actor en una sala verde y luego crear toda una ciudad frente a él pues se hace. En '300: El origen de un imperio' podemos ver un ejemplo de todo lo que esta técnica puede dar de sí.

En Espinof Los 31 estrenos de cine más esperados de lo que queda de 2019 Velociraptores de 'Jurassic World'

Tal y como dijeron algunos medios cuando la imagen vio la luz, los Velociraptores de 'Jurassic World' lucen casi mejor sin su capa de CGI, o por lo menos bastante más graciosos. En esta imagen vemos a los actors que les daban vida, y cómo van vestidos totalmente de gris con un casco con el que marcar dónde está la cabeza de los animales.

Después de los efectos digitales, en el resultado final, no hay ni rastro de estos actores, y lo único que vemos son unos científicamente imprecisos velociraptores acechando al protagonista. Pero siempre nos quedará pensar que para que Chris Pratt supiera dónde mirar había unos hombres con sus cascos de dinosaurio.

Hulk en 'Los Vengadores'

Mark Ruffalo es un actor con una complexión bastante humana, por lo menos comparado con el personaje que tiene que interpretar en 'Los Vengadores', nada menos que el Increíble Hulk. Para hacerlo todo un poco más "real", durante el rodaje de la película se le pudo ver con este curioso traje encima durante algunas escenas.

El traje imita la complexión del personaje que luego resultará tras aplicarle el CGI, por lo que tiene sentido que en escenas donde otro actor le tiene que agarrar utilice algo para que ese abrazo envuelva la cantidad de espacio necesaria.

Thanos en 'Infinity War'

Y de gigante a gigante, porque Thanos es otro de esos grandes villanos que cuando lo ves en persona no parece tan impresionante. Un tipo con traje gris y casco de espumillón con el que simular las dimensiones del personaje y que el resto de actores sepa a dónde hay que mirar cuando quieres mirar a los ojos.

Pero claro, para que Thanos sea creíble en películas como 'Vengadores: Infinity war', también hace falta un actor. Es ahí donde entran en juego los cascos de captura de movimiento, con los que captar las expresiones faciales de una persona para después ponérselos al personaje generado por ordenador.

Iron Man y Rhodey en 'Iron Man 2'

Iron Man y 'Rhodey' también parecen bastante menos imponentes cuando les quitamos las armaduras que les ponen después con los efectos digitales en 'Iron Man 2'. Pero en cualquier caso, hay que admitir que entre los cascos y los monos con color a juego el efecto está bastante conseguido.

El tigre de 'La vida de Pi'

Ya sea porque es lo único que tenían a mano o porque el director confiaba ciegamente en el talento de sus artistas de efectos digitales, el tigre de 'La vida de Pi' luce muchísimo más inofensivo antes de aplicarle todos los efectos. Básicamente todo se reduce a un tierno cojín al que le han pintado ojos y todo.

Eso sí, una vez aplicados los filtros pertinentes el resultado no podría ser más espectacular, sobre todo ahora que sabemos cual es la base de la que partían. El tigre luce realmente realista, aunque seguimos con la duda de cual de las dos versiones es más adorable.

Los dragones de 'Juego de Tronos'

Algo muy parecido llevan años haciendo en 'Juego de Tronos' para darle vida a sus impresionantes dragones, con la diferencia de que al cojín que utilizaban le añadieron un palo para ser un poco más manejable e imitar los movimientos del cuello del animal. ¿No es adorable ver a Daenerys acariciar a su peculiar dragón?

Además, una de las cosas más divertidas de los dragones es poder montar en ellos. Para ello se utilizan unos mecanismos que recuerdan a los toros mecánicos y otras atracciones de fondo. De esta manera, los actores pueden gestualizar como los estuvieran montando, pero todo lo demás es fondo verde.

En Xataka Qué tramas importantes de los libros de 'Juego de Tronos' no se han tratado en la serie Davy Jones y sus secuaces de 'Piratas del Caribe: En el fin del mundo'

El legendario pirata Davy Jones, de 'Piratas del Caribe: En el fin del mundo', no parece tan imponente antes de que se le pase el CGI, ni tampoco sus secuaces. A todos ellos los vemos en esta imagen, vestidos con los característicos trajes con sensores para indicar la posición de las partes clave del cuerpo.

En cambio, una vez que le han aplicado los efectos digitales, la escena luce bien diferente. Aquí ya vemos a todos los personajes caracterizados y con cara de malos. Está claro que los tentáculos y el aspecto de bestias es bastante más intimidatorio que los trajes que llevaban realmente.

Smaug, de 'El Hobbit: La desolación de Smaug'

Las técnicas de captura de expresiones faciales nos producen sensaciones encontradas cuando vemos lo que hay detrás del CGI. Por una parte nos encanta ver, por ejemplo, las expresiones de Benedict Cumberbatch cuando interpretaba a Smaug en 'El Hobbit: La desolación de Smaug', pero por otra está el anticlimax que es verle en esa indumentaria. Eso sí, hay que concederles que el trabajo que hicieron después es notable.

Tweedledee y Tweedledum, de 'Alicia en el País de las Maravillas'

'Alicia en el País de las Maravillas' es una de esas películas en las que todo está hecho por CGI, por lo que casi podemos decir que se rodó casi por completo sobre un fondo verde con la mayoría de los actores enfundados en trajes verdes. Pero pese a eso, para hacerlo todo lo más "realista" posible, se utilizaron trucos como los zancos y los trajes acolchados que llevaba el genial Matt Lucas y su doble para interpretar a Tweedledee y Tweedledum.

Pero los efectos de la película no se limitaron a estos dos personajes. Además de muchos otros que fueron creados desde cero, también vimos a algunos actores tener que enfundarse unos zancos con sus monos verdes. Todo mientras los pocos actores que llevaban ropas reales interactuaban en un escenario totalmente irreal.

Los animales de 'El Libro de la Selva'

Nadie le puede quitar al joven Neel Sethi el impresionante mérito que tiene su interpretación de Mowgli en la adaptación de 'El Libro de la Selva'. Sobre todo teniendo en cuenta que casi toda la película se rodó frente a un fondo azul, y que sus interacciones eran con cabezas falsas de animales que sujetaban los operarios.

El niño tenía que caminar y hacer las escenas imaginando que esas cabezas eran realmente sus hermanos lobos o la pantera Bagheera, aunque muchos otros personajes de la película ni siquiera tuvieron la suerte de contar con estos bustos para que se los pudiera imaginar.

Las tortugas de 'Ninja Turtles'

El traje de actor de efectos digitales se vuelve bastante más sofisticado cuando a quien tienes que interpretar es a una tortuga, sobre todo si también llevas los cascos de reconocimiento facial. El resultado es una especie de traje de SWAT con caparazón. Ojo al detalle de los colores en el antebrazo para señalar a qué tortuga interpreta cada personaje.

Y el resultado final ya lo ves, los personajes de 'Ninja Turtles' exactamente con los mismos gestos y expresiones que estaban poniendo los actores en la imagen anterior, aunque con un aspecto bastante más musculoso y verdoso.

En Xataka Cómo la industria del cine está buscando el truco de venta definitivo para solventar que la gente no vaya al cine El oso de 'El Renacido'

Este gran pitufo que tienes en la imagen se llama Glenn Ennis, e interpretó al oso que ataca a Leonardo DiCaprio en 'El Renacido'. De hecho, si te fijas bien, verás que su casco tiene forma de cabeza de oso, y que también tiene ese relleno corporal que hemos visto a otros que interpretan a personajes más voluminosos que ellos. La escena del oso (no la ponemos para evitar spoilers) es una de las más míticas que nos dejó la película, nada mal para un pitufo gigante.

Los simios en 'El Amanecer del Planeta de los Simios'

No, esto que ves no es una escena de una película de exploradores contra hombres en pijama, sino cómo luce el ejército de simios de 'El Amanecer del Planeta de los Simios' antes de que se les pase el filtro de CGI. De hecho, si te fijas verás que el primero de los "simios" no es otro que Andy Serkis, uno de los protagonistas de la cinta en el papel de César.

Al final, tras aplicar los efectos digitales correspondientes, todos esos simios tienen un aspecto bastante más agresivo y realista en la película. Unn trabajo sorprendente viendo la base de la que se partía antes de empezar con los diseños y la cantidad de personajes que tuvieron que modificar.

Los lobos de 'Crepúsculo'

La saga de 'Crepúsculo' también hacía bastante uso del CGI con sus personajes, sobre todo cuando había transformaciones de por medio. Y es que no es lo mismo darle palmaditas en la cabeza a un lobo gigante que hacerlo con un actor enfundado en un mono gris.

Groot y Rocket, de 'Guardianes de la Galaxia'

Una especie de árbol gigante y un mapache, dos personajes muy diferentes que tuvieron que compartir pantalla con humanos en la película de 'Guardianes de la Galaxia'. La imagen que ves corresponde a la escena de la prisión, y vemos a Jean, el hermano menor del director James Gunn, arrodillado haciendo de un Rocket a quien luego daría voz Bradley Cooper.

Krystian Godlewski con su casco de Groot también se merece un reconocimiento, aunque luego fuera Vin Diesel quien le dio voz al personaje en la película. El aspecto final de los personajes, como ves, tampoco acabó teniendo nada que ver con lo que hubo detrás de las cámaras.

Alienígenas de 'Distrito 9'

Los alienígenas de 'Distrito 9' también tuvieron un buen tratamiento de CGI, porque como ves, también eran interpretados por actores con esos particulares trajes grises que hemos visto ya varias veces en esta lista. Estos trajes ayudan a posicionar las partes del cuerpo que luego se utilizarán para reconstruir los personajes digitales.

Gollum en 'El Señor de los Anillos'

Y terminamos con Andy Serkis interpretando a Gollum en la trilogía de 'El Señor de los Anillos'. Sí, la imagen la hemos visto mil veces, pero nunca nos cansamos de ver a uno de los mejores actores a la hora de interpretar personajes digitales, y un artículo como este sólo podía acabar con él.

La escuela de batalla en 'El juego de Ender'

En esta lista ya hemos visto varios ejemplos de habitaciones verdes para añadirle absolutamente todo a la escena. ¿Pero qué pasa si además se supone que el personaje tiene que estar flotando en el espacio? Pues fácil, se le ata a una vara y le movemos por la sala verde para luego quitarlo todo. Eso es lo que pudimos ver en películas como 'El juego de Ender'.

Actores de referencia en 'Alicia en el País de las Maravillas'

Pero antes de terminar, vamos con algo más rudimentario. Walt Disney a menudo utilizaba actores de referencia para luego generar a partir de ellos sus dibujos animados. Una técnica que recuerda mucho a las que se utilizan actualmente de captura facial, pero que era mucho más rudimentaria aunque no menos llamativa.

En Xataka El callejón sin salida de Disney: por qué sus remakes en imagen real tendrán una vida muy corta Bonus track: 'Superman Returns'

Y puestos a acabar por todo lo grande, no podíamos irnos sin una mención especial a estos valientes vestido de verde que agitaban la capa de Superman en la película 'Superman Returns'. Y es que a veces hace falta una mano artesana para sacar partido a todos estos efectos digitales.

Una versión previa de este artículo se publicó en marzo de 2018. Lo hemos actualizado y hemos añadido nuevos personajes.

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La noticia 24 personajes de película antes y después de los efectos digitales fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

Un simple comentario escuchado al azar logró que Netflix sea el gigante que es hoy día

Noticias de AdslZone - Jue, 08/15/2019 - 15:00

Cuando en estos momentos hablamos de la plataforma de vídeo por excelencia en la que se ha convertido Netflix, nos viene a la mente una firma de enorme éxito y repercusión a nivel mundial, pero no siempre fue así, como es habitual en la mayoría de las ocasiones.

Como todas las grandes empresas, o al menos en su mayor parte, este gigante del streaming tuvo sus comienzos, inicios duros que la mayoría de los usuarios ya conocen y que se centraba en el alquiler y envío de los tradicionales DVDs tan usados en todo el mundo en su momento. De hecho en su día ya os hablamos de la historia de la firma y de cómo fue evolucionando con el paso de los años.

Sin embargo ahora se ha dado a conocer un dato curioso y que apunta a cómo la firma ha llegado a ser el gigante que es hoy día en pleno 2019, todo ello a partir de un simple comentario escuchado de manera casual. Esto es algo de lo que recientemente ha hablado públicamente el cofundador de la empresa, Mitch Lowe. En concreto ha hecho saber que uno de los factores que en su momento influyó positivamente para el crecimiento de Netflix, vino dado por un sencillo comentario que los fundadores escucharon por casualidad de parte de un usuario de la firma.

De hecho y según Lowe, ese fue el detonante para que los fundadores de Netflix cambiasen su estrategia de trabajo, aún con el alquiler de DVDs, y llegasen a ser el gigante del streaming que es hoy día. Y es que gracias al mencionado comentario, se dieron cuenta de que uno de los factores más importantes del sector del entretenimiento donde Netflix siempre ha estado metido, no es otro que la velocidad en la que los contenidos llegan a los consumidores.

Es evidente que esto supuso un claro punto de inflexión, tanto en su momento con el alquiler de soportes físicos de vídeo, como el paso al streaming, donde la entrega como sabéis, es inmediata.

Un simple comentario fue el detonante del actual éxito de Netflix

Esto es algo que se produjo a finales de los 90, época en la que la tecnología aún no permitía las actuales transmisiones de vídeo streaming de las que disponemos en la actualidad. Sin embargo, por aquel entonces y cuando la empresa se dedicaba a enviar DVDs a sus usuarios, el tiempo medio de entrega se alargaba hasta tres días, lo que en principio parecía un plazo aceptable.

Pero por lo visto no todo el mundo pensaba igual, ya que los fundadores de Netflix decidieron cambiar radicalmente este apartado tras escuchar a un joven cliente decir que cuando pidió un título le apetecía ver una comedia, mientras que cuando llegó tres días después, prefería un drama. Claro está que este era un comentario que esa persona haría de pasada y un tanto en broma, pero algo tan simple hizo darse cuenta a los dueños de la empresa de la importancia de la cadencia de tiempo en la que los contenidos relacionados con el entretenimiento le llegan a los usuarios.

Fue a partir de ese instante cuando la compañía decidió cambiar radicalmente su estrategia y modo de negocio, priorizando esta velocidad de entrega. Para ello y tras este comentario fortuito que escucharon, estos empresarios tomaron la determinación de aumentar considerablemente los puntos de entrega de los DVDs, para de ese modo logar reducir estos tiempos de entrega a un día, es decir, tres veces menos.

Comentario fortuito que aún hoy día influye en el funcionamiento de la plataforma de Netflix

Todo ello logró que la firma empezase a crecer, como nos ha hecho saber Lowe ahora, pero eso no fue todo. Y es que tras escuchar a su cliente de manera casual, igualmente desecharon una idea que tenían en mente, que no era otra que empezar a incluir publicidad en sus envíos. Así, tomaron la acertada determinación de centrarse en la velocidad de entrega para crecer como empresa, antes que ganar dinero a base de incluir publicidad.

De hecho esta es una estrategia que, si lo pensamos, se sigue manteniendo hoy en día en la plataforma online de vídeo streaming. Eso sí, es evidente que el modelo ha cambiado sustancialmente, pero Netflix sigue poniendo sus esfuerzos en mejorar la manera en la que sus contenidos llegan a los usuarios suscritos, antes que hacer uso de publicidad para recaudar ingresos, al menos por el momento.

En los últimos tiempos mucho se ha venido especulando con la posibilidad de que el servicio online de vídeo introdujese publicidad en la plataforma, pero hasta la fecha la compañía ha conseguido evitarla. Sin duda la publicidad, aunque necesaria en muchos ámbitos, no es algo que guste a todo el mundo, más cuando nos referimos a servicio de pago como es Netflix, por ejemplo, de ahí que sus máximos responsables intenten no llegar a ese punto.

El artículo Un simple comentario escuchado al azar logró que Netflix sea el gigante que es hoy día escrito por David Onieva se publicó en ADSLZone.

¿Necesitas saber en qué semana del año estamos? Añádelo al Calendario de Windows 10

Noticias de AdslZone - Jue, 08/15/2019 - 13:25

Por defecto la aplicación Calendario de Windows 10 no muestra el número de las semanas. Realmente este dato no es importante para muchas personas, pero si tú lo necesitas debes de saber que lo puedes activar de una forma bastante sencilla.

Poder ver el número de semana en el calendario puede ser útil en diferentes situaciones. Por ejemplo si estás planificando un proyecto y quieres llevar el control por semanas o simplemente para calcular cuántas semanas quedan para un determinado evento. Es otra forma de controlar el tiempo y para muchas personas pueden ser útil.

Así puedes saber la semana del año en el calendario de Windows

Si tu eres una de estas personas, puedes activar el número de semana en el Calendario de Windows 10 siguiendo las instrucciones que te dejo en las líneas de más abajo.

Lo primero que debes hacer para activar esta función es, como es lógico, acceder a la aplicación Calendario. Para ello puedes escribir Calendario en la barra de búsqueda de Cortana y ejecutar la aplicación o buscarla dentro de la lista de aplicaciones del menú inicio de Windows.

Una vez dentro de la aplicación, pincha sobre el icono del engranaje en la esquina inferior izquierda de la ventana. Al hacerlo verás que se despliega un nuevo panel de configuración en el lateral derecho. En ese panel pincha sobre Configuración del calendario y después haz scroll hasta que veas el apartado Números de la semana.

Pincha en el menú desplegable y escoge la opción que necesites. Puedes elegir que empiece a contar las semanas empezando por el primer día del año (la opción que utilizan en países como EEUU o Japón), por la primera semana completa o por la primera semana de cuatro días (esta última opción que se utiliza en España según las normas ISO 8601 y NEN 2772).

Una vez seleccionada la opción que prefieras o la que se utilice en tu país, puedes cerrar el panel de Configuración pinchando en cualquier parte de la ventana de la aplicación.

Con el cambio aplicado, ahora no tienes más que activar la vista por semanas o por mes del calendario y verás que en el lateral izquierdo aparece un nuevo número que corresponde exactamente con las semanas del año según la configuración que hayas establecido en el caso de la vista mensual o en la parte superior, al lado del mes, en la vista semanal.

Como puedes ver una configuración muy fácil de realizar y que si por cualquier motivo necesitas conocer la semana del año en la que te encuentras te resultará muy útil y podrás dejar de hacer búsquedas en Internet para averiguarlo.

El artículo ¿Necesitas saber en qué semana del año estamos? Añádelo al Calendario de Windows 10 escrito por Manu Iglesias se publicó en ADSLZone.

Los mejores móviles por menos de 300 euros

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 13:01

Nunca está mal enterarse de qué móviles salen a un precio más competente o qué otros han ido ajustando el de salida hasta ofrecer una mejor relación calidad-precio. De ahí que hayamos pensado en mostraros los mejores móviles por menos de 300 euros, clasificándolos por la nota de nuestros análisis.

De este modo, con estos criterios sale una selección que entremezcla móviles que ya se lanzaron con objetivo de ser la elección del usuario que busca no lo más potente (sino lo más competente a nivel de precio) con otros que sí salieron para ser los mejores en alta gama. El tiempo pasa y al final siempre hay opciones para todos los públicos en un mismo rango de precios, así que os mostramos cuáles encontráis ahora en éste.

Los mejores móviles por menos de 300 euros de 2019 y 2019 según nuestra nota

Para esta selección hemos tomado como referencia la nota de nuestros análisis de todos los móviles que ahora se encuentran por debajo de este precio, ordenándolos también de mayor a menor puntuación. Eso sí, dado que las notas originales se dieron en otro contexto (hace un año), hemos aplicado una corrección de -0,4 puntos a los de 2018, para reflejar que el software deja de estar actualizado en algunos casos y que en la actualidad hay componentes (como los procesadores) más potentes, y la nota que recibirían los del año pasado en el presente sería inferior.

Es decir: por ejemplo, el Xiaomi Mi 8 (porque fueron varios) recibió en su momento un 8,8, pero un año después no tendría tanto sentido que con respecto a móviles más nuevos y potentes sobre el papel como el Realme 3 Pro quedase tan por delante. De ahí que hayamos considerado justo aplicar este factor de corrección (en cada título aparece la nota corregida, pero adjuntamos la ficha de notas original), sin dejarlos de incluir por "antigüedad" dado que consideramos que aún presentan una buena relación calidad-precio.

Xiaomi Mi A3 (2019)- 8,5

Xiaomi es una de las pocas marcas mayoritarias que apuestan por Android One al menos en alguna de sus líneas. Lo hace desde 2017, cuando el Xiaomi Mi A1 tuvo tan buen acogida que un año después no eran uno, sino dos Mi A (el Xiaomi Mi A2 y el Xiaomi Mi A2 Lite).

Este año ha sido el Xiaomi Mi A3 el único que de momento ha protagonizado esta línea de terminales, adaptándose en diseño y mejorando en batería y en algunas otras características.

8.5

Diseño9,0 Pantalla7,5 Rendimiento8,5 Cámaras8,5 Software8,5 Autonomía9,0 A favor
  • El diseño ha seguido mejorando para mantener el agarre y la ergonomía pese al notable salto de batería.
  • El rendimiento es muy bueno y Android One sigue siendo un valor seguro.
  • La versatilidad de la triple cámara y sus más que aceptables resultados en este rango de precio.
En contra
  • Las ausencias: NFC, pantalla FullHD, un procesador más potente...
  • Pese a ser fiables, tanto el lector de huellas como el desbloqueo facial son algo lentos.
  • En el apartado del sonido Xiaomi sigue sin destacar.

Xiaomi Mi A3 - Android One, AMOLED de 6,088" (Cámara frontal de 32 MP, trasera de 48 + 8 + 2 MP,4030 mAh, Jack de 3,5 mm, Qualcomm Snapdragon 665 2,0 GHz, 4 + 64 GB) Color Grisáceo [Versión española]

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Realme 3 Pro (2019) - 8,45

Puede que esta marca aún no nos suene tanto como el resto, pero se trata de una de las que forma parte del grupo BBK y nació bajo el paraguas de OPPO, una marca china que quizás conozcamos mejor aunque sólo sea por el largo recorrido que tiene. Así, el Realme 3 Pro es una de las baldosas en ese camino por recorrer de cara a internacionalizarse y a llegar a un público más joven.

En Xataka Realme: quién está detrás y por qué su estrategia para rivalizar con Xiaomi y Huawei puede funcionar

Este móvil cuenta con un Snapdragon 710 con 6 GB de RAM y doble cámara. Batería por encima de los 4.000 mAh y una estética llamativa, encajando en ese aire juvenil que busca la marca.

8,4

Diseño8,5 Pantalla8,25 Rendimiento8,5 Cámara8 Software8,25 Autonomía9,25 A favor
  • Su relación calidad/precio es estupenda. Dará guerra en la gama media
  • La batería no bate récords, pero nos ofrece una experiencia satisfactoria y no nos deja colgados
  • Su rendimiento es el adecuado para afrontar la mayor parte de las tareas con suficiencia
  • Resuelve bien las fotografías y la grabación de vídeo en la mayor parte de los escenarios de captura
En contra
  • En algunos escenarios de disparo se echa de menos contar con estabilización óptica en la cámara principal. Con ella habría despuntado en su gama
  • Algunos smartphones de gama media no mucho más caros tienen pantallas AMOLED de más calidad
  • ColorOS evoluciona favorablemente, pero aún podría mejorar el aprovechamiento de la interfaz y algunos de los extras

En Xataka Realme: quién está detrás y por qué su estrategia para rivalizar con Xiaomi y Huawei puede funcionar Samsung Galaxy A50 (2019) - 8,4

En su momento ya comentamos que el Samsung Galaxy A50 hacía una entrada en la gama media muy potente, con un diseño y una configuración interesante. Lector de huellas en pantalla, triple cámara trasera y otros componentes que ya encontrábamos por menos de 300 euros aún cuando su precio oficial era de 349 euros (ahora 274 euros).

8.4

Diseño8.5 Pantalla9.0 Rendimiento8.5 Cámaras7.75 Software8.25 Autonomía8.5 A favor
  • Buen rendimiento, batería y con memoria interna de 128 GB
  • Excelente pantalla por su precio
  • Diseño atractivo y muy cómodo en mano
En contra
  • Faltan detalles de personalización dentro de OneUI
  • La cámara decae cuando buscamos detalle fino
  • Sistema de huella en pantalla mejorable

Samsung Galaxy A50 - Smartphone de 6.4" FHD sAmoled Infinity U Display (4GB RAM, 128GB ROM, 25MP, Exynos 9610, Carga rápida), Azul [versión española]

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Huawei P30 Lite (2019) - 8,4

La misma nota que el anterior se lleva la propuesta más ligera de Huawei en su línea P de este año. El Huawei P30 Lite la marca parece querer acercar el potencial fotográfico que alcanzan sus buques insignia, así como el diseño, a los usuarios que prefieren algo más básico y así poder optar a precios más asequibles, sin renunciar a características como la triple cámara con zoom óptico y gran angular.

8.4

Diseño9,0 Pantalla8,5 Rendimiento8,0 Cámaras8,5 Software8,25 Autonomía8,0 A favor
  • Ligero, con buen agarre y uno de los diseños más bonitos.
  • Tenemos un panel con buen nivel de nitidez y brillo, además de un elevado ratio de pantalla.
  • El apartado fotográfico de Huawei sigue a gran nivel, con su zoom, modo noche y una cámara frontal que rinde muy bien.
  • Un móvil que no se olvida del NFC ni el reconocimiento facial.
En contra
  • El "lag" de EMUI sigue siendo una constante.
  • Esperábamos algo más en la calidad de sonido.
  • La cámara trasera tiende a saturar demasiado.
  • La carga rápida no lo es tanto.

Huawei P30 Lite Midnight Black 6.15" 4gb/128gb Dual Sim

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Xiaomi Mi 8 (2018) - 8,4

El primer Xiaomi con notch fue uno de los topes de gama de la marca en 2018 (porque fueron varios), caracterizado por una doble cámara trasera que recordaba bastante al iPhone X, el lector de huellas en esta parte y el procesador más potente de Qualcomm en el momento, el Snapdragon 845. Pantalla FullHD+ de 6,21 pulgadas, 6 GB de RAM y batería de 3.400 mAh para este móvil de Xiaomi cuyo precio ha quedado con el tiempo por debajo de los 300 euros.

8.8

Diseño9 Pantalla9 Rendimiento9.5 Cámara8 Software8 Autonomía9 A favor
  • La pantalla no tiene una resolución exigente pero es la suficiente para dar una buena experiencia, además de tener ajustes para la temperatura, el brillo y el contraste.
  • Muy bien el reconocimiento facial y los gestos de navegación.
  • Buena autonomía, no nos ha dejado tirados ni una vez y la carga completa se hace en poco más de una hora.
En contra
  • La app de cámara tiene un comportamiento bastante irregular y afecta al resultado final de las fotos.
  • El sonido no ha tenido mucha mejora y las necesita. Podría ser estéreo.
  • MIUI sigue siendo una capa muy invasiva y esto puede chocar con las preferencias del usuario, además de tener algunos comportamientos en los segundo planos que afectan a la experiencia.

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Nokia 7.1 (2019) - 8,3

En su etapa con HMD, Nokia parece centrarse en ofrecer un surtido abanico de móviles para las gamas media y de entrada. Uno de ellos es este Nokia 7.1, un terminal con el Snapdragon 636, hasta 4 GB de RAM, pantalla de 5,84 pulgadas IPS y, como no podía ser de otro modo con la marca, Android One por bandera.

8.3

Diseño9,25 Pantalla8,5 Rendimiento8 Cámara7,5 Software8,75 Autonomía8 A favor
  • Diseño y acabado dignos de la gama alta
  • Pantalla de gran nivel y con el extra del modo HDR10
  • Para la mayoría de usos de la cámara, cumple su cometido con solvencia
En contra
  • Pese a tener puerto de auriculares, no hay preocupación por el sonido
  • El rendimiento y ficha técnica está por debajo de la competencia
  • Carece de algunas mejoras y opciones que aportan las capas de los fabricantes

Nokia 7.1 14,8 cm (5.84") 3 GB 32 GB SIM Doble 4G Azul 3060 mAh - Smartphone (14,8 cm (5.84"), 2280 x 1080 Pixeles, 3 GB, 32 GB, 12 MP, Azul)

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Moto G7 Plus - 8,2

Una configuración similar ya la vimos el año anterior con el Moto G7 Plus, la opción más completa dentro de la tríada G7 que el fabricante dispuso el año pasado en esa ronda de móviles de gama de entrada y media. De hecho, guarda muchas similitudes con el Moto G7, diferenciándose en el aspecto fotográfico con estabilización óptica de imagen y la asistencia de la inteligencia artificial.

8.2

Diseño8,5 Pantalla8,5 Rendimiento7,75 Cámara7,5 Software8,5 Autonomía8,5 A favor
  • La carga rápida: 45 minutos, casi imbatible en la gama media actual.
  • La renovación del frontal le ha venido bien a la estética, aprovechándolo mejor e integrando muy bien el altavoz/auricular.
  • La personalización del software es la justa y necesaria: ajustes extra para sonido, pantalla y navegación, con los añadidos Moto.
En contra
  • La fotografía no está a la altura de lo esperado: se echa en falta nitidez y un resultado más estable.
  • No tenemos la fluidez y estabilidad que esperábamos en un Moto, quizás por un procesador algo justo o porque hace falta afinar el software propio.
  • Puede echarse en falta la carga inalámbrica, algo cada vez más habitual.

Motorola Moto G7 Plus - Smartphone Android 9, Pantalla 6.2'' FHD+ Max Vision, Cámara Trasera 16MP con Estabilizador, Cámara Selfie 12MP, 4GB RAM, 64 GB, Dual SIM, Versión Española, Rojo

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Moto Z3 Play (2018) - 8,2

Empate de notas con otro móvil de esta marca, sin embargo se trata de propuestas muy distintas. Motorola separa los G de los Z por características como la de poder cambiar el módulo de la parte trasera, de modo que como ocurre en el Moto Z3 Play hay Moto Mods para aumentar algo más la autonomía.

8.6

Diseño8 Pantalla9 Rendimiento8.5 Cámara8 Software9 Autonomía9 A favor
  • Pantalla casi de 10
  • Rendimiento fluido
  • Autonomía de sobra gracias al Moto Mod
En contra
  • La cámara no rinde nada bien de noche
  • La joroba que sobresale sin Moto Mod
  • Precio algo elevado

Motorola Moto Z3 Play 6.01" SIM Doble 4G 4GB 64GB 3000mAh Indigo - Smartphone (15,3 cm (6.01"), 4 GB, 64 GB, 12 MP, Android 8.1, Indigo)

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Honor 10 (2018) - 8,1

Las propuestas de HONOR suelen aportar características que vemos en algunos móviles de primera línea Huawei con un precio más contenido. El HONOR 10, construido en cristal, con doble cámara y sin renunciar a la AIS (estabilización por AI) quedó por debajo del precio de salida del Huawei P20 y ahora entra en este ránking al haber bajado aún más con el tiempo.

8.5

Diseño9.0 Pantalla8.5 Rendimiento9.0 Cámara8.25 Software8.25 Autonomía8.0 A favor
  • Uno de los mejores sistemas de carga rápida del mercado.
  • Muy ligero, manejable y fácil de controlar con una mano.
  • Sistema de reconocimiento facial fiable.
  • El Kirin 970 ofrece una fluidez excelente para este rango de precio.
En contra
  • Autonomía muy justa.
  • Se calienta en exceso al utilizar apps y juegos pesados.
  • Calidad de vídeo inestable.
  • Lector de huellas frontal algo impreciso.

Honor 10 - Smartphone Android (pantalla de 5,84" 19:9, 4G, cámara trasera 16+24Mpx y frontal 24Mpx, 4GB RAM, 64GB ROM, lector de huellas, desbloqueo facial, Octa Core, 3400 mAh), negro

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Huawei P Smart Z - 8

Hablando de propuestas asequibles de HONOR y Huawei no hay que dejar de lado la línea P Smart de este segundo, sobre todo si hablamos de móviles que no llegan a los 300 euros en este momento y que en su momento ya se lanzaron como móvil "ganga" o "chollo". El Huawei P Smart Z completaba esta gama en 2019 añadiendo la cámara frontal en módulo extraíble y llevando esto (que vemos de momento de manera habitual en móviles de gama mayor) a la gama media.

8

Diseño8,5 Pantalla8,25 Rendimiento7,75 Cámara7 Software7,5 Autonomía9,25 A favor
  • Una batería de gran duración y casi única en la gama media
  • Puerto USB-C y jack de 3.5 mm
  • La experiencia visual de tener un frontal que es todo pantalla
En contra
  • La optimización de EMUI en esta gama
  • Calidad global de pantalla inferior al precio que pagamos por el teléfono
  • Diseño discreto y muy pesado

Huawei P smart Z - Smartphone de 6.59" (4 GB RAM, Android 9, ultra FullView, 1920 x 1080 pixels, 4G, 16 MP, WiFi, Bluetooth, USB Tipo-C), Azul

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Sony Xperia 10 - 8

Este año de momento no ha habido modelo Compact en Sony, pero la marca ha apostado por una alternativa más compacta (valga la redundancia) con el Sony Xperia 10. Un terminal con ratio de pantalla de 21:9, lo cual llama la atención ante una dominancia de móviles menos alargados (en formatos 18:9 ó 19:9).

8.0

Diseño8,5 Pantalla8,75 Rendimiento7,25 Cámaras7,5 Software8,5 Autonomía7,5 A favor
  • La calibración de Sony en sus pantallas es excelente.
  • Su innovadora apuesta por el formato 21:9 ofrece un diseño único y realmente manejable.
  • El gran sonido complementa una experiencia multimedia muy satisfactoria.
  • Un software limpio con lo último de Google.
En contra
  • Rendimiento muy pobre para un terminal de este precio.
  • La calidad fotográfica, especialmente de noche, está por debajo de lo esperado.
  • Este lector de huellas lateral no consigue igualarse a la mayoría de traseros.
  • El brillo automático y la rotación nos han dado fallos.

Sony Xperia 10 - Smartphone de 6" Full HD+ 21:9 CinemaWide (Octa-Core de 2,2 Ghz, 3 GB de RAM, 64 GB de memoria interna, cámara dual de 13+5 MP, Android P Dual Sim), Color Negro [Versión española]

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Huawei P20 Lite (2018) - 8

Seguimos con las propuestas más asequibles y competitivas a nivel de precio de los chinos. Ahora el Huawei P20 Lite ya puede conseguirse por menos de 300 euros ofreciendo un conjunto de especificaciones interesantes en unas dimensiones algo más compactas que lo que solemos ver en la actualidad.

8.04

Diseño8.5 Pantalla8.25 Rendimiento8.5 Cámara8.0 Software8.0 Autonomía7.0 A favor
  • Las cámaras, todas, tanto por hardware como por software
  • El sonido vuela alto
  • Pese a su diagonal, es un terminal muy ligero
  • Carga rápida y NFC, así sí
En contra
  • La elección del cristal no parece estar clara
  • La batería sale perdiendo frente al Mate 10 Lite, autonomía gris
  • La GPU cojea con los juegos

Huawei P20 Lite 64 GB/4 GB Dual SIM Smartphone - Klein Blue (West European Version)

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Moto G6 Plus (2018) - 8

El antecesor directo del Moto G7 Plus también entra en esta clasificación por nota y precio actual. El Moto G6 Plus mantiene los 4/6 GB de RAM, la doble cámara trasera, el panel IPS y la doble cámara trasera, así como la carga rápida Turbo Power de la casa.

8,4

Diseño8,5 Pantalla 8,25 Rendimiento8,25 Cámara8,25 Software8,5 Autonomía8,75 A favor
  • Equilibrio muy bueno para el precio que pagamos por él
  • Con algo de mañana, la cámara nos deja buenas fotos especialmente en condiciones de luz buenas
  • Diseño muy bien acabado para su gama
En contra
  • La falta de OIS se nota tanto en las fotos con poca luz como en el vídeo
  • Sonido mejorable y no es solo cuestión de añadidos
  • La protuberancia de la cámara nos preocupa por su resistencia al paso del tiempo

Motorola Moto G6 Plus - Smartphone de 5.9" Full HD+ (Android 8.0 Oreo, 4 GB, Doble Cámara de 12 MP y 5 MP, Dual Autofocus Pixels, TurboPower, Qualcomm Snapdragon 630), Plata (Nimbus)

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Samsung Galaxy A9 (2018) - 8

Si hablamos de acercar características de la gama alta a la media no podemos olvidarnos de Samsung, que con el Samsung Galaxy A9 (2019) llevó ni más ni menos que la cuádruple cámara trasera. 6,3 pulgadas AMOLED y hasta 8 GB de RAM en este móvil de diseño llamativo ya por menos de 300 euros.

8.4

Diseño8,75 Pantalla8,25 Rendimiento9 Cámara8 Software8 Autonomía8,5 A favor
  • El diseño se ha actualizado (falta hacía) y ha quedado moderno, atractivo y bien construido.
  • Traer a la gama media las cuatro cámaras, el USB tipo C y los 6 GB de RAM es una decisión tan justa como loable.
  • No se calienta por mucho uso que le demos, ni siquiera tras jugar un buen rato o durante la carga.
En contra
  • Con tanta cámara trasera esperábamos una fotografía de mayor calidad, y los resultados están algo por debajo de lo esperado.
  • Siguen apareciendo "lags" puntuales y otros signos de que el software podría optimizarse más.
  • Evitando los toques accidentales, corrigiendo el brillo automático y optando por un panel con menos reflejos la experiencia con la pantalla mejoraría mucho.

Samsung Galaxy A9 - Smartphone de 6.3" (4G, Octa-Core, RAM de 6 GB, Memoria de 128 GB, 4 cámaras de 24+5+10+8 MP, Android) Color Rosa

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Xiaomi Mi A2 (2018) - 8

Otro antecesor directo que entra por nota en este ránking de móviles, en este caso otro de los Xiaomi con Android One. El Xiaomi Mi A2 representa una mejora en el diseño con respecto a su antecesor y no renuncia a la inteligencia artificial ni a la doble cámara.

8.4

Diseeño9 Pantalla8,5 Rendimiento8,5 Cámara8 Software8,5 Autonomía8 A favor
  • El diseño se ha actualizado sin caer en todas las modas, manteniendo comodidad y ergonomía.
  • La pantalla tiene la resolución adecuada.
  • La fluidez es una constante y no se calienta apenas.
En contra
  • La autonomía no es mala ni mucho menos, pero podría haber mejorado más con respecto al Mi A1.
  • Una lástima que no se completado el apartado del audio al máximo.
  • Se nota la pérdida del teleobjetivo, aunque los resultados son más que aceptables con la cámara.

Xiaomi MI A2 - Smartphone DE 5.9" (Qualcomm Snapdragon 660 a 2.2 GHz, RAM de 4 GB, Memoria de 64 GB, cámara Dual de 12/20 MP, Android) Color Dorado [Versión española]

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Xiaomi Mi 8 Lite (2018) - 8

Finalizamos la clasificación con el último que tiene esta nota, que es primo hermano del anterior. En este caso el Xiaomi Mi 8 Lite representa la opción más básica de todo el conjunto de Mi 8 (hasta cinco) que la marca sacó el año pasado, con panel IPS de 6,26 pulgadas, doble cámara y carga rápida cuyo precio de salida ya quedó por debajo de la frontera que establecíamos en este artículo.

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8,4

Diseño9 Pantalla8,5 Rendimiento8,5 Cámara8 Software8 Autonomía8,5 A favor
  • Rendimiento excepcional
  • Una cámara que da gusto usar
  • Batería suficiente para olvidarse del cargador
En contra
  • La personalización excesiva de MIUI
  • El efecto acuarela de las fotos de noche
  • Se ensucia con solo mirarlo

Xiaomi Mi 8 Lite 15,9 cm (6.26") 4 GB 64 GB SIM Doble 4G Negro 3350 mAh - Smartphone (15,9 cm (6.26"), 2280 x 1080 Pixeles, 4 GB, 64 GB, 12 MP, Negro)

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La noticia Los mejores móviles por menos de 300 euros fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Así logra Edge Chromium usar las voces más “humanas” que hay en su función de lectura web

Noticias de AdslZone - Jue, 08/15/2019 - 12:05

Desde que Microsoft comenzó a trabajar en el proyecto Chromium de Google para desarrollar su nueva versión de Edge, ha dejado claro que quiere lanzar un software que compita cara a cara con Chrome. Aún no hay versión final del programa, pero las versiones de prueba nos están mostrando muchas agradables sorpresas.

Este es el caso de la nueva implementación que se acaba de llevar a cabo y que se refiere a la funcionalidad de “texto a voz” de Microsoft Edge Chromium. En concreto se acaban de incorporar una serie de voces que suenan sorprendentemente humanas, todo ello gracias al uso de una red neuronal.

Esto es algo que ya se ha podido ver en las más recientes versiones de Edge Chromium Insider, por lo que todo hace indicar que llegará al resto muy pronto. Esto es algo que ya está empezando a enviar a las versiones Dev y Canary para que podamos navegar a un sitio web, seleccionar un trozo de texto, y hacer clic con el botón derecho del ratón para pinchar en la opción “Read aloud selection”.

Entonces en este apartado se nos ofrecerán varias voces para que elijamos la que más nos interesa. Mientras que algunas de estas suenan un tanto robóticas y torpes, las nuevas que se están integrando en estos momentos y que están marcadas como «online» suenan sorprendentemente reales y humanas. De hecho y de acuerdo con lo comentado por la propia Microsoft, estas están impulsadas por redes neuronales, lo que las convierte en las voces más naturales disponibles hoy en día.

Microsoft crea las voces más realistas que hay ahora para leer webs en Edge Chromium

Todo esto se logra en gran medida gracias a que estos añadidos utilizan la API JavaScript “SpeechSynthesis” que permite a los desarrolladores crear una lectura de webs mucho más realista, todo ello online. Evidentemente para poder usarlas necesitaremos una conexión a Internet, pero como ya estamos navegando por Internet, eso no debería ser un problema para nadie.

Eso sí, por el momento estas voces “humanas” están todavía en las pruebas, así que puede que nos encontremos con algunos fallos. Al mismo tiempo la funcionalidad a la que aquí nos referimos, hace que la navegación diaria por la web sea mucho más fácil y llevadera, más si tenemos algún tipo de problema de visión.

También puede ser muy útil si estamos aprendiendo un segundo idioma, o simplemente tenemos las manos ocupadas y queremos ponernos al día con las últimas noticias mientras estamos ocupados con otra en ese momento. Es por ello que las nuevas voces que ahora están llegando, debido a su realismo harán que esta característica sea más agradable y funcional.

El artículo Así logra Edge Chromium usar las voces más “humanas” que hay en su función de lectura web escrito por David Onieva se publicó en ADSLZone.

21 editores de vídeo gratis para usar en Windows

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 12:02

Hoy vamos a proponerte 21 editores de vídeo gratis para Windows. Si buscas hacer ediciones básicas de vídeo o tratar de hacerte un hueco en la red como youtuber, esta colección te ayudará a encontrar la herramienta adecuada dependiendo del nivel de dificultad o la amplitud de opciones que estés buscando.

Como cabe esperar, muchas de estas alternativas no tienen la alta gama de opciones que otros programas profesionales y de pago. Sin embargo, con ellos tendrás más que suficiente para ediciones básicas y avanzadas, y las hay incluso con soporte para resoluciones 4K. En nuestra lista verás algunas aplicaciones completas pero gratuitas, algunas que son versiones gratis de otras de pago más avanzadas, e incluso algunas alternativas online que pondremos casi al final.

Avidemux

Avidemux es una aplicación de software libre y multiplataforma, lo que quiere decir que su código puede ser revisado por cualquiera para mejorarlo o buscar errores, que será siempre gratuito y que es compatible con varios sistemas operativos. En este caso, tienes versiones para GNU/Linux, Windows, macOS y PC-BSD.

Ofrece prácticamente cualquier opción que le puedas pedir a un programa gratuito. Permite añadirle pistas de audio e imágenes a tus vídeos, cortar y pegar fragmentos de tus vídeos, y una muy amplia colección de filtros. También soporta formatos de subtítulos, y es compatible con los principales formatos de vídeo como MKV, AVI o MP4.

DaVinci Resolve

Se trata de uno de los mejores editores de vídeo profesionales que te puedes encontrar en Windows, y tiene una versión gratuita con herramientas para procesos de edición, efectos visuales, animaciones gráficas, etalonaje y posproducción de audio en una sola aplicación.

Eso sí, si eres profesional has de saber que su versión de pago cuesta 269 euros, y que le añade a la versión gratuita un motor neuronal, opciones de colaboración, herramientas estereoscópicas, decenas de complementos ResolveFX y FairlightFX, etalonaje HDR y efectos de granulosidad, desenfoque y niebla. Sin embargo, la gratis es ya de por si un buen punto de inicio para tus ediciones caseras.

En Xataka Cómo crear tu propio Netflix con un servidor DLNA, Google Drive o Plex Shotcut

Una alternativa gratuita, de código abierto y multiplataforma por si buscas un equilibrio entre complejidad y facilidad de uso. Admite cientos de formatos de audio y vídeo, así como códecs gracias a FFmpeg, ofrece líneas de tiempo en múltiples formatos, y la posibilidad de ajustar la tasa de fotogramas o añadir filtros.

Permite hacer capturas de pantalla, audio y webcam, streaming por red, y soporta resoluciones hasta 4K. También ofrece una interfaz modular con paneles que puedes acoplar y desacoplar, incluyendo los de propiedades de los archivos, playlist con miniaturas, historial o encoding. También permite drag-n-drop para añadir contenido.

Kdenlive

Llegamos a una aplicación especialmente diseñada para GNU/Linux, pero que además de tener versiones instalables para varias distribuciones también tiene clientes para BSD, macOS o Windows. Su nombre es un acrónimo de KDE Non-Linear Video Editor, y es una aplicación de software libre y gratuito tal y como lo describe la Free Software Foundation y cumpliendo con las condiciones de la GNU General Public License.

Entre sus características está el montaje de vídeo y audio multicanal, soporte para casi cualquier formato de video y audio, y una interfaz llena de atajos para acelerar procesos. Tiene una gran colección de efectos y transiciones, una herramienta para crear títulos, backups automático y soporte para múltiple hardware. Y si no es suficiente, también tiene un sistema de add-ons para potenciar aún más sus características.

Lightworks

Lightworks es uno de los editores más completos del mercado. Su licencia anual cuesta 134,99 dólares, pero tienes como alternativa una versión gratuita con algunas limitaciones como el no tener soporte para 4K (tendrás que conformarte con 720p), diferentes efectos y opciones avanzadas.

Sin embargo la versión gratuita tiene versiones para Windows, macOS y GNU/Linux, una interfaz moderna y sus funciones básicas. También opciones como el importar archivos de todos los formatos, poder hacer copias de tus proyectos o exportarlos a plataformas como YouTube y Vimeo. Por lo tanto, aunque no tiene tantas opciones como la versión profesional es una buena toma de contacto para trabajos rápidos.

OpenShot

OpenShot Video Editor es una aplicación diseñada para ofrecer un editor de vídeo fácil de utilizar, rápido de aprender y con múltiples posibilidades. Además, lo puedes descargar gratis tanto en Windows como en macOS o GNU/Linux, y como sus archivos son de plataforma cruzada, lo que empiezas en un sistema operativo lo puedes acabar en otro.

Tiene varias funciones, como la posibilidad de arrastrar contenido dentro de la interfaz para importarlo, añadir marcas de agua, cambiar el tamaño de los clips, cortarlos, rotarlos o añadir transiciones. También permite añadir efectos 3D, subtítulos, mapear el tiempo de los clips y editar su sonido. Vamos, una opción bastante completa.

Blender

Si la veteranía da puntos atento a Blender, porque lleva ya muchos años siendo una de las mejores aplicaciones de código abierto para la creación de gráficos en tres dimensiones, modelado, VFX, animación, dibujo, y más. Es totalmente gratuito, y está disponible para Windows, Linux y macOS.

Tiene opciones de renderizado, modelado o animación. También tiene herramientas de edición de vídeo, lo que le ha valido la posibilidad de entrar en la lista. También permite crear videojuegos, y es una aplicación totalmente personalizable para adaptarse a tus necesidades.

VirtualDub

VirtualDub es otra aplicación gratuita y de software libre con licencia GNU, compatible con cualquier versión a partir de Windows 98. Destaca sobre todo por su capacidad de compresión, las divisiones y la posibilidad de añadir diferentes pistas de vídeo. También puede con el procesado por lotes para poder manipular múltiples archivos de una vez.

Su gran punto negativo es que es ya un poco veterano, y no es compatible con algunos formatos de vídeo modernos como el mp4. Sin embargo, si eres capaz de pasar por alto estas carencias tienes una buena herramienta que cuenta con el soporte de la comunidad, gracias al cual podemos extender sus funciones con filtros de vídeo de terceros.

Jahshaka

Anteriormente conocido como CineFX, Jahshaka es un editor de vídeo multiplataforma compatible con Windows, macOS y GNU/Linux. Más que un editor de vídeo en sí es casi un motor de efectos, por lo que podríamos compararlo con Adobe After Effects. Permite crear animaciones 2D y 3D, la gestión de medios y activos y la creación y edición de efectos.

ivsEdits

Un editor de vídeo no linear, flexible y modular con soporte para altas resoluciones como 4K. Son un socio de Vimeo, por lo que si trabajas con esa plataforma te dejan subir tus vídeos directamente de forma simple. La versión gratuita tiene muy pocas limitaciones, pero debes registrarte para poder bajar el programa.

Entre las limitaciones está la cantidad de formatos de vídeo en los que puedes exportar tus creaciones, los de captura de vídeo, o las aplicaciones incluidas. También hay muchos menos efectos, y aunque tiene la función de multicámara hay otras como la edición mientras se graba o funciones online que quedan para la versión de pago.

En Xataka Seis apps para editar vídeos en vertical para IGTV en el PC y con el móvil VSDC Video Editor

VSDC Video Editor es una herramienta no demasiado conocida, pero que además de tener su versión de pago cuenta también como una gratuita. Eso sí, si tienes algún problema el soporte es de pago, y la versión gratuita tiene algunos anuncios.

Aun así, el editor tiene un diseño minimalista y fácil de utilizar. Te permite aplicar filtros "a lo Instagram" y transiciones a los vídeos, alterar la luz y aplicar efectos de vídeo y de sonido. También permite la creación de máscaras para la ocultación, el desenfoque o el subrayado de elementos en el vídeo, y te permite exportar las creaciones a tus redes sociales.

Filmora

Filmora es un excelente editor de vídeo para Windows y macOS con una interfaz bonita y moderna, que además es más fácil de usar que otros editores algo más complejos. Es una aplicación de pago, aunque en la versión de pruebas puedes usar casi todas las funciones sin limitaciones... aunque a cambio de tener que aguantar que se te inserte una marca de agua.

WeVideo

WeVideo es uno de los mejores editores online que te puedes encontrar. Tiene una versión gratuita para la que sólo tienes que registrarte, te permite poder realizar las ediciones de forma colaborativa y tiene una aplicación para Google Drive, de manera que puedes guardar tus creaciones directamente en la nube de Google.

Esta versión gratuita te permite trabajar con archivos de hasta 1 GB, guardar tus proyectos con resoluciones de 720p y beneficiarte de su compatibilidad con los principales formatos de vídeo, aunque dejándote una marca de agua. Tienes también una biblioteca de cientos de canciones para darle algo de vída a tus vídeos, los cuales podrás subir a YouTube y otros servicios una vez hayas terminado.

Movie Maker Online

Si buscas un editor de vídeo sencillo y gratuito que puedas utilizar online esta es una buena alternativa, aunque a cambio de eso vas a tener que tragarte varios banners y anuncios que pueden acabar distrayéndote. Si eso te da igual, Movie Maker Online te ofrece la capacidad de editar vídeos, fotos y música para combinarlos entre sí.

Su interfaz no está del todo cuidada, y tendrás que hacer scroll para acceder a todas las opciones. Eso se une a unos menús que pueden resultar poco intuitivos la primera vez que lo utilizas. Aun así, ofrece todo tipo de herramientas como filtros, textos superpuestos y transiciones, además de una selección de imágenes libres de derechos que puedes utilizar. Su única gran limitación es que los vídeos sólo los podrás guardar en formato MP4.

Source Filmmaker

Esta es la herramienta de creación de películas que utilizan en Valve para crear las escenas de sus famosos juegos dentro del motor de videojuegos Source. Source Filmmaker o SFM está disponible de forma completamente gratuita a través de Steam.

VideoPad

Y acabamos con VideoPad, que junto al ya mencionado Lightworks es posiblemente uno de los mejores editores con versión gratuita que te puedes encontrar. Te ofrece varios efectos transicionales combinables, y te permite decorar tus vídeos con diferentes brillos, saturación y configuraciones de color.

La aplicación también tiene varias funciones de exportación, permitiéndote quemar tus vídeos terminados en un DVD, guardarlos en tu disco duro en una gran variedad de formatos o compartirlos directamente en Facebook o YouTube. También tiene algunas preconfiguraciones para adaptarlo a diferentes reproductores móviles.

Hippo Video

A pesar de su peculiar nombre, Hippo Video es una herramienta bastante capaz a la que podrás añadir vídeos y música desde tu ordenador o Google Drive. También te permite grabar vídeos desde tu webcam y añadirlos a la composición, eligiendo la resolución antes de editarlos.

Puedes recortar el tamaño del vídeo, algunas escenas, añadir narraciones con tu micrófono y algunos efectos, pudiendo poner varias pistas con contenidos diferentes. Funciona con los principales formatos, y su límite es que tendrás que registrarte para utilizarlos y que los vídeos que subas no pueden tener más de 500 MB.

Powtoon

Powtoon es una interesante solución online para editar vídeos fácilmente. Eso sí, pese a las facilidades que ofrece al ser online y no tener que instalar nada, su plan gratuito es un tanto limitado. Con él puedes usar varias canciones y estilos, pero solo puede almacenar 100MB, con marca de agua, y tus vídeos no pueden pasar de 3 minutos.

Esto quiere decir que si buscas una herramienta rápida para hacer pequeños trabajitos cortos con esto deberías tener suficiente para empezar, pero que en cuanto empieces a necesitar algo más completo tendrás que ir por alguna de las otras opciones.

Rocketium

Otra alternativa online para crear vídeos, y aunque un poco menos limitada también teja marcas de agua. Su gran atractivo es una interfaz fácil para poder crear vídeos sin experiencia, con un montón de estilos disponibles, clips de vídeo e imágenes libres de uso. Su plan gratuito te permite exportar hasta 3 vídeos al mes de 3 minutos de duración.

En cuanto a las características, tienes 1 GB en la nube para tus composiciones, tamaños prediseñados para Instagram, Instagram Stories, YouTube y Facebook Cover, la descarga de vídeos en MP4 y la posibilidad de compartirlos automáticamente en redes sociales. Incluye librerías de audio, fuentes e imágenes, y puedes subir narraciones, vídeos, logos e imágenes.

Kapwing

Kapwing es un editor diseñado para recortar tus vídeos para adaptarlos a diferentes redes sociales. Nada más, pero tampoco nada menos. Puedes subir un vídeo y adaptarlo a las historias de Instagram y Snapchat, IGTV, YouTube y los feeds de Facebook, Twitter y la propia Instagram. Los tamaños vienen preconfigurados para que sólo tengas que subir el vídeo, elegir la red social, y compartir los resultados.

En Xataka Comparativa Netflix, HBO, Movistar+, Prime Video, Filmin, Sky y Rakuten TV: catálogo, funciones y precios Handbrake

Handbrake entra de puntillas en nuestra lista, porque no es una herramienta concreta para la edición de vídeo. Su función es la de convertir los archivos de vídeo de casi cualquier formato conocido por el hombre. Vamos, que tú tienes un vídeo en un formato y lo puedes pasar a cualquier otro sin problema. Además, soporta una amplia variedad de códecs, es multiplataforma (Windows, Linux y macOS), es gratuita y su código es abierto.

La aplicación tiene varios perfiles para que puedas elegir el que se corresponde con tu dispositivo, y puede leer archivos de cualquier formato de almacenamiento, incluyendo los DVD o Bluray que no tengan protección. Además, puedes aplicarle filtro a los vídeos, editar sus capítulos, añadirle subtítulos y mucho más.

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Ahora resulta que usar PowerPoint para una presentación es mala idea: los investigadores de Harvard avisan de sus desventajas

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 11:01

Si quieres expresar una idea o hablar de un proyecto, nada mejor que hacerlo con una buena presentación detrás, dicen. Un esquema que te ayude a sintetizar, a ordenar las ideas y a condensar el foco del asunto.

Esa parece la realidad tras las que se esconde el éxito absoluto de PowerPoint en este ámbito, pero ahora los investigadores de Harvard avisan: lo de tener ese apoyo visual no ayuda, sino que empeora las cosas y desvía la atención. Mejor hablar directamente, de tú a tú.

Presentaciones sin bits ni bytes

Ya en 2007 la Universidad de Nueva Gales del Sur realizaba un estudio en la que el psicólogo John Sweller descubría que cuando uno le muestra a la audiencia en una pantalla las mismas palabras que está pronunciando no está mejorando la comprensión de ese discurso, sino empeorándolo.

El problema de decir lo mismo que pone un texto que tienes en una pantalla detrás es que la gente no está poniendo la atención en una sola cosa (lo que leen en la pantalla o lo que estás diciéndoles, que al fin y al cabo es lo mismo), sino en las dos: eso no ayuda a que retengan la idea, y de hecho hace que esas palabras se olviden más fácilmente y no se retengan.

En Xataka 134 plantillas de Microsoft PowerPoint para organizarlo TODO

La Universidad de Harvard también se ha sumado a ese ataque contra la validez de PowerPoint, una herramienta que según sus conclusiones "fue calificado (por las audiencias on-line) como [una herramienta] peor que las presentaciones verbales sin ayudas visuales".

Cuidado, porque ese mismo estudio no dice que todas las herramientas visuales sean perjudiciales a la hora de presentar una idea. Por ejemplo, las presentaciones realizadas con Prezi -otra conocida alternativa- eran más organizadas, atractivas, persuasivas y efectivas que las presentaciones de PowerPoint y las presentaciones orales.

En Xataka Expulsemos el powerpoint de la universidad: empeora las clases, a los alumnos y a los profesores

Hay todo un libro dedicado al tema: lo escribió Franck Frommer en 2012 y se titula 'Cómo PowerPoint te hace estúpido'. En él se desaca cómo las herramientas visuales de Powerpoint "han suplantado las herramientas tradicionales de la persuasión y la argumentación que dan como resultado la corrupción del lenguaje y la humillación de la sociedad".

Son palabras algo fuertes, pero lo cierto es que nos hacen plantearnos la validez de una herramienta que es omnipresente en presentaciones de todo tipo, desde escolares y académicas hasta empresariales. Si usas PowerPoint, quizás deberías plantearte probar a dar tu próxima presentación sin esa ayuda.

Vía | Inc

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¿En qué carpeta guarda WhatsApp las fotos recibidas y enviadas en Android?

Noticias de AdslZone - Jue, 08/15/2019 - 10:15

Lo más probable es que por norma general accedas a las fotos que recibes y envías a través de WhatsApp desde la galería de tu móvil. Esta es la vía habitual cuando todo funciona con normalidad, pero ¿qué pasa si la app empieza a fallar y no puedes acceder a ella? ¿y si necesito hacer una copia de todas las fotos de una forma sencilla?

Aunque lo habitual sea acceder desde la aplicación, también es posible hacerlo desde las carpetas almacenadas en la memoria del dispositivo y a lo largo de este tutorial quiero explicarte, exactamente, cómo puedes hacer esto.

Esta es la ruta en la que WhatsApp guarda las fotos

Lo más importante es saber la ruta en la que WhatsApp almacena las fotos que no es otra que WhatsApp\Media\WhatsApp Images. Además, dentro de la última carpeta WhatsApp Images encontrarás otra llamada Sent, en la que la aplicación de mensajería almacena todas las fotos que envías a cualquier conversación, ya sea individual o de grupo.

Ahora que ya sabes la ubicación en la que WhatsApp almacena las fotos en Android, puedes utilizar dos métodos para acceder a los archivos originales directamente. Gracias a estos métodos podrás, por ejemplo, hacer una copia de seguridad a otra ruta del smartphone o copiarlas fácilmente a un ordenador.

Para acceder a la carpeta desde el propio móvil tendrás que recurrir a algún administrador de archivos. Solid Explorer es uno de los más conocidos y puedes descargarlo gratuitamente de la Play Store en cualquier terminal.

Una vez instalado podrás acceder rápidamente a la ruta indicada y hacer con los archivos de las fotos y vídeos lo que necesites. Podrás copiarlos a otra ubicación, subirlos a un FTP, a una cuenta de Google Drive, etc, etc…

La otra opción es acceder a los archivos desde el ordenador. Para hacer esto no tienes más que conectar el móvil con el cable USB al ordenador y después acceder él desde el Explorador de Windows.

Para ello abre una ventana del Explorador, pincha sobre Equipo y después entra en el icono que identifica el móvil. Una vez dentro tendrás que acceder a la ruta indicada antes y ya podrás acceder a los archivos de las fotos.

Esto es muy útil si quieres hacer una copia de las imágenes en tu ordenador. Podrás hacerlo simplemente copiando la carpeta WhatsAppImages y pegándola después en la ubicación que quieras de tu ordenador. Así, en caso de que al móvil le ocurra algo siempre se mantendrán a buen recaudo.

El artículo ¿En qué carpeta guarda WhatsApp las fotos recibidas y enviadas en Android? escrito por Manu Iglesias se publicó en ADSLZone.

Los teléfonos Nokia que Microsoft no dejó que salieran del laboratorio

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 10:02

Microsoft perdió la batalla de los smartphones. Un error de 400.000 millones de dólares como describió el propio Bill gates. Todo esto empezó a ocurrir cuando Microsoft tomó las riendas de Nokia, algo que ya pasó a la historia tras pasar a manos de HMD Global. Los nuevos dueños de la marca finlandesa están haciendo las cosas diferente, con un target quizás menos arriesgado pero también menos cancelaciones.

Los últimos años de Nokia en manos de Microsoft fueron un periodo complicado. Entre sus nacimientos - la mayoría sin mucho éxito - somos conscientes de que hay más de un aborto en el camino. Seguro que os llama la atención la cantidad y verlos agrupados, tal y como os vamos a enseñar en este artículo.

Volviendo a Microsoft, parece que había que priorizar en los sistemas de la casa y acabar con proyectos que estaban en desarrollo, pero la realidad es que había más de uno que estaba listo para salir al mercado, o bastante avanzado en sus formas. Entre ellos también hay hardware interesante con Windows Phone, así que las decisiones se tomaban teniendo en cuenta más factores que el sistema en sí. Vamos a conocer los casos más llamativos.

En Xataka Microsoft, Windows Phone y las retiradas a tiempo Toda una colección

Para comenzar tenemos que enseñaros una imagen con toda una colección de cacharros sin acabar. De alguno teníamos noticias por rumores, como la tablet verde, que respondería al nombre de Lumia 2020. Se trataría de un equipo con Windows RT, pantalla de 8.3 pulgadas y resolución 1080p y lugar para tarjeta SIM y puntero.

La acompañan en la imagen terminales cancelados como el Lumia 650XL, o el siguiente teléfono Android que estaba en desarrollo, el Nokia XL 2. El resto de dispositivos no están identificados, pero como vemos, había bastante material en desarrollo. En definitiva, colorido y líneas reconocibles para terminales que jugaban con el nuevo logo de Microsoft y el de Nokia - los más antiguos -, y en los que había módulos para cámara bastante llamativos.

McLaren, el gama alta cancelado

Es posiblemente el proyecto más interesante de todos los cancelados, y afortunadamente es del que más sabemos. Gracias a una review furtiva que han hecho los chicos de Windows Central, parece claro que este prototipo estuvo muy cerca de convertirse en algo real:

Para el que ande perdido comentar que se llama McLaren y tenía previsto ser un revulsivo para Windows Phone al terminar el complicado año 2014. Su añadido más exótico es la pantalla con interacción “3D Touch”, algo parecido a lo que ofrece Apple en sus últimos iPhones, pero sin la necesidad de tocar la pantalla.

El sensor 3D funcionaba en este prototipo, pero hay cosas que no han podido probar, como el sensor de 20 megapíxeles utilizado, que estaba limitado por software a 8 megapíxeles. En cuanto a dimensiones, pues se trataba de un teléfono con pantalla de 5,5 pulgadas y resolución Full HD.

Posiblemente el más necesario de los cancelados, por introducir nueva tecnología, y por demostrar que había gama alta.

¿Habría roto los esquemas? Posiblemente no, en líneas generales era una actualización del Lumia 930, pero estamos seguros de que hubiera revitalizado un poco las ventas y no habría dejado huérfana la propuesta de la compañía para las navidades de aquel año 2015.

También wearables: un reloj

No todo iban a ser teléfonos y tablets, también estuvieron jugando con wearables como Moonraker. Era un reloj inteligente que presentaba mucho colorido y deportivo, al estilo Nokia, y como era un proyecto anterior a que llegara Microsoft, no le vieron mucho sentido a su vida comercial.

Se rumorea que fue enseñado a gente en pase privado durante el MWC 2015, y que debería haber salido al mercado con el Lumia 930. En las imágenes no se ve que contara con un sensor para ritmo cardíaco, pero tenía toda la pinta de ser un gadget con el que podíamos medir nuestra actividad física, además de recibir notificaciones.

Honjo, con Windows 10

Es de los más jóvenes, ya con Windows 10 en su interior. En esta temporada más reciente Microsoft es cuando canceló más equipos, dejando el catálogo en los escasos Lumia 550, 650 y 950/950 XL.

El Microsoft Honjo, sí Microsoft, estaba más que avanzado, a tenor de las recreaciones que ya circulaban por la red, del tipo que se suelen usar en la presentación de productos o anuncios. Hace relativamente poco se dejó ver en fase de prototipo real, de él se esperaban unas especificaciones sencillas: Snapdragon 210 y pantalla 720P.

En Xataka Cómo es usar Windows Phone en 2018 Y tablets: Mercury

Por último una tablet, un lugar donde Nokia tuvo una historia bastante completa pero poco exitosa. En el futuro es uno de los productos que esperamos de la nueva empresa, que recientemente ya ha jugado con el sistema operativo Android: Nokia N1.

Con la llegada de Microsoft y el sistema Windows, la cosa se revitalizó, pensando que Lumia podría ser un buen acompañamiento de sus primas Surface. Pero no funcionaron bien en el mercado, y también hubo cancelaciones como la de la 2020. Hubo más modelos en desarrollo, como la Mercury.

Muy interesante ver que el diseño que presentaba era el de la familia Lumia, en lugar de tirar hacia el de las Surfaces. Es más, tenía pinta de teléfono grande, que de tablet, principalmente por esos marcos inexistentes que presenta en el frontal.

Nokia ha demostrado en numerosas ocasiones que ha tenido ideas en laboratorios que luego han sido utilizadas con éxito por la competencia - todo pantalla antes del iPhone, flexibles, tablets en 2001 -. Bien por relajación, por falta de valor, o por que Microsoft canceló, nos quedamos con una Nokia que pudo ser más. Afortunadamente con Android está teniendo una segunda vida.

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La noticia Los teléfonos Nokia que Microsoft no dejó que salieran del laboratorio fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

TODOS los dispositivos a los que puedes conectar un mando de la PS4

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 09:01

Tras conocer las actuales compatibilidades de los mandos de Nintendo Switch y Xbox One, llegó el turno de otro gran mando ampliamente usado, el DualShock 4 de la PlayStation 4, que también ofrece una buena experiencia de uso al poderse usar en una amplia gama de dispositivos más allá de la misma consola de Sony.

A diferencia del mando de Xbox One, el DualShock 4 sólo nos ofrece una sola versión que ya integra Bluetooth, por lo que no tendremos que preocuparnos por tener el modelo más reciente del mando. Y de igual forma, nos ofrece la posibilidad de usarlo vía cable USB o por conexión inalámbrica.

En esta ocasión recopilamos todos aquellos dispositivos a las que podemos conectar un DualShock 4, lo que nos permitirá ampliar su uso y tener acceso a otros juegos en otras plataformas fuera de la PlayStation 4.

En Xataka PlayStation 4: 29 trucos y funciones para ampliar las posibilidades de la consola de Sony Consideraciones antes de conectar un DualShock 4 a otro dispositivo

Antes de conectar el DualShock 4 a otros dispositivos que no sea la PS4, se recomienda desvincularlo de la consola, ya que en caso de no hacerlo tenemos el riesgo de que haya fallos de conexión y que, por supuesto, se encienda la consola y no podamos sincronizar el mando.

Una vez que lo conectemos a otro dispositivo que no sea la PS4, tendremos que volverlo a sincronizar con la consola para poder jugar, lo cual se hace conectándolo directamente usando un cable USB.

Hay que tener en cuenta que en la mayoría de los métodos que veremos a continuación, se necesitará activar el modo emparejamiento por Bluetooth en el mando. Para esto sólo necesitaremos presionar a la vez el botón de 'Share', ubicado a la izquierda del panel táctil, y el botón central de PS. Con esto, el LED superior comenzará a parpadear, lo que significa que el DualShock 4 está en modo descubrimiento listo para conectarse vía inalámbrica.

Conectar un mando de PS4 a un PC con Windows

El DualShock 4 podrá ser un gran mando, pero si algo tiene que envidiar al de Xbox One es el soporte nativo en Windows, ya que en ocasiones se vuelve un problema de compatibilidad con algunos juegos.

A día de hoy existen dos opciones para conectar un DualShock 4 a un PC con Windows:

  1. Opción 1: usando DS4Windows. Aquí primero tendremos que descargar la aplicación DS4Windows, la cual nos dará los drivers necesarios y una herramienta sumamente completa para mapear los botones del mando y hasta poder elegir el color del LED. La ventaja de esta solución es que nos permitirá conectar el mando ya sea por cable USB o Bluetooth, y será compatible con la mayoría de servicios online, desde Origin, Uplay, hasta Steam y emuladores. En el caso de Windows 7 y versiones anteriores, tendremos que instalar el "360 Driver", mientras que en Windows 8.1 y 10 ya se incluye en el operativo y reconocerá el mando de forma inmediata. A veces, al hacer la conexión vía Bluetooth nos pedirá el código de emparejamiento Bluetooth, el cual es '0000'.

  2. Opción 2: usando el Adaptador Inalámbrico de PS4. Ahora, si no queremos complicarnos la vida con configuraciones, drivers, conexiones y otras cosas, lo mejor es adquirir el Adaptador Inalámbrico de PS4, el cual se conecta a un puerto USB de nuestro PC y listo, reconocerá de forma inmediata el DualShock 4 de forma inalámbrica.

La desventaja en ambos casos es que sólo podremos conectar un sólo DualShock 4 a la vez, mientras que en el caso del mando de Xbox One algunas opciones nos permitirán conectar hasta ocho mandos al mismo tiempo. Otro detalle a considerar es que tampoco podremos usar el jack de 3,5 mm para conectar unos auriculares al mando, por lo que tendremos que usar el del ordenador en caso de necesitarlo.

Conectar un mando de PS4 a un Mac

Curiosamente, en Mac es muy sencillo conectar un DualShock 4, ya que el sistema lo reconoce de forma inmediata al conectarlo vía cable USB o Bluetooth, aunque también podremos optar por adquirir el Adaptador Inalámbrico de PS4 y olvidarnos de la sincronización y configuración. Aquí tendremos tres opciones disponibles.

  1. Opción 1: usando el Adaptador Inalámbrico de PS4. Este accesorio oficial de Sony también es compatible con Mac. Sólo tendremos que conectarlo a un puerto USB y encender el mando para que sincronicen de forma inmediata y podamos usarlo vía Bluetooth.

  2. Opción 2: vía cable USB. Si no queremos comprar el adaptador de Sony, también podemos conectar de forma directa el mando al Mac usando un cable USB, el cual será detectado por el sistema. El riesgo aquí es que algunos juegos nos serán compatibles y en ciertos escenarios tendremos que buscar una herramienta para mapear los botones en caso de que el juego no cuente con una.

  3. Opción 3. vía inalámbrica por medio de Bluetooth. Y por último podemos usar directamente Bluetooth sin tener el adaptador, ya que el Mac encontrará el mando y lo reconocerá de forma nativa, aunque nos enfrentaremos al mismo problema que con el cable acerca de la compatibilidad con algunos juegos. Para conectar el mando usando este método sólo tendremos que habilitar el modo de emparejamiento en el mando e ir a la configuración de Bluetooth en el Mac, donde nos deberá aparecer el DualShock 4 listo para sincronizar.

Conectar un mando de PS4 a un PC con Linux

Usar un DualShock 4 en Linux nos ofrece un montón de opciones debido a una amplia gama de posibilidades de configuración que no hay en otras plataformas. Podremos usar el mando ya sea vía cable USB o de forma inalámbrica por medio de Bluetooth. Sólo necesitaremos descargar los archivos y la documentación de 'ds4drv' (DualShock 4 userspace driver for Linux) desde GitHub, que nos ofrece todo lo necesario para sacar el máximo provecho a nuestro mando.

Conectar un mando de PS4 a Steam

Desde 2016, Steam añadió soporte nativo para el DualShock 4 desde su misma plataforma, por lo que podremos conectarnos ya sea en Windows, Mac, Linux o SteamOS (Steam Link) de forma inalámbrica vía Bluetooth desde los ajustes de Steam o por cable USB. Incluso podremos usar el touchpad para mover el puntero como si estuviésemos usando un mouse, y un montón de opciones de configuración, similares a las que encontramos con el mando Steam Controller.

Conectar un mando de PS4 a Oculus

Los cascos Oculus cuentan con soporte para el DualShock 4, por lo que no debería haber problemas para usarlo. Sin embargo, depende del tipo de casco Oculus.

  • Oculus Rift: para el caso de este casco de realidad virtual, hay que mencionar que no hay soporte nativo, por lo que la conexión dependerá de la que tengamos en ese momento en el PC, la cual puede ser por cable USB o Bluetooth. Aquí se recomienda apoyarse en DS4Windows para configurar el mando en el entorno de Oculus.

  • Oculus Go y Quest: en el caso de estos cascos, la conexión se hace a través de la app desde nuestro móvil, ya sea iOS o Android, por lo que la configuración se hace vía Bluetooth tras activar la búsqueda en el smartphone mientras el mando está en modo de emparejamiento.

Conectar un mando de PS4 usando Remote Play (Android, iOS)

Antes de hablar de cómo conectar un DualShock 4 a móviles iOS o Android, hay que mencionar que en 2014 Sony lanzó Remote Play, una opción que nos permite jugar vía streaming nuestros juegos de PS4 directo en nuestro smartphone. La opción acaba de llegar hace unos meses a iOS, por lo que ya se puede disfrutar casi en todos los móviles.

Para usar Remote Play sólo tenemos que descargar la aplicación, ya sea para iOS o Android, estar conectados a la misma WiFi que la de nuestra PS4, enlazar el DualShock 4 desde la misma aplicación vía Bluetooth y listo.

Cabe mencionar que esta opción es sólo para los juegos de PS4 en nuestro móvil usando Remote Play por la aplicación oficial, por lo que no podremos usar el mando para otros juegos o aplicaciones.

Conectar un mando de PS4 a Android

Conectar el DualShock 4 a un móvil Android para jugar la amplia variedad de títulos que hay disponibles es posible. Se trata de un proceso sumamente sencillo siguiendo los pasos de enlazar un dispositivo Bluetooth cualquiera. El soporte para este mando es a partir de Android 5.1.1 y cabe aclarar que la experiencia dependerá del móvil y la versión de Bluetooth, por lo que no todos los juegos serán 100% compatibles. Para enlazar el mando sólo hay que hacer lo siguiente:

  1. Activamos el modo de emparejamiento en el DualShock 4.
  2. En el móvil Android nos dirigimos a Ajustes > Bluetooth y hacemos visible el dispositivo, en caso de que no lo esté.
  3. En la lista de dispositivos disponibles buscamos el mando, enlazamos y listo.

Lo único que nos faltará será mapear los botones usando una de las de aplicaciones que hay en la Play Store o bien, usar las mismas opciones de configuración incluidas en algunos juegos o emuladores.

En Xataka Cómo hacer copias de seguridad de PS4 en una unidad USB Conectar un mando de PS4 a Gear VR

Tras un periodo de incertidumbre, en 2018 Samsung finalmente añadió soporte para poder usar el DualShock 4 de forma inalámbrica en sus gafas Gear VR por medio de sus smartphones Galaxy. El proceso de conexión es exactamente el mismo que con cualquier móvil Android, por lo que tendremos que hacerlo antes de colocar el móvil en las gafas.

  1. Activamos el modo de emparejamiento en el DualShock 4.
  2. En el móvil Android nos dirigimos a Ajustes > Bluetooth y hacemos visible el dispositivo, en caso de que no lo esté.
  3. En la lista de dispositivos disponibles buscamos el mando, enlazamos y listo.
Conectar un mando de PS4 a iOS (iPhone y iPad)

Apple añadirá soporte nativo al DualShock 4 en la más reciente versión de su sistema operativo iOS 13, que se lanzará a todo el público en otoño. A día de hoy, gracias a las betas que han ido saliendo, hemos podido ver que el proceso es sumamente sencillo y funciona sin contratiempos. Veamos cómo se hace.

  1. Activamos el modo de emparejamiento en el DualShock 4.
  2. En el iPhone o iPad nos dirigimos a Configuración > Bluetooth y activamos la conexión, en caso de que no esté activada.
  3. En la lista de dispositivos disponibles buscamos el mando, enlazamos y listo.

Este soporte también llegará a tvOS 13, con lo que también podremos usar el DualShock 4 vía Bluetooth en un Apple TV, lo que nos permitirá jugar a los títulos de Apple Arcade una vez que se lance el servicio más tarde en este año.

Conectar un mando de PS4 a un coche Tesla

Al igual que el mando de Xbox One, el DualShock 4 también es compatible con Tesla aunque sólo por medio de cable USB y sólo para jugar los títulos de Atari incluidos en el sistema y mientras el coche se encuentra detenido. Este soporte llegó con la actualización a Software Versión 9.0 y se ampliará a nuevos juegos como parte de Tesla Arcade.

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El caso de los hornos "inteligentes" que se encienden en la madrugada y se precalientan a más de 200 grados

Noticias de Xataka - Jue, 08/15/2019 - 00:06

Tener un horno equipado con WiFi, inteligencia artificial, cámara y enlazado a nuestro smartphone podría sonar como lo último en términos tecnológicos, pero cuando dicho horno es capaz de encenderse durante la madrugada sin previo aviso e iniciar el proceso de precalentado a más de 200 grados, tal vez nos haga replantear si es necesario tener este tipo de tecnología en un electrodoméstico.

Este el caso de los hornos inteligentes June Oven, que ahora mismo empiezan a estar en el ojo público, y no precisamente por sus avances tecnológicos, sino por sus incidentes que por fortuna no han terminado en incendios.

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Según The Verge, en los últimos meses se han reportado al menos tres incidentes de hornos June que se encienden y precalientan durante la madrugada. En los tres casos, los propietarios no están seguros de por qué sucedió esto, pero el CEO de June, Matt Van Horn, afirma que el error proviene de los usuarios y no de sus hornos.

En los tres casos, el horno se habría encendido en la madrugada, mientras sus usuarios estaban dormidos, manteniendo una temperatura por encima de los 200 grados durante más de cuatro horas. Uno de los usuarios documentó el caso a través de su cámara Nest; otro se percató al despertar y mirar que tenía una notificación en su smartphone que le decía que el horno estaba listo para cocinar; y el último se dio cuenta tras detectar el olor a patata quemada, siendo el único caso donde el horno tenía comida en su interior.

June Oven nació en 2015 de la mano de dos ex ingenieros de Apple, quienes lanzaron al mercado un horno inteligente equipado con cámara y visión computarizada por 1.495 dólares. Tras recaudar 30 millones de dólares, lanzaron en 2018 la segunda generación del horno ahora con más funciones por 599 dólares.

El mayor atractivo de los hornos June es el poder operarlos desde un smartphone, donde se pueden ver los alimentos en tiempo real a través de la cámara ubicada dentro del horno, elegir la temperatura, configurar de acuerdo al tipo de platillo y por supuesto, iniciar con un sólo clic el proceso de precalentado.

Es decir, el horno siempre está disponible a un solo toque en la pantalla de nuestro smartphone, lo cual puede ayudar en ciertos escenarios pero también puede representar un riesgo.

Matt Van Horn, CEO de June, mencionó en declaraciones a The Verge:

"Hemos visto algunos casos en donde los clientes han activado accidentalmente el precalentamiento de su horno a través de un dispositivo, como sus móviles. Así que imagina si yo estuviera en la aplicación de June haciendo clic en las recetas y accidentalmente toco algo que hace que inicié el precalentamiento de mi horno. Hemos visto algunos casos de esto."

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Los hornos de June también son compatibles con Alexa, por lo que la compañía tampoco descarta un problema con el asistente de Amazon, por lo que afirman que ya están trabajando con el equipo de Alexa para investigar posibles fallos o errores.

Van Horn también mencionó que se toman en serio esto del "precalentamiento accidental" y ya están trabajando para investigar y resolver este tema. Lo primero que harán será enviar una actualización durante el mes de septiembre que permitirá a los usuarios desactivar los precalentamientos remotos, pero esta opción seguirá habilitada por defecto, por lo que el mismo usuario será quien tenga que desactivarlo.

Por otro lado, también adelantó que el próximo año lanzarán una actualización que permitirá a la cámara reconocer cuando el horno no tiene comida en su interior, lo cual servirá para que deje de calentar y se apague después de cierto tiempo sin detectar alimentos.

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Por qué en el 4G la velocidad de subida es mucho más lenta que la de bajada

Noticias de AdslZone - Mié, 08/14/2019 - 22:00

Actualmente, la velocidad de bajada de los módems 4G LTE de los móviles de gama alta ha alcanzado un máximo teórico de 2 Gbps de bajada. Sin embargo, la velocidad de subida sigue atascada, y de hecho es hasta 12 veces más lenta que la de bajada. ¿Por qué ocurre esta diferencia?

Hay hasta 20 categorías de LTE: en móviles la bajada llega hasta Cat.20, pero la subida a Cat.13

El LTE, o 4G, es lo que utilizamos actualmente para conectarnos a la mayor velocidad si no tenemos un móvil 5G o usamos la red 5G que Vodafone lanzó en España hace dos meses. Cada año se mejoran las velocidades de los nuevos módems, donde cada uno de ellos entra dentro de una categoría LTE distinta.

Estas categorías se nombran como LTE Cat.15 o similares, y ayudan a definir el rendimiento de los dispositivos LTE y de las estaciones base. Actualmente hay ya 20 categorías LTE, donde las más recientes superan cómodamente 1 Gbps de velocidad máxima de bajada, mientras que la primera categoría apenas supera 1 Mbps porque está pensada para dispositivos de bajo consumo.

Para las primeras categorías, la velocidad máxima era la que se podía alcanzar en un único bloque de 20 Mhz de ancho de banda de canal. Eso cambió a partir de la categoría 6, donde ya se empezó a mostrar la velocidad máxima alcanzada al combinar múltiples canales de 20 MHz utilizando el Carrier Aggregation.

Así, en los móviles más avanzados del mercado con 4G, actualmente tenemos terminales como el S10 o el Note 10. En ambos terminales encontramos un módem con una velocidad máxima de bajada de 2 Gbps (LTE Cat.20) y una de subida de 150 Mbps (LTE Cat. 13).

Esto se debe en gran parte al uso del Carrier Aggregation (CA) de una forma distinta dependiendo del tipo de tráfico. El CA fue introducido con el LTE-A, y ha permitido disparar la velocidad que tenemos en los móviles. Así, la clave está en que normalmente se deja más ancho de banda disponible para la bajada que para la subida.

Qualcomm intentó solucionar esto en gran parte con el lanzamiento de Snapdragon Upload+, que con el Snapdragon 820 en adelante consiguió triplicar la velocidad de la subida, pasando de 50 a los 150 Mbps que vemos actualmente en la mayoría de terminales. Esta tecnología no es más que otra forma de llamar al Uplink Carrier Aggregation, que básicamente permite a un móvil utilizar hasta tres bloques de 20 MHz a la vez (60 MHz en total). Desde entonces, la velocidad máxima de subida de los módems 4G se ha limitado a esos 150 Mbps porque no se utilizan más bloques.

Para la bajada, por su parte, lo que encontramos es un Downlink Carrier Aggregation aún más agresivo. En módems como el Snapdragon X24, el que lleva el Snapdragon 855, tenemos 7 x 20 MHz, con un total de 140 MHz disponibles. Esta cifra es casi el triple de la de subida, lo que debería dejarla en 350 Mbps. Sin embargo, la velocidad máxima teórica es muy superior, y todo es gracias a la utilización del MIMO, donde en el caso del X24 tenemos un MIMO 4×4.

Con esto, no sólo estamos combinando un tráfico a través de varios bloques de frecuencia de 20 MHz con CA, sino que también estamos utilizando varias antenas para ello con MIMO. Gracias a ello, la velocidad máxima teórica que podemos alcanzar se multiplica, y se aprovechan las «interferencias» de otras antenas en favor de la transmisión.

Como vemos, el MIMO actualmente sólo se aplica con la velocidad de bajada, y no con la de subida. Si a eso le unimos que hay menos bloques de 20 MHz que se pueden usar a la vez, la velocidad de subida no va a aumentar nunca; o al menos no lo hará hasta que llegue el 5G. Con el 5G, las velocidades máximas de bajada teóricas serán de 20 Gbps, con 10 Gbps de subida.

El MIMO inicialmente consumía más batería porque se comunica con más antenas a la vez con LTE Cat.8 y 9, pero con el 10 esto se solucionó mediante el «Closed loop spatial multiplexing». Para que el MIMO pueda operar también es necesario que las antenas instaladas sean compatibles, y no todas lo son. 

Entonces, ¿por qué la subida supera a la bajada cuando hago algunos tests en mi móvil?

Así, en la amplia mayoría de los casos, la velocidad real del 4G dista mucho de acercarse a la máxima teórica. Son muchos factores los que influyen en la velocidad, como la distancia a la antena, la banda utilizada, los bloques de bandas que tengamos disponibles, que nuestro operador soporte una o ambas tecnologías en la antena que tenemos cerca, o la cantidad de usuarios que haya conectados cerca de nosotros.

Cada vez hay más móviles y dispositivos que se conectan a las redes móviles, y la mayor parte del tiempo estos dispositivos están descargando información más que enviándola. Es por ello que, a pesar de que la velocidad teórica máxima de la descarga sea muy superior a la de la subida, el hecho de que haya un mayor tráfico de descarga y que puede que no podamos usar CA o MIMO en la zona en la que estamos puede hacer que la velocidad de subida sea mayor cuando hacemos un test de velocidad o en un uso normal del móvil en algunas situaciones.

La velocidad máxima que se alcanza en España, de hecho, dista mucho de los máximos teóricos. Según las últimas pruebas realizadas el año pasado para las velocidades máximas pico del 4G, la máxima velocidad la alcanza la red de Movistar con 101,23 Mbps, seguida de Vodafone con 97,52 Mbps, Orange con 81,56 Mbps, y Yoigo con 67,33 Mbps.

En cuanto a velocidad media de bajada, el último informe de febrero de 2019, Movistar ofrece la velocidad más rápida con 27,9 Mbps de bajada, mientras que en la subida gana Vodafone con 10 Mbps. En latencia también gana Vodafone con 38,4 ms, por los 41,7 de Movistar.

El artículo Por qué en el 4G la velocidad de subida es mucho más lenta que la de bajada escrito por Alberto García se publicó en ADSLZone.

El agujero negro de la Vía Láctea con su misterioso brillo y las siete noticias de tecnología más importantes de hoy

Noticias de Xataka - Mié, 08/14/2019 - 21:55

Día cargado de noticias a pesar de ser agosto, ya que hoy nos enteramos de un extraño fenómeno en nuestra galaxia que tiene desconcertados a todos los investigadores; todo lo que sabemos de la extraña explosión nuclear en Rusia; y hasta historias de tweets publicados desde un frigorífico. Vamos con el resumen de hoy.

  1. En mayo el agujero negro del centro de la Vía Láctea se volvió 75 veces más brillante durante dos horas y nadie sabe por qué. Primero ¿los agujeros negros brillan? Se podría creer que no, pero ahora un grupo de investigadores están tratando de entender qué ocurrió tras un brillo histórico jamás visto en el agujero supermasivo del centro de nuestra galaxia.

  2. Una misteriosa explosión, siete muertos y un misil nuclear: lo que sabemos sobre el accidente radiactivo que ha ocurrido en Rusia. Durante el fin de semana Rusia confirmó un accidente nuclear, y desde entonces han aparecido todo tipo de detalles y rumores que no dejan claro qué es lo que está pasando.

  3. Aparecen más pruebas de que Microsoft está trabajando en Windows Core OS. Llevamos años con el rumor de que Microsoft está trabajando en una nueva versión de Windows que se adaptaría a todo tipo de dispositivos. Pues ahora hay nuevas evidencias que apuntan a que es real.

  4. Google nos encierra en Google: los usuarios no hacen clic ni en la mitad de las búsquedas. Google ha estado mejorando la interacción con su buscador para que los usuarios tengan respuesta a todo ahí mismo, lo que hace que el usuario se quede ahí con Google y cada vez visite menos otros sitios.

  5. Su madre le confiscó el teléfono, pero esta adolescente consiguió seguir publicando tweets gracias a su frigorífico inteligente. En una de esas historias que sólo ocurre en internet, una madre le confisca el smartphone a su hija y ésta consigue mantener contacto con "el mundo exterior" usando su frigorífico.

  6. Este avión tiene cero emisiones, funciona con hidrógeno y consigue una autonomía de 800 kilómetros. Se trata del avión más grande que jamás ha volado sin la ayuda de combustibles fósiles y sus creadores ya lo quieren vender en 2022.

  7. Esta consola portátil rinde homebaje a la Game Boy, la montas tú mismo y está basada en Linux. Nadie ha podido superar la sencillez y el nivel de entretenimiento que ofrecía la Game Boy, por lo que cada cierto tiempo salen proyectos que buscan imitar su esencia, como ahora esta llamada GameShell.

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