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El sitio donde se guardan los libros del futuro: una biblioteca noruega guarda obras que no se podrán leer hasta 2114

Noticias de Xataka - Lun, 10/21/2019 - 14:00

Durante el verano de 2014, Katie Paterson tuvo una idea. Plantaría 1000 abetos noruegos en un parque de Oslo con la única función de que cien años después sirvieran para fabricar el papel sobre el que publicar 100 libros. Pero no un centenar de libros cualquiera, no. Serían libros escritos precisamente para que nadie los leyera hasta un siglo más tarde.

Así nació 'Future Library', un proyecto que cada año recoge una obra de un autor popular para guardarlo bajo siete llaves en una 'habitación silenciosa' aún en construcción de la Biblioteca Deichman, la biblioteca pública de Oslo. Aunque no es el único proyecto que tratan de jugar con el tiempo, la Biblioteca del Futuro nos permite hacernos algunas preguntas interesantes, ¿cómo nos leerán desde el futuro?

Buenos tiempos para las cápsulas del tiempo

La primera autora que depositó una obra fue Margaret Atwood, el 27 de mayo de 2015; el último, este 2019, será Karl Ove Knausgård, un escritor noruego conocido, sobre todo, por su novela autobiográfica en seis tomos titulada 'Mi Lucha'. El novelista inglés David Mitchell, el poeta islandés Sjón, la autora turca Elif Shafak o la escritora coreana Han Kang han sido el resto de literatos invitados.

En Magnet El futuro del libro es Netflix: un gigante editorial ya ha abandonado el papel por un servicio digital

Siempre me han atraído las "cápsulas del tiempo". Sin embargo, como señala el historiador William Jarvis, la mayoría de las cápsulas del tiempo intencionales generalmente no proporcionan mucha información histórica útil: "están llenas de basura inútil, nueva y en perfecto estado, que dice poco sobre la gente de la época".

Por ejemplo, aquí en España, tenemos algo similar. Cuando en 2007, la sede del Banco (Santander) Central Hispano pasó a ser la sede del Instituto Cervantes, César Antonio Molina y el equipo directivo decidieron darle uso a la enorme caja fuerte que se encontraba en el corazón del edificio. Así crearon la 'Caja de las Letras', en la que cada premio Cervantes (y otras personalidades del mundo de la cultura) podrían depositar cosas con la única condición de que no podrían sacarse hasta una fecha acordada previamente.

Y, sinceramente, salvo que en la caja 1034 haya, como se rumorea, un guion inédito de Luis García Berlanga, la "Caja de las Letras" es un buen ejemplo de lo que denuncia Jarvis. Pero, en el caso de la 'Future Library', sí hay una cosa interesante: ¿cómo es escribir para lectores de dentro de cien años?

Escribir para el futuro

Tenemos muy poca información de lo que hay dentro de la 'Future Library' salvo algún detalle como que en uno de los libros se incluye la letra de 'Here comes the sun' (que, para 2114, - esperemos - ya será de dominio público). Pero sí sabemos que los autores están escogidos, expresamente, por "la capacidad de su trabajo para capturar la imaginación de futuras generaciones".

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"Capturar la imaginación de futuras generaciones", eso sí que es un objetivo ambicioso. Había un viejo adagio ciberpunk que decía que "el futuro influye más en el presente que el pasado". He de confesar que no tengo claro que sea cierto, pero sí creo que iniciativas como esta nos enfrenta a ello de forma directa... una pena que la mayoría de nosotros nunca sabremos cómo intentaron estos autores conquistarla.

Imágenes | Future Library

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La historia de los hackers que hackearon a otros hackers para espiar al mundo

Noticias de AdslZone - Lun, 10/21/2019 - 13:40

En el grupo existen cuatro país que se colocan como los más activos cuando hablamos del mundo hacker y del espionaje en general. La profesionalización de estos actores en el mundo cada vez más conectado hace que incluso cuenten con apoyos gubernamentales en esos países, algo que los gobiernos niegan en todos los casos. Hoy, vamos a conocer la historia de los hackers que hackearon a otros hackers para espiar al mundo utilizando sus propias herramientas.

Un grupo de piratas informáticos rusos han conseguido aprovechar las herramientas de un grupo de ciberespionaje iraní para espiar y atacar decenas de organizaciones gubernamentales e industriales. Lo curioso de la historia es que los atacantes rusos en realidad se hacían pasar por atacantes de Irán. Esto ha sido confirmado oficialmente por autoridades tanto de Reino Unido como de Estados Unidos.

Turla, los hackers rusos que hackearon a los iranís

El grupo hacker ruso, conocido como Turla, está acusado de actuar bajo las ordenes del gobierno de ese país. Estos han sido capaces de “colarse” en organizaciones de al menos 20 países en los últimos 18 meses según las autoridades británicas. La campaña de ciberespionaje ha sido más activa en Oriente Medio, pero también ha afectado a países como el propio Reino Unido.

Lo curioso de todo esto, dejando de lado es escándalo del espionaje a nivel mundial, está en que estos hackers rusos lo han realizado todo “haciéndose pasar” por sus colegas iranís y utilizando sus propias herramientas. De alguna forma, Turla consiguió infiltrarse en APT34, así se llaman los hackers iranís para aprovechar su propia infraestructura para lanzar los ataques.

Las autoridades de los países occidentales tienen un ranking de países más peligrosos en el terreno del ciberespionaje destacando Rusia, Irán, China y Corea del Norte como principales actores. En este caso, ninguno de los dos gobiernos “implicados” ha accedido a responder cuestiones relativas a Turla y APT34.

Desde Reino Unido explican que esto pone de manifiesto lo “complicado” que se está poniendo el mundo de los hackers al servicio de los gobiernos y explica que es peligroso atribuir ataques a países por estas cuestiones. No obstante, Edward Snowden o medios como Der Spiegel explican que los países occidentales no son ajenos a estas prácticas.

No es la primera vez que un grupo hacker utiliza a otro para “enmascarar” sus operaciones. Sin embargo, al existir vinculación entre los hackers y los gobiernos, lo que puede ser un ataque de Rusia, por ejemplo, puede quedar falsamente atribuido a Irán, generando consecuencias para uno de los países que no está implicado en el ataque en cuestión.

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Los "Netflix" de los videojuegos para PC: comparativa de todos los servicios de suscripción disponibles para jugar en el ordenador

Noticias de Xataka - Lun, 10/21/2019 - 13:00

Más allá de lo que permita la tecnología a nivel de rendimiento y calidad gráfica, se está dibujando en cierto modo una nueva era en los videojuegos con las plataformas de suscripción. Por suerte, no es algo que quede sólo en consolas y existen varias plataformas para juegos en PC, así que no está de más repasar qué ofrece cada una en la actualidad.

Algunos son de reciente lanzamiento y aún no están disponibles para PC, pero existen planes para que lo estén próximamente. Por eso, aunque de momento estén en esa fase está bien repasarlos y ver qué ofrecen y por qué precio.

PlayStation Now

La opción de Sony puede engañar a priori con el nombre pero no, no se necesita una consola PlayStation para disfrutarlo. En la web nos explican que es compatible con ordenadores con Windows, requiriendo una cuenta en PlayStation Network, un mando compatible y descargar la aplicación.

En Xataka PlayStation Now en España: qué es, cómo registrarte, qué juegos hay y cómo jugar desde tu PS4 o PC

Ofrece más de 700 títulos, pudiendo guardar el progreso de las partidas en la nube de PS Now para así poder seguir el juego desde otros dispositivos (iniciando sesión), ya sea otro PC o una PS4. En este caso sí hay prueba gratuita (durante 7 días) y el precio depende de qué opción de pago elijamos:

  • Cada mes: 9,99 euros al mes.
  • Cada tres meses: 24,99 euros (a 8,33 euros/mes).
  • Cada año: 59,99 euros (a 5 euros/mes).
Origin Access

Origin Access es una suscripción de juegos para PC (Windows, nada de Mac de momento), ofreciendo acceso a una biblioteca propia que va creciendo gradualmente (The Vault). Se trata de un servicio de descarga, es decir, no ofrece streaming. Propone dos tipos de suscripción:

  • Origin Access Basic: acceso a The Vault, Pruebas de Juego Anticipadas, descuento del 10% en compras digitales de Origin, incluidos juegos completos, expansiones y paquetes de puntos. Precio: 3,99 euros al mes o 24,99 euros al año
  • Origin Access Premier: acceso a The Vault, acceso completo a juegos días antes del lanzamiento. Precio: 14,99 euros al mes o 99,99 euros al año.
Twitch Prime

Cómo no iba a meterse un gigante como Amazon en este campo. Twitch Prime es una suscripción a Amazon Prime con juegos gratuitos cada mes, además de personajes, aspectos y otros añadidos de los títulos. También funciona con descargas (no streaming).

Es decir, se trata de un servicio que aúna Amazon Vídeo, la biblioteca de Kindle, la nube ilimitada para fotografías y Amazon Music. El precio: 3,99 euros al mes o 19,95 euros al año, con 30 días de prueba gratuita.

Humble Bundle

Este servicio ofrece un pack de juegos mensual por una cuota de 12 euros al mes o 132 euros al año hasta la fecha (ahora puntualizaremos esto). En VidaExtra lo probaron durante un año, viendo que hay ventajas como el hecho de tener muchos juegos (para siempre) por poco precio, pero también que la calidad de los juegos que se iban añadiendo los últimos meses no era destacable.

Pero hoy hemos sabido que a partir de noviembre Humble Monthly pasará a ser Humble Choice, pasando a ofrecer cuatro modelos de suscripción distintos:

  • Lite: 5 euros al mes por un acceso a Humble Trove (una selección de juegos indie).
  • Basic: 15 euros al mes por la elección de 3 juegos de una selección mensual de 10 y acceso a Humble Trove.
  • Premium: 20 euros al mes por la elección de 9 juegos de una selección mensual de 10 y acceso a Humble Trove.
  • Classic: 12 euros al mes por mantener la suscripción clásica de Humble Monthly, que nos dará los 10 juegos de la selección mensual y acceso a Humble Trove.

Para las suscripciones Lite y Basic hay un 10% de descuento en la tienda y un 20% para las dos últimas. Hay que tener en cuenta que si un mes dejas de usar el modelo clásico, nunca más podrás acogerte a él.

Utomik

El proyecto se inició en 2014 cuando aún no se apostaba tanto por este modelo. Se trata de un servicio que requiere la descarga parcial del juego para jugar, mientras que el resto se irá descargando mientras se juega. Ofrece más 1.025 juegos y una prueba gratuita durante 14 días, teniendo dos planes de pago:

  • Individual: 6,99 euros al mes para una sola persona.
  • Familiar: 9,99 euros al mes para cuatro personas.
En Vida Extra He probado Utomik, el nuevo servicio de suscripción de juegos de PC, y esto es lo que me ha parecido Xbox Game Pass for PC (beta)

El servicio de Microsoft está en fase beta para ordenador, pero ya dieron detalles de juegos y precio. Se puede probar uniéndose desde la página web y de momento tiene un precio de 3,99 euros al mes (sin prueba gratuita), con una serie de opciones y ofertas de lanzamiento:

  • Xbox Game Pass Ultimate: incluye acceso ilimitado a más de 100 juegos de consola y PC, Xbox Live Gold y el resto de ventajas de los programas de suscripción (descuentos y ofertas, títulos de Game Studios el mismo día de su lanzamiento) por 12,99 euros al mes. Puedes probarlo por 1 euro el primer mes.
  • Xbox Game Pass for PC: incluye acceso ilimitado a más de 100 juegos de PC. En fase beta cuesta 3,99 euros al mes y cuando termine esa fase costará 9,99 euros al mes. Puedes probarlo por 1 euro el primer mes.
  • Xbox Game Pass: el plan ya existente para la Xbox One, con acceso ilimitado a más de 100 juegos para esta consola y el resto de ventajas de esta suscripción. Cuesta 9,99 euros al mes (en este caso no hay oferta promocional).

Empezaron ofreciendo 100 juegos y van ampliando el catálogo gradualmente, contando ahora con algo menos de 150 títulos. En cuanto a compatibilidad, se trata de un servicio disponible para ordenadores con Windows, nada de Mac de momento.

GeForce NOW (beta)

Nvidia también se lanzó con este tipo de servicio y en Xataka lo hemos probado, pero sigue en fase beta (que es como pudimos jugar). En este caso la compatibilidad acoge ordenadores Windows, Mac y por supuesto los Shield de Nvidia, con más de 400 juegos disponibles.

La plataforma ha ido evolucionando añadiendo juegos y mejorando esta compatibilidad (por ejemplo, en el caso de Mac ya no hay que usar Bootcamp o Parallels). Actualmente ofrece jugar de manera gratuita a los juegos que tengamos en cuentas de Steam, Uplay o Battle.net o los juegos gratuitos de su lista propia, pero según lo previsto tendrá un precio de 25 dólares por 20 horas de juego.

Un precio que no es nada competitivo. Quizás están tardando en lanzarlo en abierto por mejorar también el precio de cara a todo lo que ha salido desde que se presentase GeForce NOW en 2017, así que habrá que ver cómo quedan.

En cuanto a los requisitos técnicos, se necesita como mínimo una conexión a internet de 15 MB/s para una resolución de 720p a 60 fotogramas por segundo, y de 25 MB/s para una resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo. Recomiendan periféricos por USB, advirtiendo que el Apple Magic Mouse no dispone de los botones específicos necesarios para el juego, siendo compatibles los mandos Sony DualShock 4, los mandos con cable para Xbox 360 y Xbox One y los Logitech F310/F510/F710.

Para Windows se necesita una versión de 64 bits de Windows 7 o versiones posteriores (no sirven versiones de 32 bits). Para Mac, los equipos deben tener macOS 10.10 o versiones posteriores.

En cuanto al hardware, para equipos Mac podemos consultar la lista de compatibilidad. Para equipos Windows indican lo siguiente:

  • CPU de doble núcleo x86 con 2 GHz o más rápido.
  • 4 GB de RAM.
  • GPU como mínimo con DirectX 11.
  • NVIDIA GeForce serie 600 o posteriores.
  • AMD Radeon HD serie 3000 o posteriores.
  • Intel HD Graphics serie 2000 o posteriores.

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Movistar permitirá comprar vuelos directamente desde su televisión

Noticias de AdslZone - Lun, 10/21/2019 - 12:39

Las operadoras de telecomunicaciones siempre están buscando la fórmula de ofrecerle más a los clientes. En este caso, no sólo en sus propios productos, también en integrar soluciones de terceros para hacerles la vida más sencilla a los clientes. En el caso de Movistar, además de las propias tarifas de Movistar, la operadora ha llegado a un acuerdo con Air Europa e Iberia para ofrecer la posibilidad de comprar vuelos directamente desde su televisión, junto con otras gestiones como la de realizar el Check-in.

Las aerolíneas españolas Air Europa e Iberia han cerrado un acuerdo con Telefónica por el que crearán sus propias living apps, es decir, aplicaciones a través de las que ofrecerán sus servicios de forma integrada en los productos de la operadora azul. En este caso, se ofrecerán en los dispositivos que el cliente tiene en casa como son el televisor o el altavoz inteligente Movistar Home con el asistente de voz Aura.

Comprar vuelos en Movistar a partir de noviembre

Según se ha confirmado, este servicio estará disponible a través del mes de noviembre. Además de comprar vuelos directamente desde la televisión de Movistar+, los clientes podrán realizar el check-in, seleccionar los asientos, añadir maletas o contratar servicios adicionales como el WiFi a bordo. Todo esto se realizará de forma directa desde los propios productos de Movistar.

Eso en lo que se refiere a Air Europa, ya que las funcionalidades en Iberia serán algo más limitadas, al menos de primeras. Eso sí, Telefónica ya ha confirmado que el proyecto de Iberia será más limitado al principio, pero que ampliará su contenido en los próximos meses ofreciendo prácticamente las mismas opciones. En un primer momento, todo se limitará a conocer los destinos u obtener información del viaje en tiempo real.

Además de Air Europa o Iberia, Telefónica ya tiene acuerdos similares con El Corte Inglés, el Atlético de Madrid o La Liga. La operadora confirma que están trabajando con más compañías para ofrecer sus living apps en los productos de la operadora y que así los clientes tengan muchas más opciones disponibles.

Series y películas con Atresmedia para 2020

En otro orden de cosas, se ha confirmado que la unión de Movistar y Atresmedia para crear series y películas originales ya tiene fecha de debut. Todo se pondrá en marcha en 2020 ya que esperan obtener antes de finales de año el visto bueno de las autoridades de competencia. Aunque a nivel inversión no supondrá demasiado para ambas, sí a nivel de recursos y optimización en la creación de contenidos.

Con ello, buscarán generar contenido para competir contra Netflix, HBO, Amazon o Disney. Precisamente, esta última es la que todavía no ha llegado al mercado español, pero a la que todos temen por su potencial tanto financiero como a nivel de contenidos, ya que cuenta con algunos éxitos asegurados como Star Wars, Marvel o el propio contenido de Disney.

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Reino Unido intentó limitar el acceso al porno online. Spoiler: sale mal

Noticias de Xataka - Lun, 10/21/2019 - 12:00

La idea de bloquear el porno surgió en 2010, aunque no fue hasta finales de 2013 cuando David Cameron instó a los ISPs británicos que activaran por defecto un filtro 'antiporno' para "evitar que los niños y niñas del país puedan acceder fácilmente a contenidos pornográficos". Nueve años más tarde y después de sucesivos problemas y debates, el gobierno de Boris Johnson ha decidido abandonar este intento de filtrar el porno online, tal y como ha confirmado Nicky Morgan, Secretaria de Estado de Cultura y Digital.

Proteger a los niños del porno online sigue siendo una prioridad para el gobierno del Reino Unido, pero como explican, "nos preocupa la prevalencia del contenido para adultos online". Como explicaba la organización Open Rights Group, no se creó un filtro común y cada operador bloqueaba lo que consideraba conveniente.

En Genbeta Lo sospechábamos, poner filtros no le impide a los más jóvenes acceder a porno online y además es muy caro Un filtro antiporno con demasiados problemas y desafíos

Con la Ley de Economía Digital ideada en 2015, el último intento en vigor para limitar el acceso al porno online, se intentó crear un marco más estricto. El plan fue que introducir la edad no fuera suficiente, los proveedores deberían verificar la edad de los usuarios. Una medida de compleja implementación pues requería que las páginas solicitasen datos y documentos personales.

La dificultad de implementar este filtro antiporno es tal que durante los pasados años incluso se llegó a barajar vender un pase especial, que únicamente se vendiera en kioskos. El precio de estas tarjetas iba a ser alrededor de unas 10 libras y llegarían con un código de 16 dígitos que habría que insertarse en las webs.

Poner trabas al porno online es extremadamente complejo. El uso de VPNs está muy extendido y bloquear webs no es tarea fácil. ¿Qué ocurre con páginas que solo tienen una categoría de contenido para adultos? ¿Cómo se multa a esas webs? La propuesta contemplaba que aquellas webs con más del 30% de contenido para adultos debían solicitar la clave. En caso de no hacerlo, el Consejo Británico de Clasificación de Cine, bloquearía sus servidores en Gran Bretaña e impondría una multa.

A estas dudas se añaden los problemas de privacidad. Al requerir datos personales como el DNI o la tarjeta de crédito, esto habría generado un conjunto de datos muy sensible, pues en caso de filtración se tendría un listado de nombres junto al acceso a pornografía online. En segundo lugar está la utilización de datos de familiares, pues un menor podría acceder al documento o tarjeta de sus padres para intentar acceder. Algo que lejos de solucionar el problema lo agravaría.

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Una investigación realizada por el Instituto de Internet de Oxford en Reino Unido determinó que los filtros casi nunca funcionan. El estudio examinó casi 20.000 sujetos, 9.352 hombres y 9.357 mujeres de la UE y Reino Unido, y encontró que pese al 50% de hogares con filtros en casa, todos veían aproximadamente la misma cantidad de porno.

La conclusión de los autores es que estas herramientas no son relevantes a la hora de proteger a los menores del contenido sexual explícito. Siendo al final más importante que los padres supervisen lo que hacen sus hijos.

El gobierno del Reino Unido desecha el filtro, pero no la idea

Desde el primer momento, la normativa del Reino Unido ha contado con bastantes detractores. A los problemas de privacidad y control se suma la desconfianza hacia el propio organismo regulador, pues esta medida podía ser utilizada como herramienta de censura para páginas que no llegaban a ser estrictamente pornográficas.

El nuevo gabinete inglés ha explicado que la medida se encuentra paralizada, aunque no reniega de intentar limitar el acceso al porno online. En lugar de apostar por una legislación exclusiva para este propósito, la nueva iniciativa pasa por el 'Online Harms White Paper', un libro blanco donde se recopilan las propuestas y políticas online del gobierno. Unas que, como bien define The Guardian, no son sino otro "conjunto de propuestas imposibles de implementar" tal y como quedará expuesto cuando se sometan a la presión pública.

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La noticia Reino Unido intentó limitar el acceso al porno online. Spoiler: sale mal fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

Área Movistar LaLiga hará que te sientas como una auténtica estrella del fútbol

Noticias de AdslZone - Lun, 10/21/2019 - 11:50

Movistar y LaLiga han firmado recientemente una alianza cuyo objetivo es hacer que los amantes del fútbol se sientan durante un tiempo como auténticos futbolistas. Para ello, han creado un espacio en el que todos los visitantes podrán vivir una experiencia futbolística más allá del simple hecho de ver un partido de fútbol por televisión. Conocerán cómo son las zonas mixtas de los estadios de fútbol, podrán hacerse fotografías como si fuesen auténticas estrellas de LaLiga o demostrar todo lo que saben sobre el deporte rey.

Un espacio interactivo en el que te sentirás como un auténtico futbolista

Este espacio ha sido bautizado con el nombre de Área Movistar LaLiga y no es otra cosa que un espacio interactivo y experiencial, que permite a todos los asistentes vivir en primera persona la competición y sentirse durante el tiempo que dura la visita como un auténtico futbolista.

Los visitantes podrán hacerse todo tipo de fotos con el trofeo o el balón oficial de LaLiga Santander, demostrar todos sus conocimientos futbolísticos participando en el desafío de preguntas de Movistar o celebrar un gol como una auténtica estrella de su equipo favorito. Todo esto con el objetivo de conseguir que aficionados y familias de todas las edades disfruten de una experiencia única, que va más allá de poder ver los partidos de LaLiga Santander y LaLiga SmartBank por televisión.

El Área Movistar LaLiga ocupa más de mil metros cuadrados dedicados únicamente al fútbol, la historia de los clubes y sus valores, así como a la evolución de la tecnología ligada al mundo del fútbol. Durante la vista, podremos narrar un partido de fútbol o incluso crear nuestro propio cromo como jugador de cualquiera de los equipos de LaLiga. Todo ese espacio se dividirá en diferentes zonas o áreas:

  • Balón Oficial de LaLiga Santander
  • MVP LaLiga Santander
  • Expertos en fútbol
  • No son estadios. Son fábricas de emociones
  • Proyección multimedia
  • Exposición de camisetas de LaLiga Santander
  • Ciclos deportivos Movistar LaLiga
  • Área de Realidad Virtual
  • Crea tu cromo
  • App LaLiga
  • Celebra el título
  • Sala Gaming
  • Comentaristas por un día
  • Futura afición
  • LaLiga Kids
  • Exposición de camisetas de LaLiga SmartBank
Área Movistar LaLiga está en Madrid del 4 de octubre al 2 de noviembre

Del 4 de octubre al próximo 2 de noviembre, todo el que quiera puede visitar Área Movistar LaLiga en Movistar Gran Vía 28, aunque no es la única ciudad española donde los aficionados al fútbol podrán disfrutar de este espacio deportivo y tecnológico.

Por lo tanto, si eres de Madrid o sus proximidades, puedes visitar Área Movistar LaLiga en horario de lunes a sábados de 10.00 a 21.00 horas de forma ininterrumpida y los domingos y festivos en horario de 12.00 a 20.00 horas. Hay que tener en cuenta que la hora de entrada para el último grupo será justo media hora antes del cierre.

Área Movistar LaLiga viajará por 26 ciudades de toda España

Área Movistar LaLiga viajará en próximas fechas a 26 ciudades de toda España, donde instalará su espacio interactivo en diferentes tiendas Movistar de cada ciudad.

De esta forma, Movistar y LaLiga quieren hacer llegar a gran parte de nuestro país la pasión por el fútbol, la pasión por LaLiga. La ruta y ciudades que visitará Área Movistar LaLiga estará disponible en la web areamovistarlaliga.es, donde se irá incluyendo toda la información sobre esta iniciativa, así como todas las actividades especiales que se llevarán a cabo en cada una de las ciudades.

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Consiguen robar contraseñas usando altavoces inteligentes de Google y Amazon

Noticias de AdslZone - Lun, 10/21/2019 - 11:36

Los altavoces inteligentes están en nuestra casa y con nosotros en todo momento. Sin embargo, las compañías que hay otros humanos que pueden escuchar lo que le preguntamos al altavoz para mejorar el sistema de detección e interpretación, y en algunos casos cuando se activan por error, pueden escuchar pequeños trozo de nuestras conversaciones. Ahora, han descubierto que hay skills y acciones de Alexa y el Asistente de Google que se aprovechan de los altavoces para robar nuestras contraseñas.

Falsas skills y acciones que pueden quedarse grabando en segundo plano

La culpa de ello la tienen aplicaciones de terceros que están disponibles en los dispositivos de Amazon y Google. Para demostrarlo, investigadores alemanes de SR Labs desarrollaron ocho apps; cuatro skills para Alexa, y cuatro acciones para el Asistente de Google. Todas ellas fueron aprobadas por ambas compañías y podían instalarse por parte de los usuarios.

Siete de las apps servían, supuestamente, para comprobar el horóscopo, mientras que una era un generador de números aleatorios. Sin embargo, las apps lo que hacían en segundo plano era espiar a los usuarios y usar técnicas de phishing para robarles la contraseña, demostrando que no sólo hay dudas sobre el respeto de la privacidad por parte de las grandes compañías como Google o Facebook, sino que también los hackers pueden hacerse con nuestros datos.

Para ejecutar las acciones o skills, los usuarios tenían que decir “Alexa, pregunta a My Lucky Horoscope el horóscopo para Tauro”, o el equivalente con “Ok Google”. Las apps del horóscopo daban los datos reales, pero las otras apps, que se ejecutaban con el mismo comando, daban un falso error, dando a entender al usuario que ya no estaban funcionando. Sin embargo, éstas seguían ejecutándose en segundo plano y grabando todo lo que hacía el usuario, incluso aunque al final se dijese “Alexa, para”. Después de grabar durante más de 30 segundos, el texto se envía a un servidor controlado por los hackers.

Como podemos ver en el vídeo de Alexa, el altavoz mantiene el LED encendido, lo cual indica que el micrófono todavía está grabando sonido. Es por ello que es muy importante que nuestro altavoz tenga un indicador luminoso para saber cuándo está escuchándonos.

Otras incluso te piden la contraseña

En el caso de las apps de phishing, las acciones y skills responden al usuario que “la función no está disponible en tu país”. Un minuto después, la app usa una voz parecida a la de los asistentes de voz para decir que hay una actualización disponible, y le pide la contraseña al usuario para instalarla, algo que no tenemos que dar nunca a un altavoz.

Para que los altavoces siguiesen activos, se enviaban instrucciones a los altavoces con un signo que no podían leer, el cual es «�.» (U+D801, punto, espacio). Al no poder pronunciarlo, los altavoces se quedaban “pensando” en silencio, con las apps ejecutándose y escuchando, siendo este un fallo que afecta tanto a los altavoces de Amazon como a los de Google.

Los investigadores comunicaron los resultados de la investigación a Amazon y a Google, que ya han retirado las skills y acciones de dispositivos como el Echo Spot. Ambas compañías afirman que cambiarán el proceso de aprobación en el futuro para evitar que se vuelvan a dar casos como este. Además, están revisando todas las que ya tienen disponibles para ver si alguna se está aprovechando de estos mecanismos.

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Trailer de ‘Bloodshot’: Vin Diesel quiere su propia saga de superhéroes y protagoniza un thriller de acción con aires a Wolverine

Noticias de Xataka - Lun, 10/21/2019 - 11:19

Después de su paso (prestando solo la voz a Groot, aunque es posible que la cosa cambie en el futuro) por 'Guardianes de la galaxia', Vin Diesel da el paso lógico después del éxito de la saga no-superheroica-pero-casi 'Fast & Furious' e intenta arrancar su propia franquicia de películas de superhéroes. La base es 'Bloodshot', una serie de la independiente Valiant que con esta película pretende poner en marcha una serie de adaptaciones de su universo de personajes en cómic, del que Bloodshot es uno de los núcleos.

Producida por Sony, podemos ver en el trailer cómo la película imbuye a su héroe, un supersoldado llamado Ray Garrison, en una trama de secretos y mentiras nanotecnológicas. Garrison ha sido modificado para ser virtualmente indestructible (el trailer -generoso en spoilers, ojo- muestra algunos de sus efectos más espectaculares, como un disparo en la cara que queda automáticamente recompuesta) y eternamente amnésico, e inicia una venganza contra aquellos que asesinaron a su mujer.

Algunos referentes inevitables

La película propone una peculiar mezcla de 'Robocop', 'Atrapado en el tiempo' y 'Wolverine', que aún está por ver en qué dirección acabará tirando. De momento el trailer es lo suficientemente sugerente y por ahora no muestra el aspecto final del personaje en los comics, de piel completamente decolorada. 'Bloodshot' está dirigida por Dave Wilson ('Love, Death + Robots'), así que podemos esperar efectismo y espectacularidad.

En Xataka Las 13 mejores películas de superhéroes antes de que el Universo Marvel lo cambiase todo

El personaje fue creado por Kevin VanHook, Don Perlin y Bob Layton en 1992, y sus cómics han alcanzado unas ventas combinadas de siete millones de ejemplares. Si el invento funciona, Sony tiene previstas cinco películas más inspiradas en el Universo Valiant. La que más papeletas tiene para seguir a 'Bloodshot' en esta serie de adaptaciones es la otra cabecera clave de la editorial, 'Harbinger', centrada en un grupo de adolescentes con superpoderes.

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Las apps maliciosas provocan que los altavoces de Amazon y Google te espíen constantemente

Noticias de Xataka - Lun, 10/21/2019 - 10:46

Una investigación de la firma de seguridad SRLabs ha revelado cómo ciertas vulnerabilidades en los altavoces inteligentes basados en los asistentes de Amazon y Google pueden provocar que se espíen todas nuestras conversaciones.

Estos expertos desarrollaron varias aplicaciones aparentemente inocuas que pasaron los controles de las tiendas de aplicaciones para esos altavoces tanto en Amazon como en Google. Al activarlas esas aplicaciones se quedan permanentemente escuchando todo lo que ocurre alrededor, con lo que la amenaza para la privacidad es importante.

Cuidado con los skills y las acciones que siguen escuchando aunque no lo parezca

Ya sabíamos que los equipos de Amazon y Google acceden a parte de las las grabaciones de los usuarios con el objetivo de mejorar el comportamiento de estos altavoces, pero ese acceso restringido está a mucha distancia de lo que pueden lograr las aplicaciones maliciosas descubiertas.

Los responsables de la empresa alemana Security Research Labs (SRLabs) desarrollaron ocho aplicaciones, cuatro "skills" de Alexa y cuatro "acciones" de Google Home, que pasaron los controles de seguridad de ambas tiendas de aplicaciones.

En Xataka Qué es lo que realmente escuchan, almacenan y procesan Alexa, Assistant y Siri

Las herramientas eran aparentemente inocentes: servían por ejemplo para consultar el horóscopo o para generar números aleatorios, pero aunque cumplían con esa función, al activarlas los usuarios no se podían dar cuenta de que esas aplicaciones se quedaban escuchando lo que pasaba y recopilando todos esos clips de audio de forma indefinida.

Además, señalan los investigadores, estas aplicaciones trataban de recopilar contraseñas que usaran los usuarios en distintas situaciones. Para ellos simulaban tener un problema con la petición, que decían que no estaba disponible en el país.

A partir de ahí quedaban en silencio unos instantes para luego simular con la voz de estos asistentes que una actualización estaba disponible y que introdujesen su usuario y contraseña para instalar dicha actualización.

Las vulnerabilidades se aprovechan de ciertos comportamientos no aceptados por los altavoces, por ejemplo cuando se les pide que pronuncien la combinación de caracteres "�. " (U+D801, punto, espacio) que provoca que los altavoces se queden en silencio incluso cuando las aplicaciones están funcionando. Con eso las apps maliciosas logran que la aplicación siga ejecutándose (y escuchando) en el altavoz aunque para el usuario estas han dejado de funcionar porque el altavoz deja de hablar.

SRLabs acabó avisando tanto a Google como a Amazon del problema. Ambas retiraron esas aplicaciones tras el aviso, y confirmaron que están trabajando en los procesos de validación de estas herramientas para evitar que tengan ese tipo de acceso en el futuro.

Un portavoz de Google por ejemplo indica que "todas las Acciones en Google deben seguir nuestras políticas para desarrolladores, y prohibimos y eliminamos cualquier Acción que incumpla estas políticas. Tenemos procesos de revisión para detectar comportamientos como el descrito en este informe, y hemos eliminado las Acciones descubiertas por estos investigadores. Estamos poniendo en marcha mecanismos adicionales para prevenir que ocurran este tipo de problemas en el futuro".

Vía | Ars Technica
Más información | SRLabs

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Rebajas de Steam 2019: filtradas las fechas de Halloween, Black Friday y Navidad

Noticias de AdslZone - Lun, 10/21/2019 - 10:25

Como cada año, las rebajas de Steam están a la vuelta de la esquina, mientras que en los tres primeros trimestres del año no hay una gran cantidad de rebajas, la gran mayoría de ellas se concentran a finales de año, donde encontramos tres fechas clave que tendrán lugar en el último mes y medio de 2019, con ofertas y descuentos en Halloween, Black Friday y Navidad.

Rebajas de Steam 2019: Halloween, Black Friday e Invierno

Aunque Valve guarda las fechas en secreto, estas fechas acaban filtrándose siempre antes de que ocurran. Y finalmente, en las últimas horas se han filtrado todas las fechas y la duración de las rebajas de Steam para 2019. En lo que llevamos de año sólo ha habido dos rebajas, y una de ellas fue la de Navidad de 2018, que pilló tres días de principios de año. La segunda fue la de verano, que arrancó el 25 de junio.

Así, la primera de las tres fechas reveladas ha sido la de Halloween. Estas ofertas darán comienzo en apenas una semana: el 28 de octubre a las 19:00. Se extenderán hasta el 1 de noviembre a las 19:00, y lo más probable es que, como ocurre todos los años, las rebajas estén centradas en juegos de miedo en lugar de ser generales.

Las siguientes ofertas que sí tendrán carácter general para toda la tienda son las de otoño. La Steam Autumm Sale dará comienzo el 26 de noviembre a las 19:00, y se extenderá hasta el 3 de diciembre a las 19:00.

Finalmente, las últimas ofertas del año serán las de Navidad con la Steam Winter Sale. Estas rebajas de invierno darán comienzo el 19 de diciembre a las 19:00, y se extenderán hasta el 2 de enero de 2020 a las 19:00.

¿Qué rebajas serán mejores para pillar juegos baratos de PC?

Las rebajas de otoño e invierno están muy cerca entre sí, y habrá quien tenga la duda de cuál de ellas tendrá mejores precios. Por lo que pudimos ver el año pasado, los precios fueron muy parecidos entre unas rebajas y otras, donde algunos juegos estuvieron más baratos en las de otoño, como PUBG (14,99 vs 19,99 euros), pero otros estuvieron más baratos en las de invierno, como The Talos Principle VR (12,57 vs 5,54 euros) o Assassin’s Creed Odyssey (40,19 vs 29,99 euros).

Por ello, si encontráis un descuento bastante grande por encima del 70%, es probable que no lo vayáis a ver más barato, por lo que deberíais comprarlo en las de otoño. Por regla general la mayoría de precios se mantienen bastante parecidos, pero puede haber casos donde esto cambio. Si el desarrollador tuvo buenas ventas en otoño, es posible que busque ganar algo más de dinero en las de invierno subiendo ligeramente el precio.

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Un colegio elimina el WiFi “por la seguridad de pequeños y mayores”

Noticias de AdslZone - Lun, 10/21/2019 - 09:32

Estamos en pleno 2019, y casi la totalidad de la población de España tiene Internet a su entera disposición para buscar información y aprender sobre cosas que desconozcan. Sin embargo, hay quien prefiere seguir apostando por la ignorancia en lugar de entender cómo funciona el mundo que nos rodea. Por ello, no es de extrañar que se tomen decisiones como las de un colegio de Salamanca, que ha decidido quitar el WiFi de todo el centro.

Un colegio de Salamanca decidió eliminar el WiFi del colegio «por seguridad»

Todo se originó hace varios años con el lanzamiento de una campaña llamada “Escuela sin WiFi”, cuyo objetivo es “garantizar que el alumnado de centros educativos tuviese acceso a Internet de forma segura y saludable”, argumentando que el WiFi suponía un riesgo para su salud.

En la gran mayoría de colegios españoles hay profesores inteligentes, pero se ve que en el colegio CEIP Beatriz Galindo no hay nadie con dos dedos de frente que haya podido parar la eliminación del WiFi en el centro, y simplemente se limitaron a leer unos pocos estudios que afirmaban que la contaminación electromagnética podía afectar negativamente al alumnado y al profesorado.

El problema de ese tipo de estudios es que están gravemente sesgados, pues en gran parte se basan en preguntar a los usuarios datos subjetivos como cuánto usan el móvil al día, además de luego no poder replicarse sus resultados. A pesar de que hay un número de estudios mucho mayor que afirma que no hay ningún tipo de relación entre las ondas electromagnéticas y la aparición de cáncer, la directiva del centro decidió implementar la eliminación del WiFi porque “los estudiantes pasaban 5 horas al día allí, 175 días al año”. Además, cuando lo implementaron, otros colegios llamaron interesados para aplicarlos ellos también.

Para intentar justificar la decisión, el colegio afirma que también es beneficioso para la conectividad, ya que por cable ahora tienen una conexión más rápida, estable y sin cortes, además de que la red es más difícil de hackear. Eso sí, tuvieron que gastarse bastante dinero en cablear todo el centro.

El WiFi tiene menos longitud de onda que la luz ambiente o el calor que emiten los humanos

Las ondas electromagnéticas, como las usadas por el WiFi (situada en las microondas), tienen una radiación emiten una radiación muchísimo menor que, por ejemplo, la luz visible. Si realmente estuviesen preocupados por la “radiación”, que muchas de estas personas asocian a conceptos totalmente distintos como “radioactividad”, entonces estarían viviendo en una cueva en la que no entrase ningún tipo de luz. De hecho, el cuerpo humano emite más radiación en forma de calor que la que emite un router WiFi, la cual es posible ver con una cámara infrarroja. Y no por ello estamos dejando de acercarnos a humanos, ¿verdad?.

Además, por desconectado está el hecho de que hay otras muchas ondas a las que los niños están expuestos en el entorno, como las de la radio, televisión o redes móviles, las cuales usan el mismo principio de transmisión y no son ionizantes, y no hay grupos vociferando por la calle que las antenas de TV causan cáncer. Hay otros muchos problemas que sí afectan a la salud, como la contaminación de los coches, los cuales seguro que no han prohibido en el colegio a pesar de estar comprobado que causan muertes. Y seguro que muchos de esos profesores que están a favor de prohibir el WiFi fuman, siendo el tabaco la mayor fuente de exposición de radioactividad (sí, la que radia de verdad) porque el tabaco tiene polonio y plomo radioactivo.

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Cada vez más colegios utilizan reconocimiento facial para evitar tiroteos… uso que luego extienden para vigilar a los alumnos

Noticias de Xataka - Lun, 10/21/2019 - 08:00

La seguridad era el objetivo principal, pero ahora es una herramienta que va más allá del simple hecho de tratar de prevenir tragedias. Y es que el reconocimiento facial es ahora mismo la tecnología que promete traer tranquilidad a los colegios en Estados Unidos evitando tiroteos, aunque en el día a día sirva más como herramienta de vigilancia para conocer todo acerca de los estudiantes.

De acuerdo a una investigación de Wired, al menos ocho colegios de Estados Unidos han instalado sistemas de reconocimiento facial en sus instalaciones, aunque se cree que hay muchos más. Lo peculiar es que esto ocurre desde instituciones en grandes regiones urbanas, hasta pequeñas zonas rurales. Pero en todos los casos ocurre lo mismo, la implementación de la tecnología llega con el objetivo de prevenir tiroteos, y posteriormente se convierte en una herramienta de control y vigilancia.

Cuando la seguridad se transforma en una forma de control

A pesar de los fallos que ha demostrado tener la tecnología de reconocimiento facial, son varios los colegios que están apostando por ella como medida de seguridad ante el riesgo de un posible ataque. En todos los casos, al menos en los que cuya información está disponible de forma pública, los sistemas se cargan de forma manual con perfiles de sospechosos, supuestos estudiantes problemáticos, visitantes no deseados y supuestos delincuentes sexuales.

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El problema de esto es que estas bases de datos se basan muchas veces en corazonadas, con fotos extraídas de perfiles de Facebook e Instagram, ya que no existen expedientes policiales que avalen el porqué se añade a una persona a la lista de vigilancia de un colegio. A excepción de los delincuentes sexuales, los cuales son proporcionados por las autoridades, el resto de la lista de vigilancia es compilada por las autoridades del colegio y se basan en denuncias públicas y anónimas, así como quejas de profesores, otros estudiantes y hasta padres de familia.

Jason Nance, profesor de derecho en la Universidad de Florida, declaró a Wired que el reconocimiento facial es parte de una tendencia de vigilancia y seguridad cada vez mayor en las escuelas estadounidenses, esto a pesar de la falta de pruebas firmes de que más tecnología hace que los estudiantes estén más seguros. Nance ha documentado cómo los tiroteos escolares de alto perfil intensifican la vigilancia, donde los más afectados son los estudiantes de color, ya que los sistemas de reconocimiento facial siguen presentando fallos en aquellas personas con tez no blanca.

A pesar de todo esto, los responsables de los colegios defienden la instalación de sistemas de reconocimiento facial, ya que aseguran que se trata de "herramientas importantes para responder o incluso prevenir incidentes importantes como los tiroteos". Y ellos mismos afirman que otra de sus ventajas es que también se pueden utilizar "para hacer cumplir las reglas escolares o simplemente como una forma conveniente de monitorizar a los estudiantes".

Algunas ciudades han logrado prohibir el uso de reconocimiento facial en menores

Ahora mismo el debate es si la vigilancia y falta de privacidad se justifica bajo el argumento de la seguridad. Algunos colegios lo tienen claro y lo aceptan, por la parte de los responsables de las instituciones y los padres de familia, mientras otros se oponen enérgicamente a este tipo de control y vigilancia.

Un ejemplo de esto fue lo ocurrido en Lockport, Nueva York, donde las autoridades autorizaron un gasto de 1,4 millones de dólares para instalar cámaras con reconocimiento facial en algunos colegios. Ante esto, los padres se organizaron para protestar y rechazar la instalación, ya que argumentaban que "era inapropiado utilizar esta tecnología potencialmente intrusiva en niños menores de edad".

Jim Shultz, padre de una estudiante de Lockport junior, declaró:

"En el momento en que encienden esas cámaras, todos los estudiantes, incluida mi hija, estarán siendo vigilados por un sistema que puede rastrear su paradero y todos sus movimientos."

Las autoridades han tratado de defender la implementación argumentando que "no tiene la intención de vigilar a los estudiantes", sino que buscan mantener fuera a los visitantes no deseados.

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Los padres de familia de Lockport encontraron apoyo en la Unión de Libertades Civiles de Nueva York (NYCLU), quien lleva varios meses manifestándose en contra de los algoritmos de reconocimiento facial y la posible afectación en estudiantes afroamericanos. Y es que el NYCLU asegura que las autoridades planean incluir en su lista de vigilancia a estudiantes que hayan recibido una suspensión, y la mayoría de los estudiantes de la esa lista son precisamente de raza negra.

Tras estas manifestaciones, el Departamento de Educación del Estado de Nueva York ordenó a Lockport suspender las pruebas y la instalación del sistema de reconocimiento facial. Algo similar a los ocurrido en San Francisco y Oakland, donde se prohibió que las agencias públicas hagan uso del reconocimiento facial.

No en todas las ciudades ocurre lo mismo

Pero no todos piensan como los habitantes de Nueva York o California, y es que en colegios ubicados, por ejemplo, en Missouri o Texas, llevan estos sistemas un paso más allá, todo en colaboración entre responsables de las instituciones, autoridades locales y padres de familia. Aquí todos coinciden que las plataforma de reconocimiento facial y la vigilancia activa de los estudiantes han hecho que los colegios "sean lugares mucho más seguros".

"Tienes cámaras de vigilancia en Disney World, ¿por qué las escuelas deberían ser diferentes?"

Por ejemplo, en West Platte, Missouri, instalaron un sistema de 200.000 dólares que vigila a 600 estudiantes y profesores. Todo lo que captan las cámaras se guarda en un servidor dentro del colegio y se envía a las autoridades, donde afirman que tras 30 días es borrado.

Lo mismo ocurre en Spring Hill, un distrito escolar en el este rural de Texas, donde se mantiene vigilancia activa de 1.900 estudiantes con cámaras con reconocimiento facial. En este colegio se vigilan incluso las redes sociales, lo que llevó a que un estudiante fuera añadido a la lista de vigilancia tras publicar una supuesta amenaza, que después de confirmó que no era cierto.

Web de Facefirst, una de las tantas compañías que ofrecen servicios e instalación de sistemas de reconocimiento facial para colegios en Estados Unidos.

Y así hay otros casos donde las escuelas se han convertido en una especie de prisiones llenas de cámaras, con películas a prueba de balas en ventanas, puertas con pernos de seguridad y sistemas de cierre remoto. También se cuenta con software de monitorización web y redes sociales, donde las autoridades reciben alertas cada vez que surge una mención con los nombres de los colegios.

Vamos, hasta han contratado equipos a cargo de la seguridad que son liderados por ex agentes del Servicio Secreto y veteranos militares. Estos grupos de seguridad han reforzado las medidas de vigilancia, instalado cajas de seguridad con rifles AR-15 para combatir a presuntos atacantes.

Por poner otro ejemplo, en mayo pasado se montó un enorme dispositivo de seguridad similar al de una visita de un presidente. Durante la fiesta de graduación de un colegio en Texas, se contó con cuatro agentes SWAT, francotiradores en los techos de los edificios aledaños, y las ya mencionadas cajas de seguridad con rifles AR-15 listas para ser usadas en casos de emergencia. Además de una gran cantidad de cámaras con reconocimiento facial listas para detectar sospechosos y personas dentro de la lista de vigilancia.

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Al tratarse en muchos de casos de menores de edad, los estudiantes no tienen voz ni voto en estas decisiones, pero esto no impiden que expresen su descontento. Tenemos el caso de Isabela Johnston, estudiante del último año de la escuela secundaria Texas City High School y presidenta del club de activismo político, quien escribió en el periódico del colegio que no todos los estudiantes apoyan este aumento en la seguridad.

Johnston entrevistó a 300 estudiantes de su colegio, donde la mayoría mencionaron que las cámaras con reconocimiento facial y los rifles AR-15 los hacían sentir inseguros. Y más del 40% dijeron que la atmósfera en la escuela había empeorado en comparación con años anteriores, según la encuesta de Johnston.

"No me siento necesariamente más segura o más en peligro, pero es un recordatorio constante de que algo podría pasar." Isabela Johnston.

Y esto apenas está comenzando, ya que aunque los estudiantes rechacen estás prácticas, y organizaciones civiles se manifiesten en contra de esta tecnología por ser una invasión a la privacidad y los derechos humanos, las autoridades tienen ahora mismo la presión de evitar la siguiente masacre. Por ello, siguen buscando formas de anticiparse a los movimientos de posibles atacantes e identificar los movimientos de potenciales sospechosos, aunque esto signifique aumentar la vigilancia y control sobre lo que ocurre en los colegios estadounidenses.

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La noticia Cada vez más colegios utilizan reconocimiento facial para evitar tiroteos… uso que luego extienden para vigilar a los alumnos fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Hace más de 100 años, un barco se encontró con una burbuja de agua "del tamaño del Capitolio" de EEUU: ahora sabemos qué pasó

Noticias de Xataka - Dom, 10/20/2019 - 20:00

En 1908, un barco de la armada estadounidense navegaba al norte de las islas Fox. En aquella zona de las Aleutianas, la niebla, el mal tiempo y los arrecifes hacen que no sea el mejor lugar para navegar. Y por eso, los marinos que se adentraban en las aguas heladas de Alaska estaban preparados para todo.

O para casi todo. Porque no hay nada en el océano que te prepare para ver cómo el mar, frente a tus ojos, empieza a "hincharse en forma de una gigantesca cúpula tan grande como la del Capitolio de Washington [DC]". Esas fueron sus palabras exactas.

"La cúpula se contrajo y volvió a crecer hasta que finalmente explotó en grandes nubes de humo y vapor". Fue entonces cuando "los espectadores hechizados comenzaron a temer que se verían envueltos en un terrible cataclismo". Por suerte, no fue así y su historia llegó hasta nosotros como un cuento extraño de marinos asustados.

Ahora sabemos qué paso.

Un volcán en Alaska

Muchos años después, en 2017, el Bogoslof entró en erupción. Durante nueve meses, el volcán interrumpió el tráfico aéreo de la zona a causa las enormes nubes de ceniza y vapor que expulsaba a la atmósfera y que llegaban hasta los 11 kilómetros sobre el nivel del mar. En aquellos meses, ocurrió algo más. Los micrófonos del Alaska Volcano Observatory captaron una melodía extraña, grave y pausada que se repitió más de 250 veces.

En Xataka En mitad del infierno que provocó el volcán Kilauea, estos científicos acaban de encontrar una enorme explosión de vida submarina

No es lo habitual. "En lugar de suceder muy rápido y con altas frecuencias como es típico en las erupciones explosivas, lo que encontramos eran** señales de frecuencias realmente bajas** y algunas de ellas tenían períodos de hasta 10 segundos", explicaba John Lyons, geofísico del AVO.

Durante meses, los sonidos del volcán tuvieron intrigados a la comunidad científica. Hasta que un día, un colega de Lyons cayó en la cuenta de que, curiosamente, el volcán Bogoslof estaba al norte de las islas Fox. ¿Podrían estar ambas cosas relacionadas?

Lyons y su equipo crearon modelos de burbujas de gas sobrepresurizadas en un contexto de aguas gélidas y aire frío. Para ello, se inspiraron en los estudios de burbujas magmáticas que se han documentado en el volcán Stromboli de Italia. Aquellas burbujas eran mucho más pequeñas, pero tenían características en común. La cuestión es si un fenómeno similar a mayor tamaño podría dar como resultado lo que estaban detectando los micrófonos.

Y los resultados, recién publicados en Nature Geoscience, señalan que sí. Según sus datos, las explosiones volcánicas sumergidas pueden producir burbujas del tamaño de la cúpula del Capitolio o incluso más grandes. Las estimaciones dicen que las burbujas de la erupción Bogoslof de 2017 oscilaban entre 100 y 440 metros de diámetro.

Los investigadores reconocen que es difícil imaginar burbujas de gas de ese tamaño, pero los datos son testarudos y los modelos sólidos. Además, hay un par de erupciones más que también encajan con esta idea: la del volcán Myojin en Japón en 1952-53 y la del volcán Karymsky en Rusia en 1996. Habrá que esperar a la próxima erupción y mandar equipos para observar en vivo, pero, por lo pronto, más de un siglo después parece que hemos encontrado una respuesta al misterio del norte de las FOx.

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La noticia Hace más de 100 años, un barco se encontró con una burbuja de agua "del tamaño del Capitolio" de EEUU: ahora sabemos qué pasó fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Esta es la historia de Internet, así se creó la red de redes

Noticias de AdslZone - Dom, 10/20/2019 - 20:00

Internet ya es una parte inseparable de nuestra sociedad. Hoy en día un porcentaje muy grande de la población no pueden concebir su vida sin estar conectados a la red y muchos otros, aunque renieguen de ello, también depende constantemente de ella de forma indirecta.

Internet ha conseguido reducir las distancias, hacer que muchos procesos sean mucho más ágiles de lo que eran antes. También ha conseguido cambiar la forma en la que nos comunicamos, como trabajamos, como nos divertimos. En definitiva, Internet ha cambiado el mundo a un nivel nunca antes visto y esto no ha hecho más que empezar.

El futuro nos irá diciendo lo que está por venir, pero… ¿Conoces la historia de Internet? ¿Sabes cómo fueron los primeros años y cómo se creó la red de redes? A lo largo de este artículo podrás conocer el camino que ha seguido Internet desde sus primeros años de vida hasta la actualidad y también veremos lo que nos espera en un futuro próximo.

Qué es Internet

Pero antes de conocer la historia es importante tener claro qué es Internet.

Aunque tiene un nombre propio, Internet es un conjunto de redes (Net) descentralizadas que están interconectadas (Inter) entre sí para permitir el acceso desde cualquier parte del mundo.

Internet está basado en el protocolo TCP/IP y a través de él los usuarios podemos acceder a diferentes servicios que están disponibles gracias a los servidores conectados a alguna de las redes que componen Internet.

El servicio más conocido y popular de Internet es la Word Wide Web (WWW) que muchas veces se confunde con Internet. La WWW está formada por una serie de protocolos que permiten acceder a archivos alojados en servidores web, es decir, páginas web y navegar entre ellas siguiendo los enlaces que incluye.

Pero realmente Internet no es solo la WWW, sino que solo es una pequeña parte. En la red de redes conviven otros protocolos muy utilizados como FTP (transmisión de archivos), P2P (transmisión de archivos de forma descentralizada), SSH y Telnet (acceso remoto), IMAP, POP y SMTP (envío y recepción de correo electrónico), IPTV( televisión online), XMPP (mensajería instantánea), etc, etc…

Historia de Internet

Ahora que ya sabes qué es Internet y sus implicaciones en el día a día de la sociedad actual de gran parte del mundo, es el momento de conocer su historia. Desde sus primeros años hacia finales de los años 60 hasta la actual e incluso echar un vistazo a lo que nos deparan los próximos años.

Años 60 – 90 – ARPANet y las necesidades de interconexión

Los orígenes de Internet, como de muchos otros avances y tecnologías, están estrechamente relacionados con la carrera militar y muy especialmente con la defensa. La idea original que después evolucionó hasta convertirse en Internet surgió dentro de ARPA (que hoy es conocido como DARPA, Defense Advanced Research Projects Agency) en plena era de la carrera armamentística de la Guerra Fría.

En esta primera etapa el gobierno de EEUU buscaba una forma de poder sacar más partido a los centros de datos con los que contaban en aquella época y conectarlos entre si les pareció una buena idea. De esta necesidad nació ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network), una red en la que no solo participaba instituciones militares, sino que se incorporaron otras como laboratorios o universidades de todo EEUU.

La primera conexión de ARPNet se realizó el día 29/10/1969 a través de líneas telefónicas alquiladas a las compañías telefónicas. Esta conexión unió 4 nodos a través de una red basada en la conmutación de paquetes a través del protocolo que habían creado para tal fin y que recibe el nombre de NCP (Network Control Protocol). Estos nodos estaban ubicados en las Universidades de Utah, Stanford, Santa Barbara y Los Ángeles (ARPA encargó el diseño de la red a las universidades y por ello utilizaron estos nodos).

Fue en este momento cuando se empezaron a generar los primeros RFC (Request For Comment). Estos documentos se siguen utilizando hoy en día y son los encargados de detallar todas las especificaciones técnicas de los protocolos que se utilizan en Internet.

Poco tiempo después de la primera conexión entre nodos, en el año 1970, se terminó el desarrollo del protocolo NCP y la red ARPA empezó a crecer. En el año 1971 ya existían 14 nodos conectados a la red y además se publicaron los primeros protocolos a nivel a aplicación: FTP, TELNET y Mail Box Protocol (los dos primeros siguen en funcionamiento aunque con muchas mejoras, mientras que el último ha sido sustituido por otras tecnologías).

En el año 1973 la evolución de ARPANet continua. En este momento ya son 30 las instituciones de EEUU conectadas entre sí, pero es el momento de dar el salto y llegar también a otros países, creando la primera red internacional. Noruega es el primer país fuera del suelo de EEUU en unirse a ARPANet y la conexión se realizó a través de una conexión por satélite. Más tarde, en el mismo año, se creó otra conexión con Londres.

Durante los siguientes meses la red siguió aumentando en nodos y tecnológicamente se dio por operativa en el año 1975. En este momento ARPANet ya contaba con 61 nodos.

En los siguientes años se sucedieron una serie de hechos que aceleraron de una forma bastante importante el desarrollo de lo que hoy conocemos como Internet. Entre ellos la primera versión de ethernet en el año 1980 y en el año 1983 sucedieron tres cosas muy importantes: reemplazo de NCP a favor de TCP/IP, el desarrollo del protocolo DNS que sigue en uso hoy en día o la creación de MILNET la cual supuso la separación de la red militar de la civil y que ARPAnet quedase con 45 nodos.

En el año 1985 ARPANet ya cuenta con unos 2000 nodos conectados y al mismo tiempo empieza a operar una nueva red llamada NSFNET (National Science Foundation’s Network). Esta red nacía con fines académicos y de investigación y su principal objetivo era poder conectar los superordenadores de la NSF (National Science Foundation) y los diferentes campus bajo el protocolo TCP/IP que ya había sido probado y validado por ARPAnet para poder compartir datos entre las diferentes universidades de EEUU de una forma ágil.

El crecimiento de NSFNET fue muy rápido. En el año 1987, dos años después de su puesta en marcha, el backbone de 56 Kpbs tuve que ser sustituido por nodos a 1,5 Mbps (T1) y ya se habían alcanzando los 20.000 nodos conectados a la red.

En el año 1988 se empezaron a conectar a la red nodos desde otros países y también surgieron los primeros servicios comerciales de Internet. En 1989 ya contaba con 160.000 nodos y el backbone se actualiza a conexiones T3 de 45 Mbps.

Hasta este momento EEUU había sido clave en el desarrollo de Internet. La gran mayoría de innovaciones vienen del país y de sus investigadores, pero en 1989 sucede un hecho muy relevante: Tim Berners-Lee desde el CERN de Suiza empezó a hablar de un sistema de gestión de la información. Este sistema se llama World Wide Web (WWW) o Web. Su éxito fue imparable y sentó las bases de lo que hoy para muchos es sinónimo de Internet.

Su sistema de gestión de la información permitía publicar documentos online con enlaces a otros documentos (hipervínculos) que permitían acceder a toda la información publicada de una forma muy simple e intuitiva. Una idea sencilla, vista desde la perspectiva que tenemos hoy en día, pero que en la época supuso una auténtica revolución.

Años 90 – 2000 – La Web 1.0

A partir de los años 90, el desarrollo y crecimiento de Internet es cada vez más rápido. Además aparece el primer buscador de recursos: Archie, algo que hizo que la red fuese más fácil de utilizar para personas con conocimientos más básicos de uso de ordenadores.

En el mismo año desaparece por completo ARPNet y NSFNET sigue creciendo a un ritmo muy alto, incorporando nodos a gran velocidad y con unas necesidades cada vez mayores de velocidad para la transferencia de datos, quedándose como la red principal en todo el mundo. Debido a esto, en el 1991 el backbone de la red pasa a 45 Mbps. En este momento NSFNET ya cuenta con 100 países conectados que engloban 600.000 nodos y 5.000 redes diferentes. Es en este momento cuando el CERN activa el primer servidor web de Internet, concretamente el día 06/08/1991.

En el año 1993 nace Mosaic, el primer navegador web para entornos gráficos que años más tarde se convertiría en Netscape y más tarde en Mozilla Firefox. También Microsoft se interesó por este sector y en estos años lanzó la primera versión de Internet Explorer que más tarde incluiría entre las aplicaciones por defecto de todas las instalaciones de Windows. Además, este mismo año, el CERN entregó al dominio público la tecnología detrás de WWW, lo que ayudó al despliegue de cientos de webs en muy poco tiempo.

La web fue el primer gran servicio a nivel comercial que operó en NSFNET. Entre el año 1994 y 1995 empezaron a operar sitios que hoy en día son gigantes de Internet como Yahoo o Amazon con su primer acercamiento como tienda de libros. El primero no está pasando por sus mejores momentos desde hace unos años, mientras que Amazon se ha convertido en líder indiscutible del comercio electrónico y también de los servicios en la nube con Amazon AWS, pasando de una tienda de libros a una de las empresas tecnológicas más importantes del mundo.

En el mismo año 1994, concretamente el 25 de octubre, aparece el primer banner publicitario en Internet. Esto fue el nacimiento de la publicidad en Internet, un negocio que ha ido aumentando con el paso de los años y que ha sido uno de los motores de los sitios comerciales en la red. Gracias a la publicidad, millones de sitios pueden ofrecer sus servicios de forma gratuita, aunque en los últimos años existe cierto agotamiento y muchos empiezan a optar por otras vías de monetización.

En 1995 ocurre algo que ha sido fundamental para el desarrollo de Internet. La red deja de estar en manos de un país, ya que NSFNET (financiado por el gobierno de los EEUU) decide ceder el control del backbone a las empresas proveedoras de servicios, lo que supuso el fin de NSFNET y el nacimiento de Internet.

En este año se constituyen los llamados NAP (Network Access Point) que inicialmente estaban en manos de cuatro operadores de telefonía: MFS Datanet, Sprint, Ameritech y Pacific Bell. Estos Puntos de acceso a la red, son los encargados de permitir a los ISP (Internet Service Provider), los operadores de telefonía que dan servicio a los consumidores, conectar sus redes y así acceder a la red. En los siguientes años los NAP desaparecen y dan paso a la arquitectura basada en tiers que sigue en activa hoy en día, algo que ha favorecido enormemente la descentralización de la red.

En la actualidad la arquitectura de tiers se basa en tres niveles:

  • Tier 1: redes de operadores que tienen un tendido de fibra óptica en al menos dos continentes. Además, todas estas redes deben estar conectadas entre sí. Hoy en día estas redes son consideradas como el backbone de Internet.
  • Tier 2: redes de operadores de ámbito más regionales que necesitan conectarse a una red del tier 1 para alcanzar todo Internet. Una de sus principales funciones es ofrece servicios de conectividad a las redes tier 3.
  • Tier 3: son las redes los operadores que ofrecen servicios de conexión a Internet a los usuarios residenciales y empresas, es decir, los actuales ISP.

Además, en este año también se publica el estándar para redes locales más utilizado durante muchos años y que en la actualidad todavía sigue vigente en muchos casos: Fast Ethernet (IEEE 802.11u) con el que es posible alcanzar velocidades de hasta 100 Mbps. Un poco más tarde, en 1997, ve la luz el primer estándar WiFi 802.11, algo que tendrá un peso muy grande en el futuro próximo.

En los últimos años de los 90 el desarrollo de tecnologías que impactará directamente en Internet se acelera y también surgen muchas empresas relacionadas con el mundo online. En 1998 nace Google y además en este mismo año se empiezan a ver las primeras conexiones a Internet domésticas de alta velocidad a través de la tecnología xDSL. Estas conexiones utilizan las redes existentes de par de cobre y por primera vez permiten conseguir velocidades nunca antes vista a nivel doméstico, algo que abre la puerta a servicios hasta entonces impensable y a que el tráfico aumente de forma considerable debido al tráfico generado por contenidos multimedia de vídeo y audio.

Años 2000 – Presente – La web 2.0 y el “siempre conectados”

Es en esta etapa cuando Internet empieza a utilizarse de forma masiva en todo el mundo. El acceso a la información está al alcance de un click gracias a buscadores como Google y empiezan a surgir los primeros proyectos web donde no solo interviene el propietario de la página, sino que son los propios usuarios los que alimentan de contenido estos sitios, algo que se acuñó como Web 2.0 en el año 2004.

Algunos de los ejemplos más representativos son Wikipedia en 2001, Facebook en 2004, Youtube y Google Maps en 2005 o Twitter en 2006.

En 2001 en Japón empieza a operar la primera red móvil 3G. Gracias a ella la gente empezó a acostumbrarse a estar siempre conectados, algo que impulsó Internet y la creación de dispositivos cada vez más potentes y pequeños para acceder a la red desde cualquier lugar.

Estos años fueron el de máximo crecimiento de Internet y también un momento en el que el mercado se autoreguló con el estallido de la llamada burbuja de las punto com, dejando caer a montones de empresas que habían crecido a base de inversión especulativa de una forma muy rápida, pero que nunca llegaron a ser rentables .

En 2006 Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios activos. En gran parte este crecimiento se debe a que la red era cada vez más útil y veloz, gracias a la gran cantidad de servicios de capital privado que estaban dando sus primeros pasos.

Esto permitía comunicarse con personas de prácticamente cualquier parte del mundo, consultar cualquier tipo de información y también acceder a todo tipo de contenidos multimedia que antes eran inaccesibles (los años 2000-2010 fueron la época dorada de los servicios P2P de intercambio de archivos siendo el pionero Napster).

En los siguientes años la tecnología sigue avanzando, las conexiones a Internet son cada vez más potentes y cada vez más personas, sobre todo en entornos profesionales, empiezan a estar siempre conectadas a la red gracias a los smartphones, aunque todavía no han llegado al gran público.

En el año 2007 esto cambia con la llegada del iPhone y un poco más tarde, en 2008, el primer terminal Android. Estos dispositivos fueron vistos inicialmente como algo innecesario y que sería un fracaso por su elevado precio y la falta de teclado físico. Pero la realidad es que cambiaron la industria de la telefonía móvil y de paso la sociedad entera.

Desde su llegada el crecimiento del número de dispositivos conectados no ha dejado de crecer a la par que lo hacían las redes de telefonía móvil. Llegamos al momento en el que todos queremos estar siempre conectados y poder acceder a todas las posibilidades de Internet desde cualquier lugar.

2008 es también el año en el que vieron la luz la App Store y la Play Store. Las tiendas de apps para los dispositivos iOS y Android, que tuvieron un impacto muy importante en el uso de dispositivos móviles.

Los smartphones han conseguido cambiar la forma en la que nos comunicamos y también cómo trabajamos. Debido a esto, los ISP se han tenido que adaptar y hoy en día ofrecer llamadas de teléfono ha dejado de ser un negocio rentable, dando paso al negocio de las tarifas de datos móviles y de los servicios de valor añadido como los propios contenidos multimedia.

Gracias a la popularidad de los smartphones y a la llegada de las tiendas de aplicaciones nacieron servicios que hoy en día son prácticamente universales siendo uno de los ejemplos más evidentes WhatsApp.

2008 también fue un año en el que el streaming empezó a cobrar gran protagonismo. Este año llegó Spotify, algo que cambió por completo la forma en la que consumimos música y la propia industria de la música como había hecho la iTunes Store unos años atrás (concretamente en 2003).

Netflix también llevaba unos meses haciendo sus primeras pruebas ofreciendo vídeo bajo demanda y en 2008 empezó a buscar alianzas con empresas como Xbox o fabricantes de reproductores de BluRay para incluir su app de forma nativa. Fue en 2011 cuando empezaron con la creación de contenidos propios lo que consiguió despertar el interés de los consumidores de forma masiva, sobre todo por la frescura y calidad de sus primeras producciones.

Todo este camino nos lleva hasta la actualidad. En este momento Internet está presente en el día a día de cientos de millones de personas en todo el mundo, de forma directa o indirecta. La red se ha convertido en el principal canal de comunicación, información y también entretenimiento, desbancando las opciones que se utilizaban hasta el momento.

Hoy en día Internet ya no está presente únicamente en ordenadores y smartphones. La conectividad móvil ha facilitado que la red y los servicios que ofrecen puedan llegar a otros dispositivos como los wearables, vehículos o a las casas en forma de altavoces inteligentes con asistentes digitales que nos pueden ayudar en ciertas tareas cotidianas.

El futuro próximo: IoT

Predecir lo que ocurrirá en el futuro no es fácil y mucho menos si pensamos en un sector tan cambiante como es el tecnológico.

Todo apunta a que la siguiente “revolución” que tendrá Internet es el IoT (Internet of Things o Internet de las cosas). Este concepto fue propuesto en el año 1999 a raíz de una investigación del MIT sobre la identificación por radiofrecuencia.

En la actualidad es Cisco la empresa que está detrás de la iniciativa de IoT. La idea es que multitud de dispositivos de uso cotidiano se conecten a Internet y así se convierta en más útiles, inteligentes y que nos puedan facilitar el día a día.

Por ejemplo, neveras que nos indiquen de forma remota su contenido y que incluso pidan automáticamente un producto cuando se esté agotando. Termostatos que nos permitan regular la temperatura de forma remota. Despensas que sepan en todo momento la fecha de caducidad de los productos y te puedan avisar en caso de que alguno esté próximo a caducar.

Para el despegue de esta tecnología es necesario que sucedan una serie de cambios en Internet. Uno de los más importantes es el cambio del protocolo IPv4 a iPv6, una nueva especificación que aportará un número muchísimo mayor de direcciones IPs disponibles, algo que en la actualidad está muy próximo a agotarse.

Además, estos dispositivos se conectarán de forma inalámbrica a la red, por lo que el despliegue de nuevas redes también será importante y la tecnología 5G tendrá un gran peso. Este tipo de redes permitirán más dispositivos conectados a un “punto de acceso” o antena y también una latencia menor, algo muy importante en tecnologías que están por llegar como el coche autónomo o funciones de aviso a servicios de urgencia más rápidos que los que existen en la actualidad. Este tipo de servicios necesita la respuesta más rápida posible y con el 5G esto será una realidad.

Como decía, el futuro es muy difícil de predecir y es muy posible que en los próximos años, o quizá meses, surjan otras tecnologías u otro tipo de dispositivos que consigan cambiar la sociedad una vez más gracias al uso de Internet y la conexión constante: realidad aumentada, realidad virtual, inteligencia artificial, robótica, etc, etc…

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Kodi no es el único señalado, sin razón, por propietarios de derechos de autor

Noticias de AdslZone - Dom, 10/20/2019 - 19:00

Desde hace ya un tiempo, os hemos venido hablando de la persecución que está sufriendo un software gratuito y totalmente legal como es Kodi, por parte de los grupos y asociaciones que trabajan con los propietarios de los derechos de autor.

Y es que haciendo un determinado uso del popular reproductor multimedia, se puede acceder a contenidos con copyright de manera sencilla. Como os hemos comentado en otras ocasiones, esto es algo que se logra mediante el uso de addons de terceros, pero el programa como tal, no incluye nada de eso. A pesar de todo, estos grupos antipiratería tienen como objetivo al programa desde hace tiempo, algo que molesta mucho a sus desarrolladores.

Sin embargo, algo que también estamos empezando a ver, es que Kodi no es la única aplicación que sufre este tipo de “acoso”. Sirva como claro ejemplo de todo ello, lo sucedido recientemente con la app para Android IPTV Smarters. Como os informamos hace solo unos días, esta aplicación, considerada como la más popular para ver IPTV en este sistema operativo, desapareció repentinamente de la tienda oficial.

Esto se debió a una denuncia falsa interpuesta contra la herramienta, que en realidad no es más que un reproductor totalmente legal, para que se elimine, como ya se ha logrado en otras ocasiones en el pasado. Pero claro, esta es una aplicación que como sucede con otras muchas herramientas y plataformas lícitas, puede ser usada de tal manera que ofrezca acceso a determinados contenidos sujetos a derechos de autor. Sin embargo sus creadores no quieren dar facilidades para nada de eso, declarando que están en contra de este tipo de usos.

Muchas son las aplicaciones señaladas sin razón, como Kodi, por el uso ilegal

Pero por lo visto esto es algo que de nuevo se está produciendo, en este caso con la aplicación llamada IPTV Perfect Player, que acaba de desaparecer también de la Play Store de Google. La razón detrás de todo ello es una queja presentada de nuevo por los propietarios de los derechos de autor. En concreto esto lo ha hecho un importante proveedor de televisión afirmando que era posible transmitir contenido pirata en esa aplicación, por lo que debe ser considerada como ilegal.

Pero claro, tal y como sucede con el resto de casos expuestos anteriormente, aquí la aplicación tampoco se suministra con ningún tipo de enlace a esos contenidos ilícitos. De esto se deduce que igualmente, cualquier utilización que infrinja los derechos, los lleva a cabo el usuario haciendo un uso indebido del programa. De hecho llegados a este punto podríamos decir que este tipo de acciones un tanto inexplicables de aplicación de la ley van en aumento. Además en la mayoría de los casos es fácil las razones que empujan a los titulares de los derechos de autor, pero no dejan de ser acusaciones injustas contra entidades y aplicaciones totalmente legales.

Este sucede con el comentado caso de Kodi, o ahora con IPTV Perfect Player, un software reproductor de contenidos que permite introducir fuentes de tipo para la reproducción IPTV. Eso es algo que sucede con la mayoría de programas de este tipo, pero parece que algunos son más señalados que otros.

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Expedición Nautilus: el barco científico que transmite en directo a lo 'Gran Hermano' con la tecnología oceanográfica más puntera

Noticias de Xataka - Dom, 10/20/2019 - 18:00

En agosto de este mismo año, un robot submarino se topaba con uno de los cefalópodos más adorables que jamás hemos visto: el calamar lechón. Helicocranchia sp. No era el primero ni fue el único hallazgo interesante de la misión Ocean Exploration Trust, o, más conocida como Nautilus Live, en honor a la nave que la protagoniza.

Este buque oceanográfico está asociado al nombre del famoso Dr. Robert Ballard. Este experto en los fondos marinos se ha ganado a pulso su reconocimiento por haber descubierto los restos del Titanic, el acorazado Bismarck y el Lusitania, entre otros.

Un "show" del fondo marino en directo y 24/7

Se estima que apenas entre el 1% y el 2% del océano ha sido explorado. A la dificultad técnica de hacerlo se le unen los intereses. A pesar de que el océano es una de las principales fuentes de recursos para la biotecnología, por poner un ejemplo, no son muchas las expediciones cuya finalidad consiste en entender qué pasa bajo la superficie del mar. Especialmente en ciertas zonas. Algunas de ellas son el arrecife Kingman, el atolón Palmyra y la isla Jarvis, dentro del Monumento Nacional Marino de las Islas Remotas del Pacífico, una de las áreas marinas protegidas más grandes del mundo.

En Xataka Tres nuevos 'peces babosos' nos recuerdan que no sabemos casi nada de lo que se esconde en el fondo del mar

Y también de las menos explotadas y conocidas. Justo aquí es donde el E/V Nautilus (las siglas de "buque de exploración", en inglés) ha hecho algunos de sus mejores hallazgos, como el del calamar lechón. Este pequeño animalito, de apenas 10 cm de longitud, suele vivir a profundidades de entre 100 y 200 metros.

Cuando llega a adulto, Helicocranchia sp. suele cambiar de hábito y baja hasta los 1.385 metros, según la cota máxima donde se ha encontrado, cerca del atolón Palmyra. Entre estas dos posiciones hay un vasto mundo sin explorar. El Nautilus, sin embargo, trabaja para desentrañar sus misterios, topándose con este tipo de encuentros inesperados.

El buque es operado por la organización sin ánimo de lucro Ocean Exploration Trust, fundada en 2008 por el Dr. Robert Ballard, y está dedicada a la exploración oceánica pura y dura. Hoy día es difícil optar a este tipo de investigación básica, muy costosa en tiempo y recursos y cuya finalidad es, simplemente, conocer el fondo marino. Esta organización ofrece, a cambio de las ayudas recibidas, información gratuita sobre todos sus hallazgos científicos y geográficos.

Además, han conseguido convertir el fondo marino en todo un "show", al emitir sus expediciones y grabaciones desde el buque. Actualmente, se puede ver en directo el estado y el trabajo del E/V Nautilus mediante ciertas cámaras que están emitiendo de continuo en YouTube. De esta manera, no solo podemos ver los hallazgos, reunidos en su canal, sino que podemos vivir de primera mano, pero desde casa, la vida del barco.

En el Nautilus aman a los calamares

Entre las especies encontradas y filmadas se encuentra una auténtica multitud de cefalópodos. Entre los más llamativos están el calamar lechón, Helicocranchia sp., el extravagante calamar achaparrado, Rossia pacifica, el mono "flapjack", Opisthoteuthis californiana o el extrañísimo Asperoteuthis mangoldae, del que solo conocíamos 18 individuos y, por primera vez, el Nautilus consiguió filmarlo vivo. En general, podemos decir que la tripulación tiene un idilio cefalópodo importante, tal y como podemos ver entre sus vídeos.

No es para menos, pues las especies observadas son maravillosas. Pero, desde luego, no son las únicas monitorizadas por el equipo: cnidarios, peces cartilaginosos, fumarolas oceánicas, teleósteos y hasta restos arquelógicos, una de las especialidades del Dr. Ballard, son recogidos por el equipo a bordo del Nautilus, que no ceja en su trabajo de reconocimiento e investigación.

Como muestra, la infructuosa, pero exitosa, búsqueda de los desaparecidos restos de Amelia Earhart. Esta aviadora pionera desapareció el 24 de julio en el océano Pacífico. Ballard quería marcarse otro tanto encontrando sus restos. Y, aunque no lo consiguió, la investigación llevada a cabo, con los medios más punteros en oceanografía, sacó a la luz muchísimas cosas interesantes.

Como ya decíamos, se puede ver una multitud de información interesante, y muy didáctica, sobre los hallazgos del Nautilus en todas sus travesías, que continúan adelante, analizando el fondo del océano. Pero, ¿qué tiene de especial este buque para hacer lo que hace? Echemos un vistazo a su dotación.

Así es el E/V Nautilus, ¡y sus robots!

Como uno de los buques de exploración más punteros que existe, el Nautilus es una nave de 64 metros de eslora que cuenta con un mapeador multihaz y varias herramientas de última generación para identificar correctamente el fondo marino. Pero, además, cuenta con su propio equipo de robots semiautónomos de inmersión: el Hercules y el Argus. Gracias a todo esto, el Nautilus puede hacer investigación y análisis a más de 4.000 metros de profundidad.

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Para ponerle la guinda al pastel, el Nautilus cuenta con comunicación por satélite de terminal de apertura muy pequeña conocida como o SeaTel, de manera que casi nunca pierde conexión (y por ello, precisamente, podemos ver qué pasa en el barco en directo). Esta conexión también permite la telepresencia necesaria en algunas de las investigaciones científicas, incluso estando en alta mar.

Pero volviendo a sus herramientas, el Nautilus tiene un sonar especial llamado DANA capaz de crear un mapa del suelo marino que permite identificar los puntos de interés para explorar con más detalle (detectar pecios, arrecifes, simas, etc). El Echo, por su parte, es un sonar de arrastre capaz de analizar hasta 3.000 metros bajo el agua con alta precisión, operando en frecuencias de entre 100 y 400 kHz, y de 2 a 7 kHz para detectar detalles por debajo del suelo marino.

Sobre sus vehículos teledirigidos, el Hercules es el principal y consta de un vehículo acoplable en dos partes, preparado para alcanzar hasta los 4.000 metros de profundidad. Este está equipado con cámaras luces, varios instrumentos finos de manipulación (pinzas, aspiradora, lancetas), sensores de temperatura, conductividad, y hasta una sonda de oxígeno. Además, el Hercules también cuenta con su propio sonar.

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El Hercules nunca se despliega sin el Argus, otro robot capaz de trabajar hasta a 6.000 metros de profundidad. Este sirve para controlar de forma externa la posición y situación del Hercules. En caso necesario, puede hacer de remolque para devolver el otro vehículo a la superficie. Este otro ROV también tiene una cantidad suculenta de instrumental capaz de medir temperatura, profundidad y otros parámetros, además de contar con su propia cámara de alta definición y su sonar particular.

En definitiva, el Nautilus, probablemente, cuenta actualmente con la tecnología más puntera en investigación oceanográfica que existe. Además de todo lo anterior, en el interior del E/V Nautilus se encuentran un taller de reparaciones, un laboratorio "húmedo", que es básicamente una pecera para investigación, varios laboratorios y hasta un estudio de producción propio. Todo para poner a disposición de todo el mundo, y en cualquier parte, los secretos que se esconden bajo el mar.

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La noticia Expedición Nautilus: el barco científico que transmite en directo a lo 'Gran Hermano' con la tecnología oceanográfica más puntera fue publicada originalmente en Xataka por Santiago Campillo .

Temibles, crueles y despreciables: Los mejores villanos de series de televisión

Noticias de AdslZone - Dom, 10/20/2019 - 18:00

No hay película Disney sin su villano… Las brujas y madrastras que se enfrentan a cada princesa, el Capitán Garfio que atemoriza a Peter Pan y los Niños Perdidos o Skar, que nos ha hecho llorar desde que se estrenase El Rey León. Pero los villanos no solo están en los dibujos animados y también encontramos su maldad en las series de televisión, sus ideas, su egoísmo. Hoy recopilamos los mejores villanos de series. O los peores, mejor dicho, los que más nos hacen sufrir al otro lado de la pantalla o esos a los que acabamos cogiendo manía en cuanto empieza la serie.

Es posible que en este post encuentres algunos spoilers o que no sepas de quién estamos hablando si no has visto la serie en la que aparece. Pero todos ellos provocan rechazo, hacen daño, tienen malas ideas y solemos tenerles manía. Por supuesto, no están todos. Recopilamos solo algunos de los mejores villanos de series pero ¿cuál es ese personaje que odias? ¿Cuál es ese villano al que has deseado la muerte desde que aparece en pantalla? Contadnos cuáles son los mejores villanos de series o los más temibles.

Juego de Tronos

Es difícil elegir a los mejores villanos de series si hablamos de Juego de Tronos. Durante ocho temporadas, sufrimos con muchos de sus personajes, con la crueldad, con las ideas, con la venganza sin escrúpulos. Podríamos hacer un post completo de todos los villanos odiosos de Juego de Tronos desde el principio, como Joffrey Baratheon o Tywin Lannister o el molesto y manipulador Petyr Baelish… Para muchos, Cersei Lannister entra en la lista de mejores villanos de series de la historia por destacar por su frialdad y crueldad hasta el final, por pasar por encima de todos, por ser implacable y por hacer cualquier cosa para asegurare el trono.

Pero si hablamos de crueldad extrema y tortura, Ramsay Bolton no tiene igual. Bolton es uno de esos personajes que causa angustia en cuanto aparece en pantalla, que sabemos que algo malo hará, que lleva la maldad hasta el extremo y al que no le falta creatividad para desarrollar la brutalidad, la tortura, el asesinato. Es difícil soportar al bastardo de Roose Bolton y es difícil igualar todas las crueldades y “maldades” que se le ocurren, por muy malos que sean otros personajes en la serie de Martin

Plataforma: HBO

Año: 2011

Capítulos: Ocho temporadas, 73 episodios

Duración: Entre 50 y 80 minutos

Temática: Drama / Ciencia ficción

Edad recomendada: Para mayores de 18 años

Ver Juego de Tronos en HBO España

El conde Olaf en Una serie de catastróficas desdichas

Si buscamos uno de los mejores villanos de series infantiles o juveniles, el Conde Olaf es uno de los más insoportables. En esta serie, los hermanos Baudelaire (Violet, Klaus y Sunny) tendrán que enfrentarse al terrible Conde Olaf, un hombre malvado que se ha quedado con su custodia solo para robar la fortuna familiar. Los pequeños hacen lo posible para salvarse de un villano escurridizo capaz de hacerse pasar por cualquiera para conseguir la custodia y encargarse de los niños. Los pondrá a trabajar para él, los encerrará y solo la inteligencia de cada uno de los niños Baudelaire permitirá que se libren de él. Por supuesto, no estamos ante un villano a la altura de Ramsay Bolton pero sí al nivel de una serie familiar.

Plataforma: Netflix

Año: 2017

Capítulos: Tres temporadas, 24 episodios

Duración: 52 minutos

Temática: Drama, familia, aventura

Edad: Recomendada para mayores de 7 años

Fred Waterford en El cuento de la criada

Es difícil elegir sólo a uno de los mejores villanos de series en El cuento de la criada, donde todos nos pueden parecer la peor compañía. Tía Lidia y sus decisiones o su trato a “las niñas”. Pero si hay que quedarse solo con uno, el comandante Fred Waterford (Josep Fiennes) es uno de los peores. Un funcionario de alto rango del gobierno, un manipulador, maltratador y egoísta. Uno de esos villanos a los que nos molestará ver, que causa enemistad desde el principio y con el que es difícil sentir un mínimo de empatía o simpatía.

Por su parte, Tía Lidia también es otro personaje digno de entrar en los mejores villanos de series. Por no poner fin al maltrato, por “vender” a las niñas, por el trato dado, por el egoísmo… Otra persona a la que no querrías encontrarte en tu vida diaria y por la que no es fácil sentir cariño, sin duda.

Plataforma: HBO

Año: 2017

Capítulos: Dos temporadas, 23 capítulos

Temática: Drama

Edad recomendada: Mayores de 18 años

Ver en The Handmaid Tale en HBO

El demogorgon en Stranger Things

No siempre tiene una forma en sí (o cambia y apenas aparece) pero es uno de los mejores villanos de series. O peores, porque sabemos que algo terrible va a ocurrir siempre que se intuye su presencia. El demogorgon aparece en Stranger Things desde los primeros episodios de la temporada. El enemigo que sólo Once puede mantener al margen pero que aparece durante la serie en muchas “formas” como en los famosos Demodogs a los que se enfrentan Dustin y los demás o en la tercera temporada lo vemos ser capaz de ir creciendo gracias a todos los personajes de la serie. Además, el Demorgon es el culpable de las pesadillas de Will o de la desaparición de Barb.

Plataforma: Netflix

Capítulos: 17 capítulos

Tiempo de maratón: Unas 15 horas

Temática: Ciencia ficción

Edad recomendada: Para mayores de 16 años

Ver Stranger Things en Netflix

Berlín en La casa de papel

Es difícil elegir un villano para una lista de mejores villanos de series en La casa de papel, una producción en la que los propios espectadores no son capaces de posicionarse a un lado u otro. Como ya sabemos, la serie española nos cuenta la historia de un atraco a la Fábrica Nacional de la Moneda y Timbre. Para muchos, los villanos pueden ser “el sistema” y los ladrones son héroes. Para otros, puede ser al revés. Pero si elegimos un personaje que puede despertar antipatías o que puede considerarse algo más molesto, despreciable o antipático es Berlín (Pedro Alonso) Berlín es un personaje diferente a los demás. Uno de los grandes personajes de la serie pero también un personaje mucho más egoísta, frívolo o violento.

Plataforma: Netflix

Capítulos: 15 capítulos de 65 minutos

Tiempo de maratón: Unas 18 horas

Temática: Suspense / Thriller

Edad recomendada: Mayores de 16 años

Ver La casa de papel en Netflix

Actor secundario Bob en Los Simpson

El odio profundo de Bob a Bart Simpson es una de las constantes de una de las series más míticas de la historia, Los Simpson. El famoso personaje con pelo afro rojo es tenebroso, malvado y violento. Bob está obsesionado con Bart Simpson y su mayor objetivo vital es asesinar al niño. El actor secundario Bob intenta asesinar a Bart en varias ocasiones, lo asusta, lo persigue. Un personaje que nos resulta divertido en contexto pero que es tenebroso, solitario y que está completamente obsesionado. Si fuese un personaje real, tendríamos un miedo atroz del que es uno de los mejores villanos de series de dibujos animados en la pequeña pantalla. Y si no, que le pregunten al pequeño Simpson.

Plataforma: –

Año: 1989

Capítulos: Treinta temporadas, más de 650 episodios

Duración: 25 minutos por capítulo

Temática: Humor

Gus Fring de Breaking Bad

Gus Fring no tortura como Ramsay Bolton ni está loco, quizá, como el villano de Los Simpson. Pero este personaje de Breaking Bad no se queda atrás si buscamos un personaje al que le hemos deseado la muerte infinidad de veces. Se trata del dueño de la cadena Los Pollos Hermanos, criminal de imperio de drogas y magnate de negocios. Gus Fring, para muchos, tiene todo lo que hace falta para entrar en la lista de mejores villanos de series. Es un frío y calculador aunque se muestra normal o incluso amable. Para muchos, un villano. Para otros, simplemente un empresario.

Plataforma:  Netflix

Año: 2008

Capítulos: Cinco temporadas, 62 episodios

Duración: Entre 45 y 55 minutos

Temática: Thriller policiaco / Drama

Edad recomendada: Para mayores de 16 años

Ver Breaking Bad en Netflix

Benjamin Linus en Perdidos

 

Perdidos es una de las series más populares de los últimos tiempos y Benjamin Linus es uno de los candidatos a mejores villanos de series. Un personaje con una madre que murió al dar a luz y con un padre borracho, lo que le convierte en un ser despreciable. Linus es un personaje despreciable que contagia odios en su aparición en la serie y que incluso podemos ver, en un flash-back determinado, que ha matado a su propio padre. Benjamin Linus comienza siendo un personaje secundario pero va tomando relevancia y destaca, principalmente, por ser egoísta e insensible. Linus chantajea, miente, es un traidor y siempre usa la estrategia para conseguir lo que pretende, como cualquier villano que se precie.

Plataforma: Netflix

Año: 2004

Capítulos: Seis temporadas, 121 episodios

Duración por episodio: Unos 45 minutos

Género: Ciencia ficción / Misterio / Drama

Ver Perdidos en Netflix

Moriarty Serlock

Premio doble para James Moriarty, uno de los mejores villanos de series y de la literatura. El personaje de Moriarty, creado por Arthur Conan Doyle, es el principal enemigo de Sherlock Holmes. En la miniserie de Sherlock conocemos a este personaje psicópata que nos contagiará terror. Moriarty es capaz de hacer cualquier cosa para vencer a su enemigo: le vemos utilizar una red criminal china, contratar a un taxista como asesino a sueldo, tener a John Watson como rehén o incluso matar y torturar a todo aquel que se cruce en su camino y a través de todo tipo de técnicas.

Moriarty es un personaje inteligente pero también un manipulador y un psicópata obsesionado con Sherlock Holmes. Es despiadado, irónico y sádico, es organizado y violento y provoca auténtico terror en cada una de sus apariciones. El personaje creado por Conan Doyle es uno de los míticos y mejores villanos de series.

Plataforma: Netflix

Capítulos: 13 capítulos independientes

Duración: De 75 a 90 minutos

Temática: Misterio, policiaca

Edad recomendada: Para mayores de 13 años.

Terminada: No. Se espera una quinta temporada.

Ver Sherlock en Netflix

Negan de The Walking Dead

El bate Lucille se ha convertido en un objeto imprescindible para disfrazarse en Halloween y atemorizar. Y no es para menos porque Negan (Jeffrey-Dean Morgan) es uno de los mejores villanos de series, un sociópata que asusta. Un violento y salvaje, un dictador en una de las mejores series de zombies y más populares. Si has visto The Walking Dead, Negan te habrá hecho sentir algunos de los momentos más duros y angustiosos de la serie. Autoritario, violento sin escrúpulos, Negan es otro de los que no querrías en tu pandilla.

Plataforma: Netflix

Año: 2010

Capítulos: Ocho temporadas, 131 episodios

Duración: 43 minutos por capítulo

Temática: Zombies

Edad recomendada: Para mayores de 18 años

Ver The Walking Dead en Netflix

Joe en You

You se ha catalogado por muchos como una serie de amor, una de las mejores series de amor en Netflix. Pero está lejos de ser eso y su personaje principal puede pasar por uno de los mejores villanos de serie. Joe Goldberg es el protagonista de esta serie de obsesión enfermiza, de locura, de acoso.

Muchos espectadores han declarado sentir atracción por el personaje de la serie o incluso han llegado a calificar sus actos como “amor” pero no es más que un psicópata capaz de hacer lo que sea para conseguir su objetivo, torturar, acosar, ser violento, mentir… Y, además, hacerse pasar por bueno o incluso conseguir justificar sus actos. Joe Goldberg es uno de los mejores villanos de series de los últimos tiempos y un torturador psicópata y muy peligroso al que nunca querríamos encontrarnos en nuestra vida diaria.

Plataforma: Netflix

Año: 2019

Capítulos: Una temporada, 10 episodios

Duración por episodio: Entre 40 y 50 minutos

Temática: Obsesión

Edad recomendada: Para mayores de 16 años

Ver YOU en Netflix

Perry Wright en Big Little Lies

Si hablamos de manipulación y maltrato, Big Little Lies cuenta con uno de los mejores villanos de series: Perry Wright. El marido de Celeste Wright y padre de Max y Josh es mentiroso, manipulador y violento. No se trata del clásico villano de serie antagonista de superhéroes pero sí en un personaje egoísta, cruel, abusador y maltratador. Él es la ley en su casa y no dudará en ningún momento en someter a su mujer (Nicole Kidman) a todo tipo de palizas, insultos… Perry Wright despierta malestar cada vez que aparece en pantalla, provoca angustia y rechazo.

Plataforma: HBO

Año: 2017

Capítulos: Dos temporadas, 14 episodios

Temática: Suspense, thriller

Edad recomendada: Mayores de 18 años

Ver Big Little Lies en HBO

Los mejores villanos de series de Vodafone TV

Si tú también quieres sentir el miedo, el desprecio o el odio por estos villanos de series y no sabes por qué están en esta lista, puedes verlos casi todos en series de Netflix o HBO.  Vodafone cuenta con toda la oferta de Netflix, HBO, Amazon Prime incluidos en su oferta de televisión. Además, ahora ofrece un año gratis en el paquete de cine y series con el que podrás ponerte al día con todos los estrenos pero también revivir los viejos clásicos y pasar tardes enteras de maratón. Si quieres sufrir este amor-odio por todos ellos, puedes ampliar información en este enlace.

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Twitch permitirá transmitir series y películas de Amazon Prime Video en directo

Noticias de AdslZone - Dom, 10/20/2019 - 16:15

Tanto las plataformas relacionadas con el sector del vídeo y la música vía streaming, como las relacionadas con los videojuegos, están creciendo de manera desmesurada. Esto es algo que se produce en gran medida debido a la enorme aceptación que están tendiendo por parte de todo tipo de usuarios en estos momentos.

Es por ello que las firmas responsables que están detrás de todo ello, no paran de innovar y lanzar nuevas funcionalidades para sus millones de clientes y usuarios. Twitch es una de ellas y de la que nos disponemos a hablaros en estos instantes. Y es que las plataformas de retransmisión de juegos cada vez tienen un mayor éxito, por lo que su funcionalidad debe ir creciendo en concordancia.

Cabe mencionar que en estos momentos Twitch está probando una nueva función que se ha venido solicitado por multitud de sus usuarios desde hace mucho tiempo. En concreto nos referimos a la posibilidad de que los streamers puedan transmitir películas y series de todas las disponibles en el servicio Amazon Prime Video, en directo. De ese modo estos podrán compartir aún más experiencias y acercarse a sus seguidores. Como hemos comentado antes, esta funcionalidad logrará que los creadores de contenidos y sus seguidores, puedan compartir dos de los elementos más usados en Internet a día de hoy, los juegos y el streaming de vídeo en directo.

Es evidente que esto va a ser posible con todos aquellos seguidores que también dispongan de una suscripción a la plataforma de vídeo. Teniendo en cuenta que Twitch es propiedad de la misma Amazon, la compañía en estos momentos ya ha empezado a enviar invitaciones a determinados streamers para que puedan probarlo.

Las trasmisiones en Twitch incluirán películas y series de Amazon

No cabe duda de que esta llegada será un enorme atractivo tanto para aquellos que retrasmiten, como para los que siguen las transmisiones en directo. De hecho muchos comparten ahora en estos momentos opiniones y críticas acerca de los contenidos de vídeo de Prime Video, por lo que poder verlos juntos en tiempo real será un gran aliciente.

Amazon es plenamente consciente de este tipo de acciones, por lo que con esta novedad lo que pretende es acercar ambos tipos de contenidos, al tiempo que facilita el acceso a los mismos desde Twitch. Claro, de igual modo esto servirá para acercar un poco más a usuarios de todo el globo y que puedan ver y compartir en directo sus películas y series favoritas de la manera más sencilla posible. Por supuesto con este movimiento, lo que igualmente se pretende, que es uno de los principales objetivos de la firma, es atraer a nuevos usuarios a la plataforma como tal.

Eso sí, por el momento debemos tener muy en cuenta que esta función está en pleno período de pruebas, por lo que en estos instantes la invitación tan solo está llegando a unos cuantos usuarios. Pero con todo y con ello si todo va según lo previsto, más tras las peticiones de los usuarios desde hace tiempo, la nueva característica debería llegar a todo el mundo en breve, algo que seguro que muchos van a agradecer.

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Del d2 al d144: la exótica geometría de los dados irregulares con distintos números de caras

Noticias de Xataka - Dom, 10/20/2019 - 16:00

No es "un dado", sino un d6. Los jugadores de rol y wargames están muy acostumbrados a utilizar dados de varias caras, desde los de cuatro caras hasta el d20, que ganó en popularidad con el auge de la tercera edición de Dungeons & Dragons. De los seis tipos de dados que se utilizan habitualmente, cinco de ellos son poliedros perfectos, con caras regulares y basados en los sólidos platónicos.

Fueron los griegos los primeros en estudiar estos poliedros, pero se cree que en un yacimiento neolítico en Escocia ya aparecieron figuras de barro con esta forma. Los pitagóricos creían que estaban relacionados con los elementos y Platón, en su diálogo con Timeo, los definía así: "El fuego está formado por tetraedros; el aire, de octaedros; el agua, de icosaedros; la tierra de cubos; y como aún es posible una quinta forma, Dios ha utilizado ésta, el dodecaedro pentagonal, para que sirva de límite al mundo". No fue hasta el matemático Leonhard Euler cuando se definió la fórmula que gobierna estos poliedros regulares.

Cinco y solo cinco son los poliedros que cumplen esta simetría. El tetraedro (d4), el hexaedro (d6), el octaedro (d8), el dodecaedro (d12) y el icosaedro (d20). Estas formas son las más utilizadas por su regularidad y proporción pero los dados de rol no se quedan ahí.

El dado no regular más conocido es el d10, un decaedro que destaca por tener aristas de forma redondeada. La invención del dado con forma de trapezoedro pentagonal data del 1906, pero no fue hasta la primera GenCon cuando se anunció el dado de diez caras para que los jugadores pudieran generar porcentajes de forma sencilla. Desde entonces, tenemos dados con muchísimas formas y caras. Esto es lo que vería Platón si levantase la cabeza.

En Xataka En busca del juego de rol perfecto d100

En 1985, Lou Zocchi, diseñador de juegos, lanzó al mercado el Zocchihedron. Un dado de cien caras. Claramente no es un poliedro regular, pero es que ni siquiera se trata de un poliedro como tal. Su construcción se asemeja más a una esfera con caras planas circulares. Esto genera un problema para los jugadores, pues por su forma esférica es más difícil que se detenga y hace que leer el resultado sea más complejo.

Una prueba realizada por la revista White Dwarf concluyó que la distribución del d100 era demasiado irregular y que los números por debajo del 8 o por encima del 93 ocurrían con menos frecuencia. La asimetría fue detectada en 1987 y los nuevos dados de 100 caras han mejorado su diseño, pero un dado con menos posibilidades de sacar crítico no es tan interesante. Hoy en día, los dados de 100 caras tienen una forma menos esférica y se pueden conseguir fácilmente en las tiendas.

Los sólidos de Catalan: d24, d48, d30, d60, d120 Dados basados en los sólidos de Catalan. Imagen de SkullintheStars.

En clara referencia a los sólidos de Platon, también existen los sólidos de Catalan. A diferencia de los primeros, estos no tienen caras regulares. Se denominan así en honor al matemático belga Eugène Charles Catalan, quien en 1982 ideó estos poliedros que sí mantenían la simetría en las caras, pero no en los bordes y vértices.

Bajo este patrón es cómo tenemos dados de 12 caras, de 24, 30, 48, 60 y hasta 120 caras. El d30 ha conseguido relativamente bastante popularidad y en ocasiones se utiliza como alternativa al popular d20. En el caso del gigantesco d120 lo que tenemos es un triacontaedro disdiakis o hexaquisicosaedro. "Estábamos un poco preocupados porque es muy caro y no tiene un uso real", explica a Wired, Robert Fathauer, cofundador de Dice Lab. Para los interesados, se puede adquirir por unos 16 dólares más gastos de envío.

Dados asimétricos: d5, d7, d9, d11, d13...

Lejos del diseño que intenta forzar una simetría, también existen dados que directamente tienen caras de distintos tamaños, curvas y en ocasiones no tienen un patrón definido. ¿Cómo se diseñan entonces? Según describe The Dice Shop: "Este diseño se basa en espaciar los puntos de la misma manera posible en una esfera y luego hacer cortes planos perpendiculares a esas direcciones". Es decir, coger una esfera y partirla por puntos lo más equilibradamente posible.

La pregunta obvia que ocurre con estos dados es; ¿son equilibrados? ¿Cómo se asegura que haya la misma posibilidad para todos los resultados? La respuesta es que la mayoría de fabricantes no aseguran una distribución equitativa para todas las caras. Sin embargo, en pruebas como la de KingKool con el dado de 7 caras, tampoco se ha observado una desviación tan evidente.

d50

El dado de 50 caras es un ejemplo extremo de trapezoedro o antibipirámide. Estamos ante dos antiprismas con caras uniformes. Las caras están colocadas simétricamente y en el centro del dado forman una línea zigzagueante. En el d50 lo que nos encontramos es una cantidad enorme de caras muy alargadas. Para conocer el número resultante lo que tenemos que mirar es qué cara queda hacia arriba y qué número se encuentra en el punto más extremo. Sin duda un dado muy llamativo aunque difícil de encajar para un juego de mesa.

d3

Volviendo a dados asimétricos, uno de los que casi nunca se habla es del d3. Pese a que en multitud de juegos sí se generan tiradas así. ¿Por qué? Principalmente porque debido a la popularidad del d6, generar una tirada entre tres números es muy sencillo. Aún así nada puede evitar el placer de lanzar un dado con el número exacto de caras que necesita la tirada y por eso existe el dado de tres.

Lo que tenemos es un dado con forma triangular y bordes redondeados. Esto es así para que únicamente sea estable en tres lados. Al ser redondo por algunos laterales, el dado nunca se frena ahí. Lo interesante es que sí se trata de un dado equilibrado, pues los tres lados planos sí son simétricos. La marca bescon vende este tipo de dados d3 en Amazon y las críticas de los usuarios son bastante positivas, pudiendo apreciarse el resultado con facilidad.

d144

144 caras es el máximo que hemos encontrado para dados de pequeño tamaño. En este caso tenemos prácticamente una esfera, similar a lo que ocurre con el d100, pero con caras todavía más pequeñas. A través de Shapeways podemos adquirir uno, impreso en 3D. Aunque ya avisamos que su precio no es barato: algo más de 30 euros.

Más allá del d144, también hemos encontrado una peonza con hasta 1000 caras y un dado con 256 caras, creado por el mismo autor, aunque no está marcado de la misma manera y se apuesta por metal para su construcción, alejándolo de lo que se considerarían como dados tradicionales.

d2

La empresa Q Workshop dispone de un curioso dado de dos caras. De la misma manera que con el dado de tres caras, se juega con los bordes curvos para crear el dado. En este caso, lo que tenemos son dos caras en forma de 'U'. Dos curvas entrelazadas simétricamente. En el caso del d2 de Q Workshop, además tenemos un diseño con unas pequeñas runas que le otorgan un mejor aspecto. Mucho más épico que no lanzar una simple moneda al aire.

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La noticia Del d2 al d144: la exótica geometría de los dados irregulares con distintos números de caras fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

Los mejores móviles por menos de 300 euros (2019): la opinión de los expertos de Xataka

Noticias de Xataka - Dom, 10/20/2019 - 15:00

Hay vida más allá de la gama alta. Y es que la diversidad de marcas, modelos y fabricantes ha logrado enriquecer las gamas más humildes y medias con teléfonos muy atractivos desde el punto de vista de la calidad precio.

Si hace unas semanas preguntábamos a los editores de Xataka que más saben de móviles y que más modelos prueban por los mejores teléfonos por menos de 200 euros, hoy les hemos repetido la pregunta subiéndoles un poco el presupuesto: ¿cuáles son los mejores móviles por menos de 300 euros en función de su experiencia?

Ricardo Aguilar

A riesgo de recomendar lo obvio, no me queda otra que hablar del Xiaomi Mi 9T, el que, para mi gusto, es el móvil más equilibrado del mercado.

Lo tiene todo, literalmente. Una pantalla Full HD+ AMOLED que se ve de escándalo (¡y sin notch!), batería enorme, procesador potente de Qualcomm, batería de 4.000mAh, carga rápida, triple cámara.

Además, he podido probarlo recientemente con MIUI 11 y funciona mejor todavía. Es un concepto diferente. Xiaomi ha matado a su línea Mi Mix, la ha convertido en algo más asequible, y la ha vestido de gama media-alta para conquistar el mercado.

Es de los pocos móviles no-gama alta que podría usar en mi día a día, y eso, viniendo de un usuario que tan solo usa flagships, creo que dice mucho.

El siguiente móvil que recomendaría (y que, personalmente, no me compraría), es el Samsung Galaxy A50. No me gusta su cámara y no me gusta su acabado, pero entiendo que el usuario medio en muchas ocasiones busca marca tradicional, y el A50 ofrece lo que suele buscar un usuario de este tipo.

La pantalla es es bastante buena, una Super AMOLED de 6,4 pulgadas bastante vistosa, pero sin la sobresaturación vista hace unos años en Samsung. El procesador va algo justo para costar casi 300 euros el móvil, pero se desenvuelve bien en tareas cotidianas. La batería es excelente, con 4.000mAh, y la memoria base es de 128 GB UFS, un punto muy a tener en cuenta.

Como digo, no es el que me compraría, pero sí el que recomendaría a aquellos usuarios que quieren un móvil completo y de firma tradicional.

Por último, y si bien tiene ya un tiempo en el mercado, recomendaría el Xiaomi Mi 8 (221 euros). Aunque tiene un año, es casi un gama alta.

El acabado es relativamente premium, no tiene mala batería y, lo más importante, tiene un Snapdragon 845, un procesador bastante por encima de absolutamente todo lo que encontramos en gama media por 300 euros.

Creo que es más que interesante mirar a dispositivos con algo de tiempo, siempre y cuando tengamos claro que el ciclo de actualizaciones será bueno. El Xiaomi Mi 8 va actualizar a Android 10 con MIUI 11, así que no tengo dudas sobre que aún le quedan varios años de vida útil.

Xiaomi Mi 9T – Smartphone con pantalla AMOLED full-screen de 6,39" (Selfie pop-up, triple cámara de 13 + 48 + 8 MP, con NFC, 4000 mAh, Qualcomm SD 730, 6+64 GB,) color azul glaciar [Versión española]

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Samuel Fernández

Acogiéndonos a esta barrera que forman los 300 euros de tope, las opciones de buena calidad no sobran.

Hablamos de un nivel de precio en el que suele haber recortes para poder llegar y son pocas las marcas que se mueven con soltura aquí.

Xiaomi es una de ellas, tanto por sus opciones como por su saber hacer como por su extenso catálogo de teléfonos con opciones muy atractivas de coste contenido.

La firma china nos ofrece un Xiaomi Mi 9T muy interesante por poco menos de 300 euros comprado en España en comercios habituales, aunque su precio oficial se sitúa 30 euros por encima.

Realme es otro fabricante que está sabiendo competir bien en esta franja de precios, y su último Realme X2 (299 euros) da buena cuenta de ello.

Un Snapdragon 730G con 6GB de base, gran batería y cuatro cámaras que podemos encontrar también por debajo de estos 300 euros que tenemos marcados como límite.

Y como cierre, qué mejor modelo que el Samsung Galaxy A50, uno de los superventas de los coreanos que destaca por la calidad de su pantalla y su batería. Podemos encontrarlo en torno a 260/270 con facilidad. Ése sería mi triplete ganador con 300 euros para gastar en el bolsillo.

Samsung A50 White 6.4" 4gb/128gb Dual Sim

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Enrique Pérez

Xiaomi tiene una gran presencia en la gama media, pero con el Mi 9T han logrado reforzarse también en la franja alrededor de los 300 euros.

Justo por debajo encontramos este móvil con un diseño contundente y pesado, pero con unas características excelentes.

Desde su pantalla sin 'notch', un rendimiento excelente con 6GB y el Snapdragon 730 y una triple cámara que se comporta muy bien en todo tipo de situaciones.

Si a eso le sumamos que tenemos una batería para aguantar durante días, el Mi 9T es uno de los móviles más fáciles de recomendar.

Más barato es el Huawei P30 Lite (266 euros). Pero ya no es solo una cuestión de precio, sino de tamaño, diseño y peso. Huawei es posiblemente la mejor marca en cuanto a compactación y con este P30 Lite tenemos un móvil realmente cómodo de utilizar.

Normalmente los móviles más potentes suelen ser muy grandes y pesados, pero con este P30 Lite se alcanza un equilibrio muy interesante que lo coloca como uno de los gama media que no se queda muy atrás en batería, potencia o cámara y sin embargo sí se diferencia claramente al ser muy práctico.

Huawei no vivirá sus mejores momentos, pero con este P30 Lite no tendremos ningún problema con Google y conseguimos un terminal de gran calidad por su precio. Además dispone de 128GB.

Es un recién llegado, pero el Realme X2 tiene todos los ingredientes para situarse entre los más recomendados por debajo de los 300 euros. Tenemos cuatro cámaras de hasta 64 megapíxeles, carga rápida, una batería muy generosa y un diseño muy llamativo.

Además, en su interior se encuentra el Snapdragon 730G junto a 8GB de memoria RAM. Un dispositivo con un rendimiento excelente que además está adaptado a los nuevos tiempos en fotografía.

ColorOS es una capa de personalización al estilo MIUI (Xiaomi) o EMUI (Huawei), pero es igual de estable que estas. Realme pertenece a la misma casa que OPPO o OnePlus, pero llega con una política de precios más agresiva. Una apuesta que después de probarlo, no puedo sino recomendarlo y colocarlo entre los mejores de esta franja de precio.

Huawei P30 Lite Midnight Black 6.15" 4gb/128gb Dual Sim

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Jose García Nieto

Si tuviera que recomendar un móvil por menos de 300 euros, posiblemente diría el Xiaomi Mi 9T.

Que la firma china sea capaz de crear un dispositivo todo pantalla, con cámara pop-up y una autonomía excelente por ese precio me parece, sencillamente, increíble. En el rango de precios que hoy nos ocupa creo que el Mi 9T se lleva la medalla de oro.

Otro Xiaomi que también está bastante bien es el Redmi Note 8 Pro (269 euros), el modelo con procesador MediaTek Helio G90T. Actualmente se puede conseguir por unos 259 euros, y a ese precio no está nada, nada mal.

Tiene un rendimiento sobresaliente, una relación calidad-precio en la línea de lo que ofrece Xiaomi y un modo noche bastante potente.

Para los que quieran un móvil con Android One, sin capa de personalización, el modelo que recomendaría actualmente es el Motorola One Vision (279 euros). Es un dispositivo bonito, con pantalla 21:9 y 128 GB de almacenamiento interno de base. No tiene la mejor cámara, pero gracias al software es sencillo de usar y muy amigable.

Por último, destacar el Samsung Galaxy A50. Es uno de los modelos de gama media más populares de Samsung y por 270 euros no está nada mal. Puede ser una buena alternativa para los que quieran un móvil solvente de una marca más convencional.

De él destacan la pantalla AMOLED de 6,4 pulgadas FullHD+, el diseño y la batería de 4.000 mAh. Un buen terminal con una buena relación calidad/precio, sin duda.

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Anna Martí

El Xiaomi Mi 9T es posiblemente la opción por excelencia. La marca juega de nuevo bastante bien esas cartas de gana media con aspiraciones conteniendo precio.

Aunque salió por 329 euros, ya se encuentra por menos de 300. A destacar: la batería, el frontal y la triple cámara. No obstante, este rango de precios tiene otras opciones muy interesantes sobre todo si MIUI no es de nuestro agrado.

Con triple cámara y con tamaño contenido (que no es algo que abunde precisamente) está también el Huawei P30 Lite.

Con una autonomía envidiable y One UI está el Samsung Galaxy A20 (209 euros), el Galaxy A50 es similar pero integra panel AMOLED y batería algo menor.

Y sin capas de personalización, algo que recomiendo para una gran mayoría de tipos de usuario, el Xiaomi Mi A3 (178,40 euros), aunque nos vamos a otro rango que ya repasamos hace poco.

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La noticia Los mejores móviles por menos de 300 euros (2019): la opinión de los expertos de Xataka fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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